RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Посад · Библиотека · Игровые системы Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
 
 Ответ
 Новая тема
 Опрос

> (Статья) Ashen Stars, Мы рождены, чтоб звезды сделать пылью!
   Сообщение № 1. 23.8.2011, 20:11, Anno пишет:
Anno ( Offline )
Frontier

*
Сказитель
Сообщений: 498
профиль

Репутация: 78
изображение
Название: Ashen Stars
Издатель: Pelgrane Press 2011г.

Таких как ты называют лазирами, чистильщиками или регуляторами, а в некоторых местах, например во внешней зоне Сциллы, - звёздами.
Игнорирующий законы житель Края (Bleed), пират, гангстер, тиран или какое-то другое из множества определений. В соответствии с официальной терминологией Объединения, представители твоей профессии известны как Лицензированные Автономные Зональные Исполнители (Licensed Autonomous Zone Effectuators). Ты свободный наёмник, к которому местные лидеры обращаются за помощью когда ситуация выходит из-под контроля, становится слишком напряженной, или когда их собственных сил просто недостаточно. На заброшенной всеми кромке обитаемых планет, известных как Край, ты такой же представитель власти, как и они.
Иногда, не о чем особо рассказывать. Почти каждый обитатель, любой из планет, знает страшную историю об исполнителях, которые встали не на тот путь. В погоне за риском и выгодой, экипажи Лазиров могут легко перейти черту, и превратиться в отбросов, за которыми же сами и охотятся. Ты можешь презирать тех контракторов, которые позорят имя этой профессии, и из-за которых возникают сложности при попытке завоевать доверие честных жителей. А, возможно, ты уже сам готов продаться. Тем не менее, необходимо хотя бы внешне поддержать репутацию. Ведь от этого зависит величина твоего следующего контракта.

Край не всегда был таким как сейчас. Менее чем поколение назад, это было чарующее место, передовая межзвездного правительства, посвятившего себя миру, понимаю и выдержке. «Объединение» - союз межзвездных империй, основанный более двухсот лет назад. Тогда человечество распространилось в плотном поясе солнечных систем, ныне известном как Волна. Огромное количество звёздных кораблей патрулировало транспортные FTL (Сверхсветовые - Faster Than Light) коридоры, сохраняя мир, противодействуя аномалиям, и решая проблемы. Защищенные универсальной идеологией взаимодействия, люди Волны, могли спокойно спать в своих постелях.
Потом началась Могиларская война. Впервые за сто лет Объединение столкнулось с врагом, угрожавшим его существованию. Раса Могилар внезапно появилась на планетах Объединения, которые ранее считались необитаемыми. Из-за странного психического эффекта, воспоминания о них остались неясными и противоречащими, хотя с тех пор прошло не более десяти лет. Но то, что они сделали, людям уже не забыть никогда.
Обладая странной материальной технологией, Могилар пробудили огромный боевой флот и атаковали без предупреждения и жалости. Они неистовствовали в космическом пространстве Объединения. Атмосфера основных планет, включая Землю, была отравлена. С обеих сторон погибли биллионы мирных жителей. Индустрия была подорвана, экономика обществ, использовавших денежные средства, развалилась. Флотилии патрульных кораблей Объединения, использованных в качестве военных, большей частью были уничтожены.
Спустя семь лет война завершилась. После внезапного поражения в решающем последнем сражении возле станции Миндаро, Могилар внезапно исчезли, однако риск их возвращения оставался высоким. Тем временем началась реконструкция децентрализованного Объединения – болезненный процесс перестройки экономики, правительства и военного флота.
Едва взяв под контроль выжившие центральные миры, Объединение вынуждено было оставить централизованную поддержку дальних систем. Как ни какой другой сектор, ранее гордый Край, оказался предоставленным самому себе. Корабли Объединения появляются тут только в случае крайней необходимости – обычно, во время расследования признаков возможного появления Могилар. Различные планеты Края в основном автономны, хотя и остаются связанными использованием общей валюты, а также различными экономическими и культурными связями.
Теперь, обязанности Объединенного патруля, лежат на плечах таких контракторов как ты.
Ты можешь бороздить космическое пространство в ожидании экстренного сигнала. Такого рода занятие называется «пикирование», и используется многими высококлассными лазирами для поиска подходящих миссией.
Процедура происходит через форпост Объединения:
  1. Форпост получает сигнал и рассылает предложения всем зарегистрированным кораблям лазиров в зоне действия связи.
  2. Каждый из заинтересованных кораблей выставляет свой счет за выполнение задания.
    (также система торгов принимает во внимание репутацию каждого из участвующих кораблей)
  3. Объединение определяет победителя и отправляет ему координаты, а также всю полученную от заказчика информацию.
Создание экипажа
Ashen Stars работает на механике GUMSHOE. Каждый игрок получает возможность создать себе персонажа в составе экипажа корабля лазиров. Весь процесс включает в себя восемь шагов:
  • Выбор расы
    Каждый из игроков должен выбрать одну из семи рас, населяющих Край: Балла (Balla), Киб (Cybes), Дуруг (Durugh), Человек (Humans), Кч-тк (Kch-thk), Тавак (Tavak) или Вас Маль (Vas Mal).
  • Распределение наборов навыков экипажа
    Наборы предоставляют каждому члену экипажа выполнять определенные обязанности. Большинство лазиров обладают как минимум одним навыком для работы в космосе (Warpside), и одним навыком для работы на поверхности планет (Planetside).
  • Выбор Исследовательских способностей
    Исследовательские способности являются основой любого персонажа в игре по GUMSHOE. Они позволяют собирать информацию и таким образом двигаться по сюжетной линии. Количество доступных единиц зависит от количества игроков в группе.
    Таблица
    Кол-во ИгроковИсследовательских единиц
    236
    328
    424
    5+21
    Рейтинги и резервы (Ratings and Pools)
    Количество единиц, назначенное определенной способности, называется рейтингом. Хотя рейтинги могут изменяться со временем, в течение типичной игровой сессии они остаются постоянными.
    Каждая из способностей персонажа обладает определенным резервом, который изменяется (расходуется, восстанавливается) в течение игровой сессии. В начале каждой сессии резерв способности равняется ее рейтингу.
    Как следует из названия, Исследовательские единицы, могут быть потрачены только на Исследовательские способности (Антропология, Определение лжи, Астрономия и прочие).
  • Выбор «общих» способностей
    «Общие» способности помогают выжить, пока вы добываете информацию и решаете проблемы. Каждый персонаж получает 75 Общих единиц (минус единицы, потраченные на набор), которые использует для покупки способностей. Некоторые способности присущи только определенным расам.
  • Выбор порыва (Drive)
    Каждый из членов экипажа должен следовать определенному порыву - личной мотивации, заставляющей его или ее действовать более героически и заинтересованно.
    Свернутый текст
    Основные порывы включают в себя: Альтруизм, Мщение, Цивилизирование, Объединение, Исследование, Семейные традиции, Жажду приключений, и пр. Также существуют порывы, присущие только определенным расам: Интегрирование (Киб), Голодный туризм (Кч-тк), РеЭволюция (Вас Маль) и пр.
  • Выбор космического корабля
    Игроки совещаются, после чего выбирают корабль, который подходит им более всего. В книге представлено 10 готовых вариантов, кроме этого персонажи могут «создать» корабль по своему вкусу.
    Информация относительно космических кораблей, их создания и сражений, с их использованием, собрана в соответствующих главах книги.
  • Выбор технологий и усилений
    Кол-во ИгроковБюджетных единиц
    272
    384
    496
    5108
    6120
    В таблице указана величина бюджета всей группы, исходя из количества игроков. Его необходимо разделить, после чего использовать для приобретения экипировки, технических средств, оборудования для корабля и пр.
  • Персонализация персонажей
    На этом этапе игроки определяют личную информацию о персонажах, а также их род занятий во время Могиларской войны. Перед началом приключения каждый игрок должен составить «собственный сюжет» (personal ark). Это набор зацепок (например: найти пропавшую сестру, вернуться «домой», найти лекарство от болезни и пр.), которые позлят Игровому мастеру завернуть фрагмент приключения вокруг данного персонажа.
GUMSHOE
Эта игровая система создана специально для приключений, основанных на расследованиях и раскрытии тайн.
Сюжет основывается на ключевых Сценах, в каждой из которых находится определенные улики (clue) или подсказки, обнаружив которые, персонажи получают возможность перейти к следующей Сцене. Чтобы обнаружить подсказку достаточно обладать необходимой способностью и задействовать её. В некоторых случаях Игровой мастер может указать игрокам на определенный момент, спросив, обладает ли кто-нибудь из них определённой способностью.
Определенные улики позволяют персонажу получить доступ к особым элементам, при этом необходимо оповестить Игрового мастера и израсходовать некоторое количество единиц из резерва определенной способности.
Пример
Особый элемент дает персонажу преимущество во время предстоящей проверки Общих способностей.
  • вы можете обнаружить неисправность двигателя до того как включите его.
  • вы замечаете брешь в силовом поле вокруг странной конструкции.
  • судя по схеме, случайную детонацию ионовой бомбы можно избежать, держа ее в горизонтальном положении.
Каждый из специальных элементов стоит от 1 до 2 единиц (в зависимости от сложности и полезности получаемого эффекта), из соответствующего резерва способностей.

Проверки (Tests)
Для выполнения проверок в GUMSHOE используется один шестигранный кубик.

Необходимость в проверках возникает когда последствия использования определенной способности вызывают сомнения. Проверки применяются только к «Общим» способностям, но даже в этом случае Игровой мастер использует их только в случае важных или исключительных событий.
Различают два вида проверок: простые и состязания.

Простые проверки
Простые проверки используются когда действия персонажа не подвергается противодействию со стороны другого человека или живого существа. Сложность определяется Игровым мастером, в зависимости от обстоятельств, от 2 до 8 (и больше). Целью является получение на шестигранном кубике значения более, либо равного, сложности. Перед тем как совершить бросить, игрок может заявить об использовании единиц из резерва соответствующей способности, в качестве бонуса к результату проверки.
В большинстве случаев Игровой мастер не раскрывает игроку точную сложность предстоящей проверки.

Совершение проверки без соответствующей способности
Персонаж может попытаться выполнить проверку любой общей способности, даже если не обладает ею (исключения составляют только расовые способности).

Состязания
Состязания возникают, когда два персонажа используют свои способности для противодействия друг другу.
Во время состязания участники делают проверки по очереди (обычно против сложности 4), тот, кто первым проваливает проверку, выбывает из состязания. Очередность действия определяется Игровым мастером. Обычно первым действует персонаж, против которого происходит проверка, или тот, кто обладает меньшим рейтингом способности.

Состязания с нулевым итогом (Zero Sum Contest)
Такие состязания используются, когда с одним из участвующих должно произойти что-то хорошее или плохое и Мастеру необходимо определить «счастливчика».
Каждый из игроков выполняет проверку общей способности, по желанию они могут использовать единицы из своего резерва. Игровой мастер заранее должен объявить последствия состязания, оно может быть позитивным (эффект достается игроку с наибольшим результатом) или негативным (эффект достается игроку с наименьшим результатом).


изображение
Название: Dead Rock Seven
Издатель: Pelgrane Press 2011г.

Dead Rock Seven является собранием из четырех приключений во вселенной Ashen Stars. В них лазирам предстоит: расследовать убийство в старой астероидной шахте, найти пропавшего исполнителя на планете наслаждений и обеспечить безопасность во время межзвездного кулинарного состязания.

Во всех приключениях есть несколько общих элементов, одним из которых являются Ристримеры.

Новая вера Ристримеров (Restreamer nufaith)
Это сборище самых разнообразных культов, считающих что текущая вселенская временная линия сошла с правильного пути, и вся реальность медленно поглощается скверной и пороком. Из основной догмы этой веры следует, что есть вероятность исправить ошибки и вернуться на «путь истинный». Некоторые Ристримеры безобидные проповедники, другие являются хорошими людьми, верящими, что можно исправить историю с помощью милосердия и добрых дел. Однако ядром являются фанатики, ищущие способ «перезагрузить» вселенную. Ристримеры появляются в трех из четырех приключений – как элемент окружения, как союзники и как основные враги.

Приключения

The Pleasure Bringers
Миссия заносит персонажей на планету наслаждений Андарта, где им предстоит найти исполнителя, пропавшего где-то в нижнем мире. В процессе расследования персонажи узнают запутанную судьбу их жертвы, и должны будут решить судьбу целой расы.

Dead Rock Seven
Что-то убивает одного из рабочих в истощенной астроидной шахте SIS-45546. Если предположения лазиров верны, то эти убийства могут оказаться отголосками некогда уже побежденного противника.

Period of Tyranny
Террористическая атака на пассажирский лайнер втягивает лазиров в политические интриги синткультуры (synthculture) системы Пионер. Где незаметно повторяется самый темный из периодов в земной истории.

The Anaitis Ingredient
Лазиров нанимают для обеспечения безопасности кулинарного состязания, проходящего на космической станции Аанитис-17. Внезапно, станция подвергается атаке Ристримеров, целью которых является вызов временного сдвига, и изменение истории.

1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
« Предыдущая тема | Игровые системы | Следующая тема »

Яндекс.Метрика