RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Все сообщения пользователя Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
Страницы: (4) 1 2 3 ... Последняя »

Dr. Fendzaichmaier Отправлено: 8.12.2010, 20:21

Ответов: 1944
Просмотров: 90806
Ищу поиграть что-то системное, можно селф-мейд, даже словеска подойдёт — в стилистике "Саги о Форкосиганах" Буджолд.
Если кто будет что такое водить, дайте знать, пожа-а-а-алуйста!
  Форум: Порт  ·  Просмотр сообщения: #433156

Dr. Fendzaichmaier Отправлено: 8.12.2010, 19:05

Ответов: 10
Просмотров: 2033
— Как - нет? Твою мать! — дальнейшая матерная тирада касалась уже умника на транспорте. Карта мигнула, обновляясь:

[attachmentid=9405]

— Если ещё раз так "тормознёшь" — яйца отстрелю как вернусь. Кр-рыса штабная. Ходу, ходу!
Комната, обнаружившаяся за дверьми коридора, похоже, была в своё время чем-то вроде помеси проходной и зала ожидания — стойка дежурного с архаичной "вертушкой", шкаф для скафандров слева от входа, мягкие диваны в центре, окружившие стол с крупным, но погасшим голопроектором. И стены, оклееные стандартной пропагандой Конфедерации: "Хочешь приключений? Вступай в космофлот!", "Наскучил покой? Добро пожаловать в мобильную пехоту эскадры Альфа!" и прочими. В углу напротив входа расположилась закрытая дверка — как раз бойцу в силовой броне поместиться — а слева виднелась ещё одна "вертушка" и стойка дежурного, уже больше похожая на небольшой одноместный бункер. Лампы тут сияли в полную мощность.
Вертушку на входе огнемётчики выломали, и шестёрка спокойно прошла внутрь. Осмотревшись, сержант пробормотал:
— Хорошая, черт побери, "база". Прямо таки курорт... Так, Радан, Гурд — проверьте обе стойки на предмет чего, Хок, Зайн — посмотрите дверь. Док, ты про турельки говорил — как узнал? В любом случае, кинь взглядом, не хочется пулю поймать...
  Форум: Город в междумирье  ·  Просмотр сообщения: #433146

Dr. Fendzaichmaier Отправлено: 7.12.2010, 21:04

Ответов: 10
Просмотров: 2033
— Награда хорошая, пятнадцать тысяч имперскими на рыло плюс надбавки плюс премия за кое-какие вещи. — сержант очень нехорошо ухмыльнулся, — Нанимателя припекло и на деньги он не жмётся... а что до подвоха... это военная база конфедератов. И что я знаю точно - этой базы не было на официальных картах и бойцы нашего дорогого императора — призрак очень нехорошо выделил эти слова — так вот, они тут не появлялись. Так что... по меньшему — обычные защитные системы, по большему — как повезёт.
— Ну? — обратился он к кому-то по радио — Где наша карта? Что значит "нет"? Ну давай хоть планировку, зерлинга тебе в зад! А пометки? Ладно, давай так...

Проекторы шлемов вывели карту первого уровня базы - плохонький такой план в три цвета и без пометок.
[attachmentid=9402]
В роли "легенды" к карте служил голос сержанта:

— Значит так, орлы. Мы сейчас в коридорчике - воот этом, внизу картинки. Лифт вниз выделен серым, подробностей больше не шибко. Разве что "Мё"... наниматель заявляет, что тут где-то есть кабинет начальника караула и ихнего особиста, за инфу с их терминалов нам подкинут дополнительно. Ну и может чего поймём... двинули. Огнемёты, вперёд, пехота за ними, я с доком замыкающим.

  Форум: Город в междумирье  ·  Просмотр сообщения: #432997

Dr. Fendzaichmaier Отправлено: 6.12.2010, 00:00

Ответов: 10
Просмотров: 2033
Мастерские данные

Таки это _мастерские_ данные. Не надо их читать.

Радан (Delakrois)

Класс: Marine
HP: 60
EP: 20
PP: 50
Equipment

Силовая броня - может заблокировать до 6 ед. урона, в безвоздушном пространстве сохраняет жизнь до 15 минут.
Гаусс-автомат - при успешном попадании наносит 4д8 урона одной цели, расходуется две пули.
Пистолет 10 мм - при успешном попадании наносит 4д4 урона одной цели.
1000 выстрелов из гаусс-автомата
50 выстрелов из пистолета
3 аптечки - лечат 2д6 урона, с некоторой вероятностью - (2д6)+6
2 осколочные гранаты - наносят 3д10 урона всем в радиусе одной клетки от точки взрыва.
1 светошумовая - все в радиусе одной клетки от точки взрыва пропускают 1д2 хода

Abilities

"Баррикада" - тратит ход и 20ед. энергии, в дальнейшем пока он стоит на месте, он и союзники справа-слева от него блокируют +3 единицы урона с большей вероятностью.
"Заградогонь" - тратит 10 ед. энергии, на этот ход атака из гаусс-автомата накрывает площадь 2х2 клетки, нанося 2д8 урона по каждой из.


Джеймс Хок (Screamer)

Marine
HP: 60
EP: 20
PP: 45
Equipment

Силовая броня - может заблокировать до 6 ед. урона, в безвоздушном пространстве сохраняет жизнь до 15 минут.
Гаусс-автомат - при успешном попадании наносит 4д8 урона одной цели, расходуется две пули.
Пистолет 10 мм - при успешном попадании наносит 4д4 урона одной цели.
1000 выстрелов из гаусс-автомата
50 выстрелов из пистолета
3 аптечки - лечат 2д6 урона, с некоторой вероятностью - (2д6)+6
2 осколочные гранаты - наносят 3д10 урона всем в радиусе одной клетки от точки взрыва.
1 светошумовая - все в радиусе одной клетки от точки взрыва пропускают 1д2 хода

Abilities

"Баррикада" - тратит ход и 20ед. энергии, в дальнейшем пока он стоит на месте, он и союзники справа-слева от него блокируют +3 единицы урона с большей вероятностью.
"Заградогонь" - тратит 10 ед. энергии, на этот ход атака из гаусс-автомата накрывает площадь 2х2 клетки, нанося 2д8 урона по каждой из.

Исаак Нидлз (Анри)

Medic
HP: 40
EP: 30
PP: 45
Equipment

Броня медика - может заблокировать до 7 ед. урона, в безвоздушном пространстве сохраняет жизнь до 13 минут.
Комплекс "Лазарь" - лечит 2д10 ед. урона, потребляет 5 ед. энергии
Универсальная многоразовая аптечка "Госпиталь" - лечит 4д10 ед. урона всем в радиусе 1 клетки от медика, требует 1 заряд и 10 ед. энергии.
3 заряда к УМА "Госпиталь"
Распылитель токсинов - 4д10 урона по 3х1, если цель бронирована биологической бронёй - урон 2д10, если цель неорганическая или бронирована неорганической бронёй - урон нулевой.
Пистолет 10 мм - при успешном попадании наносит 4д4 урона одной цели.
30 выстрелов из пистолета
8 аптечек - лечат 2д6 урона, с некоторой вероятностью - (2д6)+6

Abilities

"Форсированное исцеление" - тратит 10 ед. энергии, на этот ход лечение "Лазарем" вдвое эффективнее.
"Экспериментальный аппарат" - тратит 20 ед. энергии, с вероятностью 1д3=3 лечит 20 ОЗ тому, на кого применён.

Данные о системе, доступные игрокам

Некоторые пояснения вышеуказанных букв и цифр.
HP - здоровье. Если вам обнулили хитпойнты - вы в обмороке, если их вогнали в -1/2 от стартовых - вы труп.
EP - энергия, она же мана. Расходуется на абилки, а медиками - на лечение. Восстанавливается по 5 единиц за два хода в бою или 5 ед. за два описанных действия вне боя.
PP - психическое здоровье. Расходуется, когда вам давят на мозг или если сильно-сильно напугать. Если скатятся в 0, все действия получают штраф к шансу успеха. Если скатятся в -1 от стартовых, то пока они не восстановятся, в бой вам нельзя. Восстанавливаются по 1 единице за ход в бою или под действием внешних факторов - вне боя. Если скатились ниже 0, то вне боя восстанавливаются по 5 единиц за описанное действие.

По поводу клеток и "бой/вне боя"
В начале уровня станции - не в этом посте, а после ваших подтверждений - я буду выкладывать общую карту уровня, если такая будет, но в небоевых условиях обстановку комнаты буду описывать устно. Если же в этих условиях вам придётся принимать бой, я буду вывешивать тактическую карту в стиле Rougelike:
##########
#........#
#..@.|...#
#M.@.|..z0
#....|.z.#
#...z....#
#........#
##########

С обязательным пояснением символов в каждом отдельном случае. В подобных ситуациях у игроков будет выбор из таких действий:
Пройти три клетки (в любом направлении, в любом порядке)
Выстрелить
Применить способность
Бросить гранату/Применить аптечку/этц.
Ход в бою эквивалентен 5 секундам времени в игре.
Дистанция стрельбы:
Распылитель: впритык, по площади
Гаусс-автомат - 5 клеток, при заградогне дальность считается по ближайшей клетке.
Пистолет - 3 клетки.
Граната бросается на 4 клетки, поражает всё на расстоянии 1 клетки от себя
При обнаружении нового снаряжения я буду тут же давать полные данные о нём, а раз за уровень станции (станция закопана основательно вглубь астероида) я буду вешать пост с информацией по персонажам, как этот вот.

Вне боя же вы описываете за пост до трёх действий - абсолютно любых, связанных с окружающей обстановкой.
Этот пост считается минутой времени в игре.
Иногда вы будете попадать в безвоздушное пространство. Долго там не побудешь, но - надо, что уж там. Там действуют те же правила, + таймлимит на действия.

//Вот так я буду сообщать полезные данные, которые художественно не передать и иногда - намекать на то, насколько всё близко к драке.

Первый уровень поначалу художественно-ознакомительный, не пугайтесь, НПС с вами ненадолго.


Заброшенная станция ВКС Конфедерации "Омега". 23 ноября 2503 года.
— "Волки" - "Стае", стоим в шлюзе, воздух на базе есть, начинаем продвижение — отрапортовал по радио Майкрофт, "сержант" экспедиционной группы наёмников. Звание, впрочем, было условным - из шестерых бойцов, присутствующих в шлюзе, любой мог бы быть на его месте. Но шеф "частной военной корпорации "Волки Копрулу"" - проще говоря, отряда наёмников - так вот, шеф предпочитал в стандартные группы ставить сержантами "призраков".
Выдержка из устава "Волков Копрулу":
"...при зачистке потенциально заброшенных объектов стандартная экспедиционная группа должна состоять из двоих десантников общего боевого профиля, двоих огнемётчиков-подрывников, медика и "призрака"..."

— "Стая" - "Волкам". Удачи, парни. — прошипело в наушниках каждого из бойцов группы, и сержант махнул рукой — пошли, мол.

Сразу за шлюзом виднелся длинный и широкий коридор, причём с одной стороны стена у него была явно армированного стекла, но непрозрачной. И, несмотря на то, что база была покинутой достаточно долго, воздух всё ещё был свежим и пригодным для дыхания, а лампы освещения горели в полную мощность.

— Напомню, если кто забыл — обратился к бойцам сержант — наша задача — пройти внутрь, выгрести с центрального компьютера этой чертовой станции всё, что там найдём, и вернуться. Вопросы есть?

//Группа стоит в начале коридора, до следующих дверей - метров пятьдесят. Группа размещается по всей ширине коридора, не испытывая неудобств (15 метров шириной). На полу местами видны какие-то странные заусеницы, причём видны периодично. В целом обстановка спокойная
  Форум: Город в междумирье  ·  Просмотр сообщения: #432623

Dr. Fendzaichmaier Отправлено: 5.12.2010, 03:23

Ответов: 311
Просмотров: 10691

А злая штука - аттестационная неделя. Вот пока не выложишься на 150%, чтобы сдать ВСЁ!!!! кроме, может быть, физкультры, так не поймёшь же.

П.С. На нашем физтехе аттестационные недели случаются дважды в семестр, + в конце, перед сессией, есть ещё неделя зачётная. Это жестоко, да...
П.П.С. И, да, кажется ВСЁ!!! сдал чуть ли не я единственный. Во всяком случае, кажется, только я сдал ВСЁ!!! на аттестационной неделе, без использования "аварийного хвостового понедельника"
  Форум: Creationism: user redaction  ·  Просмотр сообщения: #432429

Dr. Fendzaichmaier Отправлено: 5.12.2010, 03:18

Ответов: 11
Просмотров: 1103
  Форум: Creationism: user redaction  ·  Просмотр сообщения: #432428

Dr. Fendzaichmaier Отправлено: 5.12.2010, 03:12

Ответов: 24
Просмотров: 1145
  Форум: Creationism: user redaction  ·  Просмотр сообщения: #432427

Dr. Fendzaichmaier Отправлено: 28.11.2010, 23:57

Ответов: 311
Просмотров: 10691
Гы-гы.
//Нервно копается в учебниках по психологии//
А подумай, как весело может кончится изыскание Сущности?)
  Форум: Creationism: user redaction  ·  Просмотр сообщения: #430904

Dr. Fendzaichmaier Отправлено: 28.11.2010, 17:21

Ответов: 24
Просмотров: 1145
  Форум: Creationism: user redaction  ·  Просмотр сообщения: #430810

Dr. Fendzaichmaier Отправлено: 27.11.2010, 02:55

Ответов: 24
Просмотров: 1145
  Форум: Creationism: user redaction  ·  Просмотр сообщения: #430476

Dr. Fendzaichmaier Отправлено: 21.11.2010, 22:11

Ответов: 24
Просмотров: 1145
  Форум: Creationism: user redaction  ·  Просмотр сообщения: #429051

Dr. Fendzaichmaier Отправлено: 21.11.2010, 21:25

Ответов: 24
Просмотров: 1145
  Форум: Creationism: user redaction  ·  Просмотр сообщения: #429043

Dr. Fendzaichmaier Отправлено: 21.11.2010, 21:12

Ответов: 11
Просмотров: 1103
  Форум: Creationism: user redaction  ·  Просмотр сообщения: #429038

Dr. Fendzaichmaier Отправлено: 21.11.2010, 00:55

Ответов: 29
Просмотров: 2902
Цитата(vladimirex)
не вижу вообще смысла играя за зергов строить больше 6-10 собак (ещё 4-ре набегают потом если первые 6-ть прорвались или могут свободно бегать по базе). Просто к этому времени проще подогнать пару тараканов и привет рабам на баррикаде.

//ОФФТОПОМ: скажи это умнику, который играя в спарке с терраном, захлестнул мою оборону ТУПО живым ковром (и это при сработавшем нюке!) собачек.

Цитата(Эрфар-Краснобай)
Играю, правда на пиратке

Кстати, хорошее замечание. Герр, а что, уже к СК2 есть пиратка, позволяющая мульт? Или вы таки добыли лиц?
//Просто у знакомого жаба, он будет брать лицензию только всех трёх эпизодов сразу, но мульт порезаться таки интересно...
  Форум: Кукольный театр  ·  Просмотр сообщения: #428928

Dr. Fendzaichmaier Отправлено: 20.11.2010, 01:59

Ответов: 10
Просмотров: 1604
//Первый же вопрос, который задам если не я, то кто-то ещё:
Вот вы говорите, базировать очки будете на квенте.
А можно тогда таки поболе сеттингу выдать?
  Форум: Порт  ·  Просмотр сообщения: #428799

Dr. Fendzaichmaier Отправлено: 20.11.2010, 01:44

Ответов: 15
Просмотров: 1823
Хм.
Разрываюсь.
С одной стороны, динамичная боёвка в духе Бордерлендз. Это однозначно +1000.
С другой стороны, герр The_ShadoW оч. правильно высказался - если есть боёвка, то нужна система.
//Оффтопом: Единственным случаем _хорошей_ бессистемной боёвки были боёвки исчезнувшего Анархида, но он таки сидел и считал диффуры, и у него был весь такой камерный космос, и то толком боя не вышло(

От себя посоветую мастеру, если вдруг не хочется брать классику (да и что засчитать за классику? ГУРПС сводить до боёвки - изврат-изврат!!!) набросать что-то примитивное на д100 или на 3д6, "чтобы как в ГУРПСЕ". Так просто проще, и критерии какие-то есть для боя. Плюс иногда забавно думать, как же убедительно обосновать промах.
К тому же некоторые извращенцы от процесса систематизации получают кайф :wink:
//Оффтоп-самопиар: Примеры менее-более работающих боёвочных систем лежат на "Кладбище". В моём загнувшемся "Сталкере", "Сумерки нового мира", кажется так, есть д100-базированная боёвка, простая но оправдывавшая себя. Ну или тоже загнувшаяся (стыдно мне, стыдно! Настолько больших вещей водить не силю, поэтому и хочу по примере Панды набить руку в Городе) УФО, там система была позадротнее и рассчитанная в перспективе на тактические извраты. Она гиперзаморочена как для самопала, правда, но идейки там есть.
  Форум: Порт  ·  Просмотр сообщения: #428794

Dr. Fendzaichmaier Отправлено: 20.11.2010, 01:05

Ответов: 29
Просмотров: 2902
Цитата(Боб)
А че, раш маринами во втором СК уже не рулит?

Хм. Можно попробовать и так, но, ИМХО, раш риперами при некоем микро, особенно если успеваешь зайти к рабочим (и вообще, если задаться целью именно на риперов) - это гораздо эффективнее.
  Форум: Кукольный театр  ·  Просмотр сообщения: #428782

Dr. Fendzaichmaier Отправлено: 19.11.2010, 17:01

Ответов: 14
Просмотров: 1026
Цитата(Delakrois)
Магическое топливо (отдельная тема для размышлений)

Кровь.
Желательно редкая - эльфийская там, драконья, для отпетых некросов подойдет что похуже. Ну да, разумеется, "сдобренная" магией кровь работает лучше и не свёртывается.

Ещё подойдёт что-то вроде варпстоуна или лириума - особый магический металл, насыщенный магией в чистом виде и поэтому опасный для живых. Тогда взвесь этого металла могла бы быть использована как _хороший_ источник магии для маголишенных.

"Магическое топливо" можно привязать к жизненным силам владельца. Как перчатка Императора из Перумовского "Мага" - чем больше ты используешь предмет, тем тебе хуже.

Ещё магтопливом может быть концентрированная стихийная энергия, если таковая встречается в чистом виде. Ну, к примеру, "эссенция пламени"...

Это так, наброски.
  Форум: Emeathira  ·  Просмотр сообщения: #428677

Dr. Fendzaichmaier Отправлено: 19.11.2010, 16:54

Ответов: 29
Просмотров: 2902
//Вспоминает из личного опыта
Массированную атаку зергов с терранами в эндшпиле можно останавливать в обороне экзестенциальным методом "обороны ядерными бомбами".
Получается весело, когда после "бум" на экране остаются только "толстые" юниты типа ультров или крейсеров, а противник шлёт тебя... не в хорошее место.
  Форум: Кукольный театр  ·  Просмотр сообщения: #428676

Dr. Fendzaichmaier Отправлено: 19.11.2010, 01:13

Ответов: 14
Просмотров: 1026
Цитата(Delakrois)
Я использовал иную концепцию понимания процессов в вымышленном мире, потому не удивляюсь что все будут думать иначе, и что я идиот. Жар и холод, другими словами изменение температуры (кстати я думал насчет объединения этих двух типов в один температурный вид магического воздействия, но пока не решил), отнесены к стихиям так как они почти не используются в иных видах магии. Жар, тепло, или нагревание - процесс не совсем идентичный горению, потому и вынесен в отдельный тип. С холодом то же самое - глупо ассоциировать холод с водой, так как замерзшая вода является уже твердым телом и подчиняется магии земли. Еще есть вопросы или комментарии или критика по этому поводу?..

Теперь понял.
Это ж просто физическое изменение внутренней энергии. Тогда да, тогда осмысленно (хотя идея снести в отдельную ветку магии - интересна, ИМХО?)

Цитата(Delakrois)
Вероятно нет, так как зачарованные предметы не могут использоваться существами без способности к магии, как и магические предметы (конечно если, например, меч горящий постоянно, тогда и обычный простолюдин способен поджечь им бумагу). В том-то и суть мехамагии.

То есть мехамагия - это, если использовать аналогию, трут и кресало, а хачарованные вещи - зажигалка? (В роли газа - та самая магэнергия). А можно тогда прямо указать? А то не всегда слишком понятно, где грань.

Цитата(Delakrois)
Об этом я тоже думал, но к данному типу магии относиться некоторые заклинания... Например получить наслаждение. Вы когда-нибудь видели мага-наркомана? Для которого наркотик - его собственные заклинания кайфа? =)

В принципе я слыхал о людях - в нашей, между прочим, реальности - способных получать кайф усилием воли.
Тоесть если воздействие строго замкнуто на чувствах/восприятии, то это таки ближе к дисциплине самоконтроля, для которой по идее Дар не нужен?
  Форум: Emeathira  ·  Просмотр сообщения: #428581

Dr. Fendzaichmaier Отправлено: 18.11.2010, 23:52

Ответов: 36
Просмотров: 2560
Так учите, мастер!
Я вот тоже не знал.
Сейчас худо-бедно при отсутствии альтернатив могу повести что-то не шибко сложное по ГУРПСу и в общих чертах ориентируюсь в ДнД.
А при необходимости можно и самому простенькую боевую систему склепать. Главное не социалку, лучше ГУРПС там ничего не придумано наверное.
  Форум: Emeathira  ·  Просмотр сообщения: #428568

Dr. Fendzaichmaier Отправлено: 18.11.2010, 23:46

Ответов: 14
Просмотров: 1026
**Машет рукой**
А не абсурдно ли - привязывать _удачу_ к _божественному влиянию_?
Может лучше так:
Если герой совпадает "по карме" с божеством, оно ему не гадит, если не совпадает кардинально - активно гадит, и чем ближе он к божеству по карме, тем охотнее оно прислушивается к его молитвам?
//К примеру, кубик д100 на выполнение молитвы, чтобы она исполнилась, нужно выкинуть не меньше (100-(100-разница в карме от нужной божеству)/10)

И, имхо, "карма отыгрыша" - фикция. Зачем она? Мастер сам не запомнит, насколько плохо играет его подопечный? А подопечному вовсе не нужно догадываться, что засады орков по его душу - ИМЕННО следствие низкой кармы отыгрыша.

Теперь пару комментов по магии.
Стихии.
1)Зачем нужный жар и холод? Я-то, дурак, думал что жар - это характеристика огня, а холод космологически противопоставлен жару и является "характеристикой" воды, на худой конец - железа.
ИМХО, конечно, но - совместить со стихиями, да?
2) Мехамагию и зачарования - может таки совместить?
3) Магия чувств - может вывести из "магии" и перенести в способности, необходимые и усиливающие мага?
И опечатки. "мыжцы" - этапять.

Так... мастер, если я тебе трактатец по своему видению дворфов накидаю - рассмотришь?
И, да, ещё вот - напомни мне, порох уже есть или ещё не?
  Форум: Emeathira  ·  Просмотр сообщения: #428565

Dr. Fendzaichmaier Отправлено: 18.11.2010, 17:49

Ответов: 311
Просмотров: 10691
Нашего полку прибыло?
  Форум: Creationism: user redaction  ·  Просмотр сообщения: #428467

Dr. Fendzaichmaier Отправлено: 15.11.2010, 01:15

Ответов: 311
Просмотров: 10691
Вот если бы я и мастер тормознули бы одновременно, таки да, мне и ещё кому-то (я вот не знаю кому) можно было бы выписывать П.Д. без малейших колебаний...
  Форум: Creationism: user redaction  ·  Просмотр сообщения: #427557

Dr. Fendzaichmaier Отправлено: 14.11.2010, 20:43

Ответов: 24
Просмотров: 1145
  Форум: Creationism: user redaction  ·  Просмотр сообщения: #427459

Страницы: (4) 1 2 3 ... Последняя »
Новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема  Горячая тема (есть новые ответы)
Нет новых  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос  Опрос (есть новые голоса)
Нет новых голосов  Опрос (нет новых голосов)
Закрыта  Закрытая тема
Перемещена  Перемещённая тема
Яндекс.Метрика