Название:
The Hunter A.R.0062 (Battle Hunter)Платформа:
Play StationПримечание.
В этот раз речь пойдет не о системе, а об игре, причем игре, с «настольными» корнями.Немного историиМирПосле третьей мировой войны мир оказался почти полностью разрушенным. Хотя пустоши кишели мутантами и остатками роботизированного оружия, человечеству удалось укрыться в отдельных городах.
АрклендЯвляется одним из городов-убежищ. Хотя считается, что власть в городе принадлежит «Корпорации», кроме нее существуют и более мелкие группы.
«Башня»Находится неподалеку от Аркленда. Это таинственное и опасное место, в котором еще можно найти различные «реликвии» - предметы из довоенного времени.
ПерсонажиБрокерыОчень многие заинтересованы в «реликвиях», а там где есть спрос, рождается и предложение. Брокеры являются посредниками между Клиентами - которые готовы заплатить, и Охотниками – которые могут эти их достать.
ОхотникиЯвляются главными героями этой истории. Частично ради денег, частично ради славы, они готовы отправиться в «Башню» и достать очередной заказ.
Создание ОхотникаНа первом уровне Охотник получает 11 ед. Персонажа, которые можно распределить между 4 Характеристиками.
Скорость | Является бонусом к «Передвижению» и «Побегу» Охотника. За каждые 3 ед. характеристика получает +1. |
Атака | Является силой атаки Охотника. За каждую 1 ед. характеристика получает +1. |
Защита | Снижает повреждения, получаемые Охотником. Активное использование защиты удваивает этот параметр. За каждые 2 ед. характеристика получает +1. |
Здоровье | Показывает общий запас здоровья Охотника. За каждые 1 ед. характеристика получает +3 Здоровья, кроме этого каждый уровень после первого дает +1 к здоровью. |
Стоит также упомянуть, что на первом уровне Охотник получает 1 ед. в Скорости, Атаке и Защите, а базовый запас Здоровья равняется 10.
ПриключенияМиссияЧтобы получить задание достаточно посетить брокера, который укажет, какой предмет ему нужен в этот раз («целевой» предмет). После чего Охотник, и 3 его конкурента отправляются в башню.
Игровое полеПосле того как миссия началась, каждый из четырех Охотников, оказывается в случайной точке игрового поля, состоящего из квадратных ячеек. Каждый «открыто» (т.е. все видят карты друг друга) получает по 5 карт, которые может использовать в бою или во время передвижения по игровому полю, из оставшихся 80 карт формируется колода.
Кроме них, на поле, в случайном порядке, располагаются:
- Флажки (Flags)
Флажки бывают четырех цветов (синие, красны, желтые и зеленые). Это вспомогательные элементы, с помощью которых можно получить некоторый бонус при подсчете баллов по окончании миссии. Каждый раз, когда охотник оказывается в ячейке с флажком, происходит бросок d6 кубика. - При значении 2-5 флажок дает некоторое количество баллов.
- При значении 6 флажки дают следующие бонусы:
- Синий флажок дает дополнительное действие.
- Красный флажок восстанавливает Здоровье.
- Зеленый флажок дает карты.
- Желтый флажок дает х8 бонус.
- При значении 1 флажок превращается в ловушку соответствующего цвета.
- Ловушки (Traps)
Ловушки невидимы, каждый раз, когда Охотник оказывается в ячейке с ловушкой, он должен совершить проверку, иначе ловушка срабатывает. Ловушки подразделяются на 4 вида:- Синяя – накладывает эффект Повреждение ноги (Leg Damage), который снижает характеристику Скорость до 0. Эффект может быть снят следующими обстоятельствами: 6 при проверке синего флажка, «Сдача», «Поражение», использование ячейки «Выход».
- Красная – наносит некоторое количество повреждений (Damage) (зависит от уровня), которые игнорируют Броню.
- Желтая – на 1 ход накладывает эффект «Оглушение» (Stun). Оглушенный Охотник не может двигаться и совершать действий во время боя, кроме этого, его Броня не учитывается при получении повреждений.
- Зеленая – на 1 ход накладывает эффект «Пустота» (Empty). Охотник с этим эффектом моментально теряет все свои карты и не может брать дополнительные из колоды.
- Ящики (Boxes)
В ящиках, разбросанных по игровому полю, находятся «реликвии». Каждый из охотников обладает инвентарем на 6 предметов. Получая предмет «сверх нормы», он может либо отказаться от него, либо выбросить один из имеющихся. Охотник не может выбросить «целевой» (необходимый для завершения миссии) предмет. - Ячейка «Выход»
Посетив эту ячейку можно, при наличии в инвентаре «целевого» предмета, завершить миссию и перейти к подсчету баллов. В остальных случаях, «Выход», перемещает Охотника в случайную точку игрового поля.
КолодаКак было сказано выше, колода состоит из 100 крат, 20 из которых раздаются Охотникам перед началом миссии. Карты разделены на 4 масти:
- Синие (“+1”, “+2”, “+3” и “E”)
Эти карточки увеличивают «Скорость», и могут быть использованы во время передвижения по игровому полю, а также в бою, во время «Побега». У этой масти только 1 специальная карта – «E», используя ее во время передвижения Охотник может моментально переместиться в ячейку «Выход». В бою же, эта карта, может быть использована во время «Побега», она позволяет либо сбежать, либо догнать оппонента, независимо от результата кубиков. - Красные (“+3”, “+4”, “+5”, “+6”, “+7”, “+8”, “+9”, “S” и “C”)
Эти карточки увеличивают «Атаку», и могут быть использованы только во время действия «Атаки» или «Контратаки». У этой масти 2 специальные карты: «S» – удваивает текущее значение характеристики «Атака», а «С» - использует в качестве бонуса значение характеристики «Атака» оппонента. - Желтые (“+3”, “+4”, “+5”, “+6”, “+7”, “+8”, “+9”, “A” и “D”)
Эти карты могут быть использованы в любых обстоятельствах. Во время перемещения, использование дает вероятность [Значение х10%] уклониться от ловушки (“A” и “D” дают 100%). Во время боя («Атака», «Контратака», «Защита» и «Побег») они дают бонус к характеристике «Защита». У этой масти 2 специальные карты: «А» - обнуляет повреждения, получаемые охотником, а «D» - удваивает текущее значение характеристики «Защита». - Зеленые (“L”, “D”, “S”, “E”)
Это карточки ловушек. Они могут быть использованы только перед началом передвижения Охотника. Ловушки накладывают следующие эффекты: “L” – «Повреждение ноги», “D” - повреждения, “S” – «Оглушение», “E” – «Пустота».
Продолжение следуетДействия Охотников