1. Поправил пост Сфирота, чтобы долго не ждать. Добавил туда бросок на уклонение. Так же, задним числом поправил сложность броска атакующего скампа (я в прошлый раз не учёл штраф на -4 за атаку в кисть), но тот всё равно попал.
Цитата
[ 24.09.11 14:30:49 ] - Деус бросил 1d6(-2) с результатом - 1 (3 -2). Комментарий: Повреждения Сфироту.
Перчаток нет, щита нет. -1ЕЖ.
Цитата
[ 24.09.11 14:33:52 ] - Деус бросил 1d6 с результатом - 2. Комментарий: Правая-левая?.
Правая кисть.
В общем, Сфирот повис на одной руке. ЛВ, чтобы не упасть и суметь зацепиться вновь. Дальше, те же правила по увороту, подтягиванию и прочим мелочам.
Цитата
[ 24.09.11 14:36:28 ] - Деус бросил 3d6 с результатом - 13 (1+6+6). Комментарий: Скамп: Атака в левую кисть Сфирота против 11.
Уворачиваться, впрочем, не надо. Поскольку в прошлый раз было не понятно, то я предлагал выбросить скампа за борт по методу Сэма Фишера (когда Сэм висит на карнизе, подтягивается, хватает противника за шкибон, а затем переносит весь свой вес на эту руку и скидывает того вниз). Оказаться на палубе сможешь в следующем ходу в случае успеха.
Шок на 1.
Кстати, он единственный, кто увидел, что случилось с рукой капитана, поэтому, хоть и пишу всем, до сеанса телепатии, просьба не метаметагеймить.
В общем, Гарт проводит манёвр «прицеливание» по Дубощиту из тяжёлого оружия.
Колибри успешно долетела и тут же получает подарок от двух ближайших скампов – атаку в ноги. Штраф им не даю, так как им попасть в ноги реально проще, чем в торс.
Цитата
[ 24.09.11 14:40:00 ] - Деус бросил 3d6 с результатом - 7 (1+3+3). Комментарий: Ещё один скамп, атакующий Колибри против 15.
[ 24.09.11 14:39:31 ] - Деус бросил 3d6 с результатом - 7 (4+1+2). Комментарий: Скамп, атакующий Колибри против 15.
И ещё, если она успешно выполнит пинок по Скампу, осаждающему Сфирота, тогда этот скамп улетит в неведомые дали, а бросок ЛВ (в случае полёта скампа) поможет спастись ящеру.
Переходим к Кларну.
Цитата
[ 24.09.11 14:42:46 ] - Деус бросил 3d6 с результатом - 8 (2+4+2). Комментарий: Гарт: Лидерство против 12.
Нет, господа, на этом ходу халявы не предвидится.
Огнемёт Дар-Вирры перезаряжают. Первый из двух ходов. Если помочь матросу, перезарядка будет 1 ход. Для того, чтобы помочь ему, надо либо бросить умение тяжёлого оружия, либо чётко описать, что делает Дар-Вирра и бросить ловкость. Если игрок угадает, что нужно делать и бросок будет успешным, тогда помощь засчитается. В случае провала, перезарядка будет длиться 3 хода.
Дар-Вирра не сумела разглядеть, что там было с рукой из-за непогоды, дающей штраф -1.
Alopex у нас формирует огнешар.
Переходим к Дубощиту.
Цитата
[ 24.09.11 14:46:14 ] - Деус бросил 3d6 с результатом - 16 (5+5+6). Комментарий: Скамп уклоняется против 9.
[ 24.09.11 14:48:32 ] - Деус бросил 3d6 с результатом - 12 (3+5+4). Комментарий: Матрос атака по скампу, атакующему Дубощита против 12.
[ 24.09.11 14:48:59 ] - Деус бросил 3d6 с результатом - 4 (1+1+2). Комментарий: Этот скамп пытается увернуться против 9.
Оставшийся в живых скамп уворачивается от матроса, что-то там атакует по Дубощиту, но у того успешный бросок умения щита, а критов у пушечного мяса, в любом случае, нет.
В то же время, второй матрос сражается с ещё одним скампом.
Цитата
[ 24.09.11 14:50:57 ] - Деус бросил 3d6 с результатом - 14 (3+5+6). Комментарий: Матрос атакует скампа против 12.
[ 24.09.11 14:51:22 ] - Деус бросил 3d6 с результатом - 14 (4+6+4). Комментарий: Тот его в ответ против 15.
[ 24.09.11 14:51:44 ] - Деус бросил 3d6 с результатом - 11 (5+5+1). Комментарий: Матрос пытается уклониться против 8.
В итоге, матрос умирает.
Дубощит убивает скампа и движется вперёд, сразу за ним двигается очередь. Скамп убивает матроса (да, союзники тоже бывают пушечным мясом) и становится на его место. В итоге сейчас Дубощит будет сражаться сразу с тремя скампами (и ещё два скампа у него за спиной, но они сражаются с союзниками.
За спиной того Скампа, что будет находиться прямо перед Дубощитом, никого нет, потому, если этот скамп будет убит, в случае наличия заявки на прорыв, Дубощит сразу побежит вперёд, вырываясь из толпы, которая сразу же заткнёт эту дырку. От него до Колибри два скампа влево. Вправо лучше не ходить, так как там, кроме скампов. Есть ещё и место, куда до сих пор не может попасть Дар-Вирра, но если она попадёт… это будет новое слово в определении «дружественного огня».
От Колибри до Сфирота всего один скамп, тот самый, что сейчас терроризирует ящерика.
Капеллан ещё лезет. Осталось 7 ходов, если я не ошибаюсь. Если хочет, может описывать, как каждый раз соскальзывает и съезжает обратно в воду. В принципе, он не тонет, но я отниму у него 1ЕУ, ибо задача сложная и она уже затянулась.