RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Кладбище · Городское кладбище · Осколки Селунэ Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
 
 Ответ
 Новая тема
 Опрос

> (Карты) Жемчужина Севера, Путеводитель по Невервинтеру
   Сообщение № 1. 13.5.2012, 21:17, Makshow пишет:
Makshow ( Offline )
Once upon a time with the dragons...

*
Классик
Сообщений: 3504
профиль

Репутация: 138
Добро пожаловать в Невервинтер!

Мы стоим, как маяк цивилизации посреди диких земель севера. Даже магическая чума не лишила наш город былой славы. Жизнь все же преподносит сюрпризы. Двадцать семь лет назад гора Хотенау пробудилась силой злых богов. Земля поглотила нас. Город обратился в руины и был погребен под туманом и пеплом.
Но мы - северяне, что не прогибаемся перед трудностями. Наш лорд-защитник, Дагулт Неверэмбер, сердечно приглашает тебя (именно тебя!) в возрождаемую жемчужину Побережья Мечей. Наша задача - не просто не поддаваться бедам, не просто возрождать, а и взращивать новую славу Города Умелых Рук. Эта земля - ваша по праву, и мы вместе сделаем новый Невервинтер!

Если ты первый раз в нашем славном городе или возвращаешься после долгих странствий, этот путеводитель станет тебе в помощь, чтобы узнать о том, чем сейчас живет Невервинтер, где будет удобно тебе поселиться и какие места посетить.

И - в честь десятилетия после начала возрождения города и исчезновением угрозы Лускана - мы впервые для всех людей представляем его карту, выполненную чародеем-картографом Майком Шлей.

Перевернуть на страницу с картой
изображение

   Сообщение № 2. 13.5.2012, 22:00, Makshow пишет:
Makshow ( Offline )
Once upon a time with the dragons...

*
Классик
Сообщений: 3504
профиль

Репутация: 138
Анклав Защитника

Южная часть возрожденного города - это, прежде всего, Анклав Защитника, из которого мудро правит Невервинтером наш Лорд Защитник, Дагулт Неверэмбер.
изображение

Открытый лорд Уотердипа, он оставил свои земли, своих людей и свои титулы, чтобы занять место в Доме Правосудия новой Жемчужины Севера. Ношу возрождения центра культуры и торговли он взял не без оснований - поднятые архивы Кэндлкипа доказывают его родословную от Верса Невера, побочного ребенка самого известного правителя времен до Магической Чумы, Нашера Алагондара.
Анклав Защитника особенно безопасен благодаря большому количеству стражников и наемников, и так как он был дальше всего от вспыхнувшей горы Хотенау, этот район пострадал меньше всего. Если вы один из прежних жителей Невервинтера, это - первое место, куда следует направить свои стопы для возвращения домой. Если же вы новое лицо в городе, вот несколько достопримечательностей, которые вам могут быть интересны.

Дом Правосудия
Высокие стены и впечатляющая архитектура здесь не просто для красоты. Бывший храм Тира всегда являлся вечным бастионом доблести и чести - таким он является и сейчас. Любая угроза из Моря Мечей будет немедленно отражена, а безопасность города - главная цель самого Лорда Защитника, который выбрал именно это место своим домом.
Несмотря на гибель Тира, воспеваемую сейчас в легендах, мы не обращаем его бывший храм во служение какому-то другому богу. Клирики Торма, занявшего место Руки Правосудия, зорко следят за храмом, в великом зале которого может спокойно отдохнуть даже могучий дракон. Не забудьте посетить это место и вознести тому, кто оберегал Невервинтер многие сотни лет.

Луннокаменная Маска
За западным краем Анклава Защитника, в сотне футов над накатывающимися волнами, крепко удерживаемый толстыми цепями и якорями, находится крохотный остров - Лунный Камень. На нем находится Луннокаменная Маска, таверна, из которой можно наблюдать за уникальными видами - у вас ведь хватит смелости пройти по мосту между доками и островком? Месяцами дрейфовавшая в океане, она была возрождена усилиями Дагулта Неверэмбера - и она готова предложить, кроме шикарных видов, теплое место у очага, прекрасные комнаты, вкусную еду и отличную выпивку.

Рынок Анклава
Наиболее живой рынок города предлагает товары на любой вкус и торговлю не только с Невервинтером и близлежащими землями, но и с Уотердипом и другими городами Побережья Мечей. Покупая или выставляя на продажу товары здесь, вы можете быть уверенными, что с вашей торговлей ничего не случится благодаря лучшим солдатам Минтарна, которые призваны оберегать покой во имя возрождения былой торговли.

Стена
Мы просим воздержаться вас от прогулок к Стене - это место не для слабых духом, равно как и Щель, что лежит за возведенным барьером, отделяющим город от все еще не очищенной от проблем его области. Если вы способны постоять за себя и готовы предложить свою руку помощи в защите города и уничтожению кошмаров, которые лежат за Стеной - обратитесь к генералу Сабине или капитану Дурхаму Шау.

Дом Знаний
Дом Знаний стоит у дальнего конца Стены, и раньше он служил процветающим храмом Огмы, божества знаний и мудрости. В планах Защитника восстановить храм вместе со всей библиотекой и знаниями, которые он хранит, однако, в данный момент храм является лагерем беженцев. Внимание: звон колоколов Дома означает опасность и требование покинуть прилегающие к Стене области как можно скорее.

...Продолжение через день-другой...

0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
« Предыдущая тема | Осколки Селунэ | Следующая тема »

Яндекс.Метрика