RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Кладбище · Городское кладбище · Шабаш. Симфония Смерти. Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
Страницы: (3) [1] 2 3  Открыть все 
 Ответ
 Новая тема
 Опрос

> Вопросы по механике и генерёжке, Сабж
   Сообщение № 1. 3.10.2011, 21:36, Kravensky пишет:
Kravensky ( Offline )
Странник

*
Посвященный
Сообщений: 81
профиль

Репутация: 2
Генерёжка (на основании диалога с мастером. Если что не так - поправьте):

Возраст: 60-90 вампирской нежизни;
Атрибуты: Стандартно (7/5/3);
Способности: Стандартно (13/9/5);
Преимущества: Дополнения (7), Дисциплины (5), Добродетели (5);
Свободные очки: Стандарт 15 + 10 за возраст.

граф Аркхэмский ( Offline )
Чеширский кот Шрёдингера

*
Тёмный паладин
Сообщений: 5410
профиль

Репутация: 128
Стандартно по гайду

   Сообщение № 3. 3.10.2011, 21:41, Kravensky пишет:
Kravensky ( Offline )
Странник

*
Посвященный
Сообщений: 81
профиль

Репутация: 2
5?

граф Аркхэмский ( Offline )
Чеширский кот Шрёдингера

*
Тёмный паладин
Сообщений: 5410
профиль

Репутация: 128
Да

   Сообщение № 5. 3.10.2011, 21:49, Kravensky пишет:
Kravensky ( Offline )
Странник

*
Посвященный
Сообщений: 81
профиль

Репутация: 2
Ок. Запилил в верхний пост известную мне информацию по генерёжке. Если что-то упустил, прошу поправить.

граф Аркхэмский ( Offline )
Чеширский кот Шрёдингера

*
Тёмный паладин
Сообщений: 5410
профиль

Репутация: 128
На Дополнения семь очков :smile:

   Сообщение № 7. 3.10.2011, 22:03, Kravensky пишет:
Kravensky ( Offline )
Странник

*
Посвященный
Сообщений: 81
профиль

Репутация: 2
Так там так и написано :weird:

граф Аркхэмский ( Offline )
Чеширский кот Шрёдингера

*
Тёмный паладин
Сообщений: 5410
профиль

Репутация: 128
Ага, уже исправил, тут у мастеров модераторские права имеются. Или у меня глюк Оо

   Сообщение № 9. 3.10.2011, 22:11, Kravensky пишет:
Kravensky ( Offline )
Странник

*
Посвященный
Сообщений: 81
профиль

Репутация: 2
Так. Вопрос. Архетип и Дополнение из Гайда по Шабашу уместны?

граф Аркхэмский ( Offline )
Чеширский кот Шрёдингера

*
Тёмный паладин
Сообщений: 5410
профиль

Репутация: 128
Канечна. Все что есть в гайде, можно использовать. Был бы обоснуй по био и концепту персонажа.

   Сообщение № 11. 3.10.2011, 22:14, Kravensky пишет:
Kravensky ( Offline )
Странник

*
Посвященный
Сообщений: 81
профиль

Репутация: 2
А сиё уж провал в моей памяти. Путь просветления за СО по цене Человечности (1 за точку) берётся?

граф Аркхэмский ( Offline )
Чеширский кот Шрёдингера

*
Тёмный паладин
Сообщений: 5410
профиль

Репутация: 128
Два СО. Тут условия стандартные по коре.

   Сообщение № 13. 3.10.2011, 22:20, Kravensky пишет:
Kravensky ( Offline )
Странник

*
Посвященный
Сообщений: 81
профиль

Репутация: 2
При повышении добродетелей за СО путь тоже повышается?

граф Аркхэмский ( Offline )
Чеширский кот Шрёдингера

*
Тёмный паладин
Сообщений: 5410
профиль

Репутация: 128
Да. Но не выше 5. Или даже 6, поскольку какое-то время вы в Шабаше уже провели)

   Сообщение № 15. 3.10.2011, 22:28, Kravensky пишет:
Kravensky ( Offline )
Странник

*
Посвященный
Сообщений: 81
профиль

Репутация: 2
Вся стая из-за возраста автоматом получает недостаток Анахронизм?

граф Аркхэмский ( Offline )
Чеширский кот Шрёдингера

*
Тёмный паладин
Сообщений: 5410
профиль

Репутация: 128
Вряд ли. Все-таки в рамках неонатов еще работаете, хоть и старших) По возрасту

   Сообщение № 17. 4.10.2011, 16:48, Derbius пишет:
Derbius ( Offline )
Странник

*
Посвященный
Сообщений: 66
профиль

Репутация: 0
Вопросы следующие:
1. Пропускает ли Рассказчик Вторичные Способности?
2. Использует ли Рассказчик Достоинства и Недостатки? Если да, то какие разрешены, какие нет?
3. Можно ли использовать Первичные Способности, добавленные в Vampire The Masquerade - 20th Anniversary Edition (Талант Осведомленность (чувство сверхъестественного), Навык Воровство и Познание Технология (всяческая электроника и пайка))? А Достоинства и Недостатки, появившиеся там же?
П.С. Так же в 4 редакции (условно называю ее так) убрано Уклонение (теперь уклоняемся от ударов Ловкость+ Атлетика, что, ИМХО, логично), Безопасность (теперь взлом замков подразумевает Воровство) и Лингвистика (новые языки берутся как Достоинства за 1 СО, можно брать несколько).

   Сообщение № 18. 4.10.2011, 16:53, Reymas пишет:
Reymas ( Offline )
Странник

*
Маг
Сообщений: 212
профиль

Репутация: 1
Возможен ли сильный перекос в сторону одной диспы? К примеру, 0/1/4

   Сообщение № 19. 4.10.2011, 16:55, Derbius пишет:
Derbius ( Offline )
Странник

*
Посвященный
Сообщений: 66
профиль

Репутация: 0
Ну, по корбуку это награждается психозом...но ведь с ними веселее!

   Сообщение № 20. 4.10.2011, 16:58, Reymas пишет:
Reymas ( Offline )
Странник

*
Маг
Сообщений: 212
профиль

Репутация: 1
Derbius, да-да... Хочу стадо теней, которое от персонажа не отходит. И 4 Власть.

   Сообщение № 21. 4.10.2011, 19:49, Kravensky пишет:
Kravensky ( Offline )
Странник

*
Посвященный
Сообщений: 81
профиль

Репутация: 2
Затемнение 5, а потому:
Психоз:

Цитата
Навязчивая Невидимость (Compulsive Invisibility)

Это расстройство проявляется у тех пользователей Затемнения, кто или страдает от паранойи, или стремится передвигаться под Затемнением при каждой доступной возможности. В конце концов, страдающий от этого расстройства не может отключить собственное Затемнение. Игрок может сделать бросок Силы Воли (сложность 6), чтобы его персонаж сбросил Затемнение в важной ситуации, но он вновь вернется к невидимости при ближайшей же возможности.


Можно ли модифицировать данный психоз под использование третей точки Затемнения (Маска Тысячи Лиц), при условии, что перс пользуется ей гораздо чаще, чем Покровом Тени и Незримым Присутствием?

И, вопрос по проработке квенты. По концепту, есть альтер эго персонажа, на него я собираюсь писать отдельную квенту. Плюс есть ещё штук 15 дополнительных ролей, которые перс на момент начала (если мастер, конечно, разрешит) может сыграть. Их прописывать? Насколько тщательно?

Это сообщение отредактировал Kravensky - 4.10.2011, 20:09

   Сообщение № 22. 4.10.2011, 20:14, Hansenn пишет:
Hansenn ( Offline )
Странник

*
Посвященный
Сообщений: 84
профиль

Репутация: 1
Винторез вышел на рынок в 1987 году. Могу ли я им пользоваться и мог ли достать в 1990?

   Сообщение № 23. 5.10.2011, 07:29, Derbius пишет:
Derbius ( Offline )
Странник

*
Посвященный
Сообщений: 66
профиль

Репутация: 0
И еще, насчет возраста. М.б. Рассказчика заинтересует и при генережки игроков, и про генережке НПС.

1) Из Archons & Templars, Vampire Storytellers Handbook (2 редакция)
AGE BACKGROUND
We reprint this abbreviated Background here for the convenience of those who don't own the Vampire Storytellers Handbook, since sect officials are so often chosen from among more experienced Cainites:
• Annuated: 200 years or less active, +30 freebies, -1 Humanity\Path
•• Elder : 200-350 years active, +55 freebies, -2 Humanity\Path
••• Hoary: 350-500 years active, +75 freebies, -3 Humanity\Path
•••• Venerable: 500-750 years active, +90 freebies, -4 Humanity\Path
••••• Ancient: Active more than 750 years, + 100 freebies, -5 Humanity\Path

2) Из Vampire: The Masquerade 20th Anniversary Edition (вышла в 2011, надеюсь на начало 4 редакции).
Advancing New Characters
Storytellers may choose to allow players to create more experienced and knowledgeable characters. Indeed, players of Vampire: The Masquerade 20th Anniversary Edition may prefer an “ancilla game” or an all-elders chronicle instead. In this case, we recommend first building a neonate character and then granting players a number of experience points that allows them to increase their characters’ Traits to levels suitable to the chronicle and the age of their vampires. As a basic rule of thumb, “idle” Kindred should have a number of Discipline
dots equal to the square root of her age. Remember that players’ characters are rarely “idle” like Storyteller characters, so they’ll rapidly outpace this guideline. That’s fine; they’re out there in the world, having exciting encounters and earning more experience than passive Storyteller characters. Remember that the cost for raising a Trait which is already advanced can be very expensive.
Neonate 0-35 Freebies
Ancilla 75-220 Freebies
Elder 250-600 Freebies
Methuselahs 1000+ Freebies

3) Из моей компиляции по созданию Камарильцев, Шабашитов, Анархов, Гулей, Архонтов, Тамплиеров, Старейшин.
Шаг первый: Концепция персонажа.
Выберите концепцию (кем можно назвать персонажа в два слова), клан, Натуру и Маску.
Шаг второй: Выберите Атрибуты.
Распределите приоритеты по трем категориям: Физические, Социальные, Умственные (7/5/3 для Шабаша и Камарильи, 6/5/3 для анархов, 6/4/3 для смертных и гулей). Ваш персонаж автоматически получает по одной точке для каждого из Атрибутов. Архонты и тамплиеры получают 2 доп.точки. Старейшины за каждый век не-жизни до пятого получают 2 доп.точки, после пяти веков – по одной.
Шаг третий: Выберите Способности.
Распределите приоритеты по трем категориям: Таланты, Навыки, Познания (13/9/5 для Шабаша и Камарильи, 12/8/5 для анархов11/7/4 для смертных и гулей). Ни одна из Способностей не может быть больше 3 на этом этапе. Архонты и тамплиеры получают 5 доп.точек. Старейшина за каждый век получает 5 точек.
Шаг четвертый: Выберите преимущества.
Выберите Дисциплины (4 для Шабаша и Анархов; 3 для Камарильи; 1 точка Могущества + 1 для гулей; 5 для архонтов и тамплиеров; квадратный корень из возраста для Старейшин), Дополнения (8 для архонтов; 6 для анархов; 5 для тамплиеров, смертных, гулей и Камарильи; 0 для Шабашитов) и определите Добродетели (5 для Шабша и его гулей; 7 для Камарильи, анархов, смертных и гулей; 6 для тамплиеров). Ваш персонаж автоматически получает одну точку для каждой Добродетели (за исключением Убежденности и Инстинктов).
Шаг пятый: Завершающие штрихи.
Определите Человечность или Путь (она равна Сознательность\Убежденность + Самоконтроль \Инстинкты), Силу Воли (она равна Храбрости) и запас крови. Истратьте свободные очки (15 для вампиров, 21 – для смертных и гулей, 18 – для анархов, архонтов и тамплиеров).


   Сообщение № 24. 5.10.2011, 22:28, Reymas пишет:
Reymas ( Offline )
Странник

*
Маг
Сообщений: 212
профиль

Репутация: 1
Цитата
Я не рекомендую брать сильные превышения в Дисциплинах. Мастер это не одобряет. Не запрещает прямым текстом, но последствия психозов в таких случаях особенно жестокие.

А какие конкретно? У меня одержимость тенями, классика.

граф Аркхэмский ( Offline )
Чеширский кот Шрёдингера

*
Тёмный паладин
Сообщений: 5410
профиль

Репутация: 128
Reymas
Чтобы подавить эффект, нужно не тратить пункт Силы Воли, а делать бросок. Условия и последствия те же. Могу еще добавить, что на каждую последующую ночь подряд сложность увеличивается на 1. Чтобы восстановить сложность до приемлемого уровня, нужно прожить без бросков минимум три ночи. Это же касается двух вышеуказанных психозов. По остальным буду смотреть.

Derbius, я над этим подумаю.

   Сообщение № 26. 5.10.2011, 22:35, Reymas пишет:
Reymas ( Offline )
Странник

*
Маг
Сообщений: 212
профиль

Репутация: 1
То есть, если я три ночи не давлю в себе психоз, то все пучком?

граф Аркхэмский ( Offline )
Чеширский кот Шрёдингера

*
Тёмный паладин
Сообщений: 5410
профиль

Репутация: 128
Reymas
Психоз не пропадает. Просто уровень сложности броска возвращается к нормальному. Но дайсы кидать все равно придется, тараканы в голове они такие, да.

   Сообщение № 28. 5.10.2011, 22:42, Reymas пишет:
Reymas ( Offline )
Странник

*
Маг
Сообщений: 212
профиль

Репутация: 1
*прикидывает* нормально. Ко всему можно приспособиться

   Сообщение № 29. 6.10.2011, 00:04, Hansenn пишет:
Hansenn ( Offline )
Странник

*
Посвященный
Сообщений: 84
профиль

Репутация: 1
Прошу прощения, но что с винторезом?

граф Аркхэмский ( Offline )
Чеширский кот Шрёдингера

*
Тёмный паладин
Сообщений: 5410
профиль

Репутация: 128
Ну пущай будет. Если что, можно будет замутить поставки особых боеприпасов или продумать торговца, который может это достать.

0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
« Предыдущая тема | Шабаш. Симфония Смерти. | Следующая тема »

Яндекс.Метрика