Новости | Форумы | Путеводитель | FAQ (RPG) | Библиотека | «Пролёт Фантазии» | «Штрихи Пролёта» | Дайсы |
Список форумов · Все сообщения пользователя | Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация) |
Dr. Fendzaichmaier | Отправлено: 8.12.2010, 20:21 |
Ответов: 1944 Просмотров: 90806 |
Ищу поиграть что-то системное, можно селф-мейд, даже словеска подойдёт — в стилистике "Саги о Форкосиганах" Буджолд. Если кто будет что такое водить, дайте знать, пожа-а-а-алуйста! |
Форум: Порт · Просмотр сообщения: #433156 |
Dr. Fendzaichmaier | Отправлено: 8.12.2010, 19:05 |
Ответов: 10 Просмотров: 2033 |
— Как - нет? Твою мать! — дальнейшая матерная тирада касалась уже умника на транспорте. Карта мигнула, обновляясь: [attachmentid=9405] — Если ещё раз так "тормознёшь" — яйца отстрелю как вернусь. Кр-рыса штабная. Ходу, ходу! Комната, обнаружившаяся за дверьми коридора, похоже, была в своё время чем-то вроде помеси проходной и зала ожидания — стойка дежурного с архаичной "вертушкой", шкаф для скафандров слева от входа, мягкие диваны в центре, окружившие стол с крупным, но погасшим голопроектором. И стены, оклееные стандартной пропагандой Конфедерации: "Хочешь приключений? Вступай в космофлот!", "Наскучил покой? Добро пожаловать в мобильную пехоту эскадры Альфа!" и прочими. В углу напротив входа расположилась закрытая дверка — как раз бойцу в силовой броне поместиться — а слева виднелась ещё одна "вертушка" и стойка дежурного, уже больше похожая на небольшой одноместный бункер. Лампы тут сияли в полную мощность. Вертушку на входе огнемётчики выломали, и шестёрка спокойно прошла внутрь. Осмотревшись, сержант пробормотал: — Хорошая, черт побери, "база". Прямо таки курорт... Так, Радан, Гурд — проверьте обе стойки на предмет чего, Хок, Зайн — посмотрите дверь. Док, ты про турельки говорил — как узнал? В любом случае, кинь взглядом, не хочется пулю поймать... |
Форум: Город в междумирье · Просмотр сообщения: #433146 |
Dr. Fendzaichmaier | Отправлено: 7.12.2010, 21:04 |
Ответов: 10 Просмотров: 2033 |
— Награда хорошая, пятнадцать тысяч имперскими на рыло плюс надбавки плюс премия за кое-какие вещи. — сержант очень нехорошо ухмыльнулся, — Нанимателя припекло и на деньги он не жмётся... а что до подвоха... это военная база конфедератов. И что я знаю точно - этой базы не было на официальных картах и бойцы нашего дорогого императора — призрак очень нехорошо выделил эти слова — так вот, они тут не появлялись. Так что... по меньшему — обычные защитные системы, по большему — как повезёт. — Ну? — обратился он к кому-то по радио — Где наша карта? Что значит "нет"? Ну давай хоть планировку, зерлинга тебе в зад! А пометки? Ладно, давай так... Проекторы шлемов вывели карту первого уровня базы - плохонький такой план в три цвета и без пометок. [attachmentid=9402] В роли "легенды" к карте служил голос сержанта: — Значит так, орлы. Мы сейчас в коридорчике - воот этом, внизу картинки. Лифт вниз выделен серым, подробностей больше не шибко. Разве что "Мё"... наниматель заявляет, что тут где-то есть кабинет начальника караула и ихнего особиста, за инфу с их терминалов нам подкинут дополнительно. Ну и может чего поймём... двинули. Огнемёты, вперёд, пехота за ними, я с доком замыкающим. |
Форум: Город в междумирье · Просмотр сообщения: #432997 |
Dr. Fendzaichmaier | Отправлено: 6.12.2010, 00:00 |
Ответов: 10 Просмотров: 2033 |
Мастерские данные Таки это _мастерские_ данные. Не надо их читать. Радан (Delakrois) Класс: Marine HP: 60 EP: 20 PP: 50 Equipment Силовая броня - может заблокировать до 6 ед. урона, в безвоздушном пространстве сохраняет жизнь до 15 минут. Гаусс-автомат - при успешном попадании наносит 4д8 урона одной цели, расходуется две пули. Пистолет 10 мм - при успешном попадании наносит 4д4 урона одной цели. 1000 выстрелов из гаусс-автомата 50 выстрелов из пистолета 3 аптечки - лечат 2д6 урона, с некоторой вероятностью - (2д6)+6 2 осколочные гранаты - наносят 3д10 урона всем в радиусе одной клетки от точки взрыва. 1 светошумовая - все в радиусе одной клетки от точки взрыва пропускают 1д2 хода Abilities "Баррикада" - тратит ход и 20ед. энергии, в дальнейшем пока он стоит на месте, он и союзники справа-слева от него блокируют +3 единицы урона с большей вероятностью. "Заградогонь" - тратит 10 ед. энергии, на этот ход атака из гаусс-автомата накрывает площадь 2х2 клетки, нанося 2д8 урона по каждой из. Джеймс Хок (Screamer) Marine HP: 60 EP: 20 PP: 45 Equipment Силовая броня - может заблокировать до 6 ед. урона, в безвоздушном пространстве сохраняет жизнь до 15 минут. Гаусс-автомат - при успешном попадании наносит 4д8 урона одной цели, расходуется две пули. Пистолет 10 мм - при успешном попадании наносит 4д4 урона одной цели. 1000 выстрелов из гаусс-автомата 50 выстрелов из пистолета 3 аптечки - лечат 2д6 урона, с некоторой вероятностью - (2д6)+6 2 осколочные гранаты - наносят 3д10 урона всем в радиусе одной клетки от точки взрыва. 1 светошумовая - все в радиусе одной клетки от точки взрыва пропускают 1д2 хода Abilities "Баррикада" - тратит ход и 20ед. энергии, в дальнейшем пока он стоит на месте, он и союзники справа-слева от него блокируют +3 единицы урона с большей вероятностью. "Заградогонь" - тратит 10 ед. энергии, на этот ход атака из гаусс-автомата накрывает площадь 2х2 клетки, нанося 2д8 урона по каждой из. Исаак Нидлз (Анри) Medic HP: 40 EP: 30 PP: 45 Equipment Броня медика - может заблокировать до 7 ед. урона, в безвоздушном пространстве сохраняет жизнь до 13 минут. Комплекс "Лазарь" - лечит 2д10 ед. урона, потребляет 5 ед. энергии Универсальная многоразовая аптечка "Госпиталь" - лечит 4д10 ед. урона всем в радиусе 1 клетки от медика, требует 1 заряд и 10 ед. энергии. 3 заряда к УМА "Госпиталь" Распылитель токсинов - 4д10 урона по 3х1, если цель бронирована биологической бронёй - урон 2д10, если цель неорганическая или бронирована неорганической бронёй - урон нулевой. Пистолет 10 мм - при успешном попадании наносит 4д4 урона одной цели. 30 выстрелов из пистолета 8 аптечек - лечат 2д6 урона, с некоторой вероятностью - (2д6)+6 Abilities "Форсированное исцеление" - тратит 10 ед. энергии, на этот ход лечение "Лазарем" вдвое эффективнее. "Экспериментальный аппарат" - тратит 20 ед. энергии, с вероятностью 1д3=3 лечит 20 ОЗ тому, на кого применён. Данные о системе, доступные игрокам Некоторые пояснения вышеуказанных букв и цифр. HP - здоровье. Если вам обнулили хитпойнты - вы в обмороке, если их вогнали в -1/2 от стартовых - вы труп. EP - энергия, она же мана. Расходуется на абилки, а медиками - на лечение. Восстанавливается по 5 единиц за два хода в бою или 5 ед. за два описанных действия вне боя. PP - психическое здоровье. Расходуется, когда вам давят на мозг или если сильно-сильно напугать. Если скатятся в 0, все действия получают штраф к шансу успеха. Если скатятся в -1 от стартовых, то пока они не восстановятся, в бой вам нельзя. Восстанавливаются по 1 единице за ход в бою или под действием внешних факторов - вне боя. Если скатились ниже 0, то вне боя восстанавливаются по 5 единиц за описанное действие. По поводу клеток и "бой/вне боя" В начале уровня станции - не в этом посте, а после ваших подтверждений - я буду выкладывать общую карту уровня, если такая будет, но в небоевых условиях обстановку комнаты буду описывать устно. Если же в этих условиях вам придётся принимать бой, я буду вывешивать тактическую карту в стиле Rougelike: ########## #........# #..@.|...# #M.@.|..z0 #....|.z.# #...z....# #........# ########## С обязательным пояснением символов в каждом отдельном случае. В подобных ситуациях у игроков будет выбор из таких действий: Пройти три клетки (в любом направлении, в любом порядке) Выстрелить Применить способность Бросить гранату/Применить аптечку/этц. Ход в бою эквивалентен 5 секундам времени в игре. Дистанция стрельбы: Распылитель: впритык, по площади Гаусс-автомат - 5 клеток, при заградогне дальность считается по ближайшей клетке. Пистолет - 3 клетки. Граната бросается на 4 клетки, поражает всё на расстоянии 1 клетки от себя При обнаружении нового снаряжения я буду тут же давать полные данные о нём, а раз за уровень станции (станция закопана основательно вглубь астероида) я буду вешать пост с информацией по персонажам, как этот вот. Вне боя же вы описываете за пост до трёх действий - абсолютно любых, связанных с окружающей обстановкой. Этот пост считается минутой времени в игре. Иногда вы будете попадать в безвоздушное пространство. Долго там не побудешь, но - надо, что уж там. Там действуют те же правила, + таймлимит на действия. //Вот так я буду сообщать полезные данные, которые художественно не передать и иногда - намекать на то, насколько всё близко к драке. Первый уровень поначалу художественно-ознакомительный, не пугайтесь, НПС с вами ненадолго. Заброшенная станция ВКС Конфедерации "Омега". 23 ноября 2503 года. — "Волки" - "Стае", стоим в шлюзе, воздух на базе есть, начинаем продвижение — отрапортовал по радио Майкрофт, "сержант" экспедиционной группы наёмников. Звание, впрочем, было условным - из шестерых бойцов, присутствующих в шлюзе, любой мог бы быть на его месте. Но шеф "частной военной корпорации "Волки Копрулу"" - проще говоря, отряда наёмников - так вот, шеф предпочитал в стандартные группы ставить сержантами "призраков". Выдержка из устава "Волков Копрулу": "...при зачистке потенциально заброшенных объектов стандартная экспедиционная группа должна состоять из двоих десантников общего боевого профиля, двоих огнемётчиков-подрывников, медика и "призрака"..." — "Стая" - "Волкам". Удачи, парни. — прошипело в наушниках каждого из бойцов группы, и сержант махнул рукой — пошли, мол. Сразу за шлюзом виднелся длинный и широкий коридор, причём с одной стороны стена у него была явно армированного стекла, но непрозрачной. И, несмотря на то, что база была покинутой достаточно долго, воздух всё ещё был свежим и пригодным для дыхания, а лампы освещения горели в полную мощность. — Напомню, если кто забыл — обратился к бойцам сержант — наша задача — пройти внутрь, выгрести с центрального компьютера этой чертовой станции всё, что там найдём, и вернуться. Вопросы есть? //Группа стоит в начале коридора, до следующих дверей - метров пятьдесят. Группа размещается по всей ширине коридора, не испытывая неудобств (15 метров шириной). На полу местами видны какие-то странные заусеницы, причём видны периодично. В целом обстановка спокойная |
Форум: Город в междумирье · Просмотр сообщения: #432623 |
Dr. Fendzaichmaier | Отправлено: 5.12.2010, 03:23 |
Ответов: 311 Просмотров: 10691 |
А злая штука - аттестационная неделя. Вот пока не выложишься на 150%, чтобы сдать ВСЁ!!!! кроме, может быть, физкультры, так не поймёшь же. П.С. На нашем физтехе аттестационные недели случаются дважды в семестр, + в конце, перед сессией, есть ещё неделя зачётная. Это жестоко, да... П.П.С. И, да, кажется ВСЁ!!! сдал чуть ли не я единственный. Во всяком случае, кажется, только я сдал ВСЁ!!! на аттестационной неделе, без использования "аварийного хвостового понедельника" |
Форум: Creationism: user redaction · Просмотр сообщения: #432429 |
Dr. Fendzaichmaier | Отправлено: 5.12.2010, 03:18 |
Ответов: 11 Просмотров: 1103 |
|
Форум: Creationism: user redaction · Просмотр сообщения: #432428 |
Dr. Fendzaichmaier | Отправлено: 5.12.2010, 03:12 |
Ответов: 24 Просмотров: 1145 |
|
Форум: Creationism: user redaction · Просмотр сообщения: #432427 |
Dr. Fendzaichmaier | Отправлено: 28.11.2010, 23:57 |
Ответов: 311 Просмотров: 10691 |
Гы-гы. //Нервно копается в учебниках по психологии// А подумай, как весело может кончится изыскание Сущности?) |
Форум: Creationism: user redaction · Просмотр сообщения: #430904 |
Dr. Fendzaichmaier | Отправлено: 28.11.2010, 17:21 |
Ответов: 24 Просмотров: 1145 |
|
Форум: Creationism: user redaction · Просмотр сообщения: #430810 |
Dr. Fendzaichmaier | Отправлено: 27.11.2010, 02:55 |
Ответов: 24 Просмотров: 1145 |
|
Форум: Creationism: user redaction · Просмотр сообщения: #430476 |
Dr. Fendzaichmaier | Отправлено: 21.11.2010, 22:11 |
Ответов: 24 Просмотров: 1145 |
|
Форум: Creationism: user redaction · Просмотр сообщения: #429051 |
Dr. Fendzaichmaier | Отправлено: 21.11.2010, 21:25 |
Ответов: 24 Просмотров: 1145 |
|
Форум: Creationism: user redaction · Просмотр сообщения: #429043 |
Dr. Fendzaichmaier | Отправлено: 21.11.2010, 21:12 |
Ответов: 11 Просмотров: 1103 |
|
Форум: Creationism: user redaction · Просмотр сообщения: #429038 |
Dr. Fendzaichmaier | Отправлено: 21.11.2010, 00:55 |
Ответов: 29 Просмотров: 2902 |
Цитата(vladimirex) не вижу вообще смысла играя за зергов строить больше 6-10 собак (ещё 4-ре набегают потом если первые 6-ть прорвались или могут свободно бегать по базе). Просто к этому времени проще подогнать пару тараканов и привет рабам на баррикаде. //ОФФТОПОМ: скажи это умнику, который играя в спарке с терраном, захлестнул мою оборону ТУПО живым ковром (и это при сработавшем нюке!) собачек. Цитата(Эрфар-Краснобай) Играю, правда на пиратке Кстати, хорошее замечание. Герр, а что, уже к СК2 есть пиратка, позволяющая мульт? Или вы таки добыли лиц? //Просто у знакомого жаба, он будет брать лицензию только всех трёх эпизодов сразу, но мульт порезаться таки интересно... |
Форум: Кукольный театр · Просмотр сообщения: #428928 |
Dr. Fendzaichmaier | Отправлено: 20.11.2010, 01:59 |
Ответов: 10 Просмотров: 1604 |
//Первый же вопрос, который задам если не я, то кто-то ещё: Вот вы говорите, базировать очки будете на квенте. А можно тогда таки поболе сеттингу выдать? |
Форум: Порт · Просмотр сообщения: #428799 |
Dr. Fendzaichmaier | Отправлено: 20.11.2010, 01:44 |
Ответов: 15 Просмотров: 1823 |
Хм. Разрываюсь. С одной стороны, динамичная боёвка в духе Бордерлендз. Это однозначно +1000. С другой стороны, герр The_ShadoW оч. правильно высказался - если есть боёвка, то нужна система. //Оффтопом: Единственным случаем _хорошей_ бессистемной боёвки были боёвки исчезнувшего Анархида, но он таки сидел и считал диффуры, и у него был весь такой камерный космос, и то толком боя не вышло( От себя посоветую мастеру, если вдруг не хочется брать классику (да и что засчитать за классику? ГУРПС сводить до боёвки - изврат-изврат!!!) набросать что-то примитивное на д100 или на 3д6, "чтобы как в ГУРПСЕ". Так просто проще, и критерии какие-то есть для боя. Плюс иногда забавно думать, как же убедительно обосновать промах. К тому же некоторые извращенцы от процесса систематизации получают кайф //Оффтоп-самопиар: Примеры менее-более работающих боёвочных систем лежат на "Кладбище". В моём загнувшемся "Сталкере", "Сумерки нового мира", кажется так, есть д100-базированная боёвка, простая но оправдывавшая себя. Ну или тоже загнувшаяся (стыдно мне, стыдно! Настолько больших вещей водить не силю, поэтому и хочу по примере Панды набить руку в Городе) УФО, там система была позадротнее и рассчитанная в перспективе на тактические извраты. Она гиперзаморочена как для самопала, правда, но идейки там есть. |
Форум: Порт · Просмотр сообщения: #428794 |
Dr. Fendzaichmaier | Отправлено: 20.11.2010, 01:05 |
Ответов: 29 Просмотров: 2902 |
Цитата(Боб) А че, раш маринами во втором СК уже не рулит? Хм. Можно попробовать и так, но, ИМХО, раш риперами при некоем микро, особенно если успеваешь зайти к рабочим (и вообще, если задаться целью именно на риперов) - это гораздо эффективнее. |
Форум: Кукольный театр · Просмотр сообщения: #428782 |
Dr. Fendzaichmaier | Отправлено: 19.11.2010, 17:01 |
Ответов: 14 Просмотров: 1026 |
Цитата(Delakrois) Магическое топливо (отдельная тема для размышлений) Кровь. Желательно редкая - эльфийская там, драконья, для отпетых некросов подойдет что похуже. Ну да, разумеется, "сдобренная" магией кровь работает лучше и не свёртывается. Ещё подойдёт что-то вроде варпстоуна или лириума - особый магический металл, насыщенный магией в чистом виде и поэтому опасный для живых. Тогда взвесь этого металла могла бы быть использована как _хороший_ источник магии для маголишенных. "Магическое топливо" можно привязать к жизненным силам владельца. Как перчатка Императора из Перумовского "Мага" - чем больше ты используешь предмет, тем тебе хуже. Ещё магтопливом может быть концентрированная стихийная энергия, если таковая встречается в чистом виде. Ну, к примеру, "эссенция пламени"... Это так, наброски. |
Форум: Emeathira · Просмотр сообщения: #428677 |
Dr. Fendzaichmaier | Отправлено: 19.11.2010, 16:54 |
Ответов: 29 Просмотров: 2902 |
//Вспоминает из личного опыта Массированную атаку зергов с терранами в эндшпиле можно останавливать в обороне экзестенциальным методом "обороны ядерными бомбами". Получается весело, когда после "бум" на экране остаются только "толстые" юниты типа ультров или крейсеров, а противник шлёт тебя... не в хорошее место. |
Форум: Кукольный театр · Просмотр сообщения: #428676 |
Dr. Fendzaichmaier | Отправлено: 19.11.2010, 01:13 |
Ответов: 14 Просмотров: 1026 |
Цитата(Delakrois) Я использовал иную концепцию понимания процессов в вымышленном мире, потому не удивляюсь что все будут думать иначе, и что я идиот. Жар и холод, другими словами изменение температуры (кстати я думал насчет объединения этих двух типов в один температурный вид магического воздействия, но пока не решил), отнесены к стихиям так как они почти не используются в иных видах магии. Жар, тепло, или нагревание - процесс не совсем идентичный горению, потому и вынесен в отдельный тип. С холодом то же самое - глупо ассоциировать холод с водой, так как замерзшая вода является уже твердым телом и подчиняется магии земли. Еще есть вопросы или комментарии или критика по этому поводу?.. Теперь понял. Это ж просто физическое изменение внутренней энергии. Тогда да, тогда осмысленно (хотя идея снести в отдельную ветку магии - интересна, ИМХО?) Цитата(Delakrois) Вероятно нет, так как зачарованные предметы не могут использоваться существами без способности к магии, как и магические предметы (конечно если, например, меч горящий постоянно, тогда и обычный простолюдин способен поджечь им бумагу). В том-то и суть мехамагии. То есть мехамагия - это, если использовать аналогию, трут и кресало, а хачарованные вещи - зажигалка? (В роли газа - та самая магэнергия). А можно тогда прямо указать? А то не всегда слишком понятно, где грань. Цитата(Delakrois) Об этом я тоже думал, но к данному типу магии относиться некоторые заклинания... Например получить наслаждение. Вы когда-нибудь видели мага-наркомана? Для которого наркотик - его собственные заклинания кайфа? =) В принципе я слыхал о людях - в нашей, между прочим, реальности - способных получать кайф усилием воли. Тоесть если воздействие строго замкнуто на чувствах/восприятии, то это таки ближе к дисциплине самоконтроля, для которой по идее Дар не нужен? |
Форум: Emeathira · Просмотр сообщения: #428581 |
Dr. Fendzaichmaier | Отправлено: 18.11.2010, 23:52 |
Ответов: 36 Просмотров: 2560 |
Так учите, мастер! Я вот тоже не знал. Сейчас худо-бедно при отсутствии альтернатив могу повести что-то не шибко сложное по ГУРПСу и в общих чертах ориентируюсь в ДнД. А при необходимости можно и самому простенькую боевую систему склепать. Главное не социалку, лучше ГУРПС там ничего не придумано наверное. |
Форум: Emeathira · Просмотр сообщения: #428568 |
Dr. Fendzaichmaier | Отправлено: 18.11.2010, 23:46 |
Ответов: 14 Просмотров: 1026 |
**Машет рукой** А не абсурдно ли - привязывать _удачу_ к _божественному влиянию_? Может лучше так: Если герой совпадает "по карме" с божеством, оно ему не гадит, если не совпадает кардинально - активно гадит, и чем ближе он к божеству по карме, тем охотнее оно прислушивается к его молитвам? //К примеру, кубик д100 на выполнение молитвы, чтобы она исполнилась, нужно выкинуть не меньше (100-(100-разница в карме от нужной божеству)/10) И, имхо, "карма отыгрыша" - фикция. Зачем она? Мастер сам не запомнит, насколько плохо играет его подопечный? А подопечному вовсе не нужно догадываться, что засады орков по его душу - ИМЕННО следствие низкой кармы отыгрыша. Теперь пару комментов по магии. Стихии. 1)Зачем нужный жар и холод? Я-то, дурак, думал что жар - это характеристика огня, а холод космологически противопоставлен жару и является "характеристикой" воды, на худой конец - железа. ИМХО, конечно, но - совместить со стихиями, да? 2) Мехамагию и зачарования - может таки совместить? 3) Магия чувств - может вывести из "магии" и перенести в способности, необходимые и усиливающие мага? И опечатки. "мыжцы" - этапять. Так... мастер, если я тебе трактатец по своему видению дворфов накидаю - рассмотришь? И, да, ещё вот - напомни мне, порох уже есть или ещё не? |
Форум: Emeathira · Просмотр сообщения: #428565 |
Dr. Fendzaichmaier | Отправлено: 18.11.2010, 17:49 |
Ответов: 311 Просмотров: 10691 |
Нашего полку прибыло? |
Форум: Creationism: user redaction · Просмотр сообщения: #428467 |
Dr. Fendzaichmaier | Отправлено: 15.11.2010, 01:15 |
Ответов: 311 Просмотров: 10691 |
Вот если бы я и мастер тормознули бы одновременно, таки да, мне и ещё кому-то (я вот не знаю кому) можно было бы выписывать П.Д. без малейших колебаний... |
Форум: Creationism: user redaction · Просмотр сообщения: #427557 |
Dr. Fendzaichmaier | Отправлено: 14.11.2010, 20:43 |
Ответов: 24 Просмотров: 1145 |
|
Форум: Creationism: user redaction · Просмотр сообщения: #427459 |