| Название: Hero System Sixth Edition Издатель: Hero Games 2009г.
Любой герой, одна система! Нет предела совершенству! HERO System 6th Edition ещё раз поднимает планку гибкости и креативности, позволяя игрокам создавать героев, суперсилы, устройства, заклинания средства передвижения или монстров, каких только они могут придумать. Всё что угодно, в любом жанре, сеттинге или временном периоде, HERO System 6th Edition позволяет вам сделать это!
Шестое издание состоит из двух основных книг правил («Создание персонажа» и «Сражения и Приключения»), которые включают в себя:- Обновленную редакцию правил HERO System.
- Огромное количество вариаций, для практически любого элемента или аспекта HERO System, которые можно использовать для создания более детальных и интересных персонажей, приключений, суперсил и всего остального, что вы привыкли использовать в своих играх.
- Сотни отдельных примеров: суперсилы, устройства, способности, оружие и заклинания. Дюжина готовых персонажей.
- Подробный предметный указатель.
Итак, чего вы ждете? Самое время стать Героем! |
Базовые правила и концепции.На первый взгляд HERO System может показаться сложной, но, не волнуйтесь, на самом деле всё проще, чем кажется. В отличие от большинства игровых систем, где для различных аспектов игры (сражения, магия, создание персонажа) применяются разные правила, в HERO System, огромное количество элементов подчиняются простой логике. Разобравшись в основах, вы легко сможете освоить систему целиком, а с помощью Глоссария и Предметного указателя, вы всегда найдете интересующую вас информацию.
Кубики и проверкиHERO System использует шестигранные кубики (d6) для определения результатов в сражении, использовании навыков и прочих обстоятельствах. Цифра, стоящая слева от «d» указывает количество кубиков (12d6 – двенадцать шестигранных кубиков, 2d6+1 – два шестигранных кубика, а конечный результат увеличивается на единицу).
Большинство проверок в HERO System требуют броска 3d6 кубиков, проверка считается успешной если результат кубиков менее, либо равен, указанной сложности. В тексте это указывается символом «-», справа от сложности (Например: 11- или 8-).
Во время проверок Атаки, Навыков, Характеристик, Восприятия и пр., результат 3 на кубиках означат автоматический успех; результат 18 является автоматическим провалом.
Масштаб и ПеремещениеДвижение, и прочие аспекты связанные с расстоянием, выражаются в метрах.
Например персонаж обладающий суперсилой Полет 20м, может переместиться в воздухе на 20 метров, использовав действие Полного перемещения.Стандарты Роста, Веса и Продолжительности жизниИсходя из некоторых соображений, все персонажи в HERO System имеют рост 2 метра (около 6 футов), весят 100 килограмм (220 фунтов) и могут прожить до 100 лет. Суперсилы, Осложнения и другие способности могут изменять эти параметры. Очевидно, что многие персонажи, обладая одинаковыми характеристиками, могут сильно различаться: Солдат войск специального назначения, горный Дварф и обычный школьник, являющийся мастером боевых искусств – имеют различный рост и вес, однако в плане системы они не получают каких либо недостатков и преимуществ, если только не приобрели их заранее (бонус к DCV (Защитное Боевое Значение), может отображать небольшой рост персонажа).
Единицы персонажа и ОкруглениеЕдиницы персонажа (СР) используются для приобретения способностей и суперсил. Иногда, расчет конечной стоимости, может потребовать использования действий деления или умножения. Округление производиться в сторону ближайшего целого, либо так, чтобы это было выгодно персонажу – от 0.1 до 0.4 округляются до 0, от 0.6 до 0.9 округляются до 1, 0.5 округлятся к более выгодному значению. Если расчеты включают в себя несколько стадий – округление следует производить в конце каждой из них.
Карл хочет создать для своего персонажа заклинание Радужных огней.
Он использует Удар 7d6 (стоит 35 СР), с Преимуществом Пониженное потребление (1/2 END, +1/4). При этом стоимость равняется 35 х (1 + 0,25) = 43,75 ≈ 44 СР.
Также он использует Ограничения – OAF (Магический жезл; -1) и Жесты (-1/4). Финальная стоимость заклинания равняется 44 / (1 + 1 + 0,25) = 19,5 ≈ 19 СР.
Округление дробейИногда могут возникнуть случаи, когда необходимо вычислить половину Преимущества или Ограничения, которые выражаются в виде дробей. В этом случае округление происходит в «выгодную» сторону.
Например:
Полное значение | +3/4 | -3/4 | +1 1/4 | -1 1/4 |
Половина | +1/4 | -1/2 | +1/2 | -3/4 |
Создание персонажа. Основы.Главными действующими лицами любой ролевой игры являются Игровые персонажи (РС) - Герои, вокруг которых развивается сюжет. Именно поэтому от игроков требуются умение создавать интересных персонажей, которые могут «способствовать развитию сюжета», а не просто «принимать участие».
Единицы персонажаВ начале приключения каждый из игроков получает определенное количество этих единиц (СР) для создания атрибутов, способностей и прочих аспектов персонажа. Большую часть CP игрок получает «бесплатно», однако некоторое количество он должен «покрыть» путем приобретения Осложнений (Complications). Они используются для описания предыстории персонажа и создания, сюжетных линий текущего приключения, и дают игроку возможность показать каково «быть Героем, превозмогая личные обстоятельства».
Игрок может приобрести Осложнений на меньшую, чем указанно в таблице, сумму, в этом случае «неоплаченные» единицы вычитаются из его общего количества СР.
Джейсон является игроком в приключении по Champions (Супергерои и борьба с преступностью). Его персонаж - «Защитник», использует специальный силовой доспех для борьбы с мировым злом.
В приключении ГМ разрешает использовать Стандартных Супергероических персонажей, что дает Джейсону 400 СР на создание его «Защитника», кроме этого, он обязан оплатить 75 СР взяв Осложнения.
По желанию, он может взять на 50 СР Осложнений, а оставшиеся 25 вычесть из базового значения, что оставит ему 375 СР на создание персонажа.
ГМ обязан постоянно помнить списки Осложнений всех игровых персонажей, и определять каким образом они влияют на происходящие приключения.
Тип персонажа | Всего СР | Осложнения (СР) | Макс. СР за одно Осложнение |
Обычный (Normal) |
Стандартный обычный (Standard Normal) | 25 | 15 | 15 |
Умелый обычный (Skilled Normal) | 50 | 25 | 20 |
Компетентный обычный (Competent Normal) | 100 | 30 | 20 |
Героический (Heroic) |
Стандартный (Standard) | 175 | 50 | 25 |
Могущественный (Powerful) | 225 | 50 | 25 |
Очень могущественный (Very Powerful) | 275 | 50 | 30 |
Супергероический (Superheroic) |
Маломощный (Low-Powered) | 300 | 60 | 35 |
Стандартный (Standard) | 400 | 75 | 40 |
Высокомощный (High-Powered) | 500 | 75 | 40 |
Очень высокомощный (Very High-Powered) | 650 | 100 | 50 |
Невероятно могущественный (Cosmically Powerful) | 750+ | 100+ | 50+ |
Расходование Единиц персонажаСоздание персонажа включает в себя выбор способностей, личных качеств и пр., после чего все эти характеристики выражаются через HERO System. На создание персонажа «с нуля» может потребоваться много времени, особенно если вы делаете это впервые.
Основные атрибуты персонажа (кроме Осложнений) включают в себя:
- Характеристики
Естественные физические и умственные способности. - Навыки
Способности, которым можно научиться. Навыкам может выучиться каждый, в этом нет ничего особенного. - Перки (Perks)
Полезные ресурсы и привилегии, к которым персонаж имеет доступ. Перки не постоянны, со временем, персонаж может получать, терять или изменять их. - Таланты
Странные и необычные способности, которыми могут обладать некоторые персонажи. В отличие от Навыков, Талантам нельзя обучиться, это может быть: врожденная способность, магическая одаренность, благословение свыше, или что-то в этом роде. Таланты являются промежуточным звеном между Навыками и Суперсилами, во всяком случае, они очень редки и практически необъяснимы. - Суперсилы (Powers)
Это невероятные и сверхъестественные способности, которыми обладают персонажи Фэнтези и Научной Фантастики, а также Супергерои.
Героический против СупергероическогоЭто одно из самых важных различий, которое следует уточнить у ГМ`а перед началом приключения. Все игры, которые используют HERO System, делятся да две категории: Героические и Супергероические.
Очевидно, что самым важным различием может показаться количество стартовых Единиц персонажа: обычно, на Супергероических персонажей, уходит гараздо больше СР. Тем не менее, это не так важно, как может показаться на первый взгляд, вполне возможно создать Героического персонажа на 1500 СР, или Супергероического на 150 СР. Что имеет значение, так это
как можно потратить эти СР.
Героические приключенияГероические персонажи - очень одаренные, но, тем не менее, «обычные» люди. В некоторых случаях приключения включают в себя Фэнтези меча и магии, современные шпионские истории, плавания пиратов, звездные путешествия в мирах Научной Фантастики или жизнь в мире пост-апокалипсиса.
Персонажи Героических приключений всегда могут приобрести Характеристики, Навыки и Перки. Также им доступны «обычные» Таланты и некоторые Суперсилы, которые можно объяснить (технологии, магия, расовые способности, специальные тренировки).
Важно помнить, что в Героическом приключении, акцент ставиться не на Суперсилы (здесь они являются чем-то необъяснимым, необычным и ненадежным), а на Навыки.
Чаще всего Героические персонажи подвержены дополнительному правилу, ограничивающему максимальный уровень их характеристик.
С другой стороны, в большинстве Героических приключений, персонажи не обязаны платить за обычное оборудование (камеры, пистолеты, радио, респираторы, мечи и пр.), поскольку получают их в качестве: платы за свои услуги, подарков от покровителей, продуктов своей профессиональной деятельности, и пр.
Супергероический персонаж, которому вдруг понадобился фонарик, должен найти магазин электроники и потратить 10$.
Супергероические приключенияВ Супергероических приключениях большинство действующих персонажей обладают необычными или сверхъестественными способностями, и активно полагаются на них. Примерами таких приключений являются
Champions (Супергерои), эпическое Фэнтези, приключения по мотивам некоторых аниме и пр. Супергероические персонажи стоят намного больше, чем их Героические аналоги, они могут приобретать Характеристики, Навыки, Перки, Таланты, Суперсилы, и практически всё, что только захотят (с разрешения ГМ`а).
В зависимости от стиля приключения они могут: телепортироваться, стрелять энергетическими зарядами из рук, выдерживать прямое попадание танкового снаряда или огненное дыхание дракона, и пр. Вместе с этим они не получают «бесплатных» способностей и предметов, им необходимо оплачивать все способности и всю доступную экипировку, включая самые обычные вещи.
Но почему? Почему Супергероический персонаж не может зайти в магазин и просто купить радио, пистолет или волшебный меч?
На это есть две причины:
- Честность
Персонаж, который может слышать радиочастоты, должен потратить драгоценные СР для приобретения данного умения. Если другой персонаж может купить радио, и получить аналогичную способность не расходуя при этом СР, будет ли это честно? То же самое касается оружия, брони и прочих устройств. Требуя от персонажей расходования СР на покупку всего оборудования и способностей, HERO System позволяет поддерживать баланс между игроками. - Каноны жанра
В комиксах, новеллах и прочей литературе, герои и злодеи обычно не покупают радио или волшебные мечи, даже если это логически имеет для них смысл. Точно также, любой супергерой, мог бы действовать эффективнее, если бы у него был пистолет, так почему бы не купить один такой? Да потому что он – Супергерой, а Супергерои, обычно, не используют пистолеты. Именно поэтому персонажи в Супергероическом приключении не могут просто пойти и «скупиться», они обязаны тратить Единицы персонажа.
Проще говоря – все дело в канонах жанра.
На что можно не тратить СРHERO System использует Единицы персонажа для создания персонажа или другими словами - для определения его возможностей. Но только то, что персонажи приобретают свои способности за Единицы персонажа, не значит что
всё в игре должно стоить СР. Иногда ГМ должен хорошенько подумать над тем: «на что персонажам не нужно тратить СР».
В HERO System Единицы персонажа это средство, которое позволяет удостовериться, что все Игровые персонажи «приблизительно» эквиваленты друг другу по силе (сбалансированы). Это значит что игроки должны расходовать СР на то, что, может помочь им во время приключения. В этот список можно включить: Характеристики, Боевые искусства и другие боевые способности, Навыки, Суперсилы и так далее.
Следствием данного утверждения является то, что если игроку может понадобиться способность, не оказывающая никакого эффекта на текущее приключение, и ГМ может дать ему эту способность «бесплатно».
Допустим, игрок хочет, чтобы его персонаж был экспертом в области Итальянской литературы. В HERO System за данную способность отвечает навык Знания (Knowledge Skill - KS). Если приключение не включает в себя элементов или событий, связанных с мотивами «Божественной комедии» Данте или «Декамерона» Боккаччо, то KS:Итальянская литература не имеет какого-либо практического смысла и поэтому ГМ может вправе дать этому игроку KS:Итальянская литература 14- "бесплатно".
Конечно, последнее слово относительно стоимости тех или иных способностей всегда остается за ГМ`ом, но, в большинстве игр, игроки не обязаны тратить СР на:
- Все что по мнению ГМ`а не оказывает эффекта на игру.
- Все что является мотивом для действий персонажей во время текущего приключения.
Если в этот раз приключение разворачивается вокруг престарелого профессора Рейнольдса и ГМ хочет чтобы один из игроков оказался его старым другом, это не означает, что кто-то должен тратить СР и приобретать новый Контакт в лице профессора. ГМ просто указывает что они знакомы и продолжает игру.
Плата за снаряжениеКак было сказано ранее, в типичном Героическом приключении персонажи не обязаны платить за обычное снаряжение и экипировку, они просто покупают их за собственные деньги, или получают каким-то другим способом. С другой стороны, персонажи Супергероического приключения, обязаны оплачивать все доступное им снаряжение и экипировку.
Хотя, в некоторых Супергероических приключениях, ГМ может проявить некоторое снисхождение относительно повседневных предметов (фонарики, сотовые телефоны, автомобили и прочее снаряжение, не оказывающее значительного эффекта во время сражения и прочих ситуациях). Есть правда одно «но»: все «бесплатные» предметы могут быть отобраны (утеряны, украдены, поломаны, уничтожены и пр.) у персонажа в любой момент. С другой стороны, предметы, купленные за СР, сложнее «потерять», и даже «потерянные» предметы могут быть быстро восстановлены или обменены на соответствующее количество СР.
Повседневные способностиСоздавая приключение ГМ должен определить концепцию
Повседневных способностей, «бесплатно» доступных всем игрокам на определённом минимальном уровне.
Почти каждый может попробовать Убеждать, Прятаться, Лазить по деревьям и т.д., это
Повседневные Навыки, список которых подготавливается ГМ`ом заранее, перед приключением.
Однако, концепция Повседневных вещей не ограничивается только Навыками. Например в приключении по современности, каждый может получить водительские права или паспорт, это уже
Повседневные Перки.
В приключениях по Фэнтези, в результате взаимодействия многих рас, все персонажи могут видеть в темноте, в этом случае Темновидение является
Повседневной Суперсилой.
Не следует слишком растягивать
Повседневные способности, просто помните о них во время работы по созданию приключения.
Ограничения на расходование СРHERO System не накладывает каких-либо ограничений на то, как могут быть потрачены доступные СР. Если вы хотите вложить большинство в Характеристики и немного в Навыки – пожалуйста; если вы хотите приобрести много Суперсил, но урезать обычные Характеристики – без проблем. Установка любых искусственных ограничений может затруднить создание «вашего» персонажа, что противоречит духу HERO System.
С помощью «Таблицы приблизительных способностей персонажа», вы можете узнать «средние» значения характеристик персонажа для приключений в различных стилях. Дополнительно, некоторые ГМ`ы могут устанавливать собственные лимиты на расходование СР, чтобы удостовериться что готовые персонажи подходят для их приключений.
На игроков ложиться ответственность за правильное и честное распределение СР во время создания персонажей. В правилах отмечены Суперсилы и другие игровые элементы, использование которых может вызвать проблемы в процессе приключений, однако ключевым фактором является именно поведение игроков.
Свобода HERO System требует от игроков честного и правильного использования правил, а от ГМ`а умения предвидеть развитие событий, иначе никто не получит удовольствия от игры.
Подводя итог, можно сказать следующие: когда вы создаете персонажа и отыгрываете его во время игры – используйте здравый смысл, чувство драмы и понимание игрового баланса так, чтобы удовольствие могли получить все присутствующие.
В следующий раз: Концепция персонажа