Цитата
Да ва том что ты не можешь делать что угодно!!!! не можешь ты поскакать на одной ноге в МООРПГ, хоть тресни, Не можешь схватить со стола кружку и метнуть в непонравившеюся физиономию. Не можешь пробить стену взрывчаткой или сделать подкоп и.т.д. Кое что из списка может в какой-нить МООРПГ и возможно , но всё что может прийти мне в голову невозможно никак.
Только полному идиоту неясно что в компьютерной игре нельзя делать всё что даст фантазия, в форумке всегда пожалуйста
Вот и подросло поколение. Повторю еще раз - в качестве ММОРПГ в данном случае мы рассматриваем также текстовые MUD-ы, вроде например памятного Dark Moon Academy. Фишка в которых заключается в том, что система берет на себя только обработку подлежащих системе действий, а вот отписывать действия своих персонажей игроки могут сами и сколько хотят - как, разумеется, и свой внешний вид, итд. Причем, значительная часть системы завернута именно не на хак-энд-слеш, а как раз на ролевой элемент - чорт побери, среди набора кастов дефалтового некроманте нету даже зомби, зато есть "прослушивание" и "чревовещание".
Сеньор, вы есть в плену очень вредных стереотипов. Хотя, уж этого-то я ожидал.
Цитата
Да, потому чтобы поставить цыфру не с потолка нужно провести иследование, чего мне делать совершенно впадлу. Цыфра для примера придумана за пол секунды чтобы показать что цифру вставить легко, если у тебя не хватает ума это понять то разговор дальнейший считаю бесполезным. Цыфра будет, умный мастер подберёт. И это будет нисколько не хуже чем твои словесочные псеводнаучные рассуждения, просто потому что человек не знающий разницы между обоймой и магазином не может разбиратся в оружии по определению
Цепляться к словам - это очень низкоэффективный метод ведения спора. И кстате, полуркайте "демагогию" на, скажем, луркморе ;)
Цитата
*зевнул* приписивание мне слов которые я не говорил смешно.... не нужны игроки которые игнорируют правила это да, но это сильно другое. Лень мне опровергать твои передёргивания
Второй раз за эту дискуссию вы нагло отворачиваетесь от собственного утверждения, как только оно становится неудобным. Я всего лишь перефразировал вашу фразу, смысл которой заключался в том, что игроков, находящих/эксплуатирующих неизбежные(
*) дыры в ваших любимых правилах, надо гнать взашей. Цитирую:
-> Опять же - только до того самого момента, когда первый игрок сунет свой палец в розетку лакуну. После чего начинается хаос, анархия, мастерский беспредел.
<- После этого начинается -1 игрок, остальные игроки и мастера такого выпинивают вон с чистой совестью.
О нарушении правил тут никто не говорил. Речь была о случаях, где имеется игрок с достаточным количеством фантазии, чтобы наткнуться на ситуацию, либо не описанную в правилах, либо описанную, но не предусмотренную разработчиками. Пример - то же использование каста
"Создание Жизни Лвл 3: Позволяет магу создать существо массой не более 3 кг" в заявке
"Создаю одну молекулу ретровируса Голодной Лихорадки".
Цитата
Странный пример - зачем вводить то, что не осилишь посчитать. Достаточно задрочить Гурпсу и подобрать хайТЛьный эквивалент.
Суть аргумента была в другом. Введение такого оружия в гурпсу, по мнению нашего эксперта Стронгпойнта, потребует введения особого типа дамейджа, и прочего разного безобразия (миф о возможности вычислить адекватные статы из ттх "автоматически" мы благополучно рассеяли). То есть - весьма такого солидного патча. Написание и распространение игрокам (учитывая затраты времени на изучение игроками модификации) этого патча во всех подробностях потребует определенного количества чч. Вопрос: целесообразно ли это в случае, где таких патчей надо не один, а много, и появляются они на каждом шагу? И целесообразно ли наличие мастера, если непредвиденные ситуации, наоборот, сведены практически к нулю?
Цитата
Самое смешное, что нет, ну или мне не попадалось, ни одной системы с применением выш. мата.
Сам доходил до интегралов и нецелых степеней - но не больше.
Даже кишки компьютерных игр составлены алгебраически, по школьному.
Особенно по школьному, как правило, сделана деформация сеток в скелетной анимации. Вы вообще, исходник любой серьезной игры когда-нить видели?
Цитата
Гммм... Я все таки считаю, что известные человечеству науки и законы мира можно собрать в единую систему, только это будет не игровая система. Такое наверняка создадут, уже ведь пытаются создать виртуальную реальность!
Я уже приводил в этом споре ссылку на теоремы Гёделя о неполноте. Лично для вас, я приведу их более заметно: Теоремы Гёделя О Неполноте можно полуркать
ЗДЕСЬ.
Конструктивизм был убит 80 лет назад, а вы этого не заметили...
Цитата
Есть такие игры и системы специально для таких игр. Лорды и РВЕМ версия Мехкомандер от моего кумира Эрла и Ко послужат примерами :)
А в качестве тактической системы для форумных игр мы тогда можем смело привести Вархаммер40к. Фишка в том, что на таком уровне для игры по системе мастер не нужен абсолютно - в чем можно нетрудно убедиться, налуркав все разнообразие утилит для сетевой игры по таким системам. Другими словами - это CRPG, а еще чаще CTBS, вне зависимости от того, используются для просчета мозги кремниевые или органические.
И да, самое главное. Во всех этих системах, как Стронгпойнт необоснованно утверждал про CRPG вообще - нельзя "делать все" (например, объявить альтернативное социальное устройство, не описанное в рулбуке, и имеющее значительные эффекты на материальном уровне).
Цитата
Оппа, них@я. Обосрал здешний хэндмейнд от авторитета - так хоть приведи качественный анализ и Somk и Арены, с которой сравниваешь :)
Я вот Somk считаю неплохим вариантом комбатной магии, а системы арены в принципе не знаю :(
А что... ""Отправьте смс и дважды используйте Щит Пустоты без опастности получить урон в душу!" - Звучит! :) (это я для тех кто Somk прочитал хотя б пошутил)
Не вопрос.
SOMK: Имеется ограниченный набор заранее прописанных спеллов. Персонажи загенерены, в эффекте, из этого набора. Вы хотите сражаться с магом, будучи киборгом? Такого не бывает. Бои ограничены количеством заранее описанных приёмов, и отыгрышем страданий. Игромеханический смысл игры сводится к нахождению в каждом конкретном столкновении правильной комбинации этих предетерминированных действий. Как правило, отписывается не более одного действия за раз.
Арена: Словеска: возможно загенерить любого персонажа, которого одобрит мастер. Вы хотите драться с магом, будучи киборгом? Не вопрос. В бою возможно применить абсолютно любой прием, который пропустят извращенное сознание игрока, квента перса, и мастерское терпение. Игромеханический смысл игры сводится к написанию сложной, многоуровневой, условной заявки, которая будет содержать контрмеры на случай как можно большего количества вражеских ходов. Как правило, если игрок вкурил этот смысл - заявка будет содержать не менее трех веток на случай разного поведения противника, каждая из которых будет применять другую версию "фишки".С точки зрения динамичности, напряженности, и размаха уровня планирования - сравнение Арены и SOMK - это оскорбление Арене.
Если это сравнение/описание недостаточно подробно, можете проследовать на ФРПГ и найти там бой с открытыми заявками. К сожалению, дать вам ссылку на него я не могу - под уязвимой осью, лезть на ФРПГ меня не затянет даже светлая память Арены.
Цитата
Тебе ссылку не дам.
Я мизантроп и параноик- если вы отказываетесь показать мне свой материал, значит у вас его нету и не было.
Цитата
Арахнид
Гы, что у вас тут за привычка такая - чужие ники путать? То Стронгпойнт Рерга "ретардсом" обзывает, то меня вон Арахнидом нарекли...