RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Кладбище · Городское кладбище · Шабаш. Симфония Смерти. Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
Страницы: (3) 1 [2] 3  Открыть все 
 Ответ
 Новая тема
 Опрос

> Вопросы по механике и генерёжке, Сабж
   Сообщение № 31. 6.10.2011, 08:10, Derbius пишет:
Derbius ( Offline )
Странник

*
Посвященный
Сообщений: 66
профиль

Репутация: 0
Млаенькое уточнение: подумаешь над Вторичными Способнастями и Достоинствами\Недостатками, или приведенными вариантами генережки Каинитов старше стандартного?

   Сообщение № 32. 6.10.2011, 12:50, Reymas пишет:
Reymas ( Offline )
Странник

*
Маг
Сообщений: 212
профиль

Репутация: 1
Я беру связи с криминалом эдак 3-4 (на сколько точек хватит). Так что будут нам игрушки

   Сообщение № 33. 8.10.2011, 18:10, Kravensky пишет:
Kravensky ( Offline )
Странник

*
Посвященный
Сообщений: 81
профиль

Репутация: 2
Хм. Как то я забыл, камрады %) Контакты усиливать можно? Скажем, три точки в одной области круче чем две. Или обязательно на каждую точку отдельную сферу деятельности брать?

граф Аркхэмский ( Offline )
Чеширский кот Шрёдингера

*
Тёмный паладин
Сообщений: 5410
профиль

Репутация: 128
Kravensky
Контакты, как Дополнения, покупаются за очки Дополнений и СО. Хочешь больше контактов? Трать СО. Сами Контакты - это не сферы деятельности, а конкретные люди. Так же как и союзники.
Derbius
Сомнительно. Дополнение "Возраст" для нас не годиться. Играем неонатами, а не служителями и старейшинами. Правила по апу из нового издания тоже не подходят ибо заточены под ту систему, а не под ревайсед. Зависимость Черт от Секты и вовсе, имхо, не разумно делать. Тут лучше от возраста отталкиваться.

   Сообщение № 35. 9.10.2011, 13:55, Kravensky пишет:
Kravensky ( Offline )
Странник

*
Посвященный
Сообщений: 81
профиль

Репутация: 2
Цитата
Контакты, как Дополнения, покупаются за очки Дополнений и СО. Хочешь больше контактов? Трать СО. Сами Контакты - это не сферы деятельности, а конкретные люди. Так же как и союзники.

Хм. Имеется в виду можно ли брать конкретных "людей" примерно одной специализации. Скажем, на три точки взять трёх знакомых, которые будут помогать (за отдельную плату, ессно), среди местных Носферату.

   Сообщение № 36. 9.10.2011, 14:00, Мертвый Герцог пишет:
Мертвый Герцог ( Offline )
Странник

*
Адепт
Сообщений: 126
профиль

Репутация: 1
Цитата
Дополнение "Возраст" для нас не годиться. Играем неонатами, а не служителями и старейшинами.

Если я еще не впал в маразм, то первая точка дается с 50-и лет не-жизни. :confuse:

граф Аркхэмский ( Offline )
Чеширский кот Шрёдингера

*
Тёмный паладин
Сообщений: 5410
профиль

Репутация: 128
А смысл? Все плюшки по возрасту у нас итак прописаны. Со специализацией можно) Контакты, они итак со специализацией. Но они не помогают, они предоставляют информацию. Помогают союзники

   Сообщение № 38. 9.10.2011, 14:45, Мертвый Герцог пишет:
Мертвый Герцог ( Offline )
Странник

*
Адепт
Сообщений: 126
профиль

Репутация: 1
А, Дерб потратил на этот бекграунд точку. Тогда действительно лишняя трата очков, извиняюсь.

   Сообщение № 39. 9.10.2011, 18:42, Kravensky пишет:
Kravensky ( Offline )
Странник

*
Посвященный
Сообщений: 81
профиль

Репутация: 2
Цитата
А смысл? Все плюшки по возрасту у нас итак прописаны. Со специализацией можно) Контакты, они итак со специализацией. Но они не помогают, они предоставляют информацию. Помогают союзники

Хм. Союзники - это друзья, которые помогут в 95 % случаев, не требуя ничего взамен (разве что позже могут обратиться за помощью к тебе). Контакты - это знакомые, которые могут помочь в меньшей степени, в том числе и информацией. Но, в большинстве случаев, ему за это придётся как-то заплатить. Скажем, "обратитесь к дяде Васе, скажете что от меня, поможет". Тот, кто советует обратиться, это контакт или союзник?

   Сообщение № 40. 12.10.2011, 11:32, Hansenn пишет:
Hansenn ( Offline )
Странник

*
Посвященный
Сообщений: 84
профиль

Репутация: 1
Есть предложение проверки на Стрельбу делать с Восприятия, а не с Ловкости. Как минимум стрельбу на средние и большие дистанции. Во-первых это логично, а во-вторых, слишком много на Ловкость завязано, просто убер-характеристика

   Сообщение № 41. 12.10.2011, 11:38, граф Аркхэмский пишет:
граф Аркхэмский ( Offline )
Чеширский кот Шрёдингера

*
Тёмный паладин
Сообщений: 5410
профиль

Репутация: 128
Можно допустить, чтобы делалась проверка той характеристикой, которая больше. Кто то стреляет быстро, а кто то метко)

   Сообщение № 42. 12.10.2011, 19:40, Derbius пишет:
Derbius ( Offline )
Странник

*
Посвященный
Сообщений: 66
профиль

Репутация: 0
Так-с, залил отредактированный вариант. Перепроверил раскидку, кое-чт оизменил в Д\Н. Остался последний вопрос: могу ли я взять ритуалы Колдовства и Тауматургии (по идее, должен)? Если да, т осколько? Стандартно - один в Колдовство и один в Тауматргуию? Если да, то могу ли в Тауматургии взять "Связаться с Сиром" и использовать его для связи с Сашей (там указана опция в одной из редакций, когда можно связыватсья с теми, с кем есть Узы Крови; возможно, их заменит Братание).

   Сообщение № 43. 12.10.2011, 23:05, Hansenn пишет:
Hansenn ( Offline )
Странник

*
Посвященный
Сообщений: 84
профиль

Репутация: 1
Можем ли мы владеть настоящими жетонами полиции или ФБР? Что для этого нужно? Особый Контакт? Определенная сумма денег?

   Сообщение № 44. 13.10.2011, 16:28, граф Аркхэмский пишет:
граф Аркхэмский ( Offline )
Чеширский кот Шрёдингера

*
Тёмный паладин
Сообщений: 5410
профиль

Репутация: 128
Скорее, особый контакт. И обоснуй, как получили, как вышли на контакт и как его уговорили

   Сообщение № 45. 13.10.2011, 16:35, Reymas пишет:
Reymas ( Offline )
Странник

*
Маг
Сообщений: 212
профиль

Репутация: 1
Так, с Недостатками. Таки ориентироваться на 7 очков?

   Сообщение № 46. 13.10.2011, 16:37, граф Аркхэмский пишет:
граф Аркхэмский ( Offline )
Чеширский кот Шрёдингера

*
Тёмный паладин
Сообщений: 5410
профиль

Репутация: 128
Не больше семи.

   Сообщение № 47. 13.10.2011, 16:45, Derbius пишет:
Derbius ( Offline )
Странник

*
Посвященный
Сообщений: 66
профиль

Репутация: 0
А что про Ритуалы?

   Сообщение № 48. 13.10.2011, 17:38, граф Аркхэмский пишет:
граф Аркхэмский ( Offline )
Чеширский кот Шрёдингера

*
Тёмный паладин
Сообщений: 5410
профиль

Репутация: 128
Если про Дисциплины, то можно. Только они должны быть идеологически переработаны.

   Сообщение № 49. 13.10.2011, 17:57, Derbius пишет:
Derbius ( Offline )
Странник

*
Посвященный
Сообщений: 66
профиль

Репутация: 0
Не, ну конечно. Само собой жеж)
Два ритуала суммарно? Один от Тауматургии и один от Колдовства? Или за возраст можно накинуть еще n-ритуалов?

   Сообщение № 50. 14.10.2011, 01:19, граф Аркхэмский пишет:
граф Аркхэмский ( Offline )
Чеширский кот Шрёдингера

*
Тёмный паладин
Сообщений: 5410
профиль

Репутация: 128
Пожалуй, можешь взять по три ритуала для каждого из Путей. Первого уровня, учитывая степень развития Дисциплин. И кстати, будет психоз по Прорицанию.

   Сообщение № 51. 14.10.2011, 08:26, Derbius пишет:
Derbius ( Offline )
Странник

*
Посвященный
Сообщений: 66
профиль

Репутация: 0
Стандартный психоз от Прорицания - Бессознательное чтение мыслей?
Свернутый текст
Каинит, привыкший к использованию «Прорицания» для проникновения в чужой разум при всяком удобном случае, может неожиданно обнаружить, что больше не способен отключать чтение мыслей. На него обрушивается «фоновой шум», или, если находится в компании всего одного или двух человек, он начинает отвечать на незаданные вопросы. Когда это психическое расстройство активно, персонаж получает штраф в +3 к сложности всх Ментальных и Социальных броков, а также штраф в +1 на сопротвиление Безумию\Frenzy, если только не находится в компании всего 1–2 человек.

Или что-то авторское?

Ритуалы:
1) Колдовство:
Гостеприимство (оживляет мебель в Убежище)
Мефистофельские Проделки (воровство временной СВ у спящих; очень полезно для Колдуна, у которого СВ улетает только в путь)
Отражения (скан помещения по предмету оттуда)
Свернутый текст
Гостеприимство (Hospitality)
Наиболее распространенный ритуал, еженощно практикуемый колдунами, "Гостеприимство" пробуждает духов во всех предметах в его убежище. Духи появляются во всех объектах, к которым принадлежат, обеспечивая их некоторой долей разумности и индивидуальности. Объекты говорят, если к ним обращаются, а иногда и если каинит не приказывает им этого, хотя всегда с почтением и страхом. Если им прямо приказать замолкнуть, они подчинятся. Основное назначение этого ритуала - создаваемый им сторожевой периметр. До тех пор, пока колдун хорошо обращается со своей собственностью, он может быть уверен, что его предупредят о незваных гостях.
Система: Успешный бросок активации пробуждает все предметы в жилище вампира, чтобы они вели себя вышеописанным образом до следующего захода солнца. Этот ритуал способен воздействовать лишь на одно строение, будь то ветхий домишко или высокий замок. За его стенами духи не разговаривают и не пробуждаются.
Источник: Player's Guide to High Clans, стр. 190

Мефистофельские Проделки (Mephistophelean Minx)
Старые бабушкины сказки повествуют о неизбежной опасности, возникающей, если подпустить кота к спящему ребенку, ведь тот выпьет душу дитя. Колдун, проводящий этот ритуал, делает эти сказки реальностью, привлекая любую небольшую кошку к себе на службу, и кот будет искать спящих и мистическим образом выпивать часть их души.
Система: Игрок делает стандартный бросок активации. Напоив кошку одним пунктом своей крови, колдун призывает ее себе во временное служение. Когда кошка выпивает кровь и ритуал проведен, кошка начнет немедленно искать любого спящего поблизости ребенка. Затем кошка подползает к лицу жертвы и мистическим образом высасывает часть его духовной "сущности". Эта сущность пройдет сквозь кошку, служащую каналом, к колдуну, который временно получит очко Силы Воли, которое можно потратить в любое время в течение ночи. Это очко Силы Воли, впрочем, нужно потратить в ту же ночь, когда оно было украдено, в противном случае "сущность" загадочным образом развеется и вернется к законному владельцу. Каждый пункт крови, скормленный кошке, побуждает ее посетить другую жертву, принося еще один пункт временной Силы Воли. Сила Воли, собираемая подобным образом, не может превысить постоянное значение Силы Воли колдуна.
Кроме того, колдун может скормить по пункту крови разным кошкам, таким образом уменьшив время ожидания, которое потребовалось бы одной кошке для выполнения нескольких заданий.
Рассказчик может определять, сколько времени кошке требуется, чтобы найти подходящую спящую жертву. Ребенок, чью сущность похищали три ночи подряд, умирает на третий день, так и не проснувшись.
Источник: Sins of the Blood, стр. 98

Отражения (Reflections)
Колдун призывает находящихся рядом духов, чтобы разузнать о местности, в которой он находится. Для этого колдуну нужно взять какой-либо объект из данного места и в течение 24 часов провести над ним ритуал. Объект должен состоять преимущественно из натуральных материалов. Количество Успехов + значение СВ определяет число ходов, в течение которых душа колдуна путешествует по месту, откуда взят объект. Вампир может заглядывать за мебель, в шкафы и т.д. Но он видит все таким, каким оно было, когда он взял объект. Это может быть использовано для определения убежищ или офисов противника во время отдыха. Объект может быть использован только один раз.
Источник: Blood Sacrifice: The Thaumaturgy Companion, стр. 85

2) Тауматургия:
Связаться с Сиром (в его вариации из 2 редакции, когда можно связываться со всеми, у кого есть Кровавые Узы, .т.е со всеми, с кем Братался)
Осветить След Жертвы (полезно для выслеживания целей)
Защита Неприкосновенного Убежища (не пускает свет в помещение)
Свернутый текст
Связаться с Сиром
Активировав этот ритуал, Тремер может вступить в мысленный контакт со своим Сиром, телепатически общаясь с ним через любое расстояние. Связь может длиться, пока время ритуала не иссякнет, или пока любая из сторон не завершит разговор. Чтобы ритуал сработал, заклинатель должен иметь при себе какую-нибудь вещь, которая раньше принадлежала его Сиру.
Система: Заклинатель должен помедитировать 30 минут, чтобы создать связь. Разговор может продолжаться 10 минут на каждый Успех, полученный при броске активации.
Источник: Vampire: The Masquerade, Revised Ed., стр. 183
Примечание: В правилах "Dark Ages" существует аналогичный ритуал под слегка иным названием - "Communicate with Sire", см. Vampire: The Dark Ages, стр. 169 и Dark Ages: Vampire, стр. 217.
В правилах второй редакции VtM этот ритуал позволяет заклинателю связываться не только со своим Сиром, но и с любым, кто привязан к нему Узами Крови (но не с теми, к кому Узами привязан только он сам), и даже с любым, кто вкушал его кровь с момента недавнего заката. См. Vampire: The Masquerade, 2nd Ed., стр. 170.

Защита Неприкосновенного Убежища (Defense of the Sacred Haven)
Этот ритуал не допускает солнечный свет в 20-футовую область проведения ритуала. Мистическая тьма окутывает пространство, удерживая гибельный свет снаружи. Солнечный свет отражается от окон или магическим образом оказывается неспособен проникнуть сквозь двери и другие проемы. Заклинатель рисует знаки своей собственной кровью на всех затрагиваемых окнах и дверях, и ритуал действует до тех пор, пока Тремер остается внутри 20-футового радиуса.
Система: На проведение этого ритуала требуется один час, в течение которого тауматург зачитывает заклинания и рисует символы. Чтобы этот ритуал сработал, нужно потратить один пункт крови.
Источник: Vampire: The Masquerade, Revised Ed., стр. 183

Осветить След Жертвы (Illuminate Trail of Prey)
Этот ритуал заставляет след объекта светиться сиянием, которое видно лишь тауматургу. Следы ног или шин (или чего угодно) явственно сияют, но лишь для взгляда заклинателя. Даже траектории самолетов и следы животных светятся нездоровым светом. Ритуал аннулируется, если цель проходит через воду или погружается в нее, или если добирается до места своего назначения. Чтобы этот ритуал сработал, тауматург должен сжечь отрезок белой атласной ленты, которая пробыла у него хотя бы 24 часа.
Система: Тауматургу требуется мысленная картина с образом его жертвы или ее имя. След объекта сияет с яркостью, которая зависит от того, как давно он прошел этим путем - старые следы горят менее ярко, а свежие - пылают.
Источник: Guide to the Sabbat, стр. 119.


   Сообщение № 52. 14.10.2011, 11:53, граф Аркхэмский пишет:
граф Аркхэмский ( Offline )
Чеширский кот Шрёдингера

*
Тёмный паладин
Сообщений: 5410
профиль

Репутация: 128
Принято. Да, психоз именно такой

   Сообщение № 53. 31.10.2011, 09:11, Hansenn пишет:
Hansenn ( Offline )
Странник

*
Посвященный
Сообщений: 84
профиль

Репутация: 1
Пока мы еще не начали, один важный вопрос. Я тут уже спрашивал про стрельбу, основанную на Восприятии. Достоинство Острое зрение (снижает сложность всех бросков, использующих зрение, на 1) будет влиять на стрельбу?

   Сообщение № 54. 31.10.2011, 13:39, граф Аркхэмский пишет:
граф Аркхэмский ( Offline )
Чеширский кот Шрёдингера

*
Тёмный паладин
Сообщений: 5410
профиль

Репутация: 128
Да, полагаю, будет. Это мне кажется логичным.

   Сообщение № 55. 31.10.2011, 13:51, Hansenn пишет:
Hansenn ( Offline )
Странник

*
Посвященный
Сообщений: 84
профиль

Репутация: 1
Тогда могу я добавить Достоинство "Острое зрение" за 1СО и Недостаток "Не отражается в зеркалах" за 1СО?
Будем мы на пару с Реймасом неотражабельные

   Сообщение № 56. 31.10.2011, 14:20, граф Аркхэмский пишет:
граф Аркхэмский ( Offline )
Чеширский кот Шрёдингера

*
Тёмный паладин
Сообщений: 5410
профиль

Репутация: 128
Откуда ласомберскую заразу подхватил? Скушал кого? :kz:

   Сообщение № 57. 31.10.2011, 14:21, Reymas пишет:
Reymas ( Offline )
Странник

*
Маг
Сообщений: 212
профиль

Репутация: 1
От меня винкулумом мог. Кстати, надо винкулум прокинуть

   Сообщение № 58. 31.10.2011, 14:22, граф Аркхэмский пишет:
граф Аркхэмский ( Offline )
Чеширский кот Шрёдингера

*
Тёмный паладин
Сообщений: 5410
профиль

Репутация: 128
Хм, кстати да. Ладно, пусть будет. Граждане-вомпэры, будьте внимательны при передаче крови ближним своим и от ближних своих, можете подхватить заразу ::D:

   Сообщение № 59. 31.10.2011, 14:42, Hansenn пишет:
Hansenn ( Offline )
Странник

*
Посвященный
Сообщений: 84
профиль

Репутация: 1
Спасибо. Можно это как-нибудь в окончательную анкету внести?

   Сообщение № 60. 31.10.2011, 14:48, граф Аркхэмский пишет:
граф Аркхэмский ( Offline )
Чеширский кот Шрёдингера

*
Тёмный паладин
Сообщений: 5410
профиль

Репутация: 128
Внесено. И да, винкулум прокинуть не забудьте.

0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
« Предыдущая тема | Шабаш. Симфония Смерти. | Следующая тема »

Яндекс.Метрика