Прежде чем что-либо прописывать лучше для начала базу отписать
Тоесть хотя бы одну рассу, у которой будет готовый набор зданий, готовая система экономики, готовый список политических строев на выбор (монархия, республика и т.п.) и готовое древо технологий.
Среди интересных фич опять же было бы:
Деление на системы правления.
Монархия: дает неограниченную власть сюзерену, но снижает мораль среди всех слоев населения, плюс - замедляет технологический рост населения.
Производные монархии: абсолютная, конституционная, парламентская.
Производные применяются при создании Альянсов.
Абсолютная монархия устанавливает одного лидера над Альянсом, который может беспрепятственно руководить юнитами государством, которое входит в альянс.
Конституционная монархия позволяет ограничить лидеру Альянса определенные пункты. (сделаем конституцию в виде эдаких опций - где стоят галочки, там лидер Альянса и может руководить
Пример:
Способность руководить юнитами [Да/Нет]
... всех государств Альянса? [Да/Нет]
... всех кроме....?Парламентская монархия - означает, что все важные решения принимаются советом лидеров государств.
Республика: замедляет процесс набора войск, а так же не позволяет проводить некоторые действия, такие как:
- Казнь без суда. (этот пункт в случае если будут приняты уникальные юниты, такие как герои)
- Повышать налоги выше определенной планки.
И тому подобное.
Производные республики: демократия, коммунизм.
Производные применяются при создании Альянсов.
Демократия - аналог парламенсткой монархии (в игре разумеется, хотя...
)
Коммунизм - аналог конституционной монархии.
Эти фичи помогут добавить игре уникальности, ну и отыгрыша больше
Помимо того, после релиза, можно будет начать работать над такими вещами как выбор приоритетов в развитии.
Тоесть: магические науки, религия, технология.
P.S. Юристы, я вас умоляю - поправьте меня на счет видов правления )) Стопроцентов, что коммунизм это не республика, но надо же было что-то вписать...