Создание персонажа (Test Subjects: Character Creation)Вкратце- Придумать имя и концепт персонажа
- Приобрести Атрибуты
- По возможности, определиться с привлекательностью и внешним видом
- Расcчитать Специальные Атрибуты
- Приобрести Навыки
- Выбрать одну боевую Технику
- Выбрать Психические Таланты
- Выбрать Оружие и приобрести Снаряжение
Атрибуты (Attributes)В
DicePunk System используется 4 основных Атрибута:
- Сила (Strength)
- Скорость (Speed)
- Смекалка (Wits)
- Воля (Will)
Во время создания персонажа Игроку доступно 30 единиц для приобретения Атрибутов.Стоимость Атрибутов
Значение | Цена |
1 | 1 (Обязательно) |
2 | 2 (Желательно) |
3 | 3 |
4 | 4 |
5 | 5 |
6 | 6 |
7 | 8 |
8 | 10 |
9 | 12 |
10 | 15 |
Специальные (Производные) Атрибуты (Special (Derived) Attributes)
Наименование | Формула |
Здоровье | Сила х 6 |
Предел сознания | 10 - Воля |
Предел жизни | 0 - Сила |
Защита | 3 + Смекалка |
Инициатива | (Скорость х 2) + 2d6 |
Силовые единицы | Воля х 6 |
Предел Перегрузки | Воля х 6 |
НавыкиЭто способности и знания (вроде Вождения, Игры на гитаре или Обращения с пистолетом) которые персонаж приобрел в течение жизни.
Во время создания персонажа Игрок может потратить (Смекалка х 2) на приобретение навыков.Любой из доступных Навыков может быть приобретен с уровнем: Начинающий (Цена 1, Бонус +1), Эксперт (Цена 3, Бонус +2) или Мастер (Цена 5, Бонус +4).Базовые Навыки (Basic Training)Во время создания персонажа Игрок может выбрать (Смекалка х 1) Навыков с уровнем Освоенные (Trained) (Бонус +0).Все остальные доступные Навыки считаются Неосвоенными (Untrained) (Штраф -2 для обычных или -4 для Боевых Навыков).ТехникиЭто «крутые» приёмы которыми обладает персонаж («Удар со всей силы», «Прорыв», «Выстрел в голову», и прочие), они делают сражение более интересным, вариативным и динамическим.
Во время создания персонажа Игрок может выбрать одну Боевую технику.Психические Таланты (Psionic Talents)Во время создания персонажа Игрок получает 2 + (Смекалка / 2 [Округл.вниз.]) уровней для распределения.Во время создания персонаж ограничен уровнем 5 в любом Основном и уровнем 3 в любом Второстепенном Таланте.
Снаряжение (Equipment)В зависимости от имеющихся навыков, персонажи начинают с оружием и средствами передвижения (Начинающий в «Клинках» получает складной нож, Эксперт в «Пистолет» - два Glock`а или один Desert Eagle, Мастер «Пилотирования» - Боевой вертолет).
Деньги (Starting Cash)Персонажи начинают со (Смекалка)d6 x $100 наличности.Деньги могут быть потрачены на приобретение дополнительного оружия, амуниции и снаряжения.
Кроме этого, оружие и снаряжение могут быть получены/найдены в течение игры.
Продолжение следует...