RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Кладбище · Городское кладбище · "Светлое" будущее орды Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
 
 Ответ
 Новая тема
 Опрос

> их разыскивают ..., квенты
   Сообщение № 1. 10.2.2015, 15:44, Леха455 пишет:
Леха455 ( Offline )
Крущащий черепа гаечным ключом (и не только)



Исчадье Ада
Сообщений: 2746
профиль

Репутация: 61
генеримя по стандартной книжке
дневник авантюриста
Присоединённый файл  Dnevnik_Avantyurista.pdf ( 13.26мб ) Кол-во скачиваний: 329

ранг: Закалённый(20 очков опыта/4 повышения)
навыки/черты/изьяны берем из основной книги подходящие сетингу.
новые расы:
орки
Присоединённое изображение
орки наиболее сильные и здоровые представители рода зеленокожих . живут в основном в равнинных территориях и лесах. часто занимают лидирущие места в иерархие банд.

начальные значения расы:
† Начните игру силой равной d6 .
† навык драка d6
† +1 Стойкость.
† Расовый враг люди ( шраф – 4 к Харизме при общении с представителями даной расы)
† Крупный изъян Самоуверенность (крупный)
Не существует противника, которого ваш персонаж
не смог бы победить . По крайней мере, так думает ваш персонаж .
Он верит, что может сделать практически всё, и всегда принимает вызов . Он не склонен к самоубийствам, просто берёт на себя
больше, чем диктует здравый смысл .
//начальная банда 4 орка(оружие и снарежение для банды закупать в специальной теме)



гоблины
Присоединённое изображение

мелкие представители зеленокожих отличаются маленьким размером, занудством, трусостью и жадностью.
от природы очень ловкие.
главарями стновятся редко, в большинстве случаях шаманы и колдуны

начальные значения расы:

† Начните игру с ловкостью равной d6
† Обострённые чувства нюх (+2 к проверкам навыка Внимание, если
задействован соответствующий орган чувств) .
† Ночное зрение(нет штрафов за действия в темноте)
† Бесплатная черта Новичка (вне зависимости от требований;
главное, чтобы для наличия этой черты не требовались другие
черты) .
† изьян Трусость (крупный)
Не у всех по венам течёт ледяная вода .каждому приличному гоблину
становится дурно от вида крови, и он панически боится, что его
могут ранить . Он вычитает 2 из всех проверок Характера, связанных со страхом .
† Стойкость – 1
// начальная банда состоит из 5 гоблинов



троли
Присоединённое изображение[attachmentid=20941]

троли- высокие гуманойдные существа, чем то далеко напоминающие орков.
во время древнейшей миграции эволюция расы поделилась на две ветки : южные, более дикие, в результате палящего солнца давящего на мозги. и северные, немного более развитые. Покрыты обильным волосяным покровом для сохранения тепла.
обе ветки считают другую лишней и всегда рады поубивать друг друга. обьединится их может заставить только общий враг или сильный вождь.

начальные значения расы:
† +4 к сопротивлению одному определённому негативному
воздействию окружающей среды (южному жара, северному холод.) .
† +1 Защита
† Начните игру с выносливостью равной d6 .
† Расовый враг другой вид тролей ( шраф – 4 к Харизме при общении с представите-
лями определённой расы)
†крупный изьян жажда крови
троли не берут пленных (если не поступало при-
каза от старших по иерархии),
//банда пять таких же, как и персонаж троля



кобольд
[attachmentid=20942]
кобольды- ящероподобные существа большую часть жизни проводящие под землей в своих городах и катакомбах .
являются талантливыми шахтерами и кузнецами, тем не менее как войны тоже не плохи.
из всех рас орды являются меньше всего изучены.

начальные значения расы:
† Начните игру с смекалкой, равной d6 .
† Ночное зрение
† мелкий изьян Чужак
В обществе орды кобольды считаются некими чужаками
получает штраф – 2 к Харизме, если он не в кругу таких же как он
† Расовый враг дварфы( шраф – 4 к Харизме при общении с представите-
лями определённой расы)
† знание подземелья d6(все кобольды с детства разбираются во всем, что находится под землей.

//банда 4 кобольдов


огры

здоровые, упрямые здоровяки всегда приводили в ужас всех врагов орды, за что и получили признание.
большинство их боится и недолюбливает.
любят дубины



Вы начинаете игру с d8 в одной характеристике ‹сила› и можете повысить ее значение до d12+2 в соответствии с обычными правилами повышения; черта Эксперт или Мастер может повысить это значение до d12+4.
Размер +3: рост большинства огров превышает 2 метра, и у них огромными животы и массивные конечности. Каждое увеличение размера повышает стойкость на 1, а также физическую силу на ступень – с учетом этого, минимальная сила огра составляет d12+1.
Для повышения значения одной характеристики ‹смекалка› во время создания персонажа требуется два пункта вместо одного. Также для увеличения значения этой характеристики в ходе игры тоже требуется два повышения вместо одного.
Толстяк ‹мелкий изъян›
Толстяк добавляет 1 к стойкости, но его шаг понижается на 1, для бега он использует d4. У толстяков могут начаться проблемы с поиском брони или одежды удобного размера, им трудно протискиваться в узкие места
Дурной характер ‹мелкий изъян›
Ваш персонаж отличается несговорчивостью и скверным характером. Он мало кому нравится и к тому же ничего не делает бескорыстно. Он всегда требует платы за свои услуги, а вознаграждение принимает без всякой благодарности. Вычтите 2 из Харизмы персонажа.
Дурная привычка ‹мелкий изъян›
Огры страдают невероятным каннибалистическим обжорством. Это не только разорительные затраты на провиант, но и вероятность для членов банды быть съеденными. А кто захочет, чтобы его съели? Вычтите из харизмы персонажа 1.
Расовый враг лесные эльфы ( проклятые хлюпики считают что огры - жалкое подобие их ходячих деревьев оры считают обратное.)
встречаютя редко
// отряд : три особи из ас орды(на выбор)
все оружие и броня на огра в два раза дороже.

все про инвентарь будет в специальной теме

   Сообщение № 2. 16.2.2015, 01:01, k : / пишет:
k : / ( Offline )
 Пишу посты по полгода

*
Архонт
Сообщений: 1376
профиль

Репутация: 229
наименование :тип :свойство :прочность :вес :кол-во :цена :примечания :
верховой паукчленистоногие???×1600редкий, хождение по стенам
рапираколющее оружиесила +d4?1,5×1100точное, защита +1
капюшонмягкая защитаброня +1??×160закрывает голову
кожаный доспехжесткая защитаброня +1?7×150закрывает торс, руки и ноги
тюрбанмягкая защитаброня +3??×175закрывает голову
длинный мечрубящее оружиесила +d8?2×175 
малый щитдробящее оружиесила +d4?2×150защита +1
гамбезонмягкая защитаброня +1??×150закрывает торс, руки и ноги
кольчугажесткая защитаброня +2??×1100закрывает торс, руки и ноги
пехотная пикаколющее оружиесила +d8?7×1100досягаемость 2, двуручная, защита +1
пращадробящее оружиесила +d4?0,5×125дистанционное 5/10/20
человечинказапасы провизиисытно??×15 
червивый хлебзапасы провизиихрустяще??×15 
сушеные грибызапасы провизииядовитые??×15 

   Сообщение № 3. 16.2.2015, 20:50, главрыба пишет:
главрыба ( Offline )
Странник

*
Неофит
Сообщений: 33
профиль

Репутация: 3
Мипо

Высокий кобольд крепкого телосложения с чешуей, слегка отливающей синим на свету. На голове красуется три пары крепких костяных рогов, свидетельствующих о крепком здоровье и хорошем питании. За спиной, расположен главный предмет гордости Мипо - маленькие рудиментарные крылья, для которых в доспехе сделаны специальные прорези.

Еще до вылупления было ясно, что Мипо будет отличаться от своих собратьев. Яйцо его было в полтора раза больше нормального и было ярко-синим на фоне бурых собратьев, вызывая множество слухов, то ли о благословении, то ли о проклятье. А вот после вылупления никто уже не сомневался, что маленький кобольд отмечен благосклонными высшими силами, поскольку за спиной его красовались два крохотных крылышка, знак сильной драконьей крови. Немудрено, что с рождения с ним носились, как с писаной торбой, готовя к будущему великому предназначению, в чем бы оно не заключалось. Разумеется, в голову кобольжонку крепко вбили, что он должен быть защитником своего народа и крушить врагов направо и налево. Тогда же он узнал о таинственных и зловредных дварфах, которые крушат кобольдов своими адскими механизмами почем зря. И хотя сам он бородатых коротышек никогда не видел, ненависть к этому народу глубоко укрепилась в его мозгу.
Особое отношение со стороны воспитателей отделяло Мипо от сверстников, но он всегда знал, что рано или поздно ему предстоит защитить свой народ от великой беды. А раз так, нужно защищать всех и каждого, чтобы будущие усилия не пропали даром. Не будучи эталоном добра и справедливости, но всегда помогал своим товарищам и не оставлял их даже в самых опасных делах, чем в конце концов заслужил общее уважение, и даже почитание.
Во всем остальном жизнь его протекала так же как и всех прочих, что означало мелкую помощь по хозяйству, пока не настанет пора выбрать будущую профессию. И вот в этот момент ни у кого уже не осталось сомнений, что Мипо - избранный. Получив важную, но совершенно не героическую должность воспитателя, кобольд разъярился - и вместе с рыком из его пасти вырвался поток молний. К счастью, никто вокруг серьезно не пострадал, а новоявленного колдуна отдали на воспитание одному из немногих боевых магов. С этого момента Мипо обучался управлению своими способностями, равно как и тактике ведения боев. И хотя рудиментарные крылья все так же отказывались работать, да и росточком он был не сильно выше среднего кобольда, он окончательно уверился, что является потомком древних драконов, и рано или поздно станет одним из них.
Вместе с воинскими частями, где служил его наставник, Мипо приходилось участвовать в боевых столкновениях. Там он впервые увидел тех самых дварфов и убедился, что истории не лгут, а уродливые волосатые коротыши действительно сильно вредят кобольдам. Правда, в основном гражданским, регулярная армия обычно отбивала нападения без больших потерь. Так было долго, очень долго. Мипо почти закончил свое обучение и был готов принять командование своим отрядом, когда дварфы всерьез применила свое новое оружие. Порох делал любого из коротышей столь же опасным, как боевой маг. Обычно таких встречалось один-два за раз, но теперь им, кажется, не было числа. Кобольды бились отважно, но очень немногие пережили то сражение. Мипо оказался в числе счастливчиков. Не зная, в каком состоянии армия и где идут бои, он собрал небольшой отряд выживших и объявил дварфам персональную вендетту, намереваясь стереть этот мерзкий народ с карт Подземья.

Раса: кобольд

Атрибуты:
Ловкость d6
Смекалка d8
Характер d8
Сила d6
Выносливость d8

Навыки:
Колдовство d8
Знание (Битвы) d8
Убеждение d6
Знание (Подземелья) d6
Драка d6
Внимание d6
Маскировка d6
Лечение d4

Вторичные атрибуты:
Харизма -2
Шаг 6
Защита 8 (2)
Стойкость 8 (2)
Предел нагрузки 15

Изъяны:
Клятва (Крупный, Истребить расу дварфов)
Верный друг (Малый)
Заблуждение (Малый, считает себя драконом, только маленьким еще)
Чужак (расовый)
Расовый враг (дварфы, расовый)

Черты:
Мистический дар (магия)
Командный голос
Пункты силы
Держать строй!

Силы:
Поток (Аспект Электричество\проводник)
Призыв союзника
Ужас

Развитие по уровням:
00 Черта Мистический дар (магия) (за изъяны)
00 Характер d6 – d8 (за изъяны)
05 Черта Командный голос
10 Черта Пункты силы
15 Выносливость d6 – d8
20 Черта Держать строй!

Снаряжение:

Мипо:
Шкуры
Кожаный Шлем
Рапира
Кинжал
Средний щит

Банда:
Шкуры *4
Кожаный Шлем *4
Лук *4
Копье *4
Стрела (10) *8

Еда:
Сушеные грибы * 5
Непонятное мясо *10

Остаток: 35

   Сообщение № 4. 20.2.2015, 00:25, Sangrel пишет:
Sangrel
Demon Lord

*
Демон
Сообщений: 1288
профиль

Репутация: 34
Картинка
изображение


Дармуг

Дармуг мало чем отличается от остальных огров, но одно главное отличие есть и это желание что бы ему подчинялись. Многие огры желают только есть и сражаться, поэтому они редко когда несогласны подчинится приказам остальным представителям орды. Поэтому Дармуг пришёл к одному решению, что бы не подчинятся и что бы все ему подчинялись именно он должен стать вождём. Бросив вызов он с лёгкостью одолел старого вождя и занял его место, но теперь нужно не только наслаждаться новым титулом, но и сделать своё племя самым сильным и великим что бы другие вожди увидели что Дармуг не просто огр, а самый опасный из всех существующих.

Раса: Огр

Атрибуты:
Ловкость d10
Смекалка d6
Характер d4
Сила d12+1
Выносливость d6

Навыки:
Драка d10
Запугивание d4
Лазание d8
Метание d6
Знание (Военное дело) d4
Знание (Тактика) d4
Знание (Подземелья) d4
Знание (Горы) d4
Знание (Леса) d4

Вторичные атрибуты:
Харизма -3
Шаг 5 (Бег d4)
Защита 7 (0)
Стойкость 9 (0)
Предел нагрузки 52
Текущий вес 4
Фишки 4

Изъяны:
Толстяк (Мелкий, расовый)
Дурной характер (Мелкий, расовый)
Дурная привычка (Мелкий, расовый) - Каннибализм
Расовый враг (Лесные эльфы, расовый)
Заносчивость (Крупный) - Я самый большой, Я самый сильный, Я самый великий среди всех.
Мстительность (Мелкий)
Упрямство (Мелкий)

Черты:
Везение
Берсерк - Тронь меня и я оторву тебе голову.
Командный голос
Сила личности
Боевая ярость

Развитие по уровням:
00 Черта Везение :brr:
00 Черта Берсерк
05 Смекалка d4 -> d6 (2 пункт взят из характеристик)
10 Черта Командный голос
15 Черта Сила личности (Отдача приказов на 15 клеток)
20 Черта Боевая ярость

Снаряжение:

Дармуг:
Боевой топор
Кольчуга
Стальной шлем

Банда:
2 Орка
Латная кираса +3 Закрывает торс*1
Латные наручи +3 Закрывает руки*1
Латные поножи +3 Закрывает ноги*1
Стальной шлем +3 Закрывает голову*1
Кольчуга *1
Кожаный шлем *1
Топорик*1
Катана*1
Малый щит *2

1 Гоблин
Кожаный доспех
Кожаный шлем
Лук
Стрелы (20)
Кинжал




3 свиноорка
Кожаный доспех *1
Арболет*1
Болты *7
Дубины*2

Еда:
человечинка 8
червивый хлеб 6
мясо непонятного происхождения 1

Трофеи
человечина 4
странная свинина 2

Кожаный доспех +1 Закрывает торс, руки и ноги
Малый щит Вес 2, урон Cила+d4 Д (как импровизированное), неосновное, защита +1
Копьё Сила+d6 К, вес 3, полуторное, досягаемость 1, защита +1
тесак Сила+d6
ржавая Кольчуга +2 Закрывает торс, руки и ноги
Кольчуга
Кожанный шлем
Короткий меч*2


Остаток: 0

   Сообщение № 5. 8.3.2015, 15:01, k : / пишет:
k : / ( Offline )
 Пишу посты по полгода

*
Архонт
Сообщений: 1376
профиль

Репутация: 229
 Дрɑкɑ  d12 
 Стрельбɑ  d4 
 Метɑнuе  d4 
 Верховɑя ездɑ  d6 
 Плɑвɑнuе  d6 
 Выжuвɑнuе  d6 
 Азɑртные uгры  d4 
 Провокɑцuя  d4 
 Военное дело  d4 
 Убежденuе  d4 
 
 Ловкость  d10 
 Смекɑлкɑ  d6 
 Хɑрɑктер  d6 
 Сuлɑ  d6 
 Вынослuвость  d6 
 
 Шɑг  8 
 Зɑщuтɑ  9 
 Хɑрuзмɑ  2 
 Стоúкость  6 
Mенестрели пересказывают историю жизни Шэл, как если бы все участники тех событий были людьми ― кроме, собственно, самих людей, которые в повествовании называются орками.
Так замалчиваются неудобные факты, низость и подлость «блестящих офицеров» империи людей. Ведь человеку издавна невдомёк, что в Орде известны слова благородство, верность и честь… Часто «нецивилизованные» орки даже знают их лучше, чем сами люди. Но это не значит, что среди зеленокожих нет примеров предательства и скотства.
Биография оркессы похожа на выдумку, или на коллаж разрозненных эпизодов. Например, хорошо известный в пограничье «мечник, врастающий в землю» ― это её единокровный брат, орк; рассказ о том, что из-за неправильно сросшихся костей он не может самостоятельно ходить, поэтому его под руки выводят на место предстоящего сражения четверо крепких слуг, правдив ― как и утверждение, что он способен в одиночку остановить кавалерийскую атаку, и его однажды не смог сдвинуть с места боевой огр. А доводилось ли вам когда-либо слышать о «свистящей смерти»? В клане, из которого происходит Шэл, из поколения в поколение передаётся особый секрет изготовления свистков и стрел, один звук которых обращает в бегство сотни идеально объезженных боевых коней. Профессионально исполненная «свистящая смерть» может повергнуть вражеского солдата в прострацию, длящуюся неделями ― Шэл, бывало, здорово завидовала соплеменникам, отобранным для обучения этому мастерству. Сама она училась только азам стрельбы, на общих основаниях, но ей всегда было безумно любопытно… Эти черты ― любопытство, неутолимая жажда становиться сильнее и презрение к ограничениям ― достались ей от отца, который плохо закончил именно по причине своего любопытства. Отец, вождь племени, неизвестно где достал и выпил пузырёк крови демона Ямы, возможно желая поставить адскую силу на защиту сородичей от войск людей, или банально не имея представления, «а что за пойло вон в той пыльной бутылке». Его соплеменники в страхе обратились к старшему вождю, правившему всем регионом; было собрано объединенное войско из лучших воинов нескольких племен, вождя уничтожили. Все его родственники оказались в опале, а немногие поддержавшие его попали в рабство или были изгнаны, за исключением неприкасаемого «врастающего в землю», сестёр бабок-шаманок и безобидного дурачка (который позже стал легендарным убийцей, но это совсем другая история).
После смерти отца, Шэл (на тот момент ещё подросток) спешно покинула родной дом. Долгое время чудом выживала, скитаясь в степи в одиночку, пока не встретилась с личностью, известной как «Чудотворец» ― на самом деле у него был ноль способностей к колдовству, но, без сомнения, он являлся выдающимся знатоком боя без оружия, медицины и механики своей эпохи. Наполовину эльф, наполовину не пойми кто, загадочный повстанец, убеждённо сражающийся против дальнейшего разрастания Империи людей ― она восхищалась им, несколько лет сопровождала его и разделяла все трудности и невзгоды, а потом набралась смелости признаться… Но он только рассмеялся ей в лицо и навсегда исчез с горизонта событий, оставив ей горечь в сердце и подозрительность по отношению ко всему мужскому роду целиком.
Само собой, Шэл на дух не переносит человеческих менестрелей, превращающих личные трагедии в сказки для досужего развлечения, беспокоя старые раны.
Одна из её целей на ближайшее будущее ― стереть в порошок остатки своего прежнего племени, предавшего законного вождя. Этого не сделать в одиночку, поэтому Шэл начала с того, чтобы сколотить собственную банду головорезов.

   Сообщение № 6. 17.6.2015, 20:31, CrovaX пишет:
CrovaX ( Offline )
Странник

*
Маг
Сообщений: 338
профиль

Репутация: 9
Глотакоат Глолкатал, или просто Гло-Гло, никогда не стремился к власти. Быть учеником старого шамана, кочевать вместе с племенем, узнавать новые виды животных и растений, знакомиться с новыми духами – его вполне устраивала такая жизнь. Сотворить исподтишка пакость вон тому здоровяку, на прошлой неделе утащившему прямо из под носа самый вкусный гриб, навешать ему на зеленые уши болотной тины, убедив, что пакость устроил тот тип, что позавчера имел наглость оттоптать ногу любимому ученику великого шамана и в сторонке наслаждаться веселым зрелищем потасовки. Завладеть интересной блестючкой, рассказав предыдущему владельцу, что чуешь на ней непонятное, но определенно опасное заклятие. Достать старого учителя кучей заковыристых вопросов до того, что тот начнет посылать к духам. Вызвать духов и достать вопросами уже их. Что еще нужно для счастья простому гоблину?
Гло-Гло пришлось пересмотреть свои взгляды на жизнь, когда их племя слишком близко подошло к землям лесных эльфов. Сваленные в кучу сожженные тела, полностью, с поразительной тщательностью, уничтоженное имущество племени и одинокая, демонстративно воткнутая в дерево стрела не оставляла сомнений, что эльфы в очередной раз совершили вылазку «с целью обеспечения безопасности границ», как они обычно это называли. Все, что осталось от племени – это сам ученик шамана и возглавляемый им небольшой разведывательный отряд в пять зеленых рыл и одну варжью морду. Уведя отряд подальше от места гибели сородичей и возможных эльфийских егерей, в одночасье поднявшийся с ученика до самого сильного (и единственного) шамана племени, Гло-Гло раздумывал, кто виноват в устроенной бойне, что им делать дальше и, самое главное, где добыть пожрать, а то оставшихся у группы припасов хватает от силы на два-три перекуса.

чарник

Раса: гоблин

Атрибуты:

Ловкость д6
Смекалка д8
Характер д10
Сила д4
Выносливость д6

Навыки:

Лечение д6
Стрельба д6
Убеждение д8
Драка д6
Вера д8
Знание (природа) д4
Знание (духи) д4
Выживание д4

Вторичные атрибуты:

Харизма +2
Шаг 6
Защита 5
Стойкость 4

Изъяны:

Любопытство (Крупный)
Трусость (Расовый)
Мстительность (Мелкий)
Жадность (Мелкий)

Черты:

Мистический дар (чудеса)
Командный голос
Пункты силы
Укротитель
Харизматичный
Восстановление силы

Силы:

Призыв союзника
Исцеление

Развитие по уровням:

00 Черта Мистический дар (чудеса) (за изъяны)
00 Смекалка д6-д8 (за изъяны)
00 Черта Укротитель (расовая)
05 Черта Харизматичный
10 Черта Пункты силы
15 Черта Командный голос
20 Черта Восстановление силы

Барахло:

Кольчуга*2 - 200
Копье*2 - 100
Посох - 30
Кожаный доспех*4 - 200
Меховая шапка*2 - 120
Лук*3 - 150
Арбалет - 75
Стрелы(10*2) - 10
Болты (10) - 40
Червивый хлеб*5 - 25
Сушеные грибы*5 - 25
Непонятное мясо*5 - 25
Варг - 300

   Сообщение № 7. 18.6.2015, 05:25, Ингероид пишет:
Ингероид ( Offline )
Стрёмно спящий

*
Архимаг
Сообщений: 804
профиль

Репутация: 11
хар-ки
Тролль
Ловк d8 2 очка
Смек d8 2 очка
Хара d8 1 очко + 2 пункта
Сила d6 1 повышение
Выно d6

навыки
Запугивание d6 2 очка
Драка d6 2 очка
Убеждение d6 2 очка
Знание(Битвы) d6 2 очка
Знания(Политика) d6 2 очка
Знания(Языки) d4 1 очка
Знания(Психология) d4 1 очко
Псионика d4 1 очко
Провокация d6 2 очка

изъяны

Жажда крови(крупный)
Расовый враг(другой вид троллей) -4 харизма при общении с ними.
Враг(крупный) принц южных троллей.

черты
+4 к сопротивлению холод
Командный голос 2 пункта
Держать строй 2 пункта
Железная воля 1 повышения
Лидерское обаяние 1 повышение
Мистический дар(псионика) 1 повышение

силы
Маска(Позволяет персонажу принять вид (но не перенять способ-
ности) другого персонажа.
Базовая стоимость — 3 пункта силы +1 пункт за каждую ступень, сокращающую разницу в размерах . Персонаж не может превратиться в существо, которое крупнее его Силы более, чем на 2 размера. Чтобы увидеть сквозь чужую Маску, требуется проверка Внимания со штрафом –2, если персонаж знаком с тем, кого пытались изобразить; штраф увеличивается до –4 при подъёме у оппонента . Если персонаж не знаком с тем, кого пытаются изобразить, то штрафы возрастают до –4 и –6 соответственно)

Невидимость
Пункты силы: 5
Дистанция: на себя
Длительность: 3 (1/раунд)
Невидимость — мощное подспорье в сражении, а ещё можно подглядывать за девушками в раздевалке .При успехе персонаж прозрачен, но его смутные очертания просматриваются.Если у кого-то будет мотивация вглядываться в пустоту, и он успешно осуществит проверку Внимания со штрафом –4, то заметит незримого наблюдателя . В таком случае, он сможет атаковать оппонента с тем же штрафом –4 . При подъёме персонаж совершенно невидим . Штраф при попытке заметить его –6 .Так или иначе, силавлияет на персонажа и все его личные вещи .Всё, что персонаж подобрал после активации силы, остаётся видимым .Дополнительные цели: можно охватить до 5 целей, потратив соответствующее количество пунктов силы.

Смятение
Пункты силы:1
Дистанция:Смекалка x 2
Длительность: мгновенно
Вселение смуты в ряды врагов — мощное подспорье в сраже-нии . Именно эту возможность и даёт сила Смятения . При успехе колдуна цель должна осуществить проверку Смекалки со штрафом –2, а при подъёме — со штрафом –4 . Если проверка Смекалки провалена, то цель в шоке .Дополнительные цели: можно охватить до 5 целей, потратив соответствующее количество пунктов силы.

кулстори
Решить что расы Орды составляют единое целое мог только чужак, слышавший об Орде мельком и невнимательно. Основным конфликтом являлся и до сих пор является ненависть между северными и южными троллями. Ранханри-мариксане-куртудде или для друзей Ран, ненавидел тупых южных обезьян достойно своего вида. Он был сыном вождя племени Рак-март-кури жившего на полуострове Ветки и естественно, что его с детства готовили стать преемником своего отца. Открывшийся в достаточно зрелом возрасте дар псионика ещё больше выделил его среди сородичей, ведь до него псиоников в этом племени не было. Когда ему исполнилось 32 года его отец умер, оставив своего сына единственным наследником. Однако править ему было не суждено - узнав о смерти вождя принц южных троллей решил занять "опустевшее" место и пришёл со своей армией за неделю до коронации. Тролли Рак-март-кури сопротивлялись отчаянно, однако принц Фахук установил блокаду полуострова и потому, послать гонцов за помощью не представлялось возможным. В итоге Ранханри-мариксане-куртудде дал решающее сражение армии захватчика и ценой родной своей деревни сумел атаковать ставку южного принца. Бой был тяжёлым и решающим и Ранханри-мариксане-куртудде его проиграл. Увидев что его войска терпят поражение он, с остатками своей личной гвардии сбежал с поля боя. Фахук искал его долго и упорно, однако напрасно - в первую ночь Ран с отрядом сумел вырваться из блокады. Однако, цена оказалась слишком высока - кроме него самого никто не выжил.

снаряга
Я 250
Кольчуга - 100
Короткий меч - 50(левая рука)
Боевой топор - 100(правая рука)
1 Воин-ББ 250
Двуручный меч - 150
Кольчуга - 100
2 Воин-ББ 250
Двуручный меч - 150
Кольчуга - 100
3 Лучник 260
Длинный лук - 100
Стрела - 50(100 шт)
Гамбезон - 50
Капюшон - 60
4 Лучник 260
Длинный лук - 100
Стрела - 50(100 шт)
Гамбезон - 50
Капюшон - 60

Провиант 30
орчатина 30(южная троллятина)

0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
« Предыдущая тема | "Светлое" будущее орды | Следующая тема »

Яндекс.Метрика