RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Кладбище · Городское кладбище · Шабаш. Симфония Смерти. Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
Страницы: (3) 1 2 3  Вся тема 
 Ответ
 Новая тема
 Опрос

> Вопросы по механике и генерёжке, Сабж
   Сообщение № 1. 3.10.2011, 21:36, Kravensky пишет:
Kravensky ( Offline )
Странник

*
Посвященный
Сообщений: 81
профиль

Репутация: 2
Генерёжка (на основании диалога с мастером. Если что не так - поправьте):

Возраст: 60-90 вампирской нежизни;
Атрибуты: Стандартно (7/5/3);
Способности: Стандартно (13/9/5);
Преимущества: Дополнения (7), Дисциплины (5), Добродетели (5);
Свободные очки: Стандарт 15 + 10 за возраст.

граф Аркхэмский ( Offline )
Чеширский кот Шрёдингера

*
Тёмный паладин
Сообщений: 5410
профиль

Репутация: 128
Стандартно по гайду

   Сообщение № 3. 3.10.2011, 21:41, Kravensky пишет:
Kravensky ( Offline )
Странник

*
Посвященный
Сообщений: 81
профиль

Репутация: 2
5?

граф Аркхэмский ( Offline )
Чеширский кот Шрёдингера

*
Тёмный паладин
Сообщений: 5410
профиль

Репутация: 128
Да

   Сообщение № 5. 3.10.2011, 21:49, Kravensky пишет:
Kravensky ( Offline )
Странник

*
Посвященный
Сообщений: 81
профиль

Репутация: 2
Ок. Запилил в верхний пост известную мне информацию по генерёжке. Если что-то упустил, прошу поправить.

граф Аркхэмский ( Offline )
Чеширский кот Шрёдингера

*
Тёмный паладин
Сообщений: 5410
профиль

Репутация: 128
На Дополнения семь очков :smile:

   Сообщение № 7. 3.10.2011, 22:03, Kravensky пишет:
Kravensky ( Offline )
Странник

*
Посвященный
Сообщений: 81
профиль

Репутация: 2
Так там так и написано :weird:

граф Аркхэмский ( Offline )
Чеширский кот Шрёдингера

*
Тёмный паладин
Сообщений: 5410
профиль

Репутация: 128
Ага, уже исправил, тут у мастеров модераторские права имеются. Или у меня глюк Оо

   Сообщение № 9. 3.10.2011, 22:11, Kravensky пишет:
Kravensky ( Offline )
Странник

*
Посвященный
Сообщений: 81
профиль

Репутация: 2
Так. Вопрос. Архетип и Дополнение из Гайда по Шабашу уместны?

граф Аркхэмский ( Offline )
Чеширский кот Шрёдингера

*
Тёмный паладин
Сообщений: 5410
профиль

Репутация: 128
Канечна. Все что есть в гайде, можно использовать. Был бы обоснуй по био и концепту персонажа.

   Сообщение № 11. 3.10.2011, 22:14, Kravensky пишет:
Kravensky ( Offline )
Странник

*
Посвященный
Сообщений: 81
профиль

Репутация: 2
А сиё уж провал в моей памяти. Путь просветления за СО по цене Человечности (1 за точку) берётся?

граф Аркхэмский ( Offline )
Чеширский кот Шрёдингера

*
Тёмный паладин
Сообщений: 5410
профиль

Репутация: 128
Два СО. Тут условия стандартные по коре.

   Сообщение № 13. 3.10.2011, 22:20, Kravensky пишет:
Kravensky ( Offline )
Странник

*
Посвященный
Сообщений: 81
профиль

Репутация: 2
При повышении добродетелей за СО путь тоже повышается?

граф Аркхэмский ( Offline )
Чеширский кот Шрёдингера

*
Тёмный паладин
Сообщений: 5410
профиль

Репутация: 128
Да. Но не выше 5. Или даже 6, поскольку какое-то время вы в Шабаше уже провели)

   Сообщение № 15. 3.10.2011, 22:28, Kravensky пишет:
Kravensky ( Offline )
Странник

*
Посвященный
Сообщений: 81
профиль

Репутация: 2
Вся стая из-за возраста автоматом получает недостаток Анахронизм?

граф Аркхэмский ( Offline )
Чеширский кот Шрёдингера

*
Тёмный паладин
Сообщений: 5410
профиль

Репутация: 128
Вряд ли. Все-таки в рамках неонатов еще работаете, хоть и старших) По возрасту

   Сообщение № 17. 4.10.2011, 16:48, Derbius пишет:
Derbius ( Offline )
Странник

*
Посвященный
Сообщений: 66
профиль

Репутация: 0
Вопросы следующие:
1. Пропускает ли Рассказчик Вторичные Способности?
2. Использует ли Рассказчик Достоинства и Недостатки? Если да, то какие разрешены, какие нет?
3. Можно ли использовать Первичные Способности, добавленные в Vampire The Masquerade - 20th Anniversary Edition (Талант Осведомленность (чувство сверхъестественного), Навык Воровство и Познание Технология (всяческая электроника и пайка))? А Достоинства и Недостатки, появившиеся там же?
П.С. Так же в 4 редакции (условно называю ее так) убрано Уклонение (теперь уклоняемся от ударов Ловкость+ Атлетика, что, ИМХО, логично), Безопасность (теперь взлом замков подразумевает Воровство) и Лингвистика (новые языки берутся как Достоинства за 1 СО, можно брать несколько).

   Сообщение № 18. 4.10.2011, 16:53, Reymas пишет:
Reymas ( Offline )
Странник

*
Маг
Сообщений: 212
профиль

Репутация: 1
Возможен ли сильный перекос в сторону одной диспы? К примеру, 0/1/4

   Сообщение № 19. 4.10.2011, 16:55, Derbius пишет:
Derbius ( Offline )
Странник

*
Посвященный
Сообщений: 66
профиль

Репутация: 0
Ну, по корбуку это награждается психозом...но ведь с ними веселее!

   Сообщение № 20. 4.10.2011, 16:58, Reymas пишет:
Reymas ( Offline )
Странник

*
Маг
Сообщений: 212
профиль

Репутация: 1
Derbius, да-да... Хочу стадо теней, которое от персонажа не отходит. И 4 Власть.

   Сообщение № 21. 4.10.2011, 19:49, Kravensky пишет:
Kravensky ( Offline )
Странник

*
Посвященный
Сообщений: 81
профиль

Репутация: 2
Затемнение 5, а потому:
Психоз:

Цитата
Навязчивая Невидимость (Compulsive Invisibility)

Это расстройство проявляется у тех пользователей Затемнения, кто или страдает от паранойи, или стремится передвигаться под Затемнением при каждой доступной возможности. В конце концов, страдающий от этого расстройства не может отключить собственное Затемнение. Игрок может сделать бросок Силы Воли (сложность 6), чтобы его персонаж сбросил Затемнение в важной ситуации, но он вновь вернется к невидимости при ближайшей же возможности.


Можно ли модифицировать данный психоз под использование третей точки Затемнения (Маска Тысячи Лиц), при условии, что перс пользуется ей гораздо чаще, чем Покровом Тени и Незримым Присутствием?

И, вопрос по проработке квенты. По концепту, есть альтер эго персонажа, на него я собираюсь писать отдельную квенту. Плюс есть ещё штук 15 дополнительных ролей, которые перс на момент начала (если мастер, конечно, разрешит) может сыграть. Их прописывать? Насколько тщательно?

Это сообщение отредактировал Kravensky - 4.10.2011, 20:09

   Сообщение № 22. 4.10.2011, 20:14, Hansenn пишет:
Hansenn ( Offline )
Странник

*
Посвященный
Сообщений: 84
профиль

Репутация: 1
Винторез вышел на рынок в 1987 году. Могу ли я им пользоваться и мог ли достать в 1990?

   Сообщение № 23. 5.10.2011, 07:29, Derbius пишет:
Derbius ( Offline )
Странник

*
Посвященный
Сообщений: 66
профиль

Репутация: 0
И еще, насчет возраста. М.б. Рассказчика заинтересует и при генережки игроков, и про генережке НПС.

1) Из Archons & Templars, Vampire Storytellers Handbook (2 редакция)
AGE BACKGROUND
We reprint this abbreviated Background here for the convenience of those who don't own the Vampire Storytellers Handbook, since sect officials are so often chosen from among more experienced Cainites:
• Annuated: 200 years or less active, +30 freebies, -1 Humanity\Path
•• Elder : 200-350 years active, +55 freebies, -2 Humanity\Path
••• Hoary: 350-500 years active, +75 freebies, -3 Humanity\Path
•••• Venerable: 500-750 years active, +90 freebies, -4 Humanity\Path
••••• Ancient: Active more than 750 years, + 100 freebies, -5 Humanity\Path

2) Из Vampire: The Masquerade 20th Anniversary Edition (вышла в 2011, надеюсь на начало 4 редакции).
Advancing New Characters
Storytellers may choose to allow players to create more experienced and knowledgeable characters. Indeed, players of Vampire: The Masquerade 20th Anniversary Edition may prefer an “ancilla game” or an all-elders chronicle instead. In this case, we recommend first building a neonate character and then granting players a number of experience points that allows them to increase their characters’ Traits to levels suitable to the chronicle and the age of their vampires. As a basic rule of thumb, “idle” Kindred should have a number of Discipline
dots equal to the square root of her age. Remember that players’ characters are rarely “idle” like Storyteller characters, so they’ll rapidly outpace this guideline. That’s fine; they’re out there in the world, having exciting encounters and earning more experience than passive Storyteller characters. Remember that the cost for raising a Trait which is already advanced can be very expensive.
Neonate 0-35 Freebies
Ancilla 75-220 Freebies
Elder 250-600 Freebies
Methuselahs 1000+ Freebies

3) Из моей компиляции по созданию Камарильцев, Шабашитов, Анархов, Гулей, Архонтов, Тамплиеров, Старейшин.
Шаг первый: Концепция персонажа.
Выберите концепцию (кем можно назвать персонажа в два слова), клан, Натуру и Маску.
Шаг второй: Выберите Атрибуты.
Распределите приоритеты по трем категориям: Физические, Социальные, Умственные (7/5/3 для Шабаша и Камарильи, 6/5/3 для анархов, 6/4/3 для смертных и гулей). Ваш персонаж автоматически получает по одной точке для каждого из Атрибутов. Архонты и тамплиеры получают 2 доп.точки. Старейшины за каждый век не-жизни до пятого получают 2 доп.точки, после пяти веков – по одной.
Шаг третий: Выберите Способности.
Распределите приоритеты по трем категориям: Таланты, Навыки, Познания (13/9/5 для Шабаша и Камарильи, 12/8/5 для анархов11/7/4 для смертных и гулей). Ни одна из Способностей не может быть больше 3 на этом этапе. Архонты и тамплиеры получают 5 доп.точек. Старейшина за каждый век получает 5 точек.
Шаг четвертый: Выберите преимущества.
Выберите Дисциплины (4 для Шабаша и Анархов; 3 для Камарильи; 1 точка Могущества + 1 для гулей; 5 для архонтов и тамплиеров; квадратный корень из возраста для Старейшин), Дополнения (8 для архонтов; 6 для анархов; 5 для тамплиеров, смертных, гулей и Камарильи; 0 для Шабашитов) и определите Добродетели (5 для Шабша и его гулей; 7 для Камарильи, анархов, смертных и гулей; 6 для тамплиеров). Ваш персонаж автоматически получает одну точку для каждой Добродетели (за исключением Убежденности и Инстинктов).
Шаг пятый: Завершающие штрихи.
Определите Человечность или Путь (она равна Сознательность\Убежденность + Самоконтроль \Инстинкты), Силу Воли (она равна Храбрости) и запас крови. Истратьте свободные очки (15 для вампиров, 21 – для смертных и гулей, 18 – для анархов, архонтов и тамплиеров).


   Сообщение № 24. 5.10.2011, 22:28, Reymas пишет:
Reymas ( Offline )
Странник

*
Маг
Сообщений: 212
профиль

Репутация: 1
Цитата
Я не рекомендую брать сильные превышения в Дисциплинах. Мастер это не одобряет. Не запрещает прямым текстом, но последствия психозов в таких случаях особенно жестокие.

А какие конкретно? У меня одержимость тенями, классика.

граф Аркхэмский ( Offline )
Чеширский кот Шрёдингера

*
Тёмный паладин
Сообщений: 5410
профиль

Репутация: 128
Reymas
Чтобы подавить эффект, нужно не тратить пункт Силы Воли, а делать бросок. Условия и последствия те же. Могу еще добавить, что на каждую последующую ночь подряд сложность увеличивается на 1. Чтобы восстановить сложность до приемлемого уровня, нужно прожить без бросков минимум три ночи. Это же касается двух вышеуказанных психозов. По остальным буду смотреть.

Derbius, я над этим подумаю.

   Сообщение № 26. 5.10.2011, 22:35, Reymas пишет:
Reymas ( Offline )
Странник

*
Маг
Сообщений: 212
профиль

Репутация: 1
То есть, если я три ночи не давлю в себе психоз, то все пучком?

граф Аркхэмский ( Offline )
Чеширский кот Шрёдингера

*
Тёмный паладин
Сообщений: 5410
профиль

Репутация: 128
Reymas
Психоз не пропадает. Просто уровень сложности броска возвращается к нормальному. Но дайсы кидать все равно придется, тараканы в голове они такие, да.

   Сообщение № 28. 5.10.2011, 22:42, Reymas пишет:
Reymas ( Offline )
Странник

*
Маг
Сообщений: 212
профиль

Репутация: 1
*прикидывает* нормально. Ко всему можно приспособиться

   Сообщение № 29. 6.10.2011, 00:04, Hansenn пишет:
Hansenn ( Offline )
Странник

*
Посвященный
Сообщений: 84
профиль

Репутация: 1
Прошу прощения, но что с винторезом?

граф Аркхэмский ( Offline )
Чеширский кот Шрёдингера

*
Тёмный паладин
Сообщений: 5410
профиль

Репутация: 128
Ну пущай будет. Если что, можно будет замутить поставки особых боеприпасов или продумать торговца, который может это достать.

   Сообщение № 31. 6.10.2011, 08:10, Derbius пишет:
Derbius ( Offline )
Странник

*
Посвященный
Сообщений: 66
профиль

Репутация: 0
Млаенькое уточнение: подумаешь над Вторичными Способнастями и Достоинствами\Недостатками, или приведенными вариантами генережки Каинитов старше стандартного?

   Сообщение № 32. 6.10.2011, 12:50, Reymas пишет:
Reymas ( Offline )
Странник

*
Маг
Сообщений: 212
профиль

Репутация: 1
Я беру связи с криминалом эдак 3-4 (на сколько точек хватит). Так что будут нам игрушки

   Сообщение № 33. 8.10.2011, 18:10, Kravensky пишет:
Kravensky ( Offline )
Странник

*
Посвященный
Сообщений: 81
профиль

Репутация: 2
Хм. Как то я забыл, камрады %) Контакты усиливать можно? Скажем, три точки в одной области круче чем две. Или обязательно на каждую точку отдельную сферу деятельности брать?

граф Аркхэмский ( Offline )
Чеширский кот Шрёдингера

*
Тёмный паладин
Сообщений: 5410
профиль

Репутация: 128
Kravensky
Контакты, как Дополнения, покупаются за очки Дополнений и СО. Хочешь больше контактов? Трать СО. Сами Контакты - это не сферы деятельности, а конкретные люди. Так же как и союзники.
Derbius
Сомнительно. Дополнение "Возраст" для нас не годиться. Играем неонатами, а не служителями и старейшинами. Правила по апу из нового издания тоже не подходят ибо заточены под ту систему, а не под ревайсед. Зависимость Черт от Секты и вовсе, имхо, не разумно делать. Тут лучше от возраста отталкиваться.

   Сообщение № 35. 9.10.2011, 13:55, Kravensky пишет:
Kravensky ( Offline )
Странник

*
Посвященный
Сообщений: 81
профиль

Репутация: 2
Цитата
Контакты, как Дополнения, покупаются за очки Дополнений и СО. Хочешь больше контактов? Трать СО. Сами Контакты - это не сферы деятельности, а конкретные люди. Так же как и союзники.

Хм. Имеется в виду можно ли брать конкретных "людей" примерно одной специализации. Скажем, на три точки взять трёх знакомых, которые будут помогать (за отдельную плату, ессно), среди местных Носферату.

   Сообщение № 36. 9.10.2011, 14:00, Мертвый Герцог пишет:
Мертвый Герцог ( Offline )
Странник

*
Адепт
Сообщений: 126
профиль

Репутация: 1
Цитата
Дополнение "Возраст" для нас не годиться. Играем неонатами, а не служителями и старейшинами.

Если я еще не впал в маразм, то первая точка дается с 50-и лет не-жизни. :confuse:

граф Аркхэмский ( Offline )
Чеширский кот Шрёдингера

*
Тёмный паладин
Сообщений: 5410
профиль

Репутация: 128
А смысл? Все плюшки по возрасту у нас итак прописаны. Со специализацией можно) Контакты, они итак со специализацией. Но они не помогают, они предоставляют информацию. Помогают союзники

   Сообщение № 38. 9.10.2011, 14:45, Мертвый Герцог пишет:
Мертвый Герцог ( Offline )
Странник

*
Адепт
Сообщений: 126
профиль

Репутация: 1
А, Дерб потратил на этот бекграунд точку. Тогда действительно лишняя трата очков, извиняюсь.

   Сообщение № 39. 9.10.2011, 18:42, Kravensky пишет:
Kravensky ( Offline )
Странник

*
Посвященный
Сообщений: 81
профиль

Репутация: 2
Цитата
А смысл? Все плюшки по возрасту у нас итак прописаны. Со специализацией можно) Контакты, они итак со специализацией. Но они не помогают, они предоставляют информацию. Помогают союзники

Хм. Союзники - это друзья, которые помогут в 95 % случаев, не требуя ничего взамен (разве что позже могут обратиться за помощью к тебе). Контакты - это знакомые, которые могут помочь в меньшей степени, в том числе и информацией. Но, в большинстве случаев, ему за это придётся как-то заплатить. Скажем, "обратитесь к дяде Васе, скажете что от меня, поможет". Тот, кто советует обратиться, это контакт или союзник?

   Сообщение № 40. 12.10.2011, 11:32, Hansenn пишет:
Hansenn ( Offline )
Странник

*
Посвященный
Сообщений: 84
профиль

Репутация: 1
Есть предложение проверки на Стрельбу делать с Восприятия, а не с Ловкости. Как минимум стрельбу на средние и большие дистанции. Во-первых это логично, а во-вторых, слишком много на Ловкость завязано, просто убер-характеристика

   Сообщение № 41. 12.10.2011, 11:38, граф Аркхэмский пишет:
граф Аркхэмский ( Offline )
Чеширский кот Шрёдингера

*
Тёмный паладин
Сообщений: 5410
профиль

Репутация: 128
Можно допустить, чтобы делалась проверка той характеристикой, которая больше. Кто то стреляет быстро, а кто то метко)

   Сообщение № 42. 12.10.2011, 19:40, Derbius пишет:
Derbius ( Offline )
Странник

*
Посвященный
Сообщений: 66
профиль

Репутация: 0
Так-с, залил отредактированный вариант. Перепроверил раскидку, кое-чт оизменил в Д\Н. Остался последний вопрос: могу ли я взять ритуалы Колдовства и Тауматургии (по идее, должен)? Если да, т осколько? Стандартно - один в Колдовство и один в Тауматргуию? Если да, то могу ли в Тауматургии взять "Связаться с Сиром" и использовать его для связи с Сашей (там указана опция в одной из редакций, когда можно связыватсья с теми, с кем есть Узы Крови; возможно, их заменит Братание).

   Сообщение № 43. 12.10.2011, 23:05, Hansenn пишет:
Hansenn ( Offline )
Странник

*
Посвященный
Сообщений: 84
профиль

Репутация: 1
Можем ли мы владеть настоящими жетонами полиции или ФБР? Что для этого нужно? Особый Контакт? Определенная сумма денег?

   Сообщение № 44. 13.10.2011, 16:28, граф Аркхэмский пишет:
граф Аркхэмский ( Offline )
Чеширский кот Шрёдингера

*
Тёмный паладин
Сообщений: 5410
профиль

Репутация: 128
Скорее, особый контакт. И обоснуй, как получили, как вышли на контакт и как его уговорили

   Сообщение № 45. 13.10.2011, 16:35, Reymas пишет:
Reymas ( Offline )
Странник

*
Маг
Сообщений: 212
профиль

Репутация: 1
Так, с Недостатками. Таки ориентироваться на 7 очков?

   Сообщение № 46. 13.10.2011, 16:37, граф Аркхэмский пишет:
граф Аркхэмский ( Offline )
Чеширский кот Шрёдингера

*
Тёмный паладин
Сообщений: 5410
профиль

Репутация: 128
Не больше семи.

   Сообщение № 47. 13.10.2011, 16:45, Derbius пишет:
Derbius ( Offline )
Странник

*
Посвященный
Сообщений: 66
профиль

Репутация: 0
А что про Ритуалы?

   Сообщение № 48. 13.10.2011, 17:38, граф Аркхэмский пишет:
граф Аркхэмский ( Offline )
Чеширский кот Шрёдингера

*
Тёмный паладин
Сообщений: 5410
профиль

Репутация: 128
Если про Дисциплины, то можно. Только они должны быть идеологически переработаны.

   Сообщение № 49. 13.10.2011, 17:57, Derbius пишет:
Derbius ( Offline )
Странник

*
Посвященный
Сообщений: 66
профиль

Репутация: 0
Не, ну конечно. Само собой жеж)
Два ритуала суммарно? Один от Тауматургии и один от Колдовства? Или за возраст можно накинуть еще n-ритуалов?

   Сообщение № 50. 14.10.2011, 01:19, граф Аркхэмский пишет:
граф Аркхэмский ( Offline )
Чеширский кот Шрёдингера

*
Тёмный паладин
Сообщений: 5410
профиль

Репутация: 128
Пожалуй, можешь взять по три ритуала для каждого из Путей. Первого уровня, учитывая степень развития Дисциплин. И кстати, будет психоз по Прорицанию.

   Сообщение № 51. 14.10.2011, 08:26, Derbius пишет:
Derbius ( Offline )
Странник

*
Посвященный
Сообщений: 66
профиль

Репутация: 0
Стандартный психоз от Прорицания - Бессознательное чтение мыслей?
Свернутый текст
Каинит, привыкший к использованию «Прорицания» для проникновения в чужой разум при всяком удобном случае, может неожиданно обнаружить, что больше не способен отключать чтение мыслей. На него обрушивается «фоновой шум», или, если находится в компании всего одного или двух человек, он начинает отвечать на незаданные вопросы. Когда это психическое расстройство активно, персонаж получает штраф в +3 к сложности всх Ментальных и Социальных броков, а также штраф в +1 на сопротвиление Безумию\Frenzy, если только не находится в компании всего 1–2 человек.

Или что-то авторское?

Ритуалы:
1) Колдовство:
Гостеприимство (оживляет мебель в Убежище)
Мефистофельские Проделки (воровство временной СВ у спящих; очень полезно для Колдуна, у которого СВ улетает только в путь)
Отражения (скан помещения по предмету оттуда)
Свернутый текст
Гостеприимство (Hospitality)
Наиболее распространенный ритуал, еженощно практикуемый колдунами, "Гостеприимство" пробуждает духов во всех предметах в его убежище. Духи появляются во всех объектах, к которым принадлежат, обеспечивая их некоторой долей разумности и индивидуальности. Объекты говорят, если к ним обращаются, а иногда и если каинит не приказывает им этого, хотя всегда с почтением и страхом. Если им прямо приказать замолкнуть, они подчинятся. Основное назначение этого ритуала - создаваемый им сторожевой периметр. До тех пор, пока колдун хорошо обращается со своей собственностью, он может быть уверен, что его предупредят о незваных гостях.
Система: Успешный бросок активации пробуждает все предметы в жилище вампира, чтобы они вели себя вышеописанным образом до следующего захода солнца. Этот ритуал способен воздействовать лишь на одно строение, будь то ветхий домишко или высокий замок. За его стенами духи не разговаривают и не пробуждаются.
Источник: Player's Guide to High Clans, стр. 190

Мефистофельские Проделки (Mephistophelean Minx)
Старые бабушкины сказки повествуют о неизбежной опасности, возникающей, если подпустить кота к спящему ребенку, ведь тот выпьет душу дитя. Колдун, проводящий этот ритуал, делает эти сказки реальностью, привлекая любую небольшую кошку к себе на службу, и кот будет искать спящих и мистическим образом выпивать часть их души.
Система: Игрок делает стандартный бросок активации. Напоив кошку одним пунктом своей крови, колдун призывает ее себе во временное служение. Когда кошка выпивает кровь и ритуал проведен, кошка начнет немедленно искать любого спящего поблизости ребенка. Затем кошка подползает к лицу жертвы и мистическим образом высасывает часть его духовной "сущности". Эта сущность пройдет сквозь кошку, служащую каналом, к колдуну, который временно получит очко Силы Воли, которое можно потратить в любое время в течение ночи. Это очко Силы Воли, впрочем, нужно потратить в ту же ночь, когда оно было украдено, в противном случае "сущность" загадочным образом развеется и вернется к законному владельцу. Каждый пункт крови, скормленный кошке, побуждает ее посетить другую жертву, принося еще один пункт временной Силы Воли. Сила Воли, собираемая подобным образом, не может превысить постоянное значение Силы Воли колдуна.
Кроме того, колдун может скормить по пункту крови разным кошкам, таким образом уменьшив время ожидания, которое потребовалось бы одной кошке для выполнения нескольких заданий.
Рассказчик может определять, сколько времени кошке требуется, чтобы найти подходящую спящую жертву. Ребенок, чью сущность похищали три ночи подряд, умирает на третий день, так и не проснувшись.
Источник: Sins of the Blood, стр. 98

Отражения (Reflections)
Колдун призывает находящихся рядом духов, чтобы разузнать о местности, в которой он находится. Для этого колдуну нужно взять какой-либо объект из данного места и в течение 24 часов провести над ним ритуал. Объект должен состоять преимущественно из натуральных материалов. Количество Успехов + значение СВ определяет число ходов, в течение которых душа колдуна путешествует по месту, откуда взят объект. Вампир может заглядывать за мебель, в шкафы и т.д. Но он видит все таким, каким оно было, когда он взял объект. Это может быть использовано для определения убежищ или офисов противника во время отдыха. Объект может быть использован только один раз.
Источник: Blood Sacrifice: The Thaumaturgy Companion, стр. 85

2) Тауматургия:
Связаться с Сиром (в его вариации из 2 редакции, когда можно связываться со всеми, у кого есть Кровавые Узы, .т.е со всеми, с кем Братался)
Осветить След Жертвы (полезно для выслеживания целей)
Защита Неприкосновенного Убежища (не пускает свет в помещение)
Свернутый текст
Связаться с Сиром
Активировав этот ритуал, Тремер может вступить в мысленный контакт со своим Сиром, телепатически общаясь с ним через любое расстояние. Связь может длиться, пока время ритуала не иссякнет, или пока любая из сторон не завершит разговор. Чтобы ритуал сработал, заклинатель должен иметь при себе какую-нибудь вещь, которая раньше принадлежала его Сиру.
Система: Заклинатель должен помедитировать 30 минут, чтобы создать связь. Разговор может продолжаться 10 минут на каждый Успех, полученный при броске активации.
Источник: Vampire: The Masquerade, Revised Ed., стр. 183
Примечание: В правилах "Dark Ages" существует аналогичный ритуал под слегка иным названием - "Communicate with Sire", см. Vampire: The Dark Ages, стр. 169 и Dark Ages: Vampire, стр. 217.
В правилах второй редакции VtM этот ритуал позволяет заклинателю связываться не только со своим Сиром, но и с любым, кто привязан к нему Узами Крови (но не с теми, к кому Узами привязан только он сам), и даже с любым, кто вкушал его кровь с момента недавнего заката. См. Vampire: The Masquerade, 2nd Ed., стр. 170.

Защита Неприкосновенного Убежища (Defense of the Sacred Haven)
Этот ритуал не допускает солнечный свет в 20-футовую область проведения ритуала. Мистическая тьма окутывает пространство, удерживая гибельный свет снаружи. Солнечный свет отражается от окон или магическим образом оказывается неспособен проникнуть сквозь двери и другие проемы. Заклинатель рисует знаки своей собственной кровью на всех затрагиваемых окнах и дверях, и ритуал действует до тех пор, пока Тремер остается внутри 20-футового радиуса.
Система: На проведение этого ритуала требуется один час, в течение которого тауматург зачитывает заклинания и рисует символы. Чтобы этот ритуал сработал, нужно потратить один пункт крови.
Источник: Vampire: The Masquerade, Revised Ed., стр. 183

Осветить След Жертвы (Illuminate Trail of Prey)
Этот ритуал заставляет след объекта светиться сиянием, которое видно лишь тауматургу. Следы ног или шин (или чего угодно) явственно сияют, но лишь для взгляда заклинателя. Даже траектории самолетов и следы животных светятся нездоровым светом. Ритуал аннулируется, если цель проходит через воду или погружается в нее, или если добирается до места своего назначения. Чтобы этот ритуал сработал, тауматург должен сжечь отрезок белой атласной ленты, которая пробыла у него хотя бы 24 часа.
Система: Тауматургу требуется мысленная картина с образом его жертвы или ее имя. След объекта сияет с яркостью, которая зависит от того, как давно он прошел этим путем - старые следы горят менее ярко, а свежие - пылают.
Источник: Guide to the Sabbat, стр. 119.


   Сообщение № 52. 14.10.2011, 11:53, граф Аркхэмский пишет:
граф Аркхэмский ( Offline )
Чеширский кот Шрёдингера

*
Тёмный паладин
Сообщений: 5410
профиль

Репутация: 128
Принято. Да, психоз именно такой

   Сообщение № 53. 31.10.2011, 09:11, Hansenn пишет:
Hansenn ( Offline )
Странник

*
Посвященный
Сообщений: 84
профиль

Репутация: 1
Пока мы еще не начали, один важный вопрос. Я тут уже спрашивал про стрельбу, основанную на Восприятии. Достоинство Острое зрение (снижает сложность всех бросков, использующих зрение, на 1) будет влиять на стрельбу?

   Сообщение № 54. 31.10.2011, 13:39, граф Аркхэмский пишет:
граф Аркхэмский ( Offline )
Чеширский кот Шрёдингера

*
Тёмный паладин
Сообщений: 5410
профиль

Репутация: 128
Да, полагаю, будет. Это мне кажется логичным.

   Сообщение № 55. 31.10.2011, 13:51, Hansenn пишет:
Hansenn ( Offline )
Странник

*
Посвященный
Сообщений: 84
профиль

Репутация: 1
Тогда могу я добавить Достоинство "Острое зрение" за 1СО и Недостаток "Не отражается в зеркалах" за 1СО?
Будем мы на пару с Реймасом неотражабельные

   Сообщение № 56. 31.10.2011, 14:20, граф Аркхэмский пишет:
граф Аркхэмский ( Offline )
Чеширский кот Шрёдингера

*
Тёмный паладин
Сообщений: 5410
профиль

Репутация: 128
Откуда ласомберскую заразу подхватил? Скушал кого? :kz:

   Сообщение № 57. 31.10.2011, 14:21, Reymas пишет:
Reymas ( Offline )
Странник

*
Маг
Сообщений: 212
профиль

Репутация: 1
От меня винкулумом мог. Кстати, надо винкулум прокинуть

   Сообщение № 58. 31.10.2011, 14:22, граф Аркхэмский пишет:
граф Аркхэмский ( Offline )
Чеширский кот Шрёдингера

*
Тёмный паладин
Сообщений: 5410
профиль

Репутация: 128
Хм, кстати да. Ладно, пусть будет. Граждане-вомпэры, будьте внимательны при передаче крови ближним своим и от ближних своих, можете подхватить заразу ::D:

   Сообщение № 59. 31.10.2011, 14:42, Hansenn пишет:
Hansenn ( Offline )
Странник

*
Посвященный
Сообщений: 84
профиль

Репутация: 1
Спасибо. Можно это как-нибудь в окончательную анкету внести?

   Сообщение № 60. 31.10.2011, 14:48, граф Аркхэмский пишет:
граф Аркхэмский ( Offline )
Чеширский кот Шрёдингера

*
Тёмный паладин
Сообщений: 5410
профиль

Репутация: 128
Внесено. И да, винкулум прокинуть не забудьте.

   Сообщение № 61. 31.10.2011, 15:09, Derbius пишет:
Derbius ( Offline )
Странник

*
Посвященный
Сообщений: 66
профиль

Репутация: 0
Кстати, Рассказчик, таки у вас Изменчивость - болезнь, не болезнь, болезнь под Мастерской редакцией (например, у меня это частица Допотопного, так что при Геенне будут скушаны не только Цимики, но и зараженные ими)?

   Сообщение № 62. 31.10.2011, 15:19, граф Аркхэмский пишет:
граф Аркхэмский ( Offline )
Чеширский кот Шрёдингера

*
Тёмный паладин
Сообщений: 5410
профиль

Репутация: 128
Я думаю, таки болезнь. Возможно, какие-то изменения и особый мастерский взгляд тоже будут. Но в целом болезнь и, как следствие, проблемы со Старым кланом и ИЧР тоже могут быть) Кстати, на Геенну у меня тоже свой взгляд. Она у нас будет менее апокалептичная, что суровости сего события не отменит)

   Сообщение № 63. 31.10.2011, 15:26, Hansenn пишет:
Hansenn ( Offline )
Странник

*
Посвященный
Сообщений: 84
профиль

Репутация: 1
У меня проблем с ЧР нет, из-за того, что я в зеркалах не отражаюсь?

   Сообщение № 64. 31.10.2011, 15:27, граф Аркхэмский пишет:
граф Аркхэмский ( Offline )
Чеширский кот Шрёдингера

*
Тёмный паладин
Сообщений: 5410
профиль

Репутация: 128
Об этом я еще подумаю.

   Сообщение № 65. 31.10.2011, 15:35, Hansenn пишет:
Hansenn ( Offline )
Странник

*
Посвященный
Сообщений: 84
профиль

Репутация: 1
Эмм. Хотелось бы определенности. Уж лучше тогда аллергию на пластик, от нее точно проблем у ЧР не будет.

   Сообщение № 66. 31.10.2011, 15:38, Derbius пишет:
Derbius ( Offline )
Странник

*
Посвященный
Сообщений: 66
профиль

Репутация: 0
А отчего должны быть траблы с ЧР?
рассказчик, тогда камрадам надо кинуть на заражение, да и мне тоже. Вопрос: ты это сделаешь в тайне или мы сами?

   Сообщение № 67. 31.10.2011, 15:39, Reymas пишет:
Reymas ( Offline )
Странник

*
Маг
Сообщений: 212
профиль

Репутация: 1
И так ясно, что заражены все, два Тзима в стае на пять рыл

   Сообщение № 68. 31.10.2011, 15:40, граф Аркхэмский пишет:
граф Аркхэмский ( Offline )
Чеширский кот Шрёдингера

*
Тёмный паладин
Сообщений: 5410
профиль

Репутация: 128
Можете сами кидать. На этом сайте. Логи бросков здесь выкладывать.

   Сообщение № 69. 31.10.2011, 16:03, Hansenn пишет:
Hansenn ( Offline )
Странник

*
Посвященный
Сообщений: 84
профиль

Репутация: 1
Так что насчет определенности в этом вопросе?

   Сообщение № 70. 31.10.2011, 16:14, Reymas пишет:
Reymas ( Offline )
Странник

*
Маг
Сообщений: 212
профиль

Репутация: 1
Короче, как это кидать будем? Обычный бросок с некоей сложностью? Причем высокой. можно тупо обратной значению винкулума (то есть, 10-Винкулум)

   Сообщение № 71. 31.10.2011, 16:19, Derbius пишет:
Derbius ( Offline )
Странник

*
Посвященный
Сообщений: 66
профиль

Репутация: 0
Если ты про Изменчивость, то вот:
Судьба Извергов

Замечание: Эти правила являются опциональными и используются на усмотрение рассказчика.

Вместо того, чтобы работать, как обычная Дисциплина, Изменчивость может работать совершенно уникальным способом. Тогда как другие Дисциплины имеют точно определенные цены на изучение и углубление своего умения, то в случае Изменчивости они от личности к личности разные, поскольку она видоизменяет их тела для своих собственных зловредных целей. Некоторые находят эту дисциплину очень трудной для изучения, тогда как у других наблюдается что-то вроде неестественной склонности к ней.

Когда игрок делает персонажа Цимисхи, или персонаж не-Цимисхи пробует кровь Изверга, рассказчику стоит сделать несколько быстрых тайных бросков и записать результаты. Они отобразят связь персонажа с болезнью.

Первый бросок показывает "подхватил" персонаж болезнь, или нет. Бросается Выносливость персонажа (сложность 6); неудача означает, что персонаж заразился, а провал в броске не только заражает персонажа но и дарует ему немедленный психоз. Успех в этом броске означает, что персонаж не подхватил болезнь и не нуждается в последующих бросках. (Все Цимисхи наследственно заражаются Изменчивостью при становлении - им не нужно делать первого броска.)

Второй бросок определяет насколько крепко укореняется болезнь. Если данный персонаж когда-либо будет активно пытаться изучить Изменчивость, результат этого броска определит цену ее изучения, как новой дисциплины. Также это означает, что зараженному персонажу не требуется учитель чтобы изучить эту новую дисциплину - болезнь, путешествующая через не-мертвые жилы вампира, сама проявит себя. Изучить Изменчивость не будучи зараженным невозможно.

Следующий бросок характеризует как воспринимают тело и разум персонажа порчу у него в крови. Каждый раз, когда персонаж выучит новый уровень Изменчивости, он будет платить количество очков опыта определенное эти броском.

Последний бросок покажет насколько разрушительна болезнь для сознания персонажа. Каждый раз, когда персонаж изучает новый уровень Изменчивости - даже первый - он должен сделать бросок Силы Воли против сложности, обозначенной в таблице. Неудача в этом броске гарантирует персонажу немедленный Психоз на выбор рассказчика. Также, рассказчик может решить, что вместо этого персонаж, который провалил бросок, теряет одно очко из определенной рассказчиком Добродетели, или например Эмпатии, так как персонаж не только неуклонно уходит от человеческого существования, а даже больше - он неуклонно превращается в раба болезни губящей его тело.

Игрокам следует по возможности максимально отыгрывать эмоциональную отстраненность персонажа, по мере того, как он теряет себя в Изменчивости. Эта ментальная деградация не является манией или сумасшествием и редко приводит к сумасбродности и чудаковатости. В большей степени это отход от всего человеческого. Некоторые исследователи из числа Цимисхи выдвинули гипотезу, говорящую что пораженные субъекты становятся все менее дееспособными, как личности, превращаясь взамен все больше в бессознательного носителя чрезвычайно заразной болезни.

Таблица Цен и Психозов ИзменчивостиРезультат броска Начальная цена Цена за уровень Возможность получения психоза
1 10 тек. зн. x8 сложность 8
2 10 тек. зн. x7 сложность 7
3 9 тек. зн. x7 сложность 7
4 9 тек. зн. x7 сложность 6
5 8 тек. зн. x6 сложность 6
6 8 тек. зн. x6 сложность 6
7 7 тек. зн. x6 сложность 5
8 7 тек. зн. x5 сложность 5
9 6 тек. зн. x5 сложность 4
10 5 тек. зн. x4 сложность 4


Для персонажа, который принимает Изменчивость рассказчик (но не игрок) должен сделать бросок по каждой из колонок таблицы, записать результаты и держать их в тайне от игрока. Потом, каждый раз, когда игрок повышает свой уровень знаний в этой Дисциплине, рассказчик имеет право сделать соответствующий тайный бросок, и ввести его результаты, как часть повествования.

   Сообщение № 72. 31.10.2011, 16:21, граф Аркхэмский пишет:
граф Аркхэмский ( Offline )
Чеширский кот Шрёдингера

*
Тёмный паладин
Сообщений: 5410
профиль

Репутация: 128
Пускай будет среднее значение в 7. Насчет определенности пока точнее сказать не могу, работаю. Кстати, в случае заражения разрешаю изучать Изменчивость как клановую Дисциплину. Но с каждым новым уровнем повышается сложность социальных действий, если соответствующие социальные способности не развиваются

   Сообщение № 73. 31.10.2011, 16:28, Hansenn пишет:
Hansenn ( Offline )
Странник

*
Посвященный
Сообщений: 84
профиль

Репутация: 1
Ужас какой
Во вложении картинка с броском. Пока не заразился

Может сделаем хоум-рул, что те, кто не заразился после первого броска, приобретают иммунитет? А то уж как-то совсем стремно, по идее уже весь Шабаш должен быть заражен.

Присоединённое изображение

Это сообщение отредактировал Hansenn - 31.10.2011, 17:18

   Сообщение № 74. 31.10.2011, 16:31, граф Аркхэмский пишет:
граф Аркхэмский ( Offline )
Чеширский кот Шрёдингера

*
Тёмный паладин
Сообщений: 5410
профиль

Репутация: 128
Впрочем нет, пускай будет по таблице.

   Сообщение № 75. 31.10.2011, 19:38, граф Аркхэмский пишет:
граф Аркхэмский ( Offline )
Чеширский кот Шрёдингера

*
Тёмный паладин
Сообщений: 5410
профиль

Репутация: 128
Цитата(Hansenn)
Может сделаем хоум-рул, что те, кто не заразился после первого броска, приобретают иммунитет? А то уж как-то совсем стремно, по идее уже весь Шабаш должен быть заражен.

Это Шабаш детка. Тут как со спидом) Если не в первый раз, то во второй можно подхватить. А иммунитет я могу обеспечить после прохождения какого-нибудь ноддистского квеста... с некоторыми последствиями психологического плана. Типа, благословение Каина, переворачивающее представления о идеологии Шабаша.

   Сообщение № 76. 31.10.2011, 19:54, Hansenn пишет:
Hansenn ( Offline )
Странник

*
Посвященный
Сообщений: 84
профиль

Репутация: 1
Отлично! Как я уже говорил, чем больше мастерских замуток, тем лучше. Обожаю допквесты.

Возникла читерская мысль принимать участие в Братании в форме медведя (+3 к Выносливости). Такое возможно?

И как насчет варианта, что не заразившись в первый раз, получаешь иммунитет к заражению от крови этого конкретного Тзимиска.
То есть попробовав кровь другого Тзима, кидаешь снова

   Сообщение № 77. 31.10.2011, 19:56, граф Аркхэмский пишет:
граф Аркхэмский ( Offline )
Чеширский кот Шрёдингера

*
Тёмный паладин
Сообщений: 5410
профиль

Репутация: 128
Нет, только вампирская форма. По расово-идеологическким причинам. А твой вариант - это все равно что христианину молиться в христианском храме в хэллоуинском костюме.

   Сообщение № 78. 31.10.2011, 20:54, Hansenn пишет:
Hansenn ( Offline )
Странник

*
Посвященный
Сообщений: 84
профиль

Репутация: 1
Граф, я предыдущий пост отредактировал, прочитай, плз

   Сообщение № 79. 31.10.2011, 20:58, граф Аркхэмский пишет:
граф Аркхэмский ( Offline )
Чеширский кот Шрёдингера

*
Тёмный паладин
Сообщений: 5410
профиль

Репутация: 128
Я уже высказал условия получения иммунитета. Иммунитет от винкулуума - суровая штука, чтобы его можно было слишком легко получить.

   Сообщение № 80. 31.10.2011, 21:14, Hansenn пишет:
Hansenn ( Offline )
Странник

*
Посвященный
Сообщений: 84
профиль

Репутация: 1
Я понял твою первую идею. Второй вопрос был не про полный иммунитет, а про частичный. И не от винкулума, а от заражения Изменчивостью во время винкулума

   Сообщение № 81. 31.10.2011, 21:20, граф Аркхэмский пишет:
граф Аркхэмский ( Offline )
Чеширский кот Шрёдингера

*
Тёмный паладин
Сообщений: 5410
профиль

Репутация: 128
От Изменчивости тем более.

   Сообщение № 82. 31.10.2011, 22:19, Hansenn пишет:
Hansenn ( Offline )
Странник

*
Посвященный
Сообщений: 84
профиль

Репутация: 1
Ок, ответ ясен, вопрос решен. Буду рад допквестам

0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
« Предыдущая тема | Шабаш. Симфония Смерти. | Следующая тема »

Яндекс.Метрика