RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Кладбище · Городское кладбище · Навстречу неизвестности Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
 
 Ответ
 Новая тема
 Опрос

> Герои нашего романа, Описание персонаже игры
   Сообщение № 1. 5.6.2013, 02:49, Mythrenum пишет:
Mythrenum ( Offline )
Странник

*
Демон
Сообщений: 1424
профиль

Репутация: 15
Слим Ройз
Полурослик, владелец небольшого дела в Лессике, наниматель, делец.

портрет
Присоединённое изображение


   Сообщение № 2. 27.5.2013, 09:43, Julian пишет:
Julian
Странник

*
Автор
Сообщений: 1121
профиль

Репутация: 80
Ехо-чаршит
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Echo, level 1
Warforged, Scout
Two-Weapon Style: Flashing Blade Mastery
Ranger Wilderness Knacks: Ambush Expertise
Ranger Wilderness Knacks: Wilderness Tracker

FINAL ABILITY SCORES
Str 10, Con 13, Dex 20, Int 10, Wis 14, Cha 8.

STARTING ABILITY SCORES
Str 10, Con 11, Dex 20, Int 10, Wis 14, Cha 8.


AC: 18 Fort: 12 Reflex: 16 Will: 13
HP: 25 Surges: 8 Surge Value: 6

TRAINED SKILLS
Nature +7, Acrobatics +9, Athletics +4, Stealth +9, Perception +7, Thievery +9

UNTRAINED SKILLS
Arcana, Bluff -1, Diplomacy -1, Dungeoneering +2, Endurance +2, Heal +2, History, Insight +2, Intimidate +1, Religion, Streetwise -1

FEATS
Level 1: Sneak of Shadows

POWERS
Scout aspect of the wild (scout) 1: Aspect of the Lurking Spider
Scout aspect of the wild (scout) 1: Aspect of the Dancing Serpent

ITEMS
Hide Armor, Short sword (2), Silk Rope (50 ft.), Standard Identification Papers, Thieves' Tools, Grappling Hook, Backpack (empty), Artisan's Tools, Mirror
====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======


   Сообщение № 3. 31.5.2013, 12:17, Sire пишет:
Sire
...ain't done yet!

*
Творец
Сообщений: 5958
профиль

Репутация: 75
Рой и Джошуа Эдварды

Квента братьев
Судьба Роя и Джоша Эдвардов в своем становлении обычна до невозможности, ее можно выразить в двух словах - "дети войны". Отец погиб в сражении, мать слегла от какой-то магической хвори, дядья, тетки - все они, конечно, существовали, но кому в это неспокойное время дело до двух сорванцов. Так что братья были предоставлены сами себе во всем, и уж точно никто не заставлял одного становиться воином-наемником, а другого - тоже наемником, но гораздо более изысканного плана. Плана магического, арканного.

Сила и телосложение Джоша вели к карьере воителя сами собой. Если ты сильный, но не очень ловкий, да и тугодум к тому же, прямая дорога в армию, или в ополчение на худой конец в городскую стражу. Так что зарабатывать на жизнь клинком или молотом придется в любом случае. С волшебством сложнее - нужно учиться, книги читать. Но если у тебя ума столько, что читаешь ты чуть ли не с рождения, причем научился сам... А еще братец принесет тебе откуда-то трофей - книжку молодого ученика чародея, которого проучила ватага парней покрепче... А потом ты сам уже, на заработанные деньги, покупаешь у старьевщика еще пару томов, о ценности которых он и не догадывается... У тебя все шансы стать хорошим магом. Вот Рой им и стал.

И теперь оба юноши работают в паре, ездят с караванами туда-сюда. Времена нынче неспокойные, и любой торговей готов выложить немного золота за такое отменное и разностороннее сопровождение его товаров. И Трейн, хоть здесь и не любят волшебство - такая же страна с такими же торговцами. И караванами.


Джошуа-чаршит
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Joshua (Josh) Edwards, level 1
Human, Knight
Knight Feature: Shield Finesse
Human Power Selection: Bonus At-Will Power
Background: Geography - Urban (Streetwise class skill)
Theme: Guardian

FINAL ABILITY SCORES
Str 18, Con 15, Dex 11, Int 8, Wis 10, Cha 14.

STARTING ABILITY SCORES
Str 16, Con 15, Dex 11, Int 8, Wis 10, Cha 14.


AC: 20 Fort: 17 Reflex: 13 Will: 13
HP: 30 Surges: 11 Surge Value: 7

TRAINED SKILLS
Intimidate +7, Athletics +7, Endurance +5, Streetwise +7, Heal +5

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics -2, Arcana -1, Bluff +2, Diplomacy +2, Dungeoneering, History -1, Insight, Nature, Perception, Religion -1, Stealth -2, Thievery -2

FEATS
Human: World Serpent's Grasp
Level 1: Resourceful Leader

POWERS
Bonus At-Will Power: Shield Feint
Knight at-will 1: Battle Guardian
Knight utility 1: Cleaving Assault
Knight utility 1: Defend the Line

ITEMS
Plate Armor, Heavy Shield, Longsword
====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======


Рой-чаршит
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Raymond (Ray) Edwards, level 1
Human, Wizard|Artificer
Hybrid Artificer: Hybrid Artificer Fortitude
Human Power Selection: Bonus At-Will Power
Background: Arcane Mercenary (+2 to History)
Theme: Mercenary

FINAL ABILITY SCORES
Str 8, Con 11, Dex 10, Int 20, Wis 14, Cha 10.

STARTING ABILITY SCORES
Str 8, Con 11, Dex 10, Int 18, Wis 14, Cha 10.


AC: 17 Fort: 12 Reflex: 16 Will: 14
HP: 22 Surges: 6 Surge Value: 5

TRAINED SKILLS
Religion +10, Nature +7, Dungeoneering +7, Arcana +10

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics, Bluff, Diplomacy, Endurance, Heal +2, History +7, Insight +2, Intimidate, Perception +2, Stealth, Streetwise, Thievery, Athletics -1

FEATS
Human: Vicious Advantage
Level 1: Unarmored Agility

POWERS
Bonus At-Will Power: Stone Blood
Hybrid at-will 1: Magic Weapon
Hybrid at-will 1: Hypnotism
Hybrid encounter 1: Grasping Shadows
Hybrid daily 1: Sleep

ITEMS
Staff Implement, Cloth Armor (Basic Clothing)
====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======

   Сообщение № 4. 4.6.2013, 21:30, Крид пишет:
Крид ( Offline )
Have you seen my dagger?

*
Архимаг
Сообщений: 777
профиль

Репутация: 6
Йеспер "Ганс" Гансблад

Портрет
изображение

Квента

Что может толкнуть человека на убийство? Страх? Ненависть? Долг? А может... любопытство? Знакомьтесь, Йеспер Гансблад, пожалуй, самый хладнокровный преступник во всем Кхорвайре. О его прошлом известно немногое. Он не любит о нем распространяться. Ганс вообще старается избегать разговоров о себе. В работе наемного убийцы нет места каким-либо сантиментам, откровенности, дружбе и, что самое главное - доверию. Каждый сам за себя. Для него в мире существует три типа людей - заказчики, жертвы и охотники. Себя Йеспер причисляет к последним.

Этого человека нельзя назвать красивым. Скорее наоборот. Вечно потрепанный, с немытыми, сальными волосами цвета воронового крыла. Правый глаз закрыт повязкой - травма, полученная Йеспером еще в молодости. Проваленное задание обернулось многодневным заточением в подземелье и суровыми пытками. Гансу удалось сбежать, но на одном из допросов он чуть не лишился зрения.

Однако, в целом его карьера складывалось более чем удачно. За один из заказов Йеспер получил великолепный арбалет, зачарованный магией плана теней. Он мог призвать его в любой момент, тем самым лишая противников шанса застать себя врасплох. За долгое время использования этого оружия Ганс и сам попал под влияние теневой реальности - он начал ощущать с ней незримую связь, будто сами тени начали благоволить ему. Дела быстро пошли в гору, цели становились все разнообразнее, а репутация Йеспера росла с каждым днем.

Последняя жертва оказалась хорошо подготовленной. Убийца одержал победу, но и сам заметно пострадал в столкновении. Не желая рисковать, он решил воспользоваться одним из многочисленных караванов в качестве безопасного пути отхода из города. Когда на хвосте городская стража, то волей-неволей начнешь рассматривать самые невероятные варианты...

Чаршит
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
level 1
Human, Assassin/Rogue
Hybrid Assassin Option: Hybrid Assassin Fortitude
Unseelie Agent Starting Feature Option: Repeating crossbow
Human Power Selection Option: Bonus At-Will Power
Occupation - Hired Killer (Learn Secret Language)
Theme: Unseelie Agent

FINAL ABILITY SCORES
STR 10, CON 11, DEX 20, INT 8, WIS 10, CHA 14

STARTING ABILITY SCORES
STR 10, CON 11, DEX 18, INT 8, WIS 10, CHA 14


AC: 17 Fort: 12 Ref: 17 Will: 13
HP: 22 Surges: 6 Surge Value: 5

TRAINED SKILLS
Acrobatics +10, Bluff +7, Insight +5, Intimidate +7, Stealth +10, Streetwise +7, Thievery +10

UNTRAINED SKILLS
Arcana –1, Athletics +0, Diplomacy +2, Dungeoneering +0, Endurance +0, Heal +0, History –1, Nature +0, Perception +0, Religion –1

POWERS
Basic Attack: Melee Basic Attack
Basic Attack: Ranged Basic Attack
Unseelie Agent Utility: Create Shadow-Wrought Weapon
Assassin Feature: Assassin's Shroud
Rogue Attack 1: Palming Strike
Rogue Attack 1: Sly Flourish
Assassin Attack 1: Executioner's Noose
Assassin Attack 1: Shadow Darts
Assassin Attack 1: Targeted for Death

FEATS
Lethal Shroud
Level 1: Backstabber

ITEMS
Leather Armor x1
Adventurer's Kit
Crossbow Bolts
Ball bearings
Magazine
Footpads
Shadow-wrought repeating crossbow +1 x1
Rapier
====== End ======

   Сообщение № 5. 4.7.2013, 22:37, Krisis пишет:
Krisis ( Offline )
Ехал пафос через пафос

*
Архимаг
Сообщений: 957
профиль

Репутация: 15
Кристиан

Портрет
изображение

Молодой мужчина с светлой кожей и белыми же волосами. Поджарый, но не мускулист. Выделяется шрамом на левой части лица и обесцвеченным глазом. Шрамы от ожогов, присутствуют на левой части шеи, плече, груди и руке.

Квента
Спокоен и рассудителен, думает, потом действует. Скрытен и неразговорчив, но это не значит, что он не любит общение, разговор по душам его всегда радует. Хоть и использует тёмную магию, не является злым или поклонником злых богов, боги вообще его не интересуют.

Кристиан с малых лет работал у одного мага, он являлся послушником, надеясь однажды получить звания волшебника и изучить магию. Своих родителей Кристиан не помнит, вероятно его подбросили или продали, сам мальчишка не интересовался причинами. Годами он служил волшебнику, так как идти ему было некуда, а так хоть крыша над головой и голодным не останешься. Но этого было мало, аппетиты Кристиана росли и он не мог просто выполнять приказы волшебника, он сам хотел владеть магией. Вопреки всем запретам, Кристиан вошёл в подвал и нашёл там комнату, там же он обнаружил своего будущего покровителя. Волшебник заточил здесь своего бывшего ученика, который углубился в тёмные искусства, сила такого колдуна была слишком велика. Эти двое нашли общий язык, так как оба ненавидели волшебника и поэтому заключили сделку. Кристиан освободил пленника из темницы и выпустил теперь уже переродившегося демона. Так юный колдун обрёл силу, а демон, свободу, но чтобы восстановиться, второму требовались жертвы. Волшебник не желал, чтобы двое покидали эти стены, может маг был слаб или колдун слишком силён, в конце концов, Кристиану удалось выжить, но тогда он получил шрамы от огня и всегда помнит о них. Сам старик остался жив, колдун не тронул его, возможно, оставив напоследок.

Чаршит
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Kristian, Level 1
Human, Warlock
Human Power Selection: Heroic Effort


FINAL ABILITY SCORES
Str 10, Con 18, Dex 12, Int 16, Wis 12, Cha 8.

STARTING ABILITY SCORES
Str 10, Con 16, Dex 12, Int 16, Wis 12, Cha 8.

AC 15; Fort 15; Reflex 15; Will 13
HP: 35 Surges: 10 Surge Value: 8

TRAINED SKILLS
Arcana +8, History +8, Intimidate +4, Religion +8, Stealth +6

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +1, Athletics +0, Bluff -1, Diplomacy -1, Dungeoneering +1, Endurance +4, Heal +1, Nature +1, Perception +1, Streetwise -1, Thievery +1, Insight +1.

FEATS
Level 1: Improved Dark One\'s Blessing
Level 1: Toughness

POWERS
Warlock At-Will: Hellish Rebuke, Eldritch Blast
Warlock Encounter: Vampiric Embrace
Warlock Daily: Armor of Agathys

ITEMS
Leather armor, Dagger, backpack, bedroll, flint and steel, belt pouch, trail rations (10 days), hempen rope (50 ft.), sunrods (2), waterskin, 59 gp.
====== End ======

0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
« Предыдущая тема | Навстречу неизвестности | Следующая тема »

Яндекс.Метрика