В этой игре вам предстоит взять на себя роль обычного человека, проживающего в обычном городе. Вместе с кучей других людей вы сможете поучавствовать в драке с пацанами с другого района и прочувствовать все прелести уличной жизни.
Колличество игроков- любое.
Опыт- любой.
Игра будет проводится по авторской системе.
Сразу предупреждаю, что пробую себя как мастер в первый раз, поэтому могу оказаться очень плох в этом.
Играть в это скорее всего мало кто захочет, но если вы уже точно решили, что хотите потратить на это свое время, то вот правила:
План создания персонажа
- Определить атрибуты
- Придумать особенности
- Выбрать умения
- Обсудить с мастером снаряжение
- Играть
Атрибуты
СИЛА- способность персонажа оказывать физическое воздействие.
УМ- мера интеллекта и образованности персонажа.
ЛОВКОСТЬ- подвижность и быстрота персонажа.
ХАРИЗМА- умение персонажа общаться с окружающими.
ЗДОРОВЬЕ- иммунитет и способность переносить повреждения.
На определение атрибутов дается 40 очков. Они должны быть распределены так как захочется игроку, но каждый атрибут должен находиться в пределах от 5 до 10.
Особенности
Необходимо выбрать три положительных и три отрицательных особенности. Положительными считаются те особенности, которые помогают в игре, а отрицательными те, которые мешают. Все особенности должны соответствовать персонажу и миру в котором он живет. Если мастеру не понравится выбор игрока, то он может потребовать от него заменить какие-либо особенности.
Умения
Пять вещей, которые хорошо получаются у персонажа. При проверке этих умений игрок получает +1. Умения тоже могут быть отредактированы мастером.
Снаряжение
Определяется мастером.
Броски на успех
Если персонаж совершает какое-либо действие, требующее усилий, то необходимо выполнить бросок на успех. Сначала мастер выбирает атрибут броска. Он зависит от ситуации. Например, если персонаж пытается поднять тяжелый предмет, то он должен сделать бросок силы. Затем необходимо бросить 2 шестигранных кубика(2d6). Если результат меньше или равен значению атрибута, то действие выполнено. В противном случае у персонажа не получается сделать то, что он задумал.
Бой
Когда-нибудь персонажу понадобится вступить в бой. Сначало необходимо определить, кто атакует первым. Если ситуация спорная, то сделайте бросок 4d6. Тот, чье значение на кубиках больше, атакует первым. Он совершает бросок ловкости. Если он успешен, то ему удалось ударить. После этого, противник также совершает бросок ловкости. При успехе ему удается уйти от удара. Теперь он сам может попытаться атаковать. Если же бросок не был успешен, то удар достиг противника. Повреждение от обычного удара кулаком равно 1/4 значению силы, округленное вниз. Если в бою используется оружие, то повреждение может увеличиваться. Каково будет повреждение решает мастер. Кроме того персонажи могут носить защитную одежду, которая будет уменьшать повреждения.
Существует 6 зон попаданий: руки, ноги, кисти, ступни, торс и голова. При попадании в торс оружием повреждения удваиваются. При попадании в голову повреждения удваиваются, и утраиваются при попадании оружием. Если по кисти или ступне наносятся повреждения равные 1/3 здоровья, то она повреждается и не может быть использована. Тоже происходит с рукой или ногой при нанесении 1/2 здоровья повреждений.
Повреждения отнимаются от очков жизни. Очки жизни изначально равны здоровью. При достижении очков жизни 0 персонаж теряет сознание. При достижении -здоровья очков жизни персонаж умирает.