Цитата
ниче не понятно
очевидно, YellowDragon обращает внимание на особенности моделирования в Гурпс:
- во-первых, существует шок - это более лёгкая форма. внутри неё градация от -1 до -4. существует так же распространенный на зоне гурпсовский хоумрул по постепенному снятию шока. т.е. в раунде №1 получил по щщам, шок = -4, в раунде№2 = -3 и т.д.
- во-вторых, "Нокдаун и оглушение" для непрокинувших НТ с различными модификаторами. тут уже и ограничение по возможным действиям и большие минуса на защиту. кроме того, неизвестно, когда пройдёт - пока не прокинешь здоровье.
тут ещё есть "Ментальное оглушение" - тоже приятное правило.
- ну и "При провале на 5 и больше или любом критическом провале вы падаете без сознания!" - это вам конкретно не повезло и там тоже несколько путей.
т.е. либо вы Борис, либо три уровня реакции, внутри по 3-4 опции.. много это или мало? ну, хоумрулы есть, а кто хочет, может раунды на минуты заменить.
YellowDragon, ты так чётко описал, как там оно всё закручено, а в играх по гурпсе что-то я тебя и не видал.. академический интерес к Гурпс? ))