Хитрозадый веркозел
Владыка Тьмы Сообщений: 7654 профиль
Репутация: 73
|
Освоенные заклинания.
1. Магическое зрение - основа всего. Позволяет видеть магию; без него никакое творение заклинаний невозможно. Владеют: все, кроме Клариссы.
2. Особое магическое зрение - альтернативная методика, имеющая преимущества в определенных ситуациях и более слабая в остальных. Владеет: Кларисса -
3. Призрачное касание - антипод способности некоторых существ к частичной материализации, позволяет на время придать материальному предмету способность контактировать с бестелесными существами. Владеют: все.
4. Экзорцизм - сложный ритуал, требующий расположения ритуальных предметов с четырех сторон от цели. Позволяет вернуть любое существо на его родной план существования. Знают, но пока не имели результата: Все, кроме перечисленных. Владеют: Сириус, Винсент, Карранда, Крайт.
5. Щит эмоций - поднимание собственных эмоций в качестве щита от внешнего воздействия. Знает, но пока не имела результата: Кларисса.
6. Ментальная скорлупа - защита от подчинения. Требуется вода. Знает, но пока не имела результата: Кларисса.
7. Общее укрепление - усиливает защитные свойства организма, повышает болевой порог, придает сил, снимает симптоматику заболеваний, нормализует давление, защищает от кратковременных нарушений. От их источников - будь то болезни или раны - никак не помогает. Владеет: Жюстин.
8. Сканирование - дает информацию о материале. Владеют: все.
9. Проекция - создает материальную копию предмета. Талисманы своих свойств не сохраняют, фетиши копированию не поддаются. Владеют: все.
10. Стазис - вырывает цель из временного потока. Знают, но пока не имели результата: все.
11. Чувство жизни - обнаруживает живых существ сквозь любые препятствия. Не ориентируется на конкретные признаки жизни, поэтому может обнаружить замороженного человека или человека в состоянии клинической смерти. Владеют: все.
12. Воздушная ступенька - уплотняет небольшой участок воздуха. Двигать уплотнение невозможно, но можно использовать как опору или (при должной ловкости) для совершения двойных прыжков. Необходимый маткомпонент: эфир. Владеют: все.
13. Танцующие тени - заставляет тени двигаться не так, как им положено по законам физики. Само по себе малополезно, но необходимо для освоения более эффективных заклинаний иллюзий. Необходимый фокус: обсидиановая линза. Владеют: все, кроме Клариссы. Знает, но пока не имела результата: Кларисса.
14. Магический свет - заставляет предмет светиться. Яркость регулируется. Владеют: все.
15. Телекинез - перемещение предметов на расстоянии. Как и стазис, работает на чистой силе воли, но в отличие от него, менее энергозатратен. Владеет: Сириус. Знают, но пока не имели результата: остальные.
16. Кинетический оберег - плоский щит, останавливающий пролетающие сквозь него предметы. Требуется держать одну из рук неподвижно. Используя две руки, можно установить два щита с разных направлений, но это будет стремительными темпами пожирать энергию. Необходимый маткомпонент: кусок металла. Владеют: все.
17. Укрепление - разновидность проекции, создающая материю в пустотах объекта и таким образом увеличивающая его прочность и вес. Владеют: все.
18. Видение Пустоты - на время лишает мага зрения, но взамен дает возможность видеть заполненность пространства. Главное достоинство в том, что пространство видится как заполненное за секунду до того, как там окажется стремящийся туда объект; и при должной скорости реакции это позволяет предчувствовать направления атак. Владеет: Кларисса. Знают, но пока не имели результата: все, кроме Клариссы.
19. Зелье бычьей силы - эликсир, готовится полчаса. Неприятен на вкус и к тому же требует весьма обильного потребления (не меньше литра за раз; употреблять горячим), но на ближайший час значительно повышает физическую силу потребителя. Потребитель может не быть магом, но в приготовлении магия необходима. Неправильно приготовленное зелье не только бесполезно, но и ядовито. Среди требуемых ингредиентов: бычья кровь (НЕ вино!), дубовые листья, кристаллы кварца, свинец. Владеют: все.
20. Зелье духовного маяка - эликсир, готовится два часа. Значительно улучшает впечатление, производимое выпившим на природных духов в течение остатка дня. На жителей Вечного Света и Бездонной Тьмы не действует. Оборотни использовать не могут; нежить может, но этого редко бывает достаточно. Обладает наркотическим эффектом, употреблять с осторожностью. Среди требуемых ингредиентов: аконит, сушеная жаба, торакс светлячка. Владеют: все.
21. Сон - погружает жертву в сон. Можно, но сложно задеть несколько целей сразу. Необходимый маткомпонент: песок, смешанный с розовыми лепестками. Им нужно задеть цели. Владеет: Сириус.
22. Ржавчина - заставляет металлический предмет стремительно ржаветь. Позволяет обезоружить противника. Необходимый маткомпонент: вода. Владеет: Сириус.
23. Руки Бездны - создает щупальца тьмы из любых затененных участков. Может использоваться для атаки, обездвиживания или иных целей в меру испорченности. Управляется силой воли. Знает, но пока не имел результата: Сириус.
24. Коррекция памяти - внушает ложные воспоминания. Требует словесного описания: при недостаточно точных формулировках объект может понять посыл неправильно. Требуется сперва ввести жертву в состояние транса. Знает, но пока не имел результата: Сириус.
25. Заводной апельсин - создает искусственную связь ощущений с болью. Проводились попытки использования для реморализации преступников, но успех довольно сомнителен. Требуемый маткомпонент: апельсиновая корка. Знает, но пока не имел результата: Сириус.
26. Вспышки - вопреки названию, не создает свечения. Рой магических "искорок", принимающих на себя попытки развеять заклинания. Владеет: Кларисса.
27. Петля мага - привязывает оружие к руке невидимой нитью. Позволяет приказать ему вернуться в руку с расстояния до двадцати метров. Возвращение происходит не методом телепортации, так что препятствие вполне может помешать ему. Необходимый маткомпонент: две нити; одна обвязывается вокруг запястья, другая вокруг рукоятки или древка оружия. Владеет: Кларисса.
28. Глас Ужаса - уменьшает высоту голоса до уровня инфразвука. Знает, но пока не имела результата: Кларисса.
29. Прах к праху - разрушает опорные связки нежити. В зависимости от точности попадания, может как частично парализовать, так и упокоить. Владеет: Руби, Сириус.
30. Гремучая ива - позволяет заставить дерево сражаться, но не передвигаться. Необходимый маткомпонент: елей, которым дерево необходимо покрыть. Владеет: Руби.
31. Малое преобразование тела - изменяет кожу, мышцы, хрящи или волосяной покров. Не может вносить изменения, требующие альтернативной пластики движений или значительно увеличивать массу. Организм возвращается к естественному состоянию через минуту после потери концентрации. Владеет: Руби, Сириус.
32. Магнитокинез - манипулирование магнитными полями, позволяющее управлять металлом.
33. Кофеин+ - мощное стимулирующее заклинание. Ускоряет реакцию, отключает потребность в сне, позволяет сохранять сознание даже при механических повреждениях или интоксикации (исключение: Эликсир Вечного Сна). Действует, пока маг сохраняет концентрацию и пять минут после этого. После окончания действия вызывает симптомы, схожие с жестким похмельем. Требуемый компонент: кофейное зерно. Владеют: все, кроме Руби.
34. Среднее преобразование тела - аналогично малому преобразованию, включает воздействие на кости, но сохраняет ограничения на пластику и массу. Владеет: Руби
35. Маяк опасности - создает световой шар, парящий в воздухе над правым плечом мага. По умолчанию имеет белый цвет, но краснеет, если кто-то поблизости испытывает враждебность по отношению к магу. Чем меньше расстояние, тем насыщеннее цвет, максимальная дистанция срабатывания - 55 метров. Направление не показывает. Владеют: все, кроме Руби.
36. Призрачный звук - создает звуковую иллюзию. Звук может звучать из любой точки в зоне видимости мага. Видение магическими средствами считается, - таким образом мэтр Брайт может направить свой голос в любое место. Владеют: все
37. Мелочь от главного - требуется положить руку на голову человека, живого или мертвого. После этого вещи, которые имеют в данный момент (или имели накануне смерти) для этого человека особое значение, в течение пяти минут будут казаться подсвеченными красным светом. При попытке применить на себя маг лишится зрения на пять минут. Владеют: все
38. Зелье хамелеона - вопреки названию, не меняет окраску, а создает чисто психологический эффект. В течение десяти минут окружающим кажется, что маг - кто-то из тех, кому положено здесь находиться. Вид мага не обязан полностью соответствовать, но не должен напрямую опровергать (например, никто не обратит внимание, что предполагаемый слуга не носит ливреи цветов своего господина, но если он носит униформу вражеской армии, чары не сработают). Среди требуемых ингредиентов: кожа хамелеона, паутина, шляпка призрачного гриба. Владеют: все
|