RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Кладбище · Городское кладбище · Горы и недра Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
 
 Ответ
 Новая тема
 Опрос

> Тукка, параметры, возможности, снаряжение
   Сообщение № 1. 27.9.2015, 14:40, Merapi пишет:
Merapi ( Offline )
Странник

*
Сочинитель
Сообщений: 750
профиль

Репутация: 14
Происхождение: ящерица. Родился и воспитан в Аволнее, Маго.
Занятие: бывший главарь воровской банды, добровольно сдавшийся властям и отбывавший заключение в Презе. Хороший художник.
Возраст: 53 солнцеворота.
Говорит: на диалекте ящериц из родной диаспоры, на языке Аволнеи.
Сложение: поджарая, юркая ящерица на полторы головы ниже среднего аволнейца. Особая примета: пять хвостов.
Голос:
портрет
изображение


Параметры

Сила (Strength) d8
Ловкость (Dexterity) d12
— Акробатика (Acrobatics): Ловкость + 2
— Обезвредить (Disable): Ловкость + 2
— Незаметность (Stealth): Ловкость + 2
Выносливость (Constitution) d6
Образование (Intelligence) d4
Мудрость (Wisdom) d6
— Восприятие (Perception): Мудрость + 2
Обаяние (Charisma) d6


Дополнительно

Жизней 5
Опыт ношения/использования лёгкой брони.
Однажды за сюжет может избежать встречи: выбрать остаться незамеченным.
Путешествуя в одиночку, может обменивать единицу жизни на прибавку 1d6 к проверкам, как боевым, так и нет. В этом случае, одна (и только одна) единица жизни восстанавливается после непрерывного ночного сна. Героя могут поднимать отстоять стражу в его очередь, но не по внезапной тревоге.


Возможное снаряжение
Свернутый текст
Здесь указано предельное количество вещей и способностей определённого типа, которое персонаж может взять.

Оружие 2
Броня 1
Вещи 6
Способности 2
Помощь 4

   Сообщение № 2. 27.9.2015, 15:10, Merapi пишет:
Merapi ( Offline )
Странник

*
Сочинитель
Сообщений: 750
профиль

Репутация: 14
Снаряжение (Преза)


1. Оружие. Праща (сломана)
Одноручное, дальний бой, дробящее, простое.

Ловкость (или Стрельба) + 1d6
В отчаянной ситуации: ещё + 1d4, но оружие приходит в негодность (ломается). Не может использоваться вновь до починки у оружейного мастера.
Свернутый текст
Заявка на такое применение делается перед броском, а не после, когда уже стало видно, что результата не хватает.



2. Вооружение (Броня). Плетёный щит
Может использоваться вместе с одноручным оружием (в один ход), если есть опыт ношения лёгкой брони. Простой.

Применяется однажды за бой, поглощает 2 единицы боевого(!) урона.
Не может быть использован вместе с двуручным оружием.


3. Способность. Вор
Используется однажды в сол, восстанавливается после непрерывного ночного сна.

Добавляет 1d10 к проверке Незаметности, или Обезвреживания, или к проверке на преодоление препятствия.


4. Способность. Настороже
Используется однажды в сол, восстанавливается после непрерывного ночного сна.

Добавляет 1d6 к проверке Восприятия.
Также может снизить любой урон, причинённый любому персонажу, на 3. При таком использовании невозвратимо утрачивается.


5. Помощь
Используется однажды в сол, восстанавливается после непрерывного ночного сна.

Позволяет добавить один кубик к любой проверке любому персонажу.
Свернутый текст
Заявка на такое применение делается перед броском, а не после, когда уже стало видно, что результата не хватает.

Также позволяет получить подсказку, если партия зашла в тупик. При таком использовании невозвратимо утрачивается.
Подсказка обыкновенно обращает внимание персонажа на что-то важное.

   Сообщение № 3. 28.9.2015, 16:17, Merapi пишет:
Merapi ( Offline )
Странник

*
Сочинитель
Сообщений: 750
профиль

Репутация: 14
Изменения снаряжения (в пути) - (5 - 1 до лечения= max 4)


— Щит (сломан, брошен)
— Праща (сломана, брошена)
— Способность "Настороже"


+ Оружие. Заострённый камень "Гроза кактусов" -> "Счастливый кактус"
Одноручное, дальний бой, ближний бой, простое.

Ловкость (или Стрельба при метании) + 1d6 - 1 (исключительно в руках Тукки; для других: 1d4)
Проверка Ловкости подходит для ближнего и дальнего боя, применение зависит от заявки.
После метания его нельзя использовать снова. Нужно проверять возможность вытащить, найти, подобрать и т.д.

В отчаянной ситуации: ещё + 1d4, но оружие приходит в негодность (ломается). Не может использоваться вновь.
Свернутый текст
Заявка на такое применение делается перед броском, а не после, когда уже стало видно, что результата не хватает.

В ближнем бою его можно использовать одновременно с другим одноручным оружием один раз за бой. Тогда он даёт +1d4.
Свернутый текст
Заявка на такое применение делается перед броском, а не после, когда уже стало видно, что результата не хватает. В общем, всегда в таких случаях заявка - до результата.



+ Способность. Носильщик
Используется однажды в сол, восстанавливается после непрерывного ночного сна.

Добавляет 1d6 к не боевой проверке Силы или Выносливости.


+ Способность. Бой
Используется однажды в сол, восстанавливается после непрерывного ночного сна.

Добавляет 1d6 к проверке боя.

   Сообщение № 4. 3.10.2015, 20:46, Merapi пишет:
Merapi ( Offline )
Странник

*
Сочинитель
Сообщений: 750
профиль

Репутация: 14
Снаряжение (Энганьяр)


1. Оружие. Заострённый камень "Счастливый кактус"
Одноручное, дальний бой, ближний бой, простое.

Ловкость (или Стрельба при метании) + 1d6 - 1 (исключительно в руках Тукки; для других: 1d4)
Проверка Ловкости подходит для ближнего и дальнего боя, применение зависит от заявки.
После метания его нельзя использовать снова. Нужно проверять возможность вытащить, найти, подобрать и т.д.

В отчаянной ситуации: ещё + 1d4, но оружие приходит в негодность (ломается). Не может использоваться вновь.
Свернутый текст
Заявка на такое применение делается перед броском, а не после, когда уже стало видно, что результата не хватает.

В ближнем бою его можно использовать одновременно с другим одноручным оружием один раз за бой. Тогда он даёт +1d4.
Свернутый текст
Заявка на такое применение делается перед броском, а не после, когда уже стало видно, что результата не хватает. В общем, всегда в таких случаях заявка - до результата.



2. Способность. Носильщик
Используется однажды в сол, восстанавливается после непрерывного ночного сна.

Добавляет 1d6 к не боевой проверке Силы или Выносливости.


3. Способность. Бой
Используется однажды в сол, восстанавливается после непрерывного ночного сна.

Добавляет 1d6 к проверке боя.


4. Способность. Вор
Используется однажды в сол, восстанавливается после непрерывного ночного сна.

Добавляет 1d10 к проверке Незаметности, или Обезвреживания, или к проверке на преодоление препятствия.


5. Способность. Настороже
Используется однажды в сол, восстанавливается после непрерывного ночного сна.

Добавляет 1d6 к проверке Восприятия.
Также может снизить любой урон, причинённый любому персонажу, на 3. При таком использовании невозвратимо утрачивается.

1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
« Предыдущая тема | Горы и недра | Следующая тема »

Яндекс.Метрика