Странник
Знаток Сообщений: 78 профиль
Репутация: 5
|
(это мой первый проект на форуме, поэтому не судите строго, для конструктивной критики всегда открыт в аське. Сама кампания переформатирована с настолки и оптимизирована (по мнению мастера) под форум)
FALLOUT: ГОРОД СВЯТЫХ форумная ролевая игра по правилам Fallout PnP
В этой кампании игрокам предстоит отыгрывать бойцов отряда специального назначения ГРУ МО СССР заброшенных на территорию США с целью пресечь попытку федерального правительства – Анклав завладеть ядерным оружием и средствами доставки.
ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС Весьма прост, и включает в себя поэтапное выполнение главного задания, с возможностью, по выбору партии, выполнять сторонние. Игрокам предстоит участвовать в поисках и зачистках локаций, сражаться с NPC и монстрами, делая упор на тактику и взаимодействие, прокачиваться, отыгрывать своих персонажей, вести полную тайн и опасностей жизнь на просторах постядерного мира.
КЕМ ИГРАТЬ Особенностью кампании является то, что персонажи игроков кадровые военные, пусть это не отпугнет неопытных игроков - никакой сложной специальной тематики раскрываться не будет, однако такие условия накладывают существенные ограничения на возможность выбора персонажа.
Итак, при составлении квенты (это обязательное условия вступления в игру, объем текста ~ 1 лист) игрок должен руководствоваться следующими пунктами:
*Описание внешности (все физически развиты, могут обладать особыми физ.навыками) желателен портрет, но с условием допуска по сеттингу. *Описание навыков и умений, историю их приобретения (на базе своего char-листа) *Краткую биографию персонажа, учитывая тот факт, что он окончил военное училище, является офицером, и служил в войсках спецназа на территории Сибири. Возраст персонажа – согласно его званию лейтенант – 23-25, капитан 25-30, майор – 30-35 лет (майор на группу один, капитанов может быть два). *Семейное положение персонажа, и то, что он оставляет дома (долги, разборки, проблемы), уходя на задание с которого может не вернуться (мастером прописан feedback с прошлым персонажа в зависимости от его успехов и неудач, например, жена покалеченного персонажа, узнав о травме, может уйти к другому). Персонаж может писать письма на Родину, вести дневник, составлять отчеты для начальства – это поощряется мастером в игровом эквиваленте. *Так как происхождение персонажей примерно одинаковое, упор должен делаться на индивидуальные черты и личность; уникальные шутки-прибаутки, словечки, слова-паразиты, фирменные ругательства приветствуются и поощряются («мамкина норка» и «козу на возу» вполне пойдет, но не забывайте про офицерское звание). *Экипировка и вооружение игрока на момент высадки определяется мастером, в дальнейшем отслеживается игроком с периодическими проверками. Читерство приводит к ужасным увечьям и загубленным судьбам персонажей.
ОСОБЕННОСТИ ИГРЫ *Персонажи смертны. Совсем. *Мастер не ставит перед собой цель унижать или глумится над игроками. Основная цель мастера - игра в Fallout в хорошей компании. *Игрок, чей персонаж погиб, может создать нового по обычной схеме и отыгрывать нового бойца прибывшего в качестве подкрепления. *Партия обычно водится одной группой за исключением случаев, когда вновь прибывший игрок должен добраться до места сбора. Для умирающих, или находящихся на лечении персонажей, мастером предусмотрена адекватная ролевая активность. *Кампания имеет фиксированные дебют и эндшпиль. Ограничения по времени нет, предельный уровень персонажа очерчен в районе 20+ к завершению. *Важное замечание – кампания склоняется к наследию первой и второй части компьютерных игр, поэтому уровень боевой подготовки NPC прописан заранее (!), а не растет вместе с персонажами. *Мастер просит по возможности отключить подписи в аккаунтах, поскольку в его настройках эта функция не работает. *Игроков с садистскими наклонностями, расстройствами психики, тяготеющих к флуду или словесному поносу мастер просит воздержаться от регистрации.
ПО ИГРЕ *Действия неявного характера отписываются в приват Туда же: персонаж чувствует жажду, голод… *Действуют следующие дополнения: Русское оружие (частично), Анклав, Братство (кое-что из бэка)
HOME RULES: 1)При удачном чеке навыка Красться, и удачной атаке соответственно, персонаж (PC-only) может одним броском ножа убить противника с любым кол-вом хитов, кроме случаев, когда на противнике силовая броня. 2)При удачном чеке навыка Красться, и удачной атаке соответственно, персонаж (PC-only) может одним ударом ножа убить противника с любым кол-вом хитов, кроме случаев, когда на противнике силовая броня. 3)Действует правило Massive Damage – когда при попадании очереди damage`ем в 55 хитов по 60-ти хитовому персонажу, тот умирает без всяких спасбросков и чеков (NPC-only). 4) PC-only может во время разговора (иных мирных действий) выстрелить в собеседника в упор и убить его одним выстрелом – это называется «кинематографическая смерть». Персонаж может завалить босса мафии одной пулей, круто отыграв красивый момент, но с охранниками придется биться по общим правилам. «Кинематографическую смерть» NPC ясное дело отписывает мастер. 5)Персонаж, чей уровень здоровья упал ниже 0 впадает в кому (ему срочно нужна перевязка - стимпак или аптечка подойдут. Если не перевязать персонажа, тот истечет кровью со скоростью -1 хит за раунд, смерть от кровопотери необратима и наступает при (-10) ОЖ) когда перевязка выполнена, персонаж, впавший в кому, транспортируется до ближайшего города, где его м-о-г-у-т п-о-п-ы-т-а-т-ь-с-я реанимировать. Персонаж игрока с прокачанной способностью Доктор или особыми перками может попытаться реанимировать коматозного сам, о такой возможности сообщает мастер. Учтите – при операциях в поле большую роль играет удача. 6)Правило «Состояние предмета» отключено. Не надо ничего чинить – вещи не портятся. Просто забудьте этот пункт правил. 7)Нет шлемов. В играх оригинальной серии их не было и, по мнению многих игроков, они не нужны вовсе. Считается, что комплект брони и так включает в себя шлем, как бы иначе силовая броня смогла защищать от радиации? 8)Все персонажи получают на старте особые перки + «Рожденный в СССР» - Вы выросли в прекрасном и спокойном месте, ваше детство прошло в хороших школах, о вас заботились и учили. Вы получаете 20% прибавку к навыкам: Доктор, Наука, Ремонт, Разговор. + «Спецназовец» - Годы тренировок в тяжелейших условиях сделали из вас машину смерти, Вас называют Ангелом Смерти, Орудием Господа или просто Speznaz. Вы получаете 20% прибавку к навыкам: Лёгкое Оружие, Тяжёлое Оружие, Энергетическое Оружие, Рукопашная, Холодное Оружие, Метание, Первая Помощь, Красться, Ловушки, Взлом, Скиталец. + Дополнительные перки, зависящие от характеристик и квенты, вот они: «Командир», «Снайпер», «Медик», «Подрывник» + «Особые перки»
ВОПРОСЫ К ПОТЕНЦИАЛЬНЫМ ИГРОКАМ 1)Вести полноценный инвентарь с кучей предметов и просчетом веса – или – бегать как в компьютерной игре Ведьмак – пара стволов, невесомые патроны-аптечки-квестовые предметы? Как лучше? 2)Развивать Торговлю и Разговор и делать чеки на Харизму – или – отыгрывать это по ролевому на словах? Как лучше? 3)Вводить в игру необходимость есть, пить, спать – или – оставить vanilla режим жизни? Как лучше?
|