RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Посад · Библиотека · Игровые системы Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
 
 Ответ
 Новая тема
 Опрос

> (Статья) Hero System Sixth Edition, Герои нашего времени
   Сообщение № 1. 16.8.2011, 20:16, Anno пишет:
Anno ( Offline )
Frontier

*
Сказитель
Сообщений: 498
профиль

Репутация: 78
изображение

Название: Hero System Sixth Edition
Издатель: Hero Games 2009г.

Любой герой, одна система!
Нет предела совершенству! HERO System 6th Edition ещё раз поднимает планку гибкости и креативности, позволяя игрокам создавать героев, суперсилы, устройства, заклинания средства передвижения или монстров, каких только они могут придумать. Всё что угодно, в любом жанре, сеттинге или временном периоде, HERO System 6th Edition позволяет вам сделать это!

Шестое издание состоит из двух основных книг правил («Создание персонажа» и «Сражения и Приключения»), которые включают в себя:
  • Обновленную редакцию правил HERO System.
  • Огромное количество вариаций, для практически любого элемента или аспекта HERO System, которые можно использовать для создания более детальных и интересных персонажей, приключений, суперсил и всего остального, что вы привыкли использовать в своих играх.
  • Сотни отдельных примеров: суперсилы, устройства, способности, оружие и заклинания. Дюжина готовых персонажей.
  • Подробный предметный указатель.
Итак, чего вы ждете? Самое время стать Героем!

Базовые правила и концепции.
На первый взгляд HERO System может показаться сложной, но, не волнуйтесь, на самом деле всё проще, чем кажется. В отличие от большинства игровых систем, где для различных аспектов игры (сражения, магия, создание персонажа) применяются разные правила, в HERO System, огромное количество элементов подчиняются простой логике. Разобравшись в основах, вы легко сможете освоить систему целиком, а с помощью Глоссария и Предметного указателя, вы всегда найдете интересующую вас информацию.

Кубики и проверки
HERO System использует шестигранные кубики (d6) для определения результатов в сражении, использовании навыков и прочих обстоятельствах. Цифра, стоящая слева от «d» указывает количество кубиков (12d6 – двенадцать шестигранных кубиков, 2d6+1 – два шестигранных кубика, а конечный результат увеличивается на единицу).
Большинство проверок в HERO System требуют броска 3d6 кубиков, проверка считается успешной если результат кубиков менее, либо равен, указанной сложности. В тексте это указывается символом «-», справа от сложности (Например: 11- или 8-).
Во время проверок Атаки, Навыков, Характеристик, Восприятия и пр., результат 3 на кубиках означат автоматический успех; результат 18 является автоматическим провалом.

Масштаб и Перемещение
Движение, и прочие аспекты связанные с расстоянием, выражаются в метрах.
Например персонаж обладающий суперсилой Полет 20м, может переместиться в воздухе на 20 метров, использовав действие Полного перемещения.

Стандарты Роста, Веса и Продолжительности жизни
Исходя из некоторых соображений, все персонажи в HERO System имеют рост 2 метра (около 6 футов), весят 100 килограмм (220 фунтов) и могут прожить до 100 лет. Суперсилы, Осложнения и другие способности могут изменять эти параметры. Очевидно, что многие персонажи, обладая одинаковыми характеристиками, могут сильно различаться: Солдат войск специального назначения, горный Дварф и обычный школьник, являющийся мастером боевых искусств – имеют различный рост и вес, однако в плане системы они не получают каких либо недостатков и преимуществ, если только не приобрели их заранее (бонус к DCV (Защитное Боевое Значение), может отображать небольшой рост персонажа).

Единицы персонажа и Округление
Единицы персонажа (СР) используются для приобретения способностей и суперсил. Иногда, расчет конечной стоимости, может потребовать использования действий деления или умножения. Округление производиться в сторону ближайшего целого, либо так, чтобы это было выгодно персонажу – от 0.1 до 0.4 округляются до 0, от 0.6 до 0.9 округляются до 1, 0.5 округлятся к более выгодному значению. Если расчеты включают в себя несколько стадий – округление следует производить в конце каждой из них.
Например
Карл хочет создать для своего персонажа заклинание Радужных огней.
Он использует Удар 7d6 (стоит 35 СР), с Преимуществом Пониженное потребление (1/2 END, +1/4). При этом стоимость равняется 35 х (1 + 0,25) = 43,75 ≈ 44 СР.
Также он использует Ограничения – OAF (Магический жезл; -1) и Жесты (-1/4). Финальная стоимость заклинания равняется 44 / (1 + 1 + 0,25) = 19,5 ≈ 19 СР.

Округление дробей
Иногда могут возникнуть случаи, когда необходимо вычислить половину Преимущества или Ограничения, которые выражаются в виде дробей. В этом случае округление происходит в «выгодную» сторону.
Например:

Полное значение+3/4-3/4+1 1/4-1 1/4
Половина+1/4-1/2+1/2-3/4

Создание персонажа. Основы.
Главными действующими лицами любой ролевой игры являются Игровые персонажи (РС) - Герои, вокруг которых развивается сюжет. Именно поэтому от игроков требуются умение создавать интересных персонажей, которые могут «способствовать развитию сюжета», а не просто «принимать участие».

Единицы персонажа
В начале приключения каждый из игроков получает определенное количество этих единиц (СР) для создания атрибутов, способностей и прочих аспектов персонажа. Большую часть CP игрок получает «бесплатно», однако некоторое количество он должен «покрыть» путем приобретения Осложнений (Complications). Они используются для описания предыстории персонажа и создания, сюжетных линий текущего приключения, и дают игроку возможность показать каково «быть Героем, превозмогая личные обстоятельства».
Игрок может приобрести Осложнений на меньшую, чем указанно в таблице, сумму, в этом случае «неоплаченные» единицы вычитаются из его общего количества СР.
Пример
Джейсон является игроком в приключении по Champions (Супергерои и борьба с преступностью). Его персонаж - «Защитник», использует специальный силовой доспех для борьбы с мировым злом.
В приключении ГМ разрешает использовать Стандартных Супергероических персонажей, что дает Джейсону 400 СР на создание его «Защитника», кроме этого, он обязан оплатить 75 СР взяв Осложнения.
По желанию, он может взять на 50 СР Осложнений, а оставшиеся 25 вычесть из базового значения, что оставит ему 375 СР на создание персонажа.
ГМ обязан постоянно помнить списки Осложнений всех игровых персонажей, и определять каким образом они влияют на происходящие приключения.
Тип персонажаВсего СРОсложнения (СР)Макс. СР
за одно Осложнение
Обычный (Normal)
Стандартный обычный (Standard Normal)251515
Умелый обычный (Skilled Normal)502520
Компетентный обычный (Competent Normal)1003020
Героический (Heroic)
Стандартный (Standard)1755025
Могущественный (Powerful)2255025
Очень могущественный (Very Powerful)2755030
Супергероический (Superheroic)
Маломощный (Low-Powered)3006035
Стандартный (Standard)4007540
Высокомощный (High-Powered)5007540
Очень высокомощный (Very High-Powered)65010050
Невероятно могущественный (Cosmically Powerful)750+100+50+

Расходование Единиц персонажа
Создание персонажа включает в себя выбор способностей, личных качеств и пр., после чего все эти характеристики выражаются через HERO System. На создание персонажа «с нуля» может потребоваться много времени, особенно если вы делаете это впервые.
Основные атрибуты персонажа (кроме Осложнений) включают в себя:
  • Характеристики
    Естественные физические и умственные способности.
  • Навыки
    Способности, которым можно научиться. Навыкам может выучиться каждый, в этом нет ничего особенного.
  • Перки (Perks)
    Полезные ресурсы и привилегии, к которым персонаж имеет доступ. Перки не постоянны, со временем, персонаж может получать, терять или изменять их.
  • Таланты
    Странные и необычные способности, которыми могут обладать некоторые персонажи. В отличие от Навыков, Талантам нельзя обучиться, это может быть: врожденная способность, магическая одаренность, благословение свыше, или что-то в этом роде. Таланты являются промежуточным звеном между Навыками и Суперсилами, во всяком случае, они очень редки и практически необъяснимы.
  • Суперсилы (Powers)
    Это невероятные и сверхъестественные способности, которыми обладают персонажи Фэнтези и Научной Фантастики, а также Супергерои.
Героический против Супергероического
Это одно из самых важных различий, которое следует уточнить у ГМ`а перед началом приключения. Все игры, которые используют HERO System, делятся да две категории: Героические и Супергероические.
Очевидно, что самым важным различием может показаться количество стартовых Единиц персонажа: обычно, на Супергероических персонажей, уходит гараздо больше СР. Тем не менее, это не так важно, как может показаться на первый взгляд, вполне возможно создать Героического персонажа на 1500 СР, или Супергероического на 150 СР. Что имеет значение, так это как можно потратить эти СР.

Героические приключения
Героические персонажи - очень одаренные, но, тем не менее, «обычные» люди. В некоторых случаях приключения включают в себя Фэнтези меча и магии, современные шпионские истории, плавания пиратов, звездные путешествия в мирах Научной Фантастики или жизнь в мире пост-апокалипсиса.
Персонажи Героических приключений всегда могут приобрести Характеристики, Навыки и Перки. Также им доступны «обычные» Таланты и некоторые Суперсилы, которые можно объяснить (технологии, магия, расовые способности, специальные тренировки).
Важно помнить, что в Героическом приключении, акцент ставиться не на Суперсилы (здесь они являются чем-то необъяснимым, необычным и ненадежным), а на Навыки.
Примечание
Чаще всего Героические персонажи подвержены дополнительному правилу, ограничивающему максимальный уровень их характеристик.

С другой стороны, в большинстве Героических приключений, персонажи не обязаны платить за обычное оборудование (камеры, пистолеты, радио, респираторы, мечи и пр.), поскольку получают их в качестве: платы за свои услуги, подарков от покровителей, продуктов своей профессиональной деятельности, и пр.
Супергероический персонаж, которому вдруг понадобился фонарик, должен найти магазин электроники и потратить 10$.

Супергероические приключения
В Супергероических приключениях большинство действующих персонажей обладают необычными или сверхъестественными способностями, и активно полагаются на них. Примерами таких приключений являются Champions (Супергерои), эпическое Фэнтези, приключения по мотивам некоторых аниме и пр. Супергероические персонажи стоят намного больше, чем их Героические аналоги, они могут приобретать Характеристики, Навыки, Перки, Таланты, Суперсилы, и практически всё, что только захотят (с разрешения ГМ`а).
В зависимости от стиля приключения они могут: телепортироваться, стрелять энергетическими зарядами из рук, выдерживать прямое попадание танкового снаряда или огненное дыхание дракона, и пр. Вместе с этим они не получают «бесплатных» способностей и предметов, им необходимо оплачивать все способности и всю доступную экипировку, включая самые обычные вещи.
Но почему? Почему Супергероический персонаж не может зайти в магазин и просто купить радио, пистолет или волшебный меч?
На это есть две причины:
  • Честность
    Персонаж, который может слышать радиочастоты, должен потратить драгоценные СР для приобретения данного умения. Если другой персонаж может купить радио, и получить аналогичную способность не расходуя при этом СР, будет ли это честно? То же самое касается оружия, брони и прочих устройств. Требуя от персонажей расходования СР на покупку всего оборудования и способностей, HERO System позволяет поддерживать баланс между игроками.
  • Каноны жанра
    В комиксах, новеллах и прочей литературе, герои и злодеи обычно не покупают радио или волшебные мечи, даже если это логически имеет для них смысл. Точно также, любой супергерой, мог бы действовать эффективнее, если бы у него был пистолет, так почему бы не купить один такой? Да потому что он – Супергерой, а Супергерои, обычно, не используют пистолеты. Именно поэтому персонажи в Супергероическом приключении не могут просто пойти и «скупиться», они обязаны тратить Единицы персонажа.
    Проще говоря – все дело в канонах жанра.
На что можно не тратить СР
HERO System использует Единицы персонажа для создания персонажа или другими словами - для определения его возможностей. Но только то, что персонажи приобретают свои способности за Единицы персонажа, не значит что всё в игре должно стоить СР. Иногда ГМ должен хорошенько подумать над тем: «на что персонажам не нужно тратить СР».
В HERO System Единицы персонажа это средство, которое позволяет удостовериться, что все Игровые персонажи «приблизительно» эквиваленты друг другу по силе (сбалансированы). Это значит что игроки должны расходовать СР на то, что, может помочь им во время приключения. В этот список можно включить: Характеристики, Боевые искусства и другие боевые способности, Навыки, Суперсилы и так далее.
Следствием данного утверждения является то, что если игроку может понадобиться способность, не оказывающая никакого эффекта на текущее приключение, и ГМ может дать ему эту способность «бесплатно».
Например
Допустим, игрок хочет, чтобы его персонаж был экспертом в области Итальянской литературы. В HERO System за данную способность отвечает навык Знания (Knowledge Skill - KS). Если приключение не включает в себя элементов или событий, связанных с мотивами «Божественной комедии» Данте или «Декамерона» Боккаччо, то KS:Итальянская литература не имеет какого-либо практического смысла и поэтому ГМ может вправе дать этому игроку KS:Итальянская литература 14- "бесплатно".

Конечно, последнее слово относительно стоимости тех или иных способностей всегда остается за ГМ`ом, но, в большинстве игр, игроки не обязаны тратить СР на:
  • Все что по мнению ГМ`а не оказывает эффекта на игру.
  • Все что является мотивом для действий персонажей во время текущего приключения.
    Например
    Если в этот раз приключение разворачивается вокруг престарелого профессора Рейнольдса и ГМ хочет чтобы один из игроков оказался его старым другом, это не означает, что кто-то должен тратить СР и приобретать новый Контакт в лице профессора. ГМ просто указывает что они знакомы и продолжает игру.
Плата за снаряжение
Как было сказано ранее, в типичном Героическом приключении персонажи не обязаны платить за обычное снаряжение и экипировку, они просто покупают их за собственные деньги, или получают каким-то другим способом. С другой стороны, персонажи Супергероического приключения, обязаны оплачивать все доступное им снаряжение и экипировку.
Хотя, в некоторых Супергероических приключениях, ГМ может проявить некоторое снисхождение относительно повседневных предметов (фонарики, сотовые телефоны, автомобили и прочее снаряжение, не оказывающее значительного эффекта во время сражения и прочих ситуациях). Есть правда одно «но»: все «бесплатные» предметы могут быть отобраны (утеряны, украдены, поломаны, уничтожены и пр.) у персонажа в любой момент. С другой стороны, предметы, купленные за СР, сложнее «потерять», и даже «потерянные» предметы могут быть быстро восстановлены или обменены на соответствующее количество СР.

Повседневные способности
Создавая приключение ГМ должен определить концепцию Повседневных способностей, «бесплатно» доступных всем игрокам на определённом минимальном уровне.
Почти каждый может попробовать Убеждать, Прятаться, Лазить по деревьям и т.д., это Повседневные Навыки, список которых подготавливается ГМ`ом заранее, перед приключением.
Однако, концепция Повседневных вещей не ограничивается только Навыками. Например в приключении по современности, каждый может получить водительские права или паспорт, это уже Повседневные Перки.
В приключениях по Фэнтези, в результате взаимодействия многих рас, все персонажи могут видеть в темноте, в этом случае Темновидение является Повседневной Суперсилой.
Не следует слишком растягивать Повседневные способности, просто помните о них во время работы по созданию приключения.

Ограничения на расходование СР
HERO System не накладывает каких-либо ограничений на то, как могут быть потрачены доступные СР. Если вы хотите вложить большинство в Характеристики и немного в Навыки – пожалуйста; если вы хотите приобрести много Суперсил, но урезать обычные Характеристики – без проблем. Установка любых искусственных ограничений может затруднить создание «вашего» персонажа, что противоречит духу HERO System.
С помощью «Таблицы приблизительных способностей персонажа», вы можете узнать «средние» значения характеристик персонажа для приключений в различных стилях. Дополнительно, некоторые ГМ`ы могут устанавливать собственные лимиты на расходование СР, чтобы удостовериться что готовые персонажи подходят для их приключений.
На игроков ложиться ответственность за правильное и честное распределение СР во время создания персонажей. В правилах отмечены Суперсилы и другие игровые элементы, использование которых может вызвать проблемы в процессе приключений, однако ключевым фактором является именно поведение игроков.
Свобода HERO System требует от игроков честного и правильного использования правил, а от ГМ`а умения предвидеть развитие событий, иначе никто не получит удовольствия от игры.
Подводя итог, можно сказать следующие: когда вы создаете персонажа и отыгрываете его во время игры – используйте здравый смысл, чувство драмы и понимание игрового баланса так, чтобы удовольствие могли получить все присутствующие.

В следующий раз: Концепция персонажа

   Сообщение № 2. 17.8.2011, 19:00, Anno пишет:
Anno ( Offline )
Frontier

*
Сказитель
Сообщений: 498
профиль

Репутация: 78
Концепция персонажа
Создание любого персонажа начинается с создания некоторой концепции. Эта основная идея, которая определяет поступки, реакцию на определенные события, происхождение, и т.д. Ваш герой может оказаться суровым космическим контрабандистом, невероятно сильным супергероем, уверенной роковой женщиной, таинственным колдуном, или любым другим персонажем, подходящим для определенного приключения. Чем чётче вы можете представить концепцию в голове, тем легче вам будет создать персонажа на бумаге.
Также, концепцию персонажа, необходимо помнить и при отыгрыше данного героя. Другими словами, игроки должны управлять своими персонажами так, как этого требует их концепция. Если ваш персонаж безрассудный и самоуверенный герой, то он должен бесстрашно бросаться навстречу опасностям, даже если логичнее было бы отступить. С другой стороны, вы можете создать недальновидно труса, который бежит от любого проявления опасности. Каждая из этих концепций вполне приемлема и предоставляют богатые возможности для ролевого отыгрыша.
Проще говоря, попытка создать хорошую концепцию персонажа, это уже первый шаг к интересной ролевой игре.

Чтобы разработать наиболее подходящего персонажа необходимо:
  1. Поговорите с ГМ`ом и узнайте характер и масштабность предстоящего приключения.
    Для начала попробуйте создать персонажа, который «свободно» вписывается в рамки приключения. Узнайте заранее, каким будет приключение: Героическим или Супергероическим, и какие дополнительные правила действуют при создании персонажа.
  2. Ознакомьтесь с жанром.
    Вам ненужно читать горы литературы по Фэнетези, или все вышедшие на данный момент журналы комиксов, просто вы должны понимать: с чем именно вам предстоит столкнуться в приключении.
  3. Последнее. Поставьте себя на место вашего персонажа.
    Как он реагирует на опасность? Длительный стресс? Жесткий ли он или романтичный? Любопытный или безразличный? Отрешенный или сосредоточенный? Рассеянный или зацикленный?
Семь источников вдохновения для создания персонажа
  1. Способности или профессия
    Иногда легче бывает решить, что умеет делать персонаж, чем определить его личные качества и прошлое. Способности, Суперсилы или Навыки могут подкинуть некоторые идее относительно внешнего вида и поведения персонажа. Где он научился, или где развивал свои навыки и способности? Почему он выбрал именно эту профессию?
  2. Одежда и снаряжение
    Что персонаж предпочитает носить из одежды? Какие предметы экипировки (включая оружие) он носит с собой? Подумайте о снаряжении, выберете самое подходящее, а потом объясните, почему персонаж предпочитает именно эти предметы. В свою очередь это должно дать намеки на его характер и его историю.
  3. Имя
    Иногда хорошее имя может дать значительное представление о персонаже (особенно это касается имен с кличками и прозвищами: Эрик Красный, Драго Одно Ухо, Иван Ужасный или Бларг Ядовитый).
  4. Другие источники
    Выберете персонажа из книги, фильма, сериала или другого источника, затем создайте аналогичного для приключения. Постарайтесь выделить несколько черт, различающих его с оригиналом. Ну например: «Он как Индиана Джонс, только использует Кун-фу вместо кнута» или «Он как Гэндальф, только более дружелюбный и в основном использует погодную магию».
  5. Внешний вид
    Найдите изображение которое вам подходит, а затем, на его основе, создайте персонажа и соответствующий ему характер.
  6. Осложнения
    Часто Осложнения являются ключевой частью в концепции и позволяют определить некоторые элементы в истории персонажа. Иногда полезно начинать с недостатков – он забоится о своей престарелой тетке Мэри, злой колдун Ксоргат является его заклятым врагом, за ним охотятся, чтобы наказать за преступление которого он не совершал – используйте эту информацию как вдохновение, чтобы определить кто он такой, что ему известно и что он может делать.
  7. Поставьте себя на его место
    Некоторые игроки получают удовольствие, когда ставят свои аналоги на место героя. Подумайте, кем бы вы стали, если бы оказались в рамках приключения, используйте это и создайте персонажа, личные качества которого вы можете легко отыграть.

Советы по созданию персонажа
«Свободная форма» создание персонажа в HERO System может запутать большинство «новичков», или игроков, привыкших к более «структурированным» системам. HERO System предоставляет огромное количество возможностей, и ей очень легко научиться. Ниже представлены советы по распределению СР между отдельными игровыми элементами.
Супергероические персонажиУпор на ХарактеристикиУпор на НавыкиУпор на Суперсилы
Характеристики280160160
Навыки, Перки и Таланты5014050
Суперсилы, снаряжение70100190
Всего:400400400
Героические персонажиУпор на ХарактеристикиУпор на НавыкиУпор на Суперсилы
Характеристики11510065
Навыки, Перки и Таланты408550
Суперсилы, снаряжение201560
Всего:175175175

Типы персонажей
Все персонажи, встречающиеся во время приключений, могут быть разделены на три категории (которые в свою очередь могут быть разделены на подкатегории), это:
  • Обычные – повседневные обитатели большинства миров.
  • Герои – лучшие среди представителей типичного человеческого общества.
  • Супергерои – Невероятно сильные индивидуумы, которые не могут существовать в реальном мире.
Игровые персонажи могут принадлежать к любой категории, хотя большинство персонажей Героических приключений обычно являются Героями, а персонажи Супергероических приключений - Супергероями.
ГМ заранее определяет к какой категории относятся Игровые персонажи. Исходя из этого он устанавливает лимит СР (а также Осложнений). Все числа, представленные в таблицах являются «приблизительными», и ГМ может менять их по собственному желанию.
Например
Допустим ГМ ведет Фентезийное приключение, в котором персонажи должны обладать высоким уровнем навыков во многих областях. Он может дать игрокам большое количество СР для создания персонажей (как для Супергероического приключения), но наложить ограничения на количество СР, вкладываемых в один Навык, заклинание или способность.

В таблице типов персонажей представлены три основных параметра при создании персонажа: Общее количество СР (при условии что игрок «покрыл» Осложнения), Осложнения и Максимальное количество СР, получаемых от одного отдельного Осложнения.
В процессе приключений персонажи получают Единицы опыта (Experience Points), которые по своим свойствам идентичны Единицам персонажа. С их помощью можно приобрести новые Навыки (или усовершенствовать старые), усовершенствовать Характеристики, ослабить или убрать Осложнения и пр.

Обычные, Герои и Супергерои
Обычные варьируются от уличных прохожих, и до Компетентных, которые просто стесняются признать себя героями. Компетентные Обычные включают в себя – Олимпийских чемпионов и профессиональных атлетов, лауреатов Нобелевской премии и прочих людей, имеющих похожие достижения. Обычные и Умелые Обычные люди занимают нишу между Компетентными и Некомпетентными (пожилые люди, маленькие дети и пр). В большинстве случаев Обычные выступают в роли NPC; Игровые персонажи почти всегда являются Героями.

Герои намного способнее Компетентных Обычных. Чаще всего они вовлечены в самые суровые и опасные переделки, какие только доступны в их обществе. Этот уровень характерен для кино, телевидения и героев литературных произведений. Очень Могущественные Герои возможно самый высокий уровень, который можно достичь в Героическом приключении.

Супергерои являются самыми могущественными из персонажей – это герои невероятных приключений комиксов и мифов. Даже самый слабый из Супергероев создается, как минимум, на 300 СР; при этом верхняя планка не ограничена. Супергерои намного сильнее прочих обитателей вселенной, в которой происходит приключение. Общее количество СР и соответствующих Осложнений могут варьироваться в зависимости от предпочтений ГМ`а.
Чем больше вложено в персонажа СР, тем сильнее изменяется его восприятие окружающего его «реального мира». Для Обычного, или даже Героя, бандит вооруженный ножом и пистолетом, является опасным противником, кроме этого прочие окружающие условия могут оказывать влияние на их поведение и действия. Супергерои же смеются в лицо опасностям, которые предоставляет им «реальный мир» - им не страшны пули, они могут летать, и даже изменять обстановку по собственному желанию. ГМ должен учитывать это когда устанавливает начальное количество СР; если он хочет чтобы Герои чувствовали себя в опасности, когда банда преступников начинала пальбу, он должен, либо дать меньше единиц, либо ввести ограничения на их распределение.
Также важно выбрать правильное количество Осложнений. Главной целью является, чтобы каждый из персонажей обладал недостатками, которые имеют для него значение. Если Осложнений будет слишком мало – Герой получится слишком идеальным, и слишком свободным от последствий своих действий; большое количество Осложнений может не согласовываться с концепцией персонажа. Обычно, в большинстве приключений, установлен некоторый лимит, чтобы персонаж не оказался беспомощным калекой. ГМ должен осторожно относиться к Осложнениям, они должны оставаться частью приключений, поскольку делают персонажей более интересными.
Тип персонажаХарактеристикиSPDCVDCАктивных
единиц
Единиц в
Навыках
ПроверкиDef/rDef
Обычные
Стандартный Обычный5-101-21-41-65-355-208-11-3-5/1-2
Умелый Обычный8-131-31-51-65-345-258-12-4-6/2-3
Компетентный Обычный8-152-32-62-810-4510-508-12-4-8/2-4
Героические
Стандартный10-202-43-73-815-5030-758-13-6-10/3-5
Могущественный10-202-44-84-920-6060-1208-13-6-10/3-5
Очень Могущественный10-232-55-95-1025-7090-1508-14-8-12/5-8
Супергероические
Маломощный10-303-86-116-1240-7525-808-14-12-15/6-10
Стандартный10-403-107-136-1440-8025-8011-15-20-25/12-18
Высокомощный15-604-128-1410-1650-9030-9011-16-25-35/15-30
Очень Высокомощный20-805-1210-1612-2060-12040-11012-17-35-50/25-40
Невероятно Высокомощный30-1206-1212+14+75+50+13-+40+/30+

Шаблоны
Шаблоны являются основной для построения персонажа. Они состоят из Навыков, Осложнений, ограничений и бонусов, которые персонаж получает, будучи членом организации, обладая определенной профессией, или принадлежа к определенной расе. Или же это могут быть минимальные требования для вступления в одну из этих групп.
использование шаблонов выгодно как для игрока, так и для ГМ`а:
  • Игрок
    Легче приступить к созданию персонажа, поскольку в шаблон уже включены способности, Осложнения, и прочие элементы персонажа.
  • ГМ
    Легче составить историю персонажа и его происхождение. Также он может использовать шаблоны, чтобы подать игрокам идеи по созданию персонажей с необходимыми для приключения способностями.
Шаблон (Полицейский)
Способности
ЦенаСпособность
2Знание города (Место несения службы) 11-
2Знания (Криминальный кодекс) 11-
2Обращение с оружием (Малое огнестрельное)
2Дополнительные льготы (Ресурсы полицейских сил)
99 ед. на навыки из следующего списка: Бюрократия, Боевое вождение, Сокрытие, Разговор, Криминология, Убеждение, Слежка и Знание улиц.
Стоимость способностей: 17 СР
Осложнения
ЦенаОсложнение
5Отличительная черта (Униформа) (Легко спрятать)
10Под наблюдением: Полицейский департамент (Не часто, Более сильный, Огромное влияние, Наблюдение)
Стоимость Осложнений: 15

Шаблон (Лесной эльф)
Способности
ЦенаСпособность
4Ловкость Эльфа: +2DEX
2Проницательность Эльфа: +2INT
3Настороженность Эльфа: Легкая бессонница
5Глаза Эльфа: Ультрафиолетовое восприятие (Зрение)
4Долголетие Эльфа: Жизнеобеспечение (Долговечность: х16)
4Стремительность Эльфа: Бег +4м
Стоимость способностей: 22 СР
Осложнения
ЦенаОсложнение
5Отличительная черта (Эльф) (Сложно спрятать)
Стоимость Осложнений: 10

В следующий раз: Характеристики

   Сообщение № 3. 18.8.2011, 19:08, Anno пишет:
Anno ( Offline )
Frontier

*
Сказитель
Сообщений: 498
профиль

Репутация: 78
Характеристики
Набор характеристик описывает естественные возможности (физическая сила, интеллект, сила воли и пр.) любого персонажа. Каждая из Характеристик имеет цифровое значение, по которому можно судить о ее эффективности по сравнению с характеристиками других персонажей. Чем выше Характеристика, тем более эффективно персонаж может её использовать.
Например
Персонаж с силой 20 сильнее чем персонаж с силой 15.
Таблица Характеристик включает в себя 17 наименований, также в ней указано: базовое значение (стартовое значение, которое персонаж получает «бесплатно»), стоимость улучшения и краткое описание.
ХарактеристикаБазовое
значение
ЦенаОписание
Сила (STR)101 CP за +1 STRПоднятие тяжестей и урон в ближнем бою.
Ловкость (DEX)102 CP за +1 DEXИнициатива и эффективность навыков, основанных на Ловкости.
Конституция (CON)101 CP за +1 CONСопротивляемость оглушающим повреждениям и проверки Конституции.
Интеллект (INT)101 CP за +1 INTПроверки Восприятия и эффективность навыков, основанных на Интеллекте.
Эго (EGO)101 CP за +1 EGOНасколько персонаж устойчив к ментальным Суперсилам и проверки Эго.
Влияние (PRE)101 CP за +1 PREЭффективность психологических атак (Атаки Влиянием) и навыков, основанных на Влиянии.
Наступательное
боевое значение (OCV)
35 CP за +1 OCVТочность персонажа во время обычного сражения.
Защитное
боевое значение (DCV)
35 CP за +1 DCV Насколько тяжело воздействовать на персонажа во время обычного сражения.
Наступательное ментальное
боевое значение (OMCV)
33 CP за +1 OMCVТочность персонажа во время ментального сражения.
Защитное ментальное
боевое значение (DMCV)
33 CP за +1 DMCVНасколько тяжело воздействовать на персонажа во время ментального сражения.
Скорость (SPD)210 CP за +1 SPDКоличество действий персонажа во время боевого раунда.
Физическая защита (PD)21 CP за +1 PD Броня от физических атак (удары, холодное оружие).
Энергетическая защита (ED)21 CP за +1 EDБроня от энергетических атак (огонь, лазеры).
Восстановление (REC)41 CP за +1 RECНасколько быстро восстанавливается персонаж от оглушения и повреждений.
Выносливость (END)201 CP за +1 END«Личная» энергия, расходуемая на применение способностей и Суперсил.
Тело (BODY)101 CP за +1 BODYНасколько тяжело убить персонажа.
Оглушение (STUN)201 CP за +1 STUNНасколько тяжело оглушить персонажа

Перемещение
Каждый персонаж может бегать и плавать с определенной скоростью, и прыгать на определенное расстояние. Эти формы движения не являются Характеристиками, но, для удобства приведены здесь.
Перемещение персонажа измеряется в метрах. Все персонажи, за 1 фазу, могут пробежать до 12 метров, проплыть до 4 метров или прыгнуть на 4 метра вперед. Эти значения могут быть увеличены при помощи Двигательных Суперсил, для простоты в таблице указана соответствующая стоимость.
Использование естественных формы передвижения требует затрат Выносливости (END).
Например
Естественный Бег 12 метров, в качестве Суперсилы стоит 12 СР, поэтому расходует 1 END (На самом деле расход END для данной суперсилы - 1 END за каждые 10 СР, однако округляя 1.2 мы получаем 1).

Таблица Перемещения.
Базовое значениеРежимЦена
12мБег1 СР за каждые +1м
Плавание1 СР за каждые +2м
Прыжок1 СР за каждые +2м

Проверки Характеристик
В некоторых ситуациях успешность действия персонажа может оказаться под вопросом. Например: Андра падая с крыши здания пытается ухватиться за ветку растущего внизу дерева, получиться ли у нее? В такого рода ситуации, ни один из Навыков не может быть применен, и ГМ может потребовать проверки Характеристики (в приведенном случае DEX). Для определения сложности используется следующая формула:
9 + (Характеристика / 5)
Таким образом, Андра (DEX 15), чтобы успешно ухватиться за ветку, обязана выполнить проверку со сложностью 12-.
Более подробно о нюансах использования Характеристик можно прочитать в главе «Пояснения к Характеристикам».

Навыки
Навыки являются способностями, которым персонаж научился или освоил в течение своей жизни – взлом замков, управление космическим кораблем, знания о политических системах, фехтование и пр.
Все персонажи имеют базовое представление об окружающем их мире: они могут говорить на родном языке, совершать простые вычисления, и т.д. Эти стандарты могут варьироваться от приключения к приключению – в средневековье большинство людей были неграмотны, в то время как в будущем почти все могут говорить на нескольких языках и умеют пользоваться компьютером.

Покупка Навыков
Не каждый персонаж с рождения обладает Навыками, позволяющими ему взломать замок и стрелять из пистолета, чтобы получить их необходимо потратить Единицы персонажа.
Каждый из Навыков обладает определенной стоимостью (обычно 3 СР), после приобретения персонаж может использовать его в любой подходящий момент. Улучшение навыков стоит дополнительных СР.
HERO System разделяет все Навыки на 5 категорий: Навыки Сноровки (Agility Skills), Профессиональные Навыки (Background Skills), Боевые Навыки (Combat Skills), Интеллектуальные Навыки (Intellect Skills) и Навыки Взаимодействия (Interaction Skills).

Навыки как Суперсилы
При определенных обстоятельствах, персонажи могут покупать Навыки, являющиеся частью устройства или оружия (Например: персонаж может купить Боевой Навык для своей винтовки, использовав Ограничение Фокус).

Проверки Навыков
Большая часть Навыков характеризуется числовым значением, указывающим на то, как хорошо персонаж им владеет; чем выше, тем лучше. В общих чертах Навык 11- «достаточно хорош», а 14- «выдающийся».
В обычных ситуациях, когда персонаж не подвержен стрессу или давлению, и у него достаточно времени – нет необходимости выполнять проверку Навыка (или Восприятия). Проверки обязательно выполняются в сложных или опасных ситуациях, под давлением или в бою.
Проверка Навыка считается успешной, когда результат 3d6 кубиков меньше либо равен её значению.
Обычно проверка Навыка занимает половину Фазы, но может потребовать и большего времени.

Стандартные проверки Навыков
В основном проверки совершаются с Навыками Интеллекта, Сноровки или Взаимодействия против значения: 9 + (Характеристика / 5 ).
Улучшение проверки для стандартных Навыков, основанных на Характеристиках, стоит 2 СР за каждые +1 к значению. Профессиональные, Боевые и несколько специальных Навыков имеют другую стоимость, указанную в их описании.
Также персонаж может приобрести дополнительные Уровни Навыка, каждый уровень дает +1 к базовой проверке для данного Навыка.

Проверки Навыков основанные на альтернативных Характеристиках
Когда персонаж использует Навыки, основанные на Характеристиках, ГМ может предложить ему выполнить проверку с альтернативной Характеристикой. Такое часто происходит при использовании Технических Навыков (обычно они основаны на INT, но требуют ловкости рук и координации движений).

Ознакомление и Опыт обращения
Персонаж может приобрести «Ознакомление» для любого Основанного на Характеристике, Научного, Профессионального или Навыка Знаний. «Ознакомление» стоит 1 СР и даёт персонажу базовые знания описанной способности. Проверка Навыка с которым персонаж «Ознакомлен» осуществляется против 8-. 1 СР, потраченный на «Ознакомление», учитывается позже, при полноценной покупке Навыка.
Персонаж не может покупать дополнительные Уровни для Навыков, с которыми просто «Ознакомлен».
С разрешения ГМ`а персонаж может приобрести «Опыт обращения» с Навыком, основанным на Характеристике. «Опыт обращения» действует, так же как и «Ознакомление», но проверка осуществляется против 10-, а стоимость равняется за 2 СР.

Успешные проверки Навыков
Если при проверке Навыка персонаж получает на кубиках результат меньший, либо равный, значению навыка (сложность) – то проверка считается успешной. Чем больше разница между значением навыка и результатом кубиков, тем более успешной является проверка.

Провальные проверки Навыков
Результат кубиков, больший, чем значение Навыка - является провальным. Чтобы повторить попытку персонаж должен найти способ получить бонус к используемому Навыку (использовать лучший инструмент, потратить больше времени и пр.).

Навык против Навыка
Иногда встречаются ситуации, когда персонажи используют свои навыки друг против друга. Такое состязание происходит следующим образом:
Инициатор ситуации выполняет проверку первым, при «успехе», противодействующий ему персонаж получает пенальти к своей проверке, равный успешности проверки инициатора; если ему удается выполнить проверку – он побеждает. В случае если инициатор «проваливает» проверку - противодействующий персонаж побеждает автоматически.

Модификаторы навыков
В зависимости от обстоятельств ГМ может назначать модификаторы к проверкам Навыков. Положительные модификаторы увеличивают вероятность успеха, а негативные уменьшают ее.
МодификаторОбстоятельства
от +3 до +5Повседневная задача
от +1 до +3Легкая задача
от -1 до -3Сложная задача
от -3 до -5Очень сложная задача
-5Чистое безумие
см. далееДополнительное время
от +1 до +3Персонаж обладает большими познаниями в области выполняемой задачи
от +1 до +3Игрок отыгрывает использование навыка
от +1 до +3Персонаж использует хорошие инструменты
от +1 до +3Подходящие условия для использования навыка
от -1 до -5Плохие условия для выполнения навыка
от -1 до -5Персонаж не обладает необходимым снаряжением или инструментами
от -1 до -3Не боевой навык используется во время боя

Временная шкала
Иногда персонаж может получить бонус к проверке затратив дополнительное время на ее выполнение. Сначала ГМ должен определить минимум необходимого времени, каждый шаг вниз по шкале дает +1 к проверке.
Также, персонаж может попытаться ускорить события, затратив меньшее количество времени на выполнение проверки, в этом случае каждый шаг вверх по шкале дает -3 к проверке.
  • 1 Сегмент
  • 1 Фаза
  • 1 Ход
  • 1 Минута
  • 5 минут
  • 20 минут
  • 1 час и т.д.
Повседневные навыки
Это умения, приобретаемые персонажем во время жизни в определенном обществе. Набор «повседневных» Навыков может варьироваться в зависимости от жанра и стиля приключения.
В приключениях по современности «Повседневными» могут считаться следующие навыки: Актерское ремесло, Лазание, Сокрытие, Разговор, Дедукция, Первая помощь, Убеждение, Преследование, Скрытность, Управление транспортным средством. Все персонажи «бесплатно» получают «Ознакомление» (8-) со всеми этими навыками (персонажи из других культур могут иметь другие «Повседневные» навыки). Также, они могут улучшать их, но только за полную стоимость в СР. Во время создания персонажа, игрок может отказаться от любого из «Повседневных» навыков, получая при этом 1 СР за каждый из них.

Использование навыков без тренировки
Иногда персонажу может потребоваться Навык, которым он не обладает. Всегда можно подкупить охранника, не обладая навыком Взятка; разминировать бомбу, ничего не зная о Подрывных работах; выбраться из леса, совсем не разбираясь в Навигации. В критических ситуациях, ГМ может позволить сделать проверку 6- (или даже 8-), для Навыков, которыми персонаж не обладает, при этом должны учитываться все положительные и отрицательные модификаторы.

В конце главы представлен детальный список Навыков со всей необходимой для их использования информацией.

В следующий раз: Перки

   Сообщение № 4. 19.8.2011, 23:29, Anno пишет:
Anno ( Offline )
Frontier

*
Сказитель
Сообщений: 498
профиль

Репутация: 78
Перки
Это льготы, привилегии, контакты и ресурсы находящиеся в личном пользовании персонажа. Перки не являются врожденными способностями, скорее это специальные выгоды, которые персонаж может использовать в своих целях.
В отличии от Навыков, Перки можно легко получать и терять, при потере персонаж получает потраченные на них СР (если только это не противоречит информации указанной в описании Перки). Персонажи не могут приобретать Перки в составе Комплекса (Framework), или применять к ним Суперсиловые модификаторы (хотя возможны некоторые исключения).
Использование Перков в приключении не является обязательным, ГМ может легко отказаться от них, целиком положившись на отыгрыш персонажей.

Таблица Перков
ПеркЦена (СР)Описание
Доступ1-5Персонаж имеет доступ на территорию охраняемого объекта.
Анонимность3+О персонаже не существует каких-либо записей.
Соединение1-10Персонаж может подключаться к важной или полезной компьютерной системе.
Контакт1 за проверку 8-
2 за проверку 11-
+1 за каждый +1
У персонажа есть знакомый, который иногда может оказывать помощь.
Прикрытие2Персонаж использует поддельную личность.
Услуга1У персонажа есть должник способный оказать полезную услугу.
Последователь1 СР за каждые
5 СР Последователя
У персонажа есть верный слуга или помощник.
Дополнительные льготыРазн.Персонаж обладает некоторым влиянием или властью, благодаря работе положению в обществе.
ДеньгиРазн.Персонаж богаче, чем обычные люди.
Положительная репутацияРазн.Персонаж широко известен и уважаем за свои «хорошие» поступки.
Транспорт и Базы1 СР за каждые
5 СР Транспорта
или Базы
У персонажа есть специальное средство передвижения или секретная база.

Таланты
Это необычные способности, которыми обладают некоторые персонажи.
ГМ должен внимательно просмотреть список Талантов, и выбрать только те, которые подходят для его приключения, в некоторых случаях он даже может запретить их использование.

Естественные таланты
Таланты являются промежуточным звеном между Навыками и Суперсилами, некоторые из них, такие как «Чувство боя», ближе к Навыкам, другие, например «Универсальный переводчик» или «Чувство опасности», больше похожи на Суперсилы.
Таланты не являются отдельным игровым элементом, они строятся на базе Навыков и Суперсил, поэтому ГМ и игроки могут изобретать свои версии.
Сенсорные таланты
Чувство расстояния, Чувство времени, Чувство направления, Чувство боя, Чувство опасности, Калькулятор и Абсолютный слух – на самом деле являются особыми формами Суперсилы Обнаружение. Тем не менее, используя их, персонажи почти не прибегают к проверкам Восприятия, поскольку они работают автоматически и с предельной точностью.
Действие Обостренного восприятия или других бонусов «для всех чувств персонажа», не распространяется на Сенсорные таланты.

Обучение талантам
В отличие от Навыков, персонажи не в состоянии обучиться большинству Талантов. Во первых использование Талантов в приключении должно быть разрешено ГМ`ом. Во вторых персонаж должен обладать неким «природным даром». Никому еще не удавалось обучиться Амбидекстрии или Абсолютной памяти.
Тем не менее, часть Талантов, имеет сходство с Навыками, и может быть освоена при соответствующей тренировке. Например, быстрая реакция на поле битвы (Молниеносные рефлексы) или Скорочтение.
Необязательное правило позволяет приобретать Таланты в «скрытом» виде, за 1 СР. «Скрытые» Таланты не предоставляют никаких бонусов, но могут быть выкуплены позже, в процессе приключений.

Таблица Талантов
ТалантЦена (СР)Описание
Чувство расстояния3Персонаж может определить точное расстояние между собой и другим предметом в зоне его восприятия.
Чувство времени3Персонаж всегда знает точное время.
Амбидекстрия1/2/3Персонаж может использовать предметы не основной рукой.
Друг животных20Персонаж легко налаживает контакт с самыми разными животными.
Чувство направления3Персонаж легко определяет стороны света.
Удача в бою6+Персонаж инстинктивно избегает ранений в бою.
Чувство боя15/1Персонаж может драться в ближнем бою, даже когда не видит противника.
Чувство опасности15+Персонаж «чутко» реагирует на опасность.
Смертельный удар12/16/19При определенных обстоятельствах персонаж наносит больше повреждений.
Двойная гибкость4Конечности персонажа могут изгибаться под невероятными углами.
Абсолютная память5Персонаж ничего не забывает.
Калькулятор3Персонаж может выполняться сложные арифметические действия в голове.
Молниеносные рефлексыРазн.Некоторые атаки персонажа необычайно быстры.
Абсолютный слух3У персонажа развитый музыкальный слух.
и прочие.

Суперсилы
Обычно эти способности находятся далеко за пределами обычных людей. Это могут быть силы Супергероев, заклинания или способности пришельцев.
Вы можете использовать Суперсилы для создания широкого спектра способностей и умений, свойственных персонажам из различных жанров, которые, сами по себе, не являются чем-то сверхъестественным. Например Показушный (Pulp) герой может выдерживать удары, один за одним, оставаясь при этом на ногах, потому что он отчаянно верит в превосходство правосудия над мировым злом (это вполне может сойти за ограниченную Сопротивляемость повреждениям). Многие Героические персонажи обладают Суперсилами, позволяющими им быстрее передвигаться, или наносить больше повреждений в ближнем бою.
Снаряжение, в особенности оружие, очень часто строится на основе Суперсил.
Любую Суперсилу можно разнообразить при помощи Модификаторов (Power Modifiers): Преимущества расширяют возможности Суперсил и увеличивают стоимость, Ограничения снижают стоимость.
Иногда персонаж может объединить несколько связанных Суперсил в единый Комплекс (Framework). Использование Комплексов позволяет значительно сэкономить на стоимости, но накладывает некоторые ограничения (например: персонаж не может использовать все силы из Комплекса одновременно).
Потенциально вы можете создать практически любую способность, используя Суперсилы и Модификаторы.

Более подробно узнать о Суперсилах, а также их Модификаторах и Комплексах можно в соответствующих главах книги.

Осложнения
Помимо сильных сторон, у персонажей обязательно должны присутствовать и слабые; именно это делает их интересными и многосторонними индивидуумами. Определение Осложнений персонажа, позволяет развить его личные качества и историю происхождения, кроме этого они могут стать идеями для создания интересных сюжетных линий.
Осложнения персонажей ограничены жанром и временным периодом приключения. Рыцарь не может страдать от Внезапных перемен, а обычный человек вряд ли подвержен Уязвимостям.

Соответствующее количество единиц Осложнений
Как упоминалось ранее: "перед началом приключения каждый из игроков получает определенное количество СР. Большую часть он может потратить «свободно», но остаток должен «покрыть» при помощи Осложнений. Остаток, который не удалось «покрыть» вычитается из стартового количества Единиц персонажа".
Стоимость каждого из Осложнений выражается в СР, чем более серьезным является недостаток, тем больше за него можно получить единиц.
Прежде чем выбрать Осложнение подумайте вот о чем: любой недостаток которым обладает персонаж является сообщением ГМ`у – «я хочу чтобы это было использовано в приключении». Осложнения являются частью персонажа, так же его Навыки, Суперсилы или Оружие – всё это становится частью игры. Поэтому не стоит выбирать те Осложнения, с которыми вы бы не хотели столкнуться; выбор Осложнений отображает самые важные аспекты вашего персонажа, настолько важные, что они обязаны стать частью приключения.
В некоторых случаях вам могут понадобиться дополнительные Осложнения, потому что они критически важны для вашего персонажа, даже если вы уже полностью «покрыли» соответствующий лимит для данного приключения.
Например
Вам хочется сыграть классического вампира, обладающего вполне известным набором Осложнений – Непереносимость солнечного света, Невозможность пересекать движущийся потоки воды, Отвращение к чесноку, Уязвимость к «Освященным» предметам и местам, Необходимость спать в гробу на протяжении всего дня, и пр.
В большинстве приключений вы достигнете лимита Осложнений задолго до того, как доберетесь до половины списка. Но это не значит, что их следует убирать с Листа персонажа, они остаются, но дополнительных СР вы за это не получаете.

Ограничения на Осложнения
Если ГМ хочет чтобы игроки использовали как можно больше различных Осложнений, он может наложить ограничение на максимум получаемых единиц от одного Осложнения. В большинстве Героических приключений персонаж не может получить более 25 СР с одного Осложнения, для Супергероических приключений лимит может подниматься до 35-50 единиц, однако окончательное решение всегда остается за ГМ`ом.

Базовый принцип всех Осложнений
Осложнение, которое не является Осложнением, не стоит СР.

Ни в коем разе! Например: Игрок который желает приобрести Физическое осложнение: Отсутствие ног, а затем Дополнительные конечности (Ноги) - ничего не получает. Также как и персонаж Преследуемый Троллями в мире, где нет Троллей.
Все Осложнения персонажа, прежде всего, должны быть утверждены ГМ`ом.

Использование Осложнений во время приключения
ГМ должен помнить, что Осложнения существуют для того, чтобы их использовать. Тем не менее, это не повод выставлять на каждом углу противника обладающего атакой против Уязвимости персонажа (хотя иногда они все же должны появляться).
Осложнения (и Ограничения) являются элементами, помогающими проявить характер и роль персонажа.
ГМ всегда должен держать на руках копии всех Листов персонажей, чтобы видеть Осложнения каждого и использовать их для создания новых сюжетных линий.

Частота Осложнений
Стоимость многих Осложнений зависит от частоты их проявления, чем чаще это случается, тем больше стоимость.
ЧастотаОписание
НечастоОсложнение проявляется каждые 5 игровых сессий.
Часто Осложнение проявляется каждые 3 или 4 игровые сессий.
Очень частоОсложнение проявляется через каждые 2 игровые сессий.
ПостоянноОсложнение проявляется во время каждой игровой сессии.

Варианты Осложнений
  • Повседневные Осложнения
    Все персонажи в приключении начинают с этими Осложнениями, однако не получают за это никаких единиц.
  • «Плавучие» Осложнения
    Эти недостатки могут сменяться на протяжении некоторого времени. Например на этой неделе за героями охотится один из врагов, а на следующей его сменяет другой.
  • Таинственные Осложнения
    Такого рода Осложнения придумываются ГМ`ом и вводятся в игру, во время приключений. Так же как и «плавучие», они могут изменяться со временем.
Изменение и Выкуп Осложнений
Осложнения не постоянны. Персонажи развиваются, преодолевают личные ограничения, решают проблемы, налаживают отношения, и пр. Говоря игровыми терминами – персонаж может «выкупить» Осложнения используя заработанные Единицы опыта.
Стоимость «выкупа» равняется стоимости Осложнения, плюс одобрение ГМ`а.

Изменение Осложнений во время игры
С разрешения ГМ`а персонаж может изменять свои Осложнения во время приключения (стоимость Осложнения при этом не должна изменяться). Персонаж может начать приключение Жадным, а закончить Идеалистом.

Приобретение Осложнений во время игры
Иногда персонаж может «заработать» осложнение во время приключений – например, у него может появиться новый Враг. При этом персонаж не получает «дополнительных» СР.

Таблица Осложнений
ОсложнениеОписание
Внезапные переменыПерсонаж страдает от перемен личности.
ЗависимостьПерсонаж получает вред, если у него нет доступа к определенному предмету или субстанции.
ИждивенцыПерсонаж должен защищать/помогать определенному NPC.
Отличительная чертаПерсонаж отличается от окружающих.
БерсеркИногда персонаж теряет контроль над собой.
ПреследованиеПерсонажа преследуют враги.
Плохая репутацияПерсонаж известен за свои плохие действия.
Физический недостатокПерсонаж страдает от физического недостатка.
Психологический недостаток Персонаж страдает от психологического недостатка.
СоперничествоУ персонажа есть некий соперник.
Социальный недостатокПерсонаж ограничен во взаимодействии с обществом.
ВосприимчивостьПерсонаж получает повреждения от (обычно) безвредных субстанций и эффектов.
НевезениеС персонажем происходят неприятные события.
УязвимостьПерсонаж получает дополнительные повреждения от определенных атак.

Продолжение следует...

   Сообщение № 5. 20.8.2011, 16:30, Anno пишет:
Anno ( Offline )
Frontier

*
Сказитель
Сообщений: 498
профиль

Репутация: 78
Advanced Player’s Guide
Эта книга является дополнением к HERO System 6th Edition Volume 1 и содержит дополнительную информацию о создании и возможностях персонажа.
Книга состоит из следующих глав:
  • Введение
  • Характеристики
  • Навыки
  • Перки
  • Таланты
  • Суперсилы
  • Преимущества
  • Ограничения
  • Осложнения
  • Ведение боя
  • Приемы рукопашного боя
  • Повреждения и прочие последствия боя
  • Окружающая обстановка
  • Снаряжение
  • Единицы ресурсов

Hero System Sixth Edition
Volume 2: Combat & Adventurers


Во втором томе Hero System Sixth Edition собрана информация относительно проведения сражений. Описаны особенности проверок Восприятия, течения времени в сражении, вариантов действий персонажей, перемещения, проведения атак, нанесения повреждений, использования защиты, воздействия сторонних модификаторов, боевых маневров и приемов ближнего боя, восстановления, влияние окружающей обстановки, использования снаряжения и экипировки.
Отдельные главы посвящены различным жанрам проводимых приключений, а также советы по проведению игр в целом.

1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
« Предыдущая тема | Игровые системы | Следующая тема »

Яндекс.Метрика