Проверки действий (Action Checks)Как должно быть понятно без объяснений, не смотря на то что речь идёт о вымышленных персонажах истории, Хэнге не может автоматически преуспеть в выполнении определенного действия только лишь потому что этого хочет игрок. Разумеется за исключением действий с которыми может справиться любой человек или животное. Но ведь встречаются и другие ситуации, ведь так?
Например, если что-то происходит на определенном расстоянии и вы не уверенны могут ли кроличьи уши или собачий нюх уловить это.В ситуациях когда происходит что-то неожиданное Хэнгэ не в состоянии отреагировать «спокойно», только лишь потому что этого хочет его игрок.
Даже у птицы могут возникнуть трудности с полётом во время урагана.Когда два персонажа противодействуют друг другу в рамках одного действия, никто из них не может преуспеть только лишь потому что их игроки хотят этого.
Тоже самое относится к ситуациям когда необходимо определить победителя во время состязания.Именно для таких случаев у Хэнгэ имеются Атрибуты. С их помощью можно определить: удалось ли выполнить определенное действие или нет.
Такая процедура называется «проверкой».
Рассказчик объявляет используемый Атрибут и Сложность. В случае если Атрибут более либо равен сложности - проверка считается успешной (другими словами игрок получает то, чего добивался).
Во время соревнования двух персонажей - сравните их Атрибуты. Если они одинаковы то это ничья, в противном случае побеждает персонаж с большим результатом.
Однако существует множество моментов когда одного значения Атрибута может оказаться недостаточно, ведь так?
Но когда вы можете приложить усилия или когда рядом есть подбадривающие вас люди, вы можете справиться намного лучше чем вам кажется.
Здесь в игру вступают Чувства.
Всевозможные Чувства могут помочь даже в самых безнадёжных ситуациях. Во время определенной проверки вы можете израсходовать единицы Чувств чтобы получить эквивалентный бонус к значению Атрибута.
Во время одной проверки вы можете использовать любое количество единиц Чувств, но не более вашего текущего запаса.
Обычно, вы не можете использовать единицы Чувств заблаговременно или получать их от друзей (за исключением некоторых особых Сил)
Если оба соревнующихся прибегают к единицам Чувств, они могут использовать их до тех пор, пока кто-то из них не откажется или не сможет «поднимать ставки». Конечно, если вы не уверены что сможете победить вы можете добровольно отказаться от использования Единиц Чувств и принять поражение.
Также, если вы не хотите Удивить кого-то или хотите выглядеть неловко, вы можете использовать Единицы Чувств чтобы снизить значение Атрибутов.
Каждая использованная Единица Чувств позволяет снизить значение Атрибута на 1.
Есть вещи которые нельзя сделать обладая высоким значением Атрибутов Хэнгэ или Взрослый. Именно тогда вам может потребоваться этот вариант.Таблица Сложностей Проверок Действий# | Описание |
2 и менее | Возможно проверка даже не потребуется. |
3-4 | Думаю, у вас должно получиться. |
5-6 | Если это ваше призвание, то должно получиться. |
7-8 | Обычно такое невозможно. |
9+ | Не может быть! |
Помните, создание истории это не выигрыши или проигрыши, и даже не ваше личное видение самой истории.
Проверки являются важным правилом, однако если вы будите слишком сильно беспокоиться о них, то рискуете упустить из виду нечто более важное.