Цитата(Veritas)
Думаю, если ты только начинаешь играть и тут же попадаешь в ранги, то тебя буду ждать только негативные, так как ты руинишь игру остальным и они лишатся из-за тебя своих очков ранга
Да уж, распространённое явление, особенно на Икапе, где почти все создаваемые игры — на ранг.
Впрочем, этот период вряд ли длится долго, ведь вместе с тыканием героев приходит и чувство важных для игры механик: когда и как ластхитить, байтить, отводить, снимать агр, добивать союзные постройки или героев, где ставить варды, когда и куда перемещаться, на что обращать внимание на миникарте и т.д. Эта база поднимает игрока со дна, и заруиненными катки назвать уже становится сложнее, даже если они проиграны.
В доте купившие куру могут получить плюсик в карму в глазах сопартийцев, и им отсыпят полезных советов.
А в ХотСе вообще трудно заруинить, потому что сами карты задизайнены указывать игрокам, что и когда делать — дальше уже тактический гений конкретной команды решает партию.
Пришла мысль, что, возможно, на выбор создателями режима доступа к героям влияет дизайн самих героев — заруинить ведь можно не только из-за недостатка опыта за своего, но и из-за недостатка опыта игры в сочетании с другими.
Например, в ХотСе герои-сопартийцы скорее усиливают друг друга, поэтому можно спокойно сосредоточиться на прокачке одного героя и знать, что что бы им ни было сделано, то либо принесёт пользу команде, либо нет. За исключением осадного танка (талант на непроходимый барьер перед собой — можно союзника где-то запереть ненадолго), мне сложно придумать ситуацию, где польза станет "отрицательной".
В доте же можно своим заметно навредить. Например, дать противникам иммунитет от атак (ультануть Сиреной невовремя), или кинуть баф на союзника, но тот из-за этого гибнет, потому что баф ещё и увеличивает получаемый урон (абилка Бладсикера). А о том, как Тини швыряет друзей туда, куда не следует, наверное, уже сложили немало легенд.