Новости | Форумы | Путеводитель | FAQ (RPG) | Библиотека | «Пролёт Фантазии» | «Штрихи Пролёта» | Дайсы |
Список форумов · Все сообщения пользователя | Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация) |
Elp | Отправлено: 25.12.2017, 07:43 |
Ответов: 182 Просмотров: 48388 |
Прошу объединить этого персонажа со мной для игры тут. Спасибо. |
Форум: Порт · Просмотр сообщения: #1013704 |
Elp | Отправлено: 25.12.2017, 07:14 |
Ответов: 70 Просмотров: 4668 |
Все эти вопросы задавал себе юный ренджер, а так как опыта этикета в подобных местах у него не было, он поглядывал на трех своих попутчиков, а ни то уж точно должны были знать, что делать в такой ситуации. Одно дело прийти в обычный город, в котором обязательно должен быть рынок, где можно найти таких же простых скитальцев или на крайняк торгашей, которые за небольшую плату все расскажут, а порой и покажут. А если даже стража города выгонит тебя в зашей, то всегда можно попробовать второй раз или затесаться в толпу и попытаться пройти с ней. К тому же у ворот "обычных" городов, всегда есть те же торгаши, которые продадут тебе пропуск или выправят документы. То ли дело здесь, в самой академии Магии. Тут уж точно, если ворота закроются перед тобой, то это будет навсегда, иначе и не может быть. И будет обидно, если закроют прямо перед носом, когда цель уже вот вот будет достигнута, когда был проделан такой длинный и сложный путь. Но это еще ничего по сравнению другой перспективой, к примеру быть превращенным в статую и стоять веки вечные на обозрение заносчивым магам на центральной площади. А вдруг в этих краях никто и не видел в живую полуросликов, примут его за монстра и... дальше мозг халфлинга отказывался продолжать мысль. Даже в обычном городе Батфи чувствовал себя неуютно, а здесь он и вовсе желал слиться с дорожной поверхностью. |
Форум: Неприятность в Академии · Просмотр сообщения: #1013703 |
Elp | Отправлено: 24.12.2017, 11:07 |
Ответов: 70 Просмотров: 4668 |
Убедившись что скрылся от чужих взглядов, Батфи приступил к своему любимому занятию: охоте совмещённой с тренировкой. Выследив свою первую жертву - кролика, халфлинг сначала пытался как можно ближе приблизится незамеченным к цели, скрываясь за деревьями и кустам. Подойдя максимально близко, почти впритык, дал себя обнаружить постучав указательным пальцем в перчатке по спине ничего не подозревающего кролика. Дав жертве фору в несколько метров, пустился с нею на перегонки. Пытался угадать траекторию, когда ему это удавалось Батфи забегал вперед и порой даже пропадал из виду. Скрывшись таким образом в очередной раз, хоббит устроился на высоте около 6-ти ярдов над землей, меж двух широких стволов упершись в них ногами в шпагате и наблюдал за повадками этого вида животных. Секунды зверька уже были сочтены... 5.. 4.. 3.. 2.. 1! Рейнджер вернулся в лагерь когда уже совсем стемнело. Обойдя своих товарищей и заняв наиболее свободное время между ними, полурослик сложил свою добычу возле импровизированного столика, двух кроликов, белку и два мешочка: один туго забитый орехами, другой всевозможными лесными ягодами. |
Форум: Неприятность в Академии · Просмотр сообщения: #1013677 |
Elp | Отправлено: 22.12.2017, 15:20 |
Ответов: 70 Просмотров: 4668 |
- Сложно сказать, я в этих местах раньше не бывал. Все как будто так же как и везде и в то же время по другому, не иначе защита какая магическая. Если не будем останавливаться на привал, может и успеем к ночи добраться, а может и не успеем. Сложно сказать. Если сегодня выспимся хорошенько, то завтра возможно и дойдем до академии. Завтра оно, скорее всего, быстрее выйдет. Вы пока передохните, я тоже по округе прогуляюсь. Может тоже чего съедобного найду. А может и приметы какие большой дороги, там оно виднее будет. Ну я пошел. Не отворачиваясь от товарищей, Батфи попятился в глубь леса. |
Форум: Неприятность в Академии · Просмотр сообщения: #1013657 |
Elp | Отправлено: 21.12.2017, 14:59 |
Ответов: 5 Просмотров: 1393 |
"Внешность" [img]https://drive.google.com/file/d/1xTJn8SGfNftBTCYD991ikoHzqjaR6-4O/view?usp=sharing[/img] Большеглазое и миловидное лицо увенчано копной жестких коричневатых волос торчащих вертикально вверх и напоминающих жахлую траву. Большие узловатые кисти рук контрастируют с щуплым телом одетым в простую подогнанную зеленовато-серую кожаную куртку. Серьезный взгляд, сдержанная мимика. Характер Скромный, серьезный в делах, но веселый в общении, добрый и миролюбивый. "История" Батфи, или если полностью Батлфи, родился в большой преуспевающей семье Бекбог (Backbog) в основном промышлявлявшей торговлей рыбой. С детства он и его троюродный брат Вуфен сильно отличался от своих общительных и бойких собратьев, были скромными и молчаливыми. Им больше по духу была лесная тишина, ее упорядоченность и опасность; чем громкие, пестрые торговые площади. Мысли о том что им придется торговать, вводили их в ужас. В детстве они любили играть в лесу, воображая, что сражаются с опасными чудящами. А когда подросли стали учится охотится, а за одно разведовать близ лежащие земли. Батфи любил ходить в одиночку в западные земели, островок леса у подножья холма. Он считал его своим секретным местом и не хотел делиться им даже с братом. Он любил его, но тот иногда был просто невыносим. К тому же порой хотелось побыть в одиночестве, пообщаться с природой. В очередной раз возвращаясь из такого похода, в котором он провел около недели, юный охотник обнаружил стоянку своей семьи опусташенной. Исчезли все работоспособные соплеменники, остались только старики и дети, в некоторых хижинах была перевернута мебель, были видны следы недолгой борьбы. Из обрывчатых рассказов оставшихся, вырисовывалась картина. Ночью на поселение напали дроу, действовали слажено. Одновремено связали и тем самым обезвредели всех кто мог дать отпор и похитили. Следы ведущие из поселения на юго-восток обрывались в пятистах ярдах от поселения, в небольшом перелеске. Ничем кроме магии Батфи не мог это объяснить. Около года он обследовал все поселение и место исчезновения следов. Но все безуспешно. Наконец он решил отправиться на поиски. Позже он часто размышлял над этим решением. Правильно ли он поступил оставив стариков и детей без единственного кормильца и защитника? Снова и снова возвращаясь к этому вопросу и к тому что же, на самом деле произошло в ту ночь, создавая все новые вопросы. Единственное, что он знал, что где то ждут его спасения. "Саммери" ====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ====== Batlfy (Batfy), level 6 Halfling, Ranger Build: Hunter Ranger Fighting Style: Hunter Fighting Style Ranger: Running Attack Background: Seeker for the Lost Clan, Survivor of Drow Raiders (Seeker for the Lost Clan Benefit) FINAL ABILITY SCORES Str 10, Con 14, Dex 20, Int 10, Wis 16, Cha 9. STARTING ABILITY SCORES Str 10, Con 12, Dex 17, Int 10, Wis 15, Cha 9. AC: 22 Fort: 17 Reflex: 20 Will: 17 HP: 51 Surges: 8 Surge Value: 12 TRAINED SKILLS Dungeoneering +12, Perception +11, Heal +11, Stealth +13, Acrobatics +15 UNTRAINED SKILLS Arcana +3, Bluff +2, Diplomacy +2, Endurance +5, History +4, Insight +6, Intimidate +2, Nature +6, Religion +3, Streetwise +2, Thievery +10, Athletics +3 FEATS Level 1: Hobbling Strike Level 2: Battle-Scarred Veteran Level 4: Hunter's Aim Feat User Choice: Everything Fix Level 6: Nimble Runner POWERS Ranger at-will 1: Careful Attack Ranger at-will 1: Nimble Strike Ranger encounter 1: Two-Fanged Strike Ranger daily 1: Hunter's Bear Trap Ranger utility 2: Yield Ground Ranger encounter 3: Thundertusk Boar Strike Ranger daily 5: Splintering Shot Ranger utility 6: Tumbling Dodge ITEMS Flameburst Shortbow +2, Magic Leather Armor +2, Cloak of Distortion +1, Dagger, Longsword, Backpack (empty), Bedroll, Belt Pouch (empty), Everburning Torch, Flint and Steel, Waterskin, Journeybread, Climber's Kit, Arrows (90), Onslaught Arrow +1, Lightning Arrow +1 (2), Firestorm Arrow +1 (2), Freezing Arrow +1 (4) ====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ====== |
Форум: Неприятность в Академии · Просмотр сообщения: #1013603 |
Elp | Отправлено: 14.6.2016, 13:19 |
Ответов: 24 Просмотров: 4266 |
С Братьями по разуму похоже не получилось, надеюсь сюда наберется народ. Хотя начало лета... (кроме Fixus и vladimirex похоже в порт никто и не заходит). Я в игре, ждем остальных. пс: Хотя автор бывает резок в высказываниях и я часто не согласен с ним, но игры у него по настоящему атмосферные. |
Форум: Порт · Просмотр сообщения: #928268 |
Elp | Отправлено: 9.6.2016, 06:57 |
Ответов: 22 Просмотров: 1474 |
Ну удачи тебе с таким отношением |
Форум: Порт · Просмотр сообщения: #927582 |
Elp | Отправлено: 8.6.2016, 11:47 |
Ответов: 22 Просмотров: 1474 |
Если сюжет глобальный, можно разделить на главы. Первую главу закрыть, а новую открыть. Со старыми игроками, кратким описанием предыдущей главы и до набором новых на вакантные места (с описанием общих черт персонажей). |
Форум: Порт · Просмотр сообщения: #927470 |
Elp | Отправлено: 3.6.2016, 20:32 |
Ответов: 987 Просмотров: 68863 |
Мир миру вашему. Сообщение хоть и не первое, но от души) |
Форум: Застава · Просмотр сообщения: #926901 |
Elp | Отправлено: 2.6.2016, 13:33 |
Ответов: 5 Просмотров: 1736 |
Гуакан, дикарь налетчик Goliath, Barbarian внешность Height: 7'8" (240см) Weight: 310lb (140кг) Age: 21 Гуакан - это гора мышц, в прямом смысле гора, он высок даже для представителей своей расы, в его тени спокойно можно прятаться в знойный день, коих превеликое множество в Атасе. Но навряд ли вы станете это делать, устрашающий вид великаныша заставит усомниться в этой идее. А огромный трикал (двуручное древковое оружие увенчаное тремя симметрично установленными лезвиями), ручной топорик за ремнем и шкура, такого же огромного медведя как и он, на плечах - заставит усомниться еще раз. Несмотря на размеры и соответствующий вес, Гуакан ходит легко, его упругие ноги как огромные пружины компенсируют массу. Выражение лица суровое, как на картинке. Голова без какой либо растительности, без пятен. Больше похож на огромного человека. История Гуакан был единственным сыном в семье вождя племени и с детства получал многие привилегии своего положения. Потому вырос неким баловнем судьбы, которому все можно. Он делал все так, как решал нужным и сверстники его уважали. Да и в драке, и в набегах ему не было равных. Никто не сомневался в его превосходстве и на ринг с ним выходили уже обреченными на поражение. Гуакан старался, как и его отец заботиться о своем племени. Гуакан справедливо, по своему разрешал многие споры, порой при помощи своей силы, хотя в большинстве случаев хватало и простого рыка. Но не смотря на грозный вид, каждый чувствовал его заботу. И все ему пророчили место будущего вождя. И вот тот день наступил. Его отца тяжело ранили на одном из набегов на деревню шахтеров. Через несколько дней отец скончался и по традиции будущий вождем должен был стать тот, кто пройдет все испытания и победит в состязании. Никто не сомневался в Гуакане, как и он сам. Но как это обычно бывает в любом племени, найдется завистник. Тот, кто второй. Тот второй был не так силен, но хитрее. «Второму» ничего не помешало добавить отравы в еду «будущему вождю», что бы ослабить его. Хотя бы на день. Одного дня будет достаточно. Гуакан проиграл. Наивный Гуакан даже не понял, что его подставили. Он усомнился в своих силах. Он был разбит. Он единственный, кто мог занять место его отца! Поражение и гибель отца сильно подкосили его. Ему надо было снова доказать себе, что он лучший. Он ушел... Саммери ====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ====== Gaukan, level 1 Goliath, Barbarian Build: Thaneborn Barbarian Feral Might: Thaneborn Triumph Background: Feral Raider (+2 to Intimidate) FINAL ABILITY SCORES Str 18, Con 13, Dex 14, Int 10, Wis 10, Cha 14. STARTING ABILITY SCORES Str 16, Con 11, Dex 14, Int 10, Wis 10, Cha 14. AC: 16 Fort: 16 Reflex: 13 Will: 13 HP: 28 Surges: 9 Surge Value: 7 TRAINED SKILLS Intimidate +9, Athletics +10, Nature +7 UNTRAINED SKILLS Acrobatics +1, Arcana, Bluff +2, Diplomacy +2, Dungeoneering, Endurance, Heal, History, Insight, Perception, Religion, Stealth +1, Streetwise +2, Thievery +1 FEATS Feat User Choice: Everything Fix Feat User Choice: Goliath Greatweapon Prowess Level 1: Improved Roar of Triumph POWERS Barbarian at-will 1: Howling Strike Barbarian at-will 1: Devastating Strike Dark Sun: Know Direction Power User Choice: Swift Panther Rage Power User Choice: Pressing Strike Power User Choice: Vault the Fallen Barbarian encounter 1: Great Cleave Barbarian daily 1: Macetail's Rage ITEMS Trikal, Backpack (empty), Filter mask, Survival Day (2), Bedroll, Waterskin, Torch (4), Dowsing Rod, Hide Armor, Desert Clothing, Handaxe ====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ====== |
Форум: Красное Светило Пустошей · Просмотр сообщения: #926599 |
Elp | Отправлено: 28.5.2016, 20:44 |
Ответов: 18 Просмотров: 573484 |
Makoto Natsuhiboshi, японец. По образованию когнитивист, кандидат в доктора. Работает в лаборатории по созданию искусственного интеллекта. |
Форум: Порт · Просмотр сообщения: #925814 |
Elp | Отправлено: 28.5.2016, 18:24 |
Ответов: 18 Просмотров: 573484 |
Я в игре) |
Форум: Порт · Просмотр сообщения: #925782 |
Elp | Отправлено: 27.5.2016, 14:52 |
Ответов: 1355 Просмотров: 125654 |
Shooter__Andy, как я понял партия "Рубец раздора" погибла? Если нет, то вступлю. Сыграю в D&D любой версии, готов присоединиться к любой из уже идущих. |
Форум: Порт · Просмотр сообщения: #925646 |
Elp | Отправлено: 27.5.2016, 13:39 |
Ответов: 18 Просмотров: 573484 |
Если я конечно не ошибаюсь, то вы раньше вели на frpg.su, автарка та же и стиль изложения. Давно наблюдаю за вашими партиями, в одну даже играл), можно сказать благодаря им начал играть в frpg. Хочу попробовать свои силы, в конце концов главное - это процесс. Играю с 2010 года. После долгого перерыва(года три-четыре) захотелось вновь. Вопрос: будет ли игровой час как-то растянут? Если нет то как будет происходить согласование времени. Ведь все игроки должны будут быть свободны в это время. ПС: Если не секрет где можно найти ваши книги |
Форум: Порт · Просмотр сообщения: #925633 |