RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Внутренний город · Форумы Арт-пространства «Понедельник» · «Осенний Пролёт Фантазии 2023» Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
Страницы: (2) [1] 2  Открыть все 
 Ответ
 Новая тема
 Опрос

> Ты познаешь мощь Гавани, Обсуждение. Осень 2023
   Сообщение № 1. 24.9.2023, 21:00, Призрак Форума пишет:
Международный литературный конкурс «XXXI Осенний Пролёт Фантазии 2023»

«Ты познаешь мощь Гавани»


Текст рассказа: «Ты познаешь мощь Гавани»




Общее голосование предварительного этапа (открыто до 20 октября 2023 23:59)

Используйте кнопку «В финал» только если считаете рассказ очень сильным, достойным финала.



В случае ошибочного голосования - вы сможете отменить или изменить свой голос в любой момент до завершения срока голосования.

Учитываются голоса от пользователей, имеющих 100 и более сообщений на форуме или оставивших не менее 10 содержательных комментариев к конкурсным рассказам текущего раунда.

Приветствуются комментарии читателей.
Пожалуйста, начните свой первый отзыв в теме с фразы «Я прочитал (-а) рассказ». Этим вы проявите уважение к автору.

В опросе укажите, пожалуйста, к какой тематике, по вашему мнению, относится этот рассказ?

Жюри просьба воздержаться от обсуждения. Ваше мнение мы узнаем при голосовании и после него.
К автору - до завершения конкурса не раскрывать себя, не давать пояснений по сюжету, и тем более, не делать дополнений.

   Сообщение № 2. 25.9.2023, 22:38, Энни Нилсен пишет:
Энни Нилсен ( Offline )
Странник

*
Сказитель
Сообщений: 589
профиль

Репутация: 54
Неплохое, хотя затянуто, и повторения на третьем разе надоедают, а к концу вообще читала по диагонали. Сложновато рассказывать одну и ту же историю много раз, чтобы было интересно. И немножко обидно, что все же непонятно, что происходит. Но в целом, написано складно и от меня плюс.

   Сообщение № 3. 29.9.2023, 14:56, Tefnut пишет:
Tefnut ( Offline )
Ъуъ!

*
Поэт Слова
Сообщений: 1644
профиль

Репутация: 189
Я познала мощь гавани.
Понятно, что за мощь, понятно, что за товарищи, я даже посочувствовала. Никогда не думала об этом, когда играла.)
Написано хорошо, видно, что это кто-то все уже познавший писал. И даже смысл понятен, внутренний конфликт, все дела. Но я все же предпочитаю что-нибудь поживее и с вотэтоповоротами. Лучше бы он все же прыгнул в портал. Но он не может, конечно.)

   Сообщение № 4. 30.9.2023, 17:34, Фэнтезёр пишет:
Фэнтезёр ( Offline )
The Dreaming One

*
Певец
Сообщений: 289
профиль

Репутация: 24
Автор, я прочитал ваш рассказ.
Понравилась стилизация под разговорный язык, персонаж очерчен хорошо. С остальными - хуже, хотя внешне их себе, впрочем, представляешь легко.
"День сурка" в стиле (боевого фэнтези). Да, стоило бы объяснить причину и сделать более вменяемую концовку - хотя бы понятную. Ясно, что никто не познает всё секреты моря, но... мало того, что скучно читать одно и то же по МНОГО раз, так ещё и тебе никто ничего не объясняет. В прозе это далеко не всегда срабатывает в плюс автору. Что это было? Проклятие? Летучий голландец? Петля времени? Или он бессмертный?.. Есть у меня про петлю один рассказец (приведу просто как пример): там до самого конца неясно, что это именно петля, и даётся объяснение происходящему, и не повторяются по... сколько?.. шесть-семь раз не однотипные даже - почти одинаковые эпизоды, есть что-то вроде сюжета. Говорю это к тому, что внимание читателя надо удерживать. Начиналось хорошо, но потом что-то, как говорится, пошло не так. И не туда. А куда? Неясно.
Такое ощущение, что рассказ вертится вокруг одного проработанного персонажа. Ну, что-то вроде развёрнутой квенты. Подобное тут уже встречал, например, в "Деревенских сиддхах", хотя и там деталей много (иногда чересчур). Можно и так писать, только не всем зайдёт, что называется.
Однако похвалю вас за детали, за чистоту, простоту и лёгкость слога, за образы, за антураж. Думаю, сокращение и доосмысление пошло бы рассказу на пользу.
С уважением и пожеланием удачи!

   Сообщение № 5. 1.10.2023, 13:38, Olybuy пишет:
Olybuy ( Offline )
пустота себя исчерпала

*
Сочинитель
Сообщений: 955
профиль

Репутация: 395
Здравствуйте, автор!

Как ни странно, но мне понравилось. Странно, потому что вся эта боевая магия обычно навевает на меня тоску. И хотя начало тут чересчур затянуто и не вполне понятно, зачем так много описаний всяких монстров да и описаний в целом, но потом, как появился конфликт, стало интересно. И мне понравилось, как вы обыграли этот прием «дня сурка» в максимально динамичном временном отрезке. Мне понравились изменения в герое, его рефлексия, вполне ему подходящая. И написано в целом хорошо, гладко. Но больше всего мне зашел прием с «В гавани появляется», этакая театральность, но ритмически и стилистически очень хорошо заходит.

Финал меня огорчил в определенной мере, потому что я так и не поняла, что все это было и почему именно в этом отрезке времени зациклился герой. С этим объяснением, наверное, было бы совсем хорошо. Но в целом мне кажется, вы что хотели сделать, то и получилось – отчасти легковесно, отчасти философски. В общем, спасибо.

   Сообщение № 6. 1.10.2023, 22:34, Крошка Элли пишет:
Крошка Элли ( Offline )
Странник

*
Творец
Сообщений: 10455
профиль

Репутация: 1079
Здравствуйте, автор. Вот не мое от слова "вообще", еще и затянуто, еще и с повторениями.

   Сообщение № 7. 2.10.2023, 10:59, Hollowman пишет:
Hollowman ( Offline )
Странник

*
Автор
Сообщений: 1098
профиль

Репутация: 542
Ох, автор. Вы взялись за трудное дело - написать статику. У вас тут временная петля с незначительными вариациями. Помню, как-то читал рассказ одного автора, где герой застрял буквально и вместе с другими в здании железнодорожного вокзала. Как в игре - "Море волнуется раз, море волнуется два... три —- замри". Все люди застыли в одно мгновенье в самых различных позах. Читательский интерес там держался описанием чувств, воспоминаний главного героя. Наблюдением за окружающими. Попытками понять - что же это такое, какая сила заморозила их и всё окружающее, о чем он мог только догадываться, слыша отдаленные взрывы - происходили аварии. Рассказ был написан хлестко, отличным языком и несмотря на статику /герой стоит на одном месте, угол зрения один и тот же/ - интерес держал рефлексией героя, например - страхом, что какой-то поезд с таким же застывшим машинистом может врезаться в их вокзал и они все сгорят. Была внутренняя борьба - сознание билось в клетке тела, он боялся сойти с ума, пытался держаться, но проваливался в панику, безумие, потом опять приходил в себя и т.д. И была интрига - очень хотелось узнать, что с ним будет дальше. Автор разморозил в конце героя и мир, но объяснения - почему все застыли - не дал.

Извините за долгое вступление. Просто это для меня объясняет, почему ваш рассказ, в сущности, очень похожий по вводным - читается не с таким напряжением, как тот. Там рефлексия героя была намного более динамична, разнообразна. Она и двигала сюжет.

Тут беда в том, что статика - повторяющиеся сцены боя /разные персонажи, что выпрыгивают из портала её не разнообразят особенно)/ - идут рядом с вялой рефлексией героя. Пробуксовывающей. Да ещё и куски лора /многие в отрыве от сюжета/ тормозят.

1. Сцена боя — Рефлексия - "Может и вовсе мне всё приснилось? Просто задремал чуток на посту. И то, разве может кто-то победить Охотника Вар-Балора? Ну и дурацкий сон мне привиделся! Хорошо, что Тха Гон этого не знает! Намял бы бока знатно, даром, что оберегает своих.
Кусок, который не особо играет в рассказе. Как один из примеров.
Цитата
Вдали раскатывается серебристый смешок. Смотрите-ка, кто пожаловал! Ребята начинают ухмыляться и перемигиваться. Девица в кои-то веки решила проверить, как идут дела в камбузе. Говорят, она ходит во всём чёрном – кожаные брюки, кожаная куртка, потом серьги, пояс, ножны – всё из золота, – и ещё здоровенный медальон на шее. У неё острые длинные ногти, и когда она встречает врага, обрывает свои ногти по одному, и те превращаются в длиннющие иглы, разят без промаха, а ногти тут же вырастают новые. Чудная, конечно, девка.


2. Сцена боя - Рефлексия - Почему мы живы, невредимы. Это колддовство Тха Гона? Нет. Просто мы крепкие парни. /и одежда тоже крепкая и кровь к ней не пристает?)/
Дальше идет опять большой кусок лора - сказки. Ни о чем в контексте истории. И только размывает внимание, ослабляет напряжение. Отвлекает от героя.
Потом опять кусочек рефлексии героя - хотел поблагодарить Тха Гона, но не смог Пытаюсь подойти ближе, но будто какая-то сила удерживает меня. Пять шагов влево, пять вправо – а дальше меня стреноживает, просто как лошадь. Похоже, командир нарисовал вокруг себя колдовской круг.

3. Сцена боя - Рефлексия - Сколько же раз я умер? И сколько раз воскрес?
/внезапно, после его предыдущих - он вообще не думал раньше, что умирал/
И дальше много рефлексии, воспоминаний героя. Клятва, убеждение - я выбрал правильный путь, но тут же - сомнение в этом. Тут хорошо внутренняя динамика героя пошла.

4. Сцена боя - Рефлексия - герой сомневается в реальности. /в очередной раз(/
Бо Шон или Чо Хотан точно разделают меня под орех. Но я их никогда не видел. Мне только рассказывали о них. И время от времени дозорный кричит, что они пришли в Гавань. Но правда ли они приходят? И существуют ли они? Какого чёрта происходит за пределами этой палубы?
Но это уже идет повтор - после третьего боя это уже было - "Я не видел никого из начальства, мне только про них рассказывали. Кто рассказывал?.. Да не помню я! Может, мне напекло солнцем голову?."
"Они приходят сюда, чтобы убить нас и забрать сокровища. А мы должны помешать этому и убить их. Всё очень просто. Не думаю, что они станут со мной беседовать. Даже собратья не хотят со мной говорить". — пробуксовка. Повторяется одно и то же по смыслу, только слова разные. Рефлексия героя топчется на месте.
А вот следующий отрывок - уже двигает - что-то новое появилось:
Все эти лазутчики выглядят куда более живыми, чем он. В них чувствуется жизнь. Они куда-то стремятся. Это мы тут застряли на одном месте. И даже сделать лишний шаг не получается, чёрт его дери. И раз уж мы такие болваны, у которых отобрали даже имена, – может, мы и заслуживаем поражения. Эти чужаки, они подготовлены лучше, они сплочены. Они действуют как команда. Не знаю, в чём тут дело. Не знаю, как это выразить. Я не больно-то умею говорить. Я и так слишком много думаю в последнее время, а это дьяволово солнце печёт и печёт и никогда не садится.


5. Сцена боя. Рефлексия повторяется. Ничего нового.

6. Сцена боя - и последняя в рассказе. Герой хочет вырваться и пройти через портал в другую, как ему кажется, более динамичную реальность. Хотя выше он думает, что может это такая же ловушка. У него не получается и на этом конец. Т.е. День Сурка продолжается. Что это было - неясно.


Короче. Мне понравилось, как написан текст. Слог хороший. И есть над чем подумать. Т.е. всплывают аналогии по мере чтения с жизнью обычных людей, к примеру. Что многие из нас живут в таком же Дне Сурка. Одно и то же с незначительными вариациями. И им тоже кажется, когда они глядят из своего пузыря на других, что вот у тех - наверное, жизнь более интересная, динамичная, хотя и те, вполне возможно - отыгрывают одну и ту же роль в своем Дне Сурка. И думают иногда, что это им снится или они просто попали в какой-то заколдованный круг. Бывает такая рефлексия. Или аналогия - что есть такие государства, которые идут по кругу. Меняются декорации, но не суть. Или - это попытка показать, что думают игровые персонажи, проходя один и тот же квест)

Но это всё лишь просвечивает сквозь - 6 сцен боя, буксующей рефлексии героя с повторами и больших кусков лора, которые почти не нужны для сюжета. Некоторую необходимую информацию, которая в них есть - можно было дать парой предложений или просто вставками в рефлексии, воспоминаниях героя. Есть ещё персонажи с историей - жена кока, например - совсем не понял, зачем она нужна, как и её возможная интрижка с адмиралом или кем-то там. Т.е. я понимаю, что вы хотели таким образом оживить историю - подать мир как бы случайными деталями - калейдоскопом, но в итоге картинка не сложилась и это всё так и осталось выбивающимися из общей картины стеклышками, затемняющими её.
Мне как-то уже встречался такой рассказ на Пролете - написанный хорошим слогом, но слишком многословный и растянутый, в ущерб динамике и смыслам.

Но рассказ всё равно цепляет. И читать его мне было легко. Так что в полуфинал он проходит со свистом. Удивлен, если честно, что так мало плюсов у него на данный момент, хотя висит в табличке.
Спасибо, автор. Удачи в конкурсе.

   Сообщение № 8. 6.10.2023, 16:28, Промокашка пишет:
Промокашка ( Offline )
Странник

*
Архонт
Сообщений: 1544
профиль

Репутация: 397
Добрый день, Автор!
Я к вам из таблички.
Я так поняла, что рассказ идет от имени мелкой сошки в компьютерной игре, которая вдруг обрела сознание и ей до смерти надоела временная петля, в которой он застрял. К тому же в игре появился вирус, и герой стал выкрикивать что-то лишнее (Я уничтожу тебя). Но никто на это внимания не обратил.
Все бы хорошо, только в повторах судьбы маловато различий, к концу надоедает.
Но задумка интересная.

   Сообщение № 9. 7.10.2023, 12:15, Реччка пишет:
Реччка ( Online )
Странник

*
Мастер Слова
Сообщений: 2595
профиль

Репутация: 298
Здравствуйте, автор! Я прочла рассказ и мне он понравился. Пф.
Идея рутинности мира даже в фентезийной игре. Попытка прыгнуть в портал. Незначительные откоонения, которых никто не замечает.
Это глубже чем кажется.
А ещё очень визуально.
Говорят, статичные описания. Не знаю, мне бвло динамично и тревожно, то есть состояние героя от незнания к осознанию через недоумение, тревогу и злость я считала. Как стадии принятия: отрицание, агрессия, депрессия, торт... (я знаю, что торг, это шутка).
В общем, мне просто зашло.
Я не фанат игр и очень давно этим не занималась. Но иногда мне и реальная жизнь напоминает игру. Вот стоит человек - прошёл кто-то мимо - дёрнулся:
- открытие магазина, мегаскидки.

Чем не боковой квест?
После деанона скажите, пожалуйста, это "Смертельная битва"? Я в нее ещё на сеге играла лет дважцать пять назад

   Сообщение № 10. 8.10.2023, 10:05, Лирэль пишет:
Лирэль ( Offline )
Лесной эльф

*
Сказитель
Сообщений: 537
профиль

Репутация: 144
Здравствуйте, уважаемый автор. Я пришла по зову таблички.
Я познала мощь гавани.
[В ушах навязчиво играет мелодия game over из Марио]
Это Ваше первое? Бывает.
Нет? Тоже бывает.
Без смысла? Игры на то и игры, чтобы развлекать, а не думать. Не понимаю. Не проникаюсь. Не могу оценить.

   Сообщение № 11. 19.10.2023, 00:38, Pishu пишет:
Pishu ( Offline )
Дебютесса Пролетная

*
Мастер Слова
Сообщений: 2612
профиль

Репутация: 330
Доброго ночера, Автор! Вы позвали - я пришла! Зачем я это сделала? Зачем вы это сделали…на третий раз было интересно, на четвёртый странно, на пятый читать расхотелось. Вся это череда героев и мини-войнушек, если это такой стёб над анимешной игрухой-погремухой, то я совсем не ЦА. Длинно, скучно, не понятно, простите, Автор без оценки. Но! Там были интересные эпизоды про пожирателей дождя и песка, и драконо-лягухов! Автор, это же интересно, может Вам надо в эпос нырнуть и какую-нить историю оттуда взять. Чтоб с чудесами, с сюжетом и не на колу мочало, а по -настоящему! В общем не в этот раз!

Лайка Ролингстоун ( Offline )
Странник

*
Певец
Сообщений: 238
профиль

Репутация: 103
Здравствуйте, автор. Очень понравился ваш рассказ, вот этот поступательный переход героя к пониманию всего ужаса ситуации. А ситуация даже не драматическая, она трагедийная. Он же не может переломить ход вещей, эти вещи для него внеположны, заданы извне. И сам ход текста, его подробность, повторяемость, всё это очень верно выбрано. И очень хороша начальная придурковатая бравость героя, и сама по себе хороша (характер, здесь многое на этом держится, почти всё), и в контрасте с его осознанием бесконечной бессмыслицы в финале. Рассказ грустный, героя жаль. Героя и себя, все мы немножко Береговая охрана.
Удачи. ( – В Гавани появляется Фортуна!)

   Сообщение № 13. 27.10.2023, 15:46, Junto пишет:
Junto ( Offline )
Странник

*
Лорд Хаоса
Сообщений: 3012
профиль

Репутация: 552
Написано неплохо, но с содержанием не очень получилось. Вот мы посопереживали второстепенному персонажу игрушки. Посопереживали-посопереживали и с места не тронулись. Да, его мысли меняются раз от раза, но ни к чему в итоге так и не приходят. А прийти они могут либо к внезапному прорыву через портал (что предсказуемо и неинтересно), либо к замене давшего сбой юнита на свеженький (что предсказуемо и неинтересно). Вот читал я этот долгое однообразие и думал, что из двух выберет автор. Автор в итоге ничего не выбрал, а подвесил текст в воздухе, что еще хуже. Вот если был бы третий логичный и непредсказуемый вариант концовки, мне было бы не жалко потраченного времени. А так - пустовато для такого многословия.
В общем, извините. Не могу сказать, что мне понравилось.

   Сообщение № 14. 30.11.2023, 13:44, Рамина пишет:
Рамина ( Offline )
Королева мышей

*
Певец
Сообщений: 231
профиль

Репутация: 76
Автор, добрый день! Поздравляю с финалом! Поделюсь впечатлением тоже. Честно говоря, с какого-то момента я начала нервно гадать, сколько же этих "дней сурка" ещё случится )) Если бы не положение движка на странице, прямо не знаю, что бы я делала ) на самом деле приём я не могу назвать плохим, в каждом случае у героя происходит какой-то новый инсайт, и сама игровая реальность подаётся с разных сторон. Но прочувствовать это, боюсь, можно только в определённом созерцательно-благодушном расположении духа. Здесь свой очень специфический темп, понимаю, почему люди уставали.

Итак, компьютерный герой ожил и начал рефлексировать. Хотя нельзя сказать, чтобы уж полностью ожил - выкрикивал он одну и ту же фразу, да и новых действий у него так и не прибавилось. Менялось лишь его восприятие мира и в конце, в последних двух частях, стали происходить лёгкие сбои в поведении. Объективно, кстати, это можно списать на ошибки программы. Может, вы так и хотели. Интересно было следить, как меняются с каждым разом начальные фразы, как было так -
Цитата
Дьявольски тёплая погодка нынче в Гавани Черепахи!
Волны катятся мелкими барашками, и палуба приятно покачивается.

...а позже стало так:
Цитата
Дьявольски тёплая погодка… и волны… что волны? Ах да, они катятся мелкими барашками… и палуба приятно покачивается…

Кстати, любопытно было и с его фразочкой "Я уничтожу тебя!". Сначала он на автомате кричит её "врагу", в следующий раз хочет сказать что-то другое, но не может и снова выкрикивает её. А потом уже вполне сознательно бросает её командиру. Вообще заметила, что поначалу герой был таким простолюдином, бравым безмозглым пареньком, и сыпал соответствующими словечками, но постепенно его мышление стало более драматичным, а язык (по моему ощущению) стал чуть более ровным и литературным. Впрочем, всё-таки не думаю, что он мог бы выдумать слово
Цитата
зубодробительное

А ещё в первой части герой говорит, что ничего не знает о помощнице кока Ча Гэнси. Но через пару частей выкатывает полное её описание и повадки )

Да, кстати, восточных имён было, пожалуй, многовато, и все они смешались в доме Облонских... в смысле, в гавани Черепахи.

Но идея интересная. Удачи вам и дальнейшего вдохновения!

   Сообщение № 15. 1.12.2023, 19:45, Элен Мэлиан пишет:
Элен Мэлиан ( Online )
майа

*
Классик
Сообщений: 3168
профиль

Репутация: 854
Автор, я прочитала ваш рассказ. Приветствую!
На третьем повторе стукнулась лбом, дрема меня сморила. А если серьёзно, то повторы капец какие утомительные. Их много и они ничего не дают, с таким же успехом могли бы ограничится тремя, но сделать это интересно, захватывающе, хлёстко.
В компьютерные игры не играю от слова совсем. Я не ваш читатель. Могу только похвалить слог, довольно гладко. Интересное название, но в чём мощь? Они ж там раз за разом все гибнут... Скорее всего вкладывали в название пафос.
Извините, мимо меня.
С уважением!

   Сообщение № 16. 4.12.2023, 16:13, Весёлая пишет:
Весёлая ( Offline )
мимо проходила

*
Лорд Хаоса
Сообщений: 3820
профиль

Репутация: 1185
В детстве мультсериал смотрела про персонажей, живущих в компьютерной игрухе. Там было интересно. У вас – не очень.
Мне в принципе зашла идея с постепенным осознанием непися, но когда вы (наконец!) подвели к самому интересному – случился гейм овер.
И весь рассказ – только завязка, которая к тому же написана не очень уверенно. Язык скуден, ошибки... У меня складывается впечатление, что задумка к автору пришла очень поздно, под самый дедлайн, потому писался рассказ наспех, не вычитался, да ещё и дописать не успели – свернули на полпути в трубочку и отправили на конкурс.

Вот какое-то такое впечатление :/

   Сообщение № 17. 4.12.2023, 16:16, Реччка пишет:
Реччка ( Online )
Странник

*
Мастер Слова
Сообщений: 2595
профиль

Репутация: 298
Цитата(Весёлая)
отправили на конкурс.

И закинули в финал

   Сообщение № 18. 4.12.2023, 16:19, Весёлая пишет:
Весёлая ( Offline )
мимо проходила

*
Лорд Хаоса
Сообщений: 3820
профиль

Репутация: 1185
Цитата(Реччка)
И закинули в финал

В финале Пролёта традиционно примерно треть "как это прошло?". Ничего удивительного)

Элиза Маджерская ( Offline )
куда, куда вы удалились, я не закончил говорить

*
Сочинитель
Сообщений: 674
профиль

Репутация: 255
Приветствую, автор! Прочитала рассказ.
Итак, у нас тут корейская ММОРПГ от лица самоосознавшегося моба. И... и, собственно, всё. Повторы скучные и затянутые, подразнили капелькой хоррора (невозможность сдвинуться дальше заскриптованного перемещения и сказать что-то кроме одной фразы), подразнили возможностью получения свободы в самом конце, но так ничего и не дали - не только герою, но и читателю.
Подумалось, что разнообразить это действо могли бы баги. Моб в любом случае багованный, раз осознался, так пусть бы у этого были баги и в его поведении, да такие, чтобы игроки останавливались посреди боя и пальцами показывали)) А если бы он рандомно телепортировался в другие локации? Спавнился в безопасных зонах со своим вечным криком "я тебя уничтожу"? Наткнулся на игроков уровней на 5 ниже себя и выпилил в одиночку всю пати, впервые действительно познав мощь Гавани радость победы?
Ладно, я понимаю, что рассказ больше про ужас положения лишённого свободы воли и обречённого на бесконечный день сурка, но повторюсь: это не сработало, хоррорного элемента слишком мало, он перекрывается скукой от бесконечных одинаковых итераций. Возможно, сработало бы, если бы тема была новой... но и тут сомневаюсь, судя по тому, что комментаторам, не понявшим, что речь об ММОшке, было всё равно скучновато.
А, и ещё одно: скудный экшон. Сама я почти не играла в ММО, но как-то раз начала одну прямо-таки красивую (китайскую, правда, не корейскую, и основанную на сянься, без всяких там эльфиек - SOLO называется, вроде), и там были просто потрясающие способности у всех классов. А у вас тут игроки "очень ловко взмахивают катаной" и "бросают огненные шары"... ну блин :( Раз уж сеттинг - игра, хорошо было бы увидеть эту игру с её главной стороны - боёвки - во всей красе.

   Сообщение № 20. 6.12.2023, 19:28, Реччка пишет:
Реччка ( Online )
Странник

*
Мастер Слова
Сообщений: 2595
профиль

Репутация: 298
При этом как образец жанра киберфентези рассказ хорош:
В нём есть трагедия маленького человека, осознание, попытка измениться.
Временная петля обыгрывается красиво.
Многие комментаторы пишут, что скучно. А я считаю, так и задумано. Если скучно нам - читать, то каково герою в этом коротать вечность?
И про скудные боёвки. Если провести параллель с реальностью, жизнь очень многих состоит из утреннего подъема, дороги до работы, работы, дороги домой и ужина. Всё это в локациях хрущёвок или пластикового новостроя. Тоже такая себе динамика.

Элиза Маджерская ( Offline )
куда, куда вы удалились, я не закончил говорить

*
Сочинитель
Сообщений: 674
профиль

Репутация: 255
Цитата(Реччка)
Если провести параллель с реальностью

В любовных романах пишут не о том, как героиня пошла на свидание с коллегой или свайпнувшим её вправо товарищем из тиндера, потом ещё на одно свидание, потом ещё десять, потом они съехались вместе, потом поженились.
В научной фантастике пишут не о том, как учёный несколько лет пытался вывести немного более плодовитый сорт растения.
В жанре попаданцев пишут не о том, как герой пахал землю в средневековье и в ближайший неурожайный год помер от голода.
В любовном романе хочется видеть драму и страсть, в научной фантастике - высокие технологии и как они повлияли на мир, в попаданцах - сообразительность героя, который раз за разом выбирается из передряг незнакомого мира. А в боевом фэнтези про игру - игровую боёвку. Всё просто.

   Сообщение № 22. 6.12.2023, 23:22, Реччка пишет:
Реччка ( Online )
Странник

*
Мастер Слова
Сообщений: 2595
профиль

Репутация: 298
Я очень хотела ответить красиво, с цитатами, но что-то заклинило.
Обойдусь.
Пишут по-разному. Здесь - вот так.
А Беляев целый роман про водоросли написал "Саргасово море". Каждой публике - своё.
Вам нужна боёвка. А мне нет, отчаяние маленького человека её перекрывает.

Лайка Ролингстоун ( Offline )
Странник

*
Певец
Сообщений: 238
профиль

Репутация: 103
Реччка, мне вот тоже сразу подумалось: на боёвке это было бы то, что я мильён раз видела и не хотела бы ещё один, мильён первый. А безбоёвочно это нечто совсем другое, гораздо лучшее и большее. Могу без всяких оговорок отнести рассказ к философским и новаторским. Хороший, вот правда. Кстати, пожалуй, единственный, где я себя ассоциирую с главным героем.

   Сообщение № 24. 7.12.2023, 10:02, Junto пишет:
Junto ( Offline )
Странник

*
Лорд Хаоса
Сообщений: 3012
профиль

Репутация: 552
Цитата(Лайка Ролингстоун)
А безбоёвочно это нечто совсем другое, гораздо лучшее и большее.

Безбоевочно - это то, что тоже мильён раз видено, только в других местах.

   Сообщение № 25. 7.12.2023, 10:15, Реччка пишет:
Реччка ( Online )
Странник

*
Мастер Слова
Сообщений: 2595
профиль

Репутация: 298
Лайка Ролингстоун
Я ночью слово вспомнила: экзистенция.
Экзисиенциальное отчаяние и тоска в рассказе-игрушке, где ждёшь экгн, бои и красочность. Именно это и подкупает.
Junto
В других местах видено другое.
Приставьте ноги к крестцу - будет человек.
А ноги к голове и восемь - уже осьминог.
А при том видено ведь этих ног мильён.

Элиза Маджерская ( Offline )
куда, куда вы удалились, я не закончил говорить

*
Сочинитель
Сообщений: 674
профиль

Репутация: 255
Цитата(Реччка)
Экзисиенциальное отчаяние и тоска в рассказе-игрушке, где ждёшь экгн, бои и красочность.

Одно другому не мешает. В рассказе вполне себе соседствуют с экзистенциальностью маленького человека моба описания еды, чудовищ, фансервисных шмоток, локаций и квестов в этих локациях. Причём описаний как раз-таки немало. Плохо написанный экшн здесь - просто плохо написанный экшн, а не авторская задумка, оттеняющая страдания героя.
Экшн, бои и красочность тут как раз-таки на месте. Просто экшн и бои удались не очень.

   Сообщение № 27. 7.12.2023, 12:12, Реччка пишет:
Реччка ( Online )
Странник

*
Мастер Слова
Сообщений: 2595
профиль

Репутация: 298
Цитата(Элиза Маджерская)
Плохо написанный экшн

Так как я не владею критериями оценивания, какой экшн хороший, какой плохой, верю вам на слово.
Но дальше включается субъективность: мне боевые сцены вообще не мешали читать.
Я человек простой, описание баталий в Войне и мире тоже пролистывала.

   Сообщение № 28. 11.12.2023, 15:22, ТехнОкраТ пишет:
ТехнОкраТ ( Offline )
Живой Осциллограф

*
Творец
Сообщений: 9250
профиль

Репутация: 1652
Саундтрек
Свернутый текст

Я прочитал рассказ о трудовых буднях неигрового персонажа — и неизбежно поймал ассоциацию с историей Парня и его альтер-эго, который запоминается своей крылатой фразой.
изображение
из х/ф "Главный герой" (2021)
Вообще, осознающий себя персонаж художественного произведения (а ролевые настольные или видеоигры — это в первую очередь художественные произведения) в массовой культуре встречается очень часто. Сходу припомню: программы в фильмах "Трон" (1982) и "Трон. Наследие" (2010), спрайты в м/с "Повторная загрузка" (1994—1997, 2001), виртуальная подружка в одном из эпизодов м/с "Гравити Фолз" (2012, 2014).
Соль в том, что чем чаще можно увидеть какое-то допущение, тем привычнее оно становится, и тем выше ожидания, когда оно появляется вновь. И акценты, которые считываются при первом ознакомлении, направляют меня, откуда именно ждать развитие привычного.

Так и получилось в этот раз.
Непись (далее — просто Парень :kz: ) представил мне мир шаблонного средневекового фэнтези, навевающего отсылки к ВоВу и корейским гриндилкам по образу и подобию его. Береговая охрана — часть системы испытаний для игроков, осмелившихся попробовать пройти данж, предлагающий сразиться за лут с кучей мобов и несколькими боссами.
Однако, система боя не раскрыта — и для меня это знак, что экшн в истории не должен вызывать первостепенный интерес. А что должно?
Парень поведал о своём отношении к происходящему, поделился воспоминаниями о местной географии и лоре. Однако, эти сведения фрагментарны, а следовательно, мироустройство тоже не должно быть в фокусе моего внимания.

Парень демонстрирует изменение в своём отношении к происходящему. Как герой т/с "Час дьявола", он замечает, что проживает одну и ту же историю из раза в раз, а окружающим до этого дела нет, то есть в этом открытии он особенный.
И каждая следующая сцена показывает динамику: Парень думает больше, пробует разное, даже научается орать на начальство и не подчиняться скрипту, он пытается не нападать на персонажей игроков.
Для тех, кто не узнал взгляд на рейды "с другой стороны", персонаж Парня обладает чертами героя из мономифа, у него даже есть загадочное происхождение, ему очень нужно узнать своё имя, своё прошлое и настоящее. Впрочем, для тех, кто узнал в Парне бедного моба, тоже завязывается предчувствие путешествия героя, который обретает возможность отправиться на поиски приключений по миру, абсолютно не похожему на привычный.

В истории меняется кое-что ещё: в данж отправляются разные партии. Сначала это был явный перекач, затем группа, потом другой перекач, потом пара, затем снова группа... Казалось бы, они никак не связаны друг с другом, но подсознательно хочется соединить эти две динамики — и появляется ожидание, что Парень научится игнорировать свои скрипты, а следующая партия точно удивит.

Однако, история обрывается аккурат, когда это ожидание сформировалось и окрепло. Из-за этого рассказ ощущается незавершённым, и максимум, на который меня хватает — это выделить тему борьбы с системой.
Если бы у истории оказался более развитый конец (для него как раз осталось ещё почти 14к знаков), её, как советуют выше, можно было бы украсить понятной боевой системой: с перками, абилками, баффами, тиками, бросками и пр. — это бы сделало её ещё интереснее.

Мой зашлометр вспомнил, что ещё не зачистил все базы Шестого Дома в Морровинде.

   Сообщение № 29. 11.12.2023, 22:21, Элен Мэлиан пишет:
Элен Мэлиан ( Online )
майа

*
Классик
Сообщений: 3168
профиль

Репутация: 854
Автор, приветствую!
Я к вам с эстафетой и у меня три вопроса, они простые. Я компутерные игры не люблю и не играю, от слова совсем, но довольно долго наблюдала за тем как два года протирал труселя бывший парень, пытаясь выйти на новый уровень в варкрафте. И ничего то у него не получалось. Потом я подошла и сказала, если не выходит, меняй стратегию! Он поупрямился, потом сделал по моему совету и сразу всё получилось))) Его это до такой степени удивило и обидело, что он бросил играть совсем!
1. Какая игра вдохновила вас на этот рассказ?
2. В рассказе сцены боя повторяются шесть раз (спасибо Hollowman, в каждой сцене что-то меняется, эти перемены что-то глобально значат для сюжета? или они только для гг, как показатели повтора?
3. Почему решили сделать шесть повторов? Честное слово, мне довольно интересно читалось до третьего потом жуткое утомление. Ведь вполне можно было уместить идею до трёх боёв.

На вопросы лучше ответить после деанона.

   Сообщение № 30. 22.12.2023, 06:25, Хендогина Алена пишет:
Хендогина Алена ( Offline )
Странник

*
Графоман
Сообщений: 2
профиль

Репутация: 2
Интерестно, что двигало автора при написании этого рассказа. Ожидала в конце удивдеть поймёт ли он как вернуться в свое время. Или это ещё не конец? Может в следующий раз ему удастся прыгнуть в портал и.... ? Вобщем нужно продолжение.

1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
« Предыдущая тема | «Осенний Пролёт Фантазии 2023» | Следующая тема »

Яндекс.Метрика