Странник
Владыка Тьмы Сообщений: 5426 профиль
Репутация: 80
|
Вам повезло. Повезло родиться в семьях ближайших сподвижников Дьярни Смелого, владыки Эркарата и подвластных земель. Повезло оказаться в кругу друзей его наследника Бьярте. Расти вместе с ним, делить забавы и учение, и в 14 лет присягнуть на верность будущему императору. Повезло, что сейчас в свои шестнадцать-семнадцать, вы все еще можете позволить себе быть юными, беззаботными и бесшабашными, потому что живете в мирное время благоденствия и процветания. Случись война – и вам придется вспомнить все, чему вас учили на бесконечных тренировках и картах великих сражений, и повторить самим, что видели, участвуя в «походах усмирения», но пока что в разгаре лето, на носу праздник, в голове ветер, а в ближайших планах – очередная шалость вашего предводителя… Игра начнется в столице, Кригъяре, в преддверие официального приема по случаю того, что супруга вашего вожака собирается осчастливить императора внуком. Или внучкой. Вы достаточно хорошо знаете Бьярте, что понимать, где он видал скучные пышные сборища с дарами, славословиями и гирляндами из цветов,и точно знать – будет весело. По крайней мере, вам. Ну, если честно, то по крайней мере, ему.
Итак, действие происходит в вымышленном мире, на севере материка, в собственно, столице империи Эркарат, при нынешнем владыке изрядно расползшейся от побережья на сушу. Завоевания окончены, Дьярни привел к покорности все земли, на которые имел планы, и даже сумел поставить на место зарвавшихся островитян, живущих через пролив, известных своим вероломством, бесконечными набегами на побережье и общей подлостью натуры. Жаль, вы не застали карательного похода на острова! О нем до сих пор рассказывают легенды! Конечно, время от времени приходится посылать дополнительные войска в провинции, решившие вдруг объявить о своей независимости. С тех пор, как наследнику исполнилось четырнадцать – возраст совершеннолетия, по местным меркам, он и его дружина, то есть ваши герои, под присмотром взрослых принимают живейшее участие в том, как эти мятежные провинции возвращаются обратно под знамена империи. Они – будущие полководцы, советники, наместники. Они, вместе с Бьярте, и есть будущее империи. Но Дьярни Смелый еще не стар, он в здравом уме и расцвете сил, так же, как и его государство – в расцвете своего величия. И все говорит о том, что впереди еще несколько лет беззаботной юности. Эпоха. Очень раннее и очень северное средневековье. Действие происходит неподалеку от полярного круга, на побережье моря, по которому даже летом ходят айсберги. У состоятельных воинов в ходу кольчужный доспех, если они могут себе это позволить. Распространенное оружие армии – копья, топоры. Чешучайтый доспех и мечи – являются для местных дорогой и редкостной вершиной оружейного искусства. Используются луки, арбалетов нет, пороха нет. Основу армии составляет пехота. Для имперской метрополии, то есть собственно Эркарата, мы позаимствовали скандинавские имена, однако не культуру и не религию. Выходцы из покоренных земель могут, по большому счету, называться как угодно и верить в кого хотят, но путь наверх открыт только для тех, кто говорит по-эркаратски, не имеет в родословной мятежников, в личном деле – подозрительных отметок, и не вспоминает на улицах Криъяра свои народные танцы. Поэтому, собственно, ваши герои не обязательно должны быть эркаратцами, но если они принадлежат к покоренным народам, то надо понимать, что попасть в свиту единственного сына императора они могли только в том случае, если их родители сами пригласили имперскую армию к себе в дом и сами вырезали всех несогласных с новым порядком.
Предполагается двое-трое персонажей из числа молодых благородных бездельников, и, может быть, одна-две очень непростые женские роли. Система: словеска Жанр: скандалы, интриги, расследования, политика, военное фэнтези. Магии нет, божественных явлений нет, никаких рас, кроме людей, тоже нет, хотя персонажам не запрещено верить в богов и чудеса. Все очень, очень сурово.
|