Разумный механизм
Классик Сообщений: 3386 профиль
Репутация: 102
|
Понимаю, что все у нас условно и тяготеет к художке, чем к математике, пока не выложу огрызки системы , но уже сейчас могу сказать, что все в игре будет иметь 5 (крайне редко 6) градаций. От уровней умений до известности/розыскиваемости в Зоне, степени ранений и так далее. К примеру, на старте можно подумать, насколько ваш персонаж уже освоился в Зоне и что может знать, в скольких передрягах побывал. Это определяется статусом "опытность". Эта информация будет удалена из флудилки, когда доберусь до компа из пампасов. Возможны очепятки, грамманаци застрелитесь ) 1. Новичок. Имеет 10 ед.навыков на все умения, зато почти ни у кого нет и не может быть к нему претензии, но и некому замолвить слово. Никто его не знает, что вызывает неодолимое желание грабануть, обмануть или использовать в качестве отмычки. Не может иметь умения Знание Зоны, Знание Мутантов, Знание Аномалий, Знание Артефактов, Тайные Тропы. Тем не менее, любой новичок может оказаться вполне боеспособным, а, значит, хамить им стоит осмотрительно. 2. Бывалый. Знает и умеет минимум вдвое больше подавляющего большинства новичков, может обладать любыми знаниями о Зоне и навыками выживания, оттого часто пребывают в эйфории, что теперь-то они знают всё. Подобное заблуждение часто стоит хабара, здоровья и жизни. Точно имеет несколько хорошо знакомых сталкеров и нажил пяток врагов, но обзавелся чем-то более серьёзным, нежели ветровка и дедов иж. Имеет до 4 схронов на всякий пожарный случай, в довольно доступных местах. Многим примелькался и может знать вход/выход за пределы Зоны. 3.Опытный. Или считает себя таким. Хорошо запасся интересными историями, иногда правдивыми, но чаще нет. Имеет явно выраженный конфликт с какой-нибудь группировкой и заручился симпатией другой, однако, пяток схронов с добротным снаряжением или добычей уже сделал. Накопленные знания примерно втрое превосходят оные у новичков, имеет добротное снаряжение и начинает догадываться, что в Зоне действуют другие законы вероятностей, чем в остальном мире. Обязан иметь минимум 1 в Знании Зоны и Знании Артефактов. 4. Ветеран. Видел всё, знает многое, о нём слышали и его боятся и уважают одновремено. Ветеранами принято считать тех, кто смог сходить и вернуться от старой, 30км Зоны отчуждения и не сойти с ума. Знания этих ребят могут быть самыми разными, но почти всегда они не те, кем выглядят. Всегда усилены артефактами, всегда настороже, всегда нелюдимы. У них масса врагов и ещё больше противников. Их слово достаточно для получения почти любой помощи в долг, а снаряжение может быть самым любым и экзотическим, но чаще тяготеют к современным образцам аммуниции, но возможна и экзотика. Владеет информацией о чем-то, что не даёт уйти из Зоны даже несмотря на существенный достаток. За такими людьми всегда ходят удача, несколько добровольных бывалых или новичков. И нечто тёмное, лишающее сна и покоя... 5. Мастера без дела в Зоне не находятся. Они крайне редко бывают свободными от принадлежности к группировкам, имеют доступ к наиболее продвинутым технологическим решениям мира и Зоны. Гарантированно используют мощные артефакты и их комбинации и потому способны крайне сильно удивить любого противника. Их знают в лицо, а наличие позывного в радиоэфире способно остановить почти любое противостояние или спровоцировать его. Многие желают, чтобы мастер оказался им должным. Каждый Мастер это сам по себе история и уникальный человек. В Зоне таких не более трех десятков. Ах да, всегда в курсе об одном схроне Ветерана и до десятка схронов бывалых, в крайнем случае, всегда знает, где схроны имеет смысл искать. Почти. 50 очков умений. 6. Легенда. А это просто мифы и басни Зоны. Таких людей нет, потому что быть не могут никогда. Ведь так?
|