Автор: Трой Костисик (Troy Costisick)
О чём эта игра?Для
Hierarchy требуется группа от 8 до 15 человек.
Действие происходит в псевдо-Японском фэнезийном мире, которым жестко правит Император, и многие его приближенные желают занять его место.
Ключевым элементом является конфликт.
Если ты можешь преодолеть преграды и продвинуться по иерархической лестнице – значит ты сможешь победить в этой игре, для этого ты должен будешь стать правомерным Императором Фен (Fhen) (страны в которой происходят события). Конфликты и связи являются неотъемлемой частью этой игры. Игрок который помогает тебе сейчас, попробует занять твоё место потом. Опасность и героизм поджидают за каждым углом.
Что должны делать персонажи?Каждый из персонажей принадлежит к одной и четырех иерархических каст, это может быть:
- Император (Emperor)
Может быть только один Император.
Верховный правитель, власть которого распространяется на всех остальных. Он обязан защищать своё королевство от различных угроз (как внешних, так и внутренних), а также держать своих лордов и вассалов достаточно занятыми, чтобы у них не было возможностей строить на планы по захвату трона. - Даймё (Daimyo)
Может быть только два Даймё.
Соревнуются между собой в праве исполнять указы Императора и в том, кто посягнет на право обладать троном, когда представится такая возможность.
Когда Император даёт задание (квест), на его выполнение может отправиться только один Даймё. - Сёгун (Shogun)
Может быть только три Сёгуна.
Это мелкие лорды, служащие Даймё. Сёгуна уважают в его владениях, но у него всегда есть амбиции занят место Даймё.
На выполнение задания могут отправиться только два Сёгуна. - Самурай (Samurai)
Количество Самураев не ограничено.
Костяк сухопутной армии. Самураи умело обращаются со своим оружием, но им не хватает авторитета, чтобы равняться с другими кастами.
На выполнение задания может отправиться любое количество Самураев.
Что должны делать игроки?Быть игроком в Hierarchy значит нести ответственность. Вы играете в большой группе людей, поэтому конфликты следует решать быстро, эффективно и с некоторым стилем.
К роли ГМ`а в этой игре, ближе всех находится игрок управляющий Императором, однако, в некоторой мере, это также относится к остальным. Будьте готовы что вам придется самостоятельно создавать NPC, конфликты и даже целые сцены.
Всегда обостряйте конфликты и вкладывайте как можно больше энергии в ваши истории.
ПерсонажиПоскольку создание персонажа в Hierarchy является процессом чуть более сложным и ритуализированным, нежели в других системах, в этой главе будут описаны сразу и роли и процесс создания.
Талисман (The Talisman)У каждого персонажа есть Талисман. Выражается он в виде некоторого существительного (желательно не имя собственное) символизирующего сущность персонажа (например Тигр или Змея).
Талисман должен отражать личность персонажа и стиль в котором предполагается его отыгрывать.
После того как Талисман выбран, напишите его на листе бумаги, подпишите своим именем и сложите пополам, так должны сделать все игроки.
Привилегии по происхождению (The Prestige of Noble Birth)В Фен, дети автоматически входят в касту своих родителей - отпрыск Императора получает право занять трон, дети Даймё занимают место своих родителей, и т.д.
Перед тем как приступить к созданию персонажа сложите листочки с названиями талисманов в одну ёмкость и вытягивайте по одному.
Тот, чей листик вытянут первым становится Императором, следующие два – Даймё, следующие три – Сёгунами, остальные – Самураями.
Лист персонажа (The Character Sheet)Характеристики (Stats)Все персонажи начинают с пятью Характеристиками, которые используются во время конфликтов это:
- Сражение (Combat)
- Благородство (Nobility)
- Ухищрения (Subterfuge)
- Дух (Spirit)
- Речь (Speech)
Тайлы (Tiles)Это магические диски дающие экстраординарные способности, которые как и характеристики могут использоваться во время конфликтов.
Все персонажи автоматически начинают с Тайлом «Меч».
Получая новые Тайлы Игрок может самостоятельно выбирать их назначение (скрытность, колдовство, медицина, ловушки и пр.).
Характеристики и Тайлы в конфликтахЗначение Характеристики даёт персонажу аналогичное количество кубиков (d10) во время конфликта. Если у персонажа есть Тайл, помогающий решить конфликт (например меч во время сражения в ближнем бою), он получает дополнительные кубики в количестве равным его значению (Тайл «Меч 2» даёт 2 дополнительных кубика в ближнем бою).
В зависимости от сложившейся ситуации игрок сам решает какая Характеристика и какой Тайл будут использоваться.
Когда два игрока противодействуют друг другу, они могут использовать разные Характеристики и Тайлы.
Честь (Honor) Честь можно использовать для защиты персонажа и увеличения значений Характеристик и Тайлов.
Все персонажи начинают с 1 единицей Чести, за исключением Императора, он получает 2 единицы.
Сокровище (Precious)Это может быть другой человек, место или предмет которые очень дороги персонажу. Также это источник испытаний с которыми ему предстоит столкнуться.
Выберите что-нибудь уникальное, что-то что персонаж будет защищать до последнего вздоха.
РолиИмператор (The Emperor)Император является самой важной особой в Фен, между тем это довольно шаткое положение. Даймё постоянно делают попытки посягнуть на это место.
Создание Императора (Generating your Emperor)Император начинает с десятью единицами Характеристик, и может распределить их по собственному желанию, без ограничений.
Император начинает с двумя Тайлами, дополнительно к «Мечу».
Император начинает с двумя единицами Чести.
Император автоматически получает Талисман «Космос».
Император считается богом и поэтому может управлять всем во вселенной. Звёзды всегда на его стороне и поэтому этот Талисман сразу считается «Раскрытым» (Discovered) и может быть использован Императором во время любого конфликта.
Талисман «Космос» не указывается на листе персонажа. Он является дополнительным к выбранному игроком, и передается вместе с титулом Императора.
Поскольку этот талисман может использоваться в любом конфликте, его бонус складывается с бонусом от «Открытого» Талисмана выбранного игроком.
Талисман «Космос» является самым сильным и влиятельным в Фен, ни один другой персонаж не может обладать им.
Талисман выбранный игроком остаётся «Нераскрытым».
Роль ИмператораНа плечах Императора лежит ответственность за свою Империю. Всегда что-то происходит – атаки врагов, голод, болезни, и т.п. Чтобы разрешить проблему Император вызывает своих Даймё, что называется Указом (Decreeing the Quest). Даймё уже между собой решают кто из них отравится.
«Указ» это некое задание, для которого необходимо придумать Ситуацию и Босса.
Ситуация может быть чем угодно: «Атака дракона», «Обмелевшая река» или «Болезнь разразившаяся в южной провинции».
Босс, чем бы он не оказался, всегда остается за сценой. В случае «Атаки дракона» это может быть дракон. Если «Обмелела Река» - возможно гигант перекрыл русло огромным деревом. «Болезнь» может быть вызвана безумным жрецом.
Во всяком случае Босс не может оказаться сильнее чем сам Император.
Во время задания игрок Императора управляет действиями Боссом и его прислужников. Следует принимать во внимание то, как Даймё намеревается решить проблему (переговоры, сражение, дебаты, и т.п.). Однако не бойтесь подымать конфликт на более высокий уровень и увеличивать его значимость для истории.
Даймё (The Daimyo)Даймё являются могущественными военачальниками Фен. Они управляют армиями Императора и лично противостоят всем опасностям, с которыми им приказано разобраться. Даймё соперничают между собой за благосклонность Императора и за право отправиться на выполнение задания. Между этими двумя всё время происходят какие-то интриги, по мере того как они пытаются переиграть друг друга и занят место Императора.
Создание ДаймёДаймё начинает с шестью единицами Характеристик, и может распределить их по собственному желанию, без ограничений.
Даймё начинает с четырьмя Тайлами, дополнительно к «Мечу».
В начале игры Талисман Даймё считается «нераскрытым», он может раскрыть его во время выполнения задания.
Даймё начинает с одной единицей Чести.
Роль ДаймёУ Даймё множество обязанностей. Во первых он должен выполнять задания (квесты) которые Император объявляет своим Указом. На выполнение задания может отправиться только один из Даймё, за это право они соревнуются во время спарринговой сессии.
Даймё могут также пытаться Саботировать друг друга во время выполнения задания. Это требует скрытности и изворотливости, и может стоить Чести, но это ключевой фактором между «стать Императором» и «стать никем».
Также каждый Даймё обязательно хочет стать Императором. Это значит что однажды ему придется сражаться с тем, кому он служил и защищал. Тем не менее, такова сущность Иерархии в Фен – никто не может занимать своё место вечно.
Даймё самостоятельно выбирает Сёгунов, которые будут сопровождать его во время задания. Это важное стратегическое решение, если Сёгун наберёт достаточно влияния, он может попытаться занять место Даймё также, как Даймё может попытаться занять место Императора.
Сёгун (The Shogun)Сёгуны в Фен являются местными вассалами, защищающими различные части империи. В любой момент Даймё может приказать им сопровождать его во время выполнения задания, данного Императором. И хотя они уважаются простыми людьми, их не всегда любят. Часто их считают мелкой знатью, оторванной от своего места в обществе.
Создание СёгунаСёгун начинает с четырьмя единицами Характеристик, и может распределить их по собственному желанию, без ограничений.
Сёгун начинает с шестью Тайлами, дополнительно к «Мечу».
В начале игры Талисман Сёгуна считается «нераскрытым», он может раскрыть его во время выполнения задания.
Сёгун начинает с одной единицей Чести.
Роль СёгунаТолько два Сёгуна могут отправится на выполнение задание, так что кто-то один всегда остаётся дома. Сёгун может отказаться, но такое случается очень редко. Во время выполнения задания Даймё рассчитывает на помощь Сёгуна во время схватки с Боссом. Это может, или не может, быть в интересах Сёгуна. Ведь однажды ему придётся сойтись в схватке за место Даймё. Зарабатывая благосклонность у него появляется больше шансов снова отправиться на задание, но при этом сила Даймё тоже будет расти.
Для Сёгуна стратегия это всё.
Самурай (The Samurai)Самурай является обычным солдатом в армии Императора. Во время каждого задания все свободные самураи сопровождают Даймё и Сёгунов. На иерархической лестнице их положение чуть выше чем у обычных крестьян, и живут они чуть лучше. Обычно они легко находят общий язык с простыми людьми, но у них есть сильное желание изменить мир.
Создание СамураяСамурай начинает с двумя единицами Характеристик, и может распределить их по собственному желанию, без ограничений.
Самурай начинает с десятью Тайлами, дополнительно к «Мечу».
В начале игры Талисман Сёгуна считается «Нераскрытым», он может раскрыть его во время выполнения задания.
Самурай начинает с одной единицей Чести.
Роль СамураяСамурай является неотъемлемой частью любого задания по Указу Императора, отказаться он не может. Самураи являются самой многочисленной кастой в иерархии Фен, и постоянно соревнуются с Сёгунами за право занимать более высокой место в этой системе. Самурай может помогать Даймё в схватке с боссом, и часто это в его же интересах.
Развитие персонажа (Character Advancement)Зарабатывание Чести (Earning Honor)Персонажи совершенствуются получая единицы Чести, этого можно достичь несколькими путями:
- За успешное выполнение заданий
Каждый персонаж участвовавший в выполнении задания (если оно оказалось успешным) получает одну единицу Чести. - За занятие более высокого иерархического положения
Персонаж победивший в схватке за более высокое иерархическое положение получает одну единицу Чести. - От персонажей из более высокой касты
Персонажи из более высокой касты могут наградить одной единицей Чести персонажа из более низкой касты. Это может быть: «За помощь в схватке» или даже «Чтобы убрать этого назойливого Сёгуна». - За защиту или спасение своего Сокровища
Потеря Чести (Losing Honor)Персонажи также теряют одну единицу Честь за:
- Провал попытки Саботажа
- Проигрыш во время схватки за более высокое положение в кастовой системе
Расходование Чести (Spending Honor)Персонажи могут потратить единицы Чести на усиление своих черт и покупку Единиц Победы (Victory Point).
- Новый Тайл = 1 ед. Чести
- +1 к Характеристике = 2 ед. Чести
- +1 Единица Победы = 3 ед. Чести
Вместо того чтобы взять новый Тайл, игрок может увеличить значение уже имеющегося на +1, что увеличивает количество дополнительных кубиков от использования Тайла («Меч 2» даёт два кубика).
Продолжение следует...