RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Кладбище · Городское кладбище · Famous Last Worlds Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
 
 Ответ
 Новая тема
 Опрос

> Имперская Доктрина, Правила
   Сообщение № 1. 14.3.2017, 19:03, Starlite пишет:
Starlite ( Offline )
Guardian Hearts

*
Архонт
Сообщений: 1639
профиль

Репутация: 65
Большую часть актуальных правил на русском языке можно найти по ссылке.
Также нам понадобится раздел Бой старой книги правил по Dark Heresy, поскольку, не смотря на то, что он изменился - его никто не актуализировал.

Изменения по отношению к приведенному там:

Полная Атака: +30 к ББ вместо +20
Натиск: +20 к ББ вместо +10
Длинная Очередь: -10 вместо +20 к Баллистике, дополнительное попадание за каждую ступень успеха.
Осторожная Атака: -10 к ББ или -10 к Баллистике (может применяться и для выстрелов).
Беглый Огонь: +0 вместо +10 к Баллистике
Стандартная Атака: +10 вместо +0 к ББ или Баллистике

Не могу сказать какие там еще приколы в этом переводе, но беглым взглядом остальное нормально. Собственно, рассчитываю, что все пользуются оригинальным рулбуком Only War.

   Сообщение № 2. 17.3.2017, 21:18, Starlite пишет:
Starlite ( Offline )
Guardian Hearts

*
Архонт
Сообщений: 1639
профиль

Репутация: 65
Так, в связи с этим боем по правилам рождаются 2 вопроса:
1. "Могу ли я объявить Overwatch и завалить всю волну орков собственноручно в один раунд"
Ответ - нет, overwatch - сильно убитая команда, остановимся на том, что больше 1 атаки в раунд делать все равно нельзя.

2. Мы же не будем кидать за каждого бойца отдельно?
Ответ - нет, мы будем использовать правила Formations со страницы 125 Enemies of The Imperium. Союзные гвардейцы/штурмовики могут пользоваться коммандами Severan Dominate.

Для тех, кто не спичит по-английски: команды, в целом, очень похожи на обычные действия, которые можно применять в бою, упрощенно за одним исключением:
Гвардейцам нельзя приказать целиться, а также атаковать конкретных противников: только другую формацию врага.
Я отделил на карте разные отряды соответствующими цветами.

Для персонажа возможно сначала прицелиться самому, а затем приказать отряду (включая и персонажа) открыть огонь по врагу.

Также раз в волну для обороняющихся и 5 раундов для штурмовиков - "Первая шеренга - огонь! Вторая шеренга - огонь!" - проверка командования (+20), полное действие. В случае успеха - два залпа подряд, в случае провала - замешательство в рядах.

Serg0191, я надеюсь, что ты, если что, спросишь как лучше руководить отрядом у сопартийцев.

   Сообщение № 3. 18.3.2017, 16:54, Starlite пишет:
Starlite ( Offline )
Guardian Hearts

*
Архонт
Сообщений: 1639
профиль

Репутация: 65
Отряды
Бойцы - термин, обозначающий весь состав отряда за исключением коммандира.

Отряду может быть отдана только 1 команда подтипа [Атака] и 1 команда подтипа [Концентрация] в ход. Любые попадания, нанесенные отряду - считаются в торс. Любое повреждение по бойцу в отряде, которое превышает сумму его бонуса выносливости и брони - мгновенно убивает бойца. С точки зрения определения бонусов при атаке по подразделению - бонусы считаются по самой выгодной цели (самый ближний боец, например). Все бойцы отряда считаются в укрытии, пока бОльшая часть отряда находится в укрытии. Если коммандир в укрытии - он все равно считается в укрытии, даже если бОльшая часть отряда в укрытии не находится.
Обычно выбирать цели при нанесении повреждений в отряде - нельзя. Однако, если на кубиках выпадает дубль (11, 22, 33 ... 99) - при успешном попадании, его можно назначить попавшим в коммандира или бойца со специальным вооружением.

Первая атака наносимая отрядом по единичной цели - всегда считается в торс. Последующие попадания - в соответствие с таблицей множественных попаданий.

Для всех проверок Интеллека, Внимательности, Воли и Харизмы - используются характеристики коммандира. Для остальных - среднего бойца.

Оружием с качествами Взрыв (Blast) и Распылительное (Spray) если убивают хотя бы одного бойца, убивает еще одного. Если атака наносит Праведный Гнев, умирает еще 1.

Движение: Частичное действие [Перемещение]. Каждый член отряда движется на количество метров соответствующее его Частичному Перемещению.

Бег: Полное действие [Перемещение]. То же самое, но на Перемещение Бега. До начала следующего хода попытки попасть по отряду из оружия дальнего боя -20, из оружия ближнего боя +10.

Выйти из боя: Полное действие [Перемещение]. Каждый член отряда движется на количество метров соответствующее его Частичному Перемещению. Противники, задействованные в ближнем бою не получают возможности наносить отряду атаки возможности, пока он оступает.

Залповый огонь: Частичное действие [Атака, Дальний бой]. Отряд делает (+0) проверку баллистики с дополнительным бонусом по +5 за каждого бойца в составе. За каждую меру успеха отряд наносит одно попадание по цели в пределах дальности их основного оружия. Максимальное количество попаданий соответствует количеству бойцов в составе. Любой член отряда со специальным вооружением (или коммандир) может атаковать в дальнем бою частичным действием, это действие будет считаться частью этой команды.

Атака ближнего боя: Частичное действие [Атака. Ближний бой]. Все то же самое, только для ближнего боя.

Натиск: Полное действие [Атака. Ближний бой.] Каждый член отряда движется на количество метров соответствующее его Перемещению Натиска. Отряд проводит проверку (+10) ближнего боя, дальше - все как для обычного ближнего боя.

Тактическое перемещение: Полное действие. [Концентрация. Перемещение]. Каждый член отряда движется на количество метров соответствующее его Полному Перемещению. Если отряд был в укрытии в предудыщей позиции и оказывается в укрытии в новой позиции, считается, что он пользуется преимуществами укрытия в предыдущей позиции на протяжении перемещения.

Огонь на подавление: Полное действие [Атака. Дальний бой]. Отряд делает (-10) проверку баллистики с бонусом +5 бла бла бла. За каждую меру успеха, 1 противник в пределах дальности оружия делает (+0) проверку "Прижат огнем" с дополнительным штрафом -5 за каждого бойца подразделения. Вдополнение, за каждые 3 меры успеха, отряд наносит одно попадание.

Контроль сектора: Полное действие [Атака. Дальний бой. Концентрация]. Отряд назначает зону внутри угла в 90 градусов от их позиции по длине не более Дальности их базового оружия дальнего боя. Когда противник входит в эту зону, отряд проводит (-10) проверку с бонусом +5 и т.п. В случае успеха, они наносят 1 попадание плюс дополнительное попадание за каждые 2 меры успеха. Если эта атака происходит одновременно с действием другого отряда, входящего в зону - тот отряд, у которого у коммандира выше бонус Ловкости, действует первым. Если бонус одинаков - коммандиры проводят перекрестную проверку ловкости. Если отряд выполняет любые реакции - контроль сектора мгновенно прекращает действие.

Врассыпную: Реакция [Действие]. Коммандир тратит свою реакцию и отряд проводит (+0) проверку ловкости с штрафом в (-5) за каждого бойца. В случае успеха, каждый член отряда движется на количество метров соответствующее его Частичному Перемещению. За каждую меру успеха, отряд уменьшает количество бойцов, убитых оружием с качествами Взрыв (Blast) и Распылительное (Spray) на 1.


Это сообщение отредактировал Starlite - 21.3.2017, 14:06

   Сообщение № 4. 19.3.2017, 03:07, Starlite пишет:
Starlite ( Offline )
Guardian Hearts

*
Архонт
Сообщений: 1639
профиль

Репутация: 65
Цитата(Starlite)
Любые первые попадания, нанесенные отряду - считаются в торс

Цитата(Starlite)
Все бойцы отряда считаются в укрытии, пока бОльшая часть отряда находится в укрытии

Немного поразмыслив над этими правилами, мне в голову пришло понимание, что единственное, чем орки смогут убить гвардейцев при таком раскладе - это гранаты или рукопашная (или 10 на кубиках). Ибо 8 за сендбеги, 4 за броню и 3 выносливость подводят нас к 15 поглощаемым повреждениям. Орочья шута наносит 1д10+4 повреждений. Аналогично и лазган не сможет даже поцарапать орков хотя бы частично стоящих за кусками рокрита - против 16 защиты.
Мораль - учитывая, что кубики у нас электронные - на каждое зафиксированное попадание определяем зону попадания в соответсвтие с правилами. Для 1го - переворачиваем кубики, все остальные - кидаем дополнительные дайсы и сверяем результат с таблицей зон.

   Сообщение № 5. 20.3.2017, 18:39, Starlite пишет:
Starlite ( Offline )
Guardian Hearts

*
Архонт
Сообщений: 1639
профиль

Репутация: 65
Цитата(Starlite)
С точки зрения определения бонусов при атаке по подразделению - бонусы считаются по самой выгодной цели (самый ближний боец, например)

Бонусы применяются только для случая, когда персонаж атакует подразделение, и не распространяются на отряды.

0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
« Предыдущая тема | Famous Last Worlds | Следующая тема »

Яндекс.Метрика