RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Кладбище · Городское кладбище · Арканум: Темное наследие Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
 
 Ответ
 Новая тема
 Опрос

> Hints and tips
   Сообщение № 1. 31.10.2009, 15:00, Starlite пишет:
Starlite ( Offline )
Guardian Hearts

*
Архонт
Сообщений: 1639
профиль

Репутация: 65
Или правила для самых маленьких (а вернее для тех, кто не особо хочет в них разбираться).

Серьезно, на данный момент Woe, oh woe (не зря я так назвал тему) представляет собой какой-то жуткий фолиант разбросанных правил, слабо доступных для понимания.
Чтобы никто не пугался я попробую объяснить систему на пальцах в паре-тройке абзацев.

1. Все проверки в игре делаются относительно способностей персонажа. Например: Эри - эльфийка, ее значение интеллекта (Int) равно 36 (что довольно неплохо для начинающего искателя приключений). Один из ее товарищей, гном Гварви, пострадал в только что прошедшем бою. Эри решает воспользоваться своим умением медицины, чтобы оказать ему первую помощь. Проверки медицины осуществляются через интеллект Эри. То есть шансы успешно заштопать Гварви равны 36%. Ровно аналогично проводятся любые другие проверки - когда вы видите характеристики своих персонажей - это вероятности успеха.

2. Однако, не все задания одинаково простые или сложные. В зависимости от обстоятельств (или просто от самой задачи) что-то может быть выполнить проще, что-то сложнее. Так на эту вероятность 36% использования медицины накладываются уровни сложности. Например, ампутация конечности - сложная (-10) задача, Эри ее выполнит только с 26% вероятностью. Однако, перед этим находчивый игрок сможет придумать что-то, что повысит шансы на успех. Например, через проверку Гербарики, накачает пациента успокоительными, подточит любимую пилу, позовет друга-хирурга и получит бонус возможно даже в +20 к этой проверке. Так вероятность успешной ампутации станет уже 46%.

3. Бой... Бой идет пошагово, когда действует один персонаж - все остальные считаются застывшими на месте (ну, практически: они еще могут уворачиваться и иногда ходить в чужой ход, если в свой к этому подготовились). Бой разбит на очень маленькие промежутки - раунды, приблизительно по 5 секунд. В каждый из этих раундов каждый персонаж делает свой ход. За эти 5 секунд довольно сложно успеть сделать много: нельзя добежать до укрытия, выстрелить и перезарядить оружие. В первый раунд можно будет пробежать, во второй пострелять (дважды), в третий перезарядить оружие (хотя некоторое оружие перезаряжается очень долго, может потребоваться еще и четвертый и пятый раунды).

Вот, собственно, и все основы системы. В Woe, oh woe сверх этого понаписано еще очень много чего. Большинство этих записей - для мастера, для того чтобы он мог лучше ориентироваться в сложностях и принимать правильные решения. Также там есть примеры того, как можно оригинально использовать на первый взгляд довольно бесполезные умения.
Поэтому мыслите креативно и не зацикливайтесь на правилах.

0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
« Предыдущая тема | Арканум: Темное наследие | Следующая тема »

Яндекс.Метрика