RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Кладбище · Городское кладбище · Путь по Лезвию Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
 
 Ответ
 Новая тема
 Опрос

> Магические группы, ...к системе
   Сообщение № 1. 26.10.2008, 21:27, Кира Сакуйя пишет:
Кира Сакуйя ( Offline )
Падший Ангел

*
Сочинитель
Сообщений: 663
профиль

Репутация: 45
Вот список и описания магических групп персонажей, в зависимости от врожденных талантов...

Расчет очков заклинаний:
Итак, нужно выяснить, насколько «одаренным» от рождения является персонаж.
Для этого используем банальный бросок 4d6 (разумеется с модификаторами – например, Серебряные эльфы получают модификатор к броску +5, а вот уруки, например, штраф в размере целых -4)
Итак, бросили? Ну вот, теперь мы смотрим на результат и по таблице (ниже следует) определяем к какой из групп относится персонаж…

6 (далее используются цифры с учетом модификаторов, но в данном конкретном случае подразумевается, что игрок выбросил 6 на из кубиках – если произошло это – сразу же плюйте на все модификаторы ниже +6 и читайте далее! Примечание: если 6 у игрока вышло путем минусования модификаторов (к примеру модификатор -3, а было выброшено 7), считать результатом вторую группу.): Отрешенный(см. далее).
5-13: Обычный житель, Нормальный: магические способности на минимальном уровне, такой персонаж сможет стать чародеем только если приложит к этому все свои усилия и будет иметь в своем распоряжении целую кучу библиотек и талантливейших наставников. Формула расчета: 1 уровень: 1d6 + маг.с. + мен.с. + здоровье/2 + выносливость/2 + интеллект/2 + мудрость/2 + (если есть) расовый бонус/2, расовые штрафы умножаются вдвое.
За каждых пять последующих уровня прибавляйте автоматически по 1d6. Увеличение очков заклинаний с помощью тренировок или каких-либо вмешательств в два раза меньше, поглощение в два раза опаснее, обучение магическим умениям невозможно, обучение заклинаниям с обычной скоростью, отсутствие возможности использовать магию Дара и Рун. Совершенно неспособен к манипуляциям с чистой энергией.
14-17: Человек с магическими способностями, потенциальный маг, Одаренный: средние магические способности этого персонажа позволят ему со временем стать настоящим волшебником, хотя потребуется множество времени и учебы. Он способен использовать любую магию, кроме манипуляций с чистой энергией и магии Дара, магия Лао используется вплоть до 7 ступени. Обучение магическим умениям вдвое медленнее и с шансом провала обучения 50%.
Формула расчета: 1 уровень: 3d6 + маг.с.*2 + мен.с.*2 + здоровье/2 + выносливость/2 + интеллект/2 + мудрость/2 + (если есть) расовый бонус, расовые штрафы нормальные. Обучение нормальное.
За каждых четыре следующих уровня прибавлять 2d6
18-21: Человек с очень большими способностями к магии, будущий мэтр, Гений: потенциальные боевые чародеи или же, избери они путь долгих столетий учебы и тренировок – архимаги. Сила в их крови течет свободно и ровно, они – ходячие резервуары для энергии. Бывает так, что им даже не требуется обучение – они просто с возрастом выучиваются контролировать текущую внутри них энергию.
Способны ко всем видам магии, за исключением Высшей Магии Лао (после 12 ступени, вообщем-то способны ко всем видам Лао, кроме 13 и 14), увеличение очков заклинаний за счет тренировок или вмешательств дает 1,5 от нормального количества. Поглощение с модификатором +5, обучение магическим умениям нормальное. Манипуляции с чистой энергией вдвое труднее, но возможны.
Формула расчета: 1 уровень: 4d6 + маг.с.*3 + мен.с.*3 + здоровье + выносливость + интеллект + мудрость + (если есть) расовые бонусы, расовые штрафы вдвое меньше.
За каждых последующих четыре уровня прибавлять 3d6
22-25: Магик, потенциальный мастер Магии: врожденные способности этого человека делают его карьеру мага почти гарантировано удачной. Его тело – скопление магической энергии, его аура – ослепительна, его мощь огромна, а судьба неразрывно связана с чародейскими путями.
Способны ко всем видам магии, увеличение очков заклинаний дает вдвое больший эффект. Поглощение с модификатором +8, обучение магическим умениям со скоростью 1,5 от нормальной. Манипуляции с чистой энергией возможны.
Формула расчета: 1 уровень: 4d6 + маг.с.*4 + мен.с.*3 + здоровье + выносливость*2 + интеллект*2 + мудрость*2 + (если есть) расовые бонусы*2, расовые штрафы меньше вчетверо.
За каждых последующих три уровня прибавлять 3d6
26-28: Владыка магии: громадная сила теплится в теле этого человека, его возможности поистине огромны, а его происхождение теряется в глубинах истории, но дает о себе знать со всей ослепительностью величия. Пламя Силы в нем полыхает так ярко, что любой, рискнувший взглянуть на него Истинным Зрением рискует ослепнуть, а ощущение силы вокруг него просто непередаваемо…
Способны ко всем видам магии, увеличение очков заклинаний при поглощении или вмешательстве дает втрое больше нормальны. Обучение магическим умениям со скоростью 2,5 от нормальной. Возможно все))
Формула: 1 уровень: 5d6 + маг.сила*5 + мен.с.*4 + здоровье*2 + выносливость*3 + интеллект*3 + мудрость*3
Каждых три уровня прибавлять 5d6
29-30 (!!!): Аватар Магии: загадочнейшая магическая группа, представители которой, если и существовали, то держали свое врожденное могущество втайне…
Формула расчета: 1 уровень: 7d6 + маг.сила*6 + мен.с.*5 + здоровье*3 + выносливость*4 + интеллект*5 + мудрость*4
Каждые три уровня прибавлять по 6d6

О модификаторах…
Наверняка вам в глаза уже успела броситься одна любопытнейшая особенность: невозможность получить персонажа двух последних групп, начиная, к примеру, человеком – расой, не имеющей модификаторов (ведь для получения результата 29 вам потребуется как минимум броски всех кубиков на 6 и модификатор +5). Не пугайтесь и не считайте, что человек не может стать аватаром магии. Может, смею Вас заверить, хотя для этого придется прибегнуть к одному чисто игровому моменту:
Игрок вполне может попросить у мастера модификатор вплоть до +6 играя кем угодно, хоть орком, однако же этот модификатор у рас с изначально низкими модификаторами (+2 и ниже) ОБЯЗАН быть вызван необычным происхождением персонажа (к примеру, в венах обычного мальчишки из городских трущоб течет кровь величайшего из Мастеров Темного Искусства). У рас с модификаторами +3 и выше повышение модификатора возможно благодаря и другим объяснениям (например: с рождения ему или ей благоволит какой либо Бог, Сила и т.п.). Однако бесплатный сыр, как Вы знаете, бывает только в мышеловке)) И выбрав подобный способ повышения модификатора вы обязаны будете «заплатить» за это)). Цену, разумеется, назначит сам мастер (будь то очки персонажа, вынужденные затруднения с отыгрышем, сильный штраф к какой-нибудь характеристике – к примеру физическая немощь человека, тело которого от рождения покалечено невероятным для него количеством магической энергии. Тут правда не стоит забывать о том, что если благодаря своим новым модификаторам игрок попадет в одну из двух последних групп, то его происхождение в любом случае должно быть куда как нестандартным). Однако, на мой взгляд, одно из лучших решений: даже не предупредить игрока о цене))
Одною из моих лучших работ в жизни была «Necromantic Saga», а ведь ее события начались как раз с проблем у одного юноши из-за его необычного происхождения и наследственности, которая дала ему весьма серьезные задатки к магии. А получился огромный, очень длинный и дико запутанный сюжет на полгода для всего одного игрока с кучей НПС, интриг, квестов и просто потрясающей тяжелой атмосферой напряженности и некоторой обреченности.

Отрешенные.
Отрешенный - способности к магии у этого человека не просто отсутствуют на корню но и каким-то удивительным способом блокируются его необъяснимой аурой. Отрешенность, как считают некоторые чародеи, тоже своего рода магия, поскольку вокруг Отрешенных всегда незримо присутствует некая мистическая потусторонняя сила. Благодаря присутствию этой силы магия попросту умирает и задыхается рядом с ними. Однако абсолютная Отрешенность невероятно редка и обычно является результатом искусственной селекции, куда как чаще попадаются люди с частичной Отрешенностью, т.е. способностью поглощать часть магической энергии, направленной на них. Обычно для характеристики Отрешенности на Западе используют так называемые коэффициент Отрешенности, выражаемые в процентах. Так, например, некто с коэффициентом Отрешенности около 75% сможет сопротивляться почти трем четвертям нанесенного ему магического урона, а вот если коэффициентом каким-либо образом перейдет грань 100% - часть энергии вернется к неудачнику-чародею. Отрешенность это не только достоинство, но и серьезный недостаток – ведь само собою разумеется, что любой Отрешенный если и сможет пользоваться магическими предметами то исключительно слабыми (при том с прогрессией – чем сильнее Отрешенный, тем слабее предмет, при 100% и выше использовать предметы будет невозможно априори), никто из Отрешенных никогда не станет волшебником, их невероятно трудно исцелять… Причина того, что Отрешенные не могут стать чародеями в том, что их тела абсолютно лишены Пламени Силы в каком бы то ни было виде – это кажется невероятным, ведь при таком раскладе, их тела не могут существовать, однако – Отрешенные существует и громогласно смеются над всеми теориями!
Для того, чтобы узнать, насколько велика в процентном соотношении Отрешенность персонажа, бросьте 5d6:
5-12: коэффициент Отрешенности составляет только 25% - персонаж способен использовать большинство предметов, его вполне можно убить средненьким боевым заклинанием, исцелить его хоть и трудно, но вполне возможно, а вот чародеем герой все равно стать не сможет никогда… Это самый «нейтральный» типаж Отрешенности для наемника-воина – он не будет сильно ограничен своей Отрешенностью и все же будет иметь хотя бы небольшую защиту против чародеев!
13-20: коэффициент Отрешенности у этого героя около 50% - серьезное подспорье в битве с любым магом. Даже смертоносное заклятье, вроде копья-молнии, сможет нанести этому герою лишь половину урона, так что у здорового бойца вполне есть шанс пережить его и отомстить незадачливому волшебнику. Вместе с тем персонаж способен использовать только самые слабые магические предметы, а исцелять его становится невероятно трудно. Любой предмет, которым орудует этот герой, так же получает легкие свойства Отрешенности. Этот тип персонажа становится чрезвычайно удачным наемником в тех случаях, когда речь идет о работе, связанной с возможными магическими опасностями.
21-26: коэффициент Отрешенности составляет примерно 75% - серьезная опасность для любого чародея и огромная проблема для путешествующих с ним магов – этот персонажа окружает мощное поле Отрешенности, способное не только отбить большинство заклятий, но и так или иначе немного затрагивая почти все, что окружает этого персонажа – почти все магические предметы медленно угасают в его руках, магия вокруг искажается и ослабевает, хотя это все еще не слишком заметно. Неуютно в его присутствии чувствуют себя все магические создания, оружие в руках этого персонажа медленно но верно превращается в антимагическое, а исцелить его смогут лишь самые могущественные целители. Это идеальный типаж для профессионального охотника на магов, либо для одного из членов загадочного ишталланского Ордена Охотников на Чародеев.
27-29: коэффициент Отрешенности составляет около 100% (при броске в 27 – 90%, при 28 – 95%, при 29 – 99%) – гибель любого неосторожного чародея, рискнувшего встать на пути у этого героя, этот Отрешенный излучает собою столь мощную ауру антимагии, что вокруг гаснут не только заклятия, направленные на него, но и те, что используют его товарищи. Практически все магические вещи в руках этого персонажа вскоре превращаются в груду хлама, многие существа иных измерений просто теряют поддерживающее их существование в нашем мире магические потоки, оружие персонажа, как и все, что он носит, быстро становится настоящим средоточением антимагии, многие заклятия в присутствии этого героя просто-напросто затухают, а исцелить этого Отрешенного не сможет ни один магистр излечения. Это грозный противник для любого из живущих магов и лучший выбор в его жизни – стать убийцей волшебников или (если речь идет о человеке из Западного Мира) вступить в Орден Охотников. До сих пор коэффициенты Отрешенности такого уровня были огромной редкостью и официальными случаями их существования считаются только знаменитые бойцы Ордена: Дамир из Лихого Края, Иллен Кошка, Таран и Маглир.
30: коэффициент Отрешенности превосходит 100% (!) - ???

1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
« Предыдущая тема | Путь по Лезвию | Следующая тема »

Яндекс.Метрика