RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Посад · Библиотека · Игровые системы Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
 
 Ответ
 Новая тема
 Опрос

> (Статья) The Hunter A.R.0062, a.k.a. Battle Hunter
   Сообщение № 1. 5.7.2011, 18:22, Anno пишет:
Anno ( Offline )
Frontier

*
Сказитель
Сообщений: 498
профиль

Репутация: 78
Название: The Hunter A.R.0062 (Battle Hunter)
Платформа: Play Station

Присоединённое изображение

Примечание.
В этот раз речь пойдет не о системе, а об игре, причем игре, с «настольными» корнями.


Немного истории
Мир
После третьей мировой войны мир оказался почти полностью разрушенным. Хотя пустоши кишели мутантами и остатками роботизированного оружия, человечеству удалось укрыться в отдельных городах.

Аркленд
Является одним из городов-убежищ. Хотя считается, что власть в городе принадлежит «Корпорации», кроме нее существуют и более мелкие группы.

«Башня»
Находится неподалеку от Аркленда. Это таинственное и опасное место, в котором еще можно найти различные «реликвии» - предметы из довоенного времени.

Персонажи
Брокеры
Очень многие заинтересованы в «реликвиях», а там где есть спрос, рождается и предложение. Брокеры являются посредниками между Клиентами - которые готовы заплатить, и Охотниками – которые могут эти их достать.

Охотники
Являются главными героями этой истории. Частично ради денег, частично ради славы, они готовы отправиться в «Башню» и достать очередной заказ.

Создание Охотника
На первом уровне Охотник получает 11 ед. Персонажа, которые можно распределить между 4 Характеристиками.
СкоростьЯвляется бонусом к «Передвижению» и «Побегу» Охотника. За каждые 3 ед. характеристика получает +1.
АтакаЯвляется силой атаки Охотника. За каждую 1 ед. характеристика получает +1.
ЗащитаСнижает повреждения, получаемые Охотником. Активное использование защиты удваивает этот параметр. За каждые 2 ед. характеристика получает +1.
ЗдоровьеПоказывает общий запас здоровья Охотника. За каждые 1 ед. характеристика получает +3 Здоровья, кроме этого каждый уровень после первого дает +1 к здоровью.

Стоит также упомянуть, что на первом уровне Охотник получает 1 ед. в Скорости, Атаке и Защите, а базовый запас Здоровья равняется 10.

Приключения
Миссия
Чтобы получить задание достаточно посетить брокера, который укажет, какой предмет ему нужен в этот раз («целевой» предмет). После чего Охотник, и 3 его конкурента отправляются в башню.

Игровое поле
После того как миссия началась, каждый из четырех Охотников, оказывается в случайной точке игрового поля, состоящего из квадратных ячеек. Каждый «открыто» (т.е. все видят карты друг друга) получает по 5 карт, которые может использовать в бою или во время передвижения по игровому полю, из оставшихся 80 карт формируется колода.
Кроме них, на поле, в случайном порядке, располагаются:
  • Флажки (Flags)
    Флажки бывают четырех цветов (синие, красны, желтые и зеленые). Это вспомогательные элементы, с помощью которых можно получить некоторый бонус при подсчете баллов по окончании миссии. Каждый раз, когда охотник оказывается в ячейке с флажком, происходит бросок d6 кубика.
    • При значении 2-5 флажок дает некоторое количество баллов.
    • При значении 6 флажки дают следующие бонусы:
      • Синий флажок дает дополнительное действие.
      • Красный флажок восстанавливает Здоровье.
      • Зеленый флажок дает карты.
      • Желтый флажок дает х8 бонус.
    • При значении 1 флажок превращается в ловушку соответствующего цвета.
  • Ловушки (Traps)
    Ловушки невидимы, каждый раз, когда Охотник оказывается в ячейке с ловушкой, он должен совершить проверку, иначе ловушка срабатывает. Ловушки подразделяются на 4 вида:
    • Синяя – накладывает эффект Повреждение ноги (Leg Damage), который снижает характеристику Скорость до 0. Эффект может быть снят следующими обстоятельствами: 6 при проверке синего флажка, «Сдача», «Поражение», использование ячейки «Выход».
    • Красная – наносит некоторое количество повреждений (Damage) (зависит от уровня), которые игнорируют Броню.
    • Желтая – на 1 ход накладывает эффект «Оглушение» (Stun). Оглушенный Охотник не может двигаться и совершать действий во время боя, кроме этого, его Броня не учитывается при получении повреждений.
    • Зеленая – на 1 ход накладывает эффект «Пустота» (Empty). Охотник с этим эффектом моментально теряет все свои карты и не может брать дополнительные из колоды.
  • Ящики (Boxes)
    В ящиках, разбросанных по игровому полю, находятся «реликвии». Каждый из охотников обладает инвентарем на 6 предметов. Получая предмет «сверх нормы», он может либо отказаться от него, либо выбросить один из имеющихся. Охотник не может выбросить «целевой» (необходимый для завершения миссии) предмет.
  • Ячейка «Выход»
    Посетив эту ячейку можно, при наличии в инвентаре «целевого» предмета, завершить миссию и перейти к подсчету баллов. В остальных случаях, «Выход», перемещает Охотника в случайную точку игрового поля.
Колода
Как было сказано выше, колода состоит из 100 крат, 20 из которых раздаются Охотникам перед началом миссии. Карты разделены на 4 масти:
  • Синие (“+1”, “+2”, “+3” и “E”)
    Эти карточки увеличивают «Скорость», и могут быть использованы во время передвижения по игровому полю, а также в бою, во время «Побега». У этой масти только 1 специальная карта – «E», используя ее во время передвижения Охотник может моментально переместиться в ячейку «Выход». В бою же, эта карта, может быть использована во время «Побега», она позволяет либо сбежать, либо догнать оппонента, независимо от результата кубиков.
  • Красные (“+3”, “+4”, “+5”, “+6”, “+7”, “+8”, “+9”, “S” и “C”)
    Эти карточки увеличивают «Атаку», и могут быть использованы только во время действия «Атаки» или «Контратаки». У этой масти 2 специальные карты: «S» – удваивает текущее значение характеристики «Атака», а «С» - использует в качестве бонуса значение характеристики «Атака» оппонента.
  • Желтые (“+3”, “+4”, “+5”, “+6”, “+7”, “+8”, “+9”, “A” и “D”)
    Эти карты могут быть использованы в любых обстоятельствах. Во время перемещения, использование дает вероятность [Значение х10%] уклониться от ловушки (“A” и “D” дают 100%). Во время боя («Атака», «Контратака», «Защита» и «Побег») они дают бонус к характеристике «Защита». У этой масти 2 специальные карты: «А» - обнуляет повреждения, получаемые охотником, а «D» - удваивает текущее значение характеристики «Защита».
  • Зеленые (“L”, “D”, “S”, “E”)
    Это карточки ловушек. Они могут быть использованы только перед началом передвижения Охотника. Ловушки накладывают следующие эффекты: “L” – «Повреждение ноги», “D” - повреждения, “S” – «Оглушение», “E” – «Пустота».
Продолжение следует
Действия Охотников

   Сообщение № 2. 7.7.2011, 21:06, Anno пишет:
Anno ( Offline )
Frontier

*
Сказитель
Сообщений: 498
профиль

Репутация: 78
Действия Охотников
Каждый новый раунд начинается с действий Охотников. В начале своего хода, каждый из них получает по 1 карте из колоды (если у него менее 5 карт и нет состояния «Пустота»).
Охотник может выполнить следующие действия:
  • Двигаться
    Охотник может передвинуться на: 1d6 + Скорость (если нет эффекта «Повреждение ноги») + Карты + Эффекты предметов
    Во время движения могут быть использованы синие, желтые и зеленые карты. Активация ловушки останавливает движение Охотника. Двигающийся охотник может привлечь внимание Монстра.
  • Атаковать
    Охотник может вступить в бой с оппонентом (другим Охотником или Монстром), находящимся в соседней с ним ячейке. Атаковать можно либо сразу, либо после завершения движения.
  • Восстановиться
    Это действие восстанавливает 25% (округление вверх) от общего здоровья Охотника, кроме этого, позволяет Охотнику получить до двух карт из колоды.
Монстры
Каждый раз, когда Охотник заканчивает движение (даже если в результате срабатывания ловушки), есть некоторая вероятность что в соседней с ним ячейке появиться Монстр.
Монстры обладают следующими свойствами:
  • Обладают характеристиками: Скорость, Атака, Защита и Здоровье.
  • Действуют после завершения ходов Охотников.
  • Игнорируют ловушки и смены состояния.
  • Не могут использовать карты, а также подбирать флажки и реликвии, не могут использовать эффект ячейки «Выход».
  • Могут только Двигаться и Атаковать. В бою используют только Контратаку.
  • Монстр атакует ближайшего Охотника, если кто-то нашел «целевой» предмет и рядом с Монстром нет другого Охотника, он будет двигаться в направлении нашедшего предмет.
Виды монстров
Присоединённое изображение

Чаще всего охотники, встречаются с тремя основными монстрами:
  • Разведывательный робот
    Обладает небольшой Атакой и Защитой, но высокой Скоростью. Этот вид монстров не представляет особой опасности, Охотник с высокой атакой может расправиться с ним за 1-2 хода.
  • Боевой робот
    Обладает сбалансированными характеристиками, кроме этого, может накладывать эффект «Пустота» при критической атаке.
  • Биомасса
    Обладает высокой Атакой и большим запасом Здоровья, но низкой Скоростью, и нулевым показателем Защиты.
Когда из колоды уходит последняя карта, на поле, в случайной точке, появляется специальный монстр:
  • Гончая
    Обладает высокой Атакой и Скоростью, при средних значениях Защиты и Здоровья, кроме этого, может накладывать эффект «Оглушение» при критической атаке. Если Гончая побеждает Охотника, несущего «целевой» предмет – миссия заканчивается.
    Победа над Гончей, лишь перемещает ее маркер в новую точку на поле.
Битва
Битва является единственным способом отобрать «целевой» предмет и начинается, когда два оппонента находятся в соседних ячейках и один из них использует действие Атаки.

Охотник vs Охотник
В битве двух Охотников, защищающийся, получает право выбора действия и первым (по желанию) использует карту.
Примечание
Если защищающийся находятся под действием эффекта «Оглушение», он не имеет возможности защищаться (Защита=0) или выбирать действия.


Действия защищающегося:
  • Контратака
    После того как совершена атака, Защищающийся контратакует. При контратаке, и Атакующий и Защищающийся могут быть использовать Красные или Желтые карты.

    Первое действие производит Атакующий:
    Атакующий: 2d6 + Атака + Эффекты карт (Красные карты)
    Защищающийся: 2d6 + Защита + Эффекты карт (Желтые карты)

    Из результата Атакующего вычитается результат Защищающегося, положительный остаток вычитается из Здоровья Защищающегося. После чего оппоненты меняются местами и процедура повторяется.
    • Критическая атака
      Происходит в случае, когда на кубиках Атакующего выпадает дубль (1:1, 2:2 и пр.). Если Критическая атака наносит повреждения, Защищающийся получает эффект «Паника» (на 1 ход Охотник выполняет случайные действия), что прерывает Контратаку.
    • Поражение
      В случае если в результате Атаки, или Контратаки, Здоровье Охотника опускается до 0, победивший его оппонент имеет право забрать любой предмет из его инвентаря (если есть), после чего Охотник теряет половину от своего максимального запаса Здоровья (которое может восстановить вне миссии), и перемещается в случайное место на игровом поле (при этом с него снимается эффект «Повреждение ноги»).
  • Оборона
    Защищающийся удваивает показатель своей Защиты, после чего Атакующий производит Атаку. Защищающийся может использовать только желтые карты, Атакующий только красные.
  • Побег
    Защищающийся пытается сбежать от Атакующего, если ему это удается – битва заканчивается. Во время побега Защищающийся может использовать синие и желтые карты, Атакующий – синие и красные.
    Сначала происходит попытка Побега:
    Атакующий: 2d6 + Скорость + Эффекты карт (Синие карты)
    Защищающийся: 2d6 + Скорость + Эффекты карт (Синие карты)

    Если результат Защищаегося больше, либо равен, результату Атакующего – побег удался, иначе происходит атака, при этом характеристика Защита Защищаегося не учитывается (но эффект желтой карты действует).
  • Сдача
    Чтобы «Сдаться», Защищающий должен иметь в инвентаре хотя бы один предмет, который переходит Атакующему. В случае если предметов несколько, Защищающийся может выбрать какой именно. «Сдавшийся» Охотник перемещается в случайное место на игровом поле, при этом с него снимается эффект «Повреждение ноги».
Охотник vs Монстр
Битвы с Монстрами происходят по тем же правилам, что описаны выше, только:
  • При победе, Монстры не забирают предметы Охотников.
  • Против Монстров нельзя использовать действие «Сдача».
  • Маркер побежденного Монстра удаляется с игрового поля
Продолжение следует

   Сообщение № 3. 8.7.2011, 19:20, Anno пишет:
Anno ( Offline )
Frontier

*
Сказитель
Сообщений: 498
профиль

Репутация: 78
После миссии
Подсчет баллов
Как только Охотник, несущий «целевой» предмет, оказывается в ячейке «Выход» - миссия заканчивается и начинается подсчет баллов. Учитывается: разница в уровнях Охотников, пройденное расстояние, нанесенный урон, количество собранных флагов, и количество полученных реликвий (за каждую реликвию из ящика Охотнику начисляется 1000 баллов; за «целевой» предмет 5000; предметы, полученные за победу над Монстрами, и предметы которые были в инвентаре Охотника во время начала миссии – не учитываются). После чего баллы конвертируются в денежный эквивалент.

Продажа предметов
Полученные в результате миссии реликвии (кроме «целевого») остаются в инвентаре Охотника. Назначение этих предметов можно узнать у Брокера (разумеется, за определенную стоимость), после чего их можно продать или оставить.

Клиника
Является единственным местом, где можно, с пользой, потратить полученные денежные средства (в игре они называются Кредитами (Cr)). Клиника предоставляет два вида услуг:
  • Восстановление максимального уровня Здоровья
  • Повышение уровня
Реликвии
Бесполезные предметы
Хлам, обычные книги, предметы антиквариата, бутылки, платья и картины.
Это дешевые предметы, не обладающие никакими полезными свойствами.

Диски
Ничем не отличаются от бесполезных предметов, за исключением того, что при идентификации открывают новый элемент в разделе фонов игры.

Ценности
Металлы, драгоценные камни, кольца и устройства.
Эти предметы не обладают свойствами, но могут быть проданы по хорошей цене, стоимость некоторых из них увеличивается с уровнем Охотника.

Оружие и Броня
Мечи, перчатки, пистолеты, ружья, автоматическое оружие, шлемы и бронежилеты.
Эти предметы дают бонус к таким характеристикам как Атака (от +1 до +3) и Броня (от +1 до +2). Кроме этого их можно выгодно продать.

Полезные предметы
Устройства, плащи, кольца, редкие книги и прочее.
Эти предметы дают бонусы в определенных ситуациях. Например: редкие книги и некоторые устройства - срабатывают во время битвы, при выпадении дублей; плащи - дают бонус при попытке Побега; сенсоры – увеличивают шанс уклониться от ловушек; аптечка – увеличивает количество восстанавливаемого Здоровья. Стоимость этих предметов зависит от их качества.

Вредные предметы
Их немного и встречаются они не часто. Пока Охотник обладает таким предметом (и этот предмет был идентифицирован у Брокера), есть вероятность, что он будет подвержен некоторым негативным эффектам (например: есть вероятность получить эффект «Паника» или «Пустота»).
Присоединённое изображение

YouTube
Let's play The Hunter-A.R.0062 Part 1

1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
« Предыдущая тема | Игровые системы | Следующая тема »

Яндекс.Метрика