RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Кладбище · Городское кладбище · Звёздный Рейх Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
Закрыто Miau 14-10-2011:  
 Закрыта
 Новая тема
 Опрос

> Этот безумный мир, описание игры
   Сообщение № 1. 5.10.2011, 23:30, Miau пишет:
Miau ( Offline )
Зип файль!

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 7295
профиль

Репутация: 150
Идея стырена из "17 мгновений весны", антураж стырен из "Master of Orion 2"
Жанр: интрига, дипломатия, немного стратегии


Человеческая империя (можно просто Рейх), покоряя одну звёздную систему за другой, стала занимать лидирующее положение в Галактике. И всё шло более чем благополучно, пока альянс Мрршан, Алкари и Булратти не остановил продвижение войск человечества и не повернул процесс вспять. Ранее верные союзники вдруг оказались вероломными, да и в самой империи недовольство правительством проникло даже в самые высокие сферы. Кто-то разуверился в возможности победы и теперь ищет пути к личному спасению, пусть даже через предательство. Кто-то желает поймать в мутной воде рыбку и влезть повыше в государственной иерархии, пользуясь разладом. Но ещё не всё потеряно, даже в почти безнадёжной обстановке войска продолжают сражаться. Где-то идёт разработка и сборка кораблей принципиально нового типа "Звезда Смерти", которые должны отбросить врагов от границ Рейха. Работает и дипломатия, прилагающая титанические усилия к тому, чтобы разрушить вражеский альянс и найти новых союзников.

Игрокам предлагаются роли высших руководителей Империи. Не так уж важно, удастся сохранить Империю или нет, главное - выжить самому. Конечно, лучше не только сохранить Рейх, но и встать в нём как можно выше, а то и возглавить.

Механика игры: общение персонажей происходит скрытыми и приватными сообщениями, мастера можно не ставить в курс переговоров; общение с НПС и получение результатов ходов - через скрытые сообщения от мастера; на общем обозрении только организационная тема и тема с общеизвестными фактами.

Другие расы:
Булратти (враг, армия ок. 5 млн., промышленность ок. 10 млн.)
Мрршан (враг, армия ок. 3 млн., промышленность ок. 5 млн.)
Алкари (враг, армия ок. 2 млн., промышленность ок. 3 млн.)
Меклар (союзник, армия ок. 2 млн., промышленность ок. 2 млн.)
Элериан (союзник, армия ок. 1 млн., промышленность ок. 1 млн.)
Саккра (враг, бывш. союзник, армия ок. 2 млн., промышленность ок. 2 млн.)
Гнолам (нейтр. армия ок. 1 млн., промышленность ок. 2 млн., развита финансовая система)
Псилон (нейтр. армия ок. 1 млн., промышленность ок. 2 млн., развита наука)
Клакон (нейтр. армия ок. 2 млн., промышленность ок. 4 млн)
Дарлак - уничтожены
Трилар - уничтожены
Силикоид - уничтожены

Показатели Рейха: армия ок. 6 млн., промышленность ок. 8 млн.

Роли

Император - глава государства, стоит выше любых законов, возглавляет Высший Имперский Совет, имеет право снимать с должностей, назначать на должности, казнить и миловать.

Члены Высшего Имперского Совета:
Рейхсмаршал - высший военный руководитель, ему подчинены командующие группами армий, военная разведка и гарнизоны планет (кроме столицы)
Полицайпрезидент - глава полиции, ему подчинены Орпо (полиция правопорядка), Крипо (криминальная полиция) и Гестапо (полиция безопасности)
Рейхсфюрер - глава СС (боевой партийной организации), ему подчинены СД (служба безопасности), Ваффен (войска СС) и гарнизон столицы
Рейхсляйтер - заместитель императора по партии, ему подчинены гауляйтеры планет, парторги гарнизонов и армий
Рейхсканцлер - глава правительства, ведает всем тем, что не вошло в компетенцию остальных: дипломатия, экономика, наука

Кроме членов Совета предусмотрены следующие роли:

1. Подчинённые Рейхсмаршала
1.1 шеф Абвера (военной разведки и контрразведки) (и шефы 4х отделов)
1.2 командующий группой армий Север
1.3 командующий группой армий Юг
1.4 командующий группой армий Запад
1.5 командующий группой армий Восток
1.6 командующий гарнизонами планет (желательно НПС)

2. Подчинённые Полицайпрезидента
2.1 шеф Гестапо (и шефы 4х отделов)
2.2 шеф Крипо (желательно НПС)
2.3 шеф Орпо (желательно НПС)

3. Подчинённые Рейхсфюрера
3.1 шеф СД (и шефы 4х отделов)
3.2 командующий Ваффен
3.3 комендант столицы (желательно НПС)

4. Подчинённые Рейхсляйтера
4.1 начальник отдела пропаганды (желательно НПС)
4.2 начальник отдела контроля (желательно НПС)
4.3 начальник отдела по работе с территориями (желательно НПС)
4.4 начальник отдела по работе с войсками (желательно НПС)

5. Подчинённые Рейхсканцлера табун министров (желательно НПС)

Бонусы:
Император: 3 агента; очень много денег; неограниченная власть
Рейхсмаршал: 3 агента; немного левых денег; возможность влиять на более мелких командиров
Полицайпрезидент: 3 агента; немного левых денег; возможность получать информацию не только от госбезопасности, но и от других полицейских структур
Рейхсфюрер: 3 агента; немного левых денег; фактически, хозяин столицы.
Рейхсляйтер: 7 агентов; очень много левых денег; возможность получать информацию из всех структур и некоторая возможность влияния на них
Рейхсканцлер: 5 агентов; много левых денег; возможность управлять имперскими ресурсами и влиять на науку и промышленность, возможность официально вести переговоры
шеф Абвера, шеф Гестапо, шеф СД: 3 агента; немного левых денег
шефы отделов: 1 агент; мало левых денег
Командующие: 1 агент; непосредственное руководство войсками

Поскольку измена повсюду, нужны преданные люди. Это и есть агенты. Они неподкупны и работают не за страх, а за совесть. Руководить без них трудно, а контролировать подчинённых - почти невозможно.

Присоединённое изображение

Схема галактики:

желтые - Рейх
красные - Булратти
синие - Мрршан
салатовые - Алкари
зелёные - Саккра
оранжевые - Элериан
коричневые - Клакон
розовые - Гнолам
фиолетовые - Псилон
голубые - Меклар

белые линии - пространственно-временные тоннели, через которые могут передвигаться флоты

Экономика и Армия.

Мощность экономики государств была расписана выше в условных единицах продукции. Назовём их талантами.
Мощность армии тоже в условных единицах. Назовём их стволами.

Армейские боевые единицы делятся на два типа: батареи и корабли.
Производство 1 ствола корабельного типа обойдётся экономике в 10 талантов.
Производство 1 ствола батарейного типа обойдётся экономике в 5 талантов.
Корабль может за 1 ход переместиться 1 раз по ПВ-тоннелю, его содержание в ход обходится в 1 талант.
Батарея не может переместиться с планеты, на которой была произведена, его содержание в ход обходится в 0,5 таланта.

Армия Рейха имеет мощность в 6 млн. стволов: 4 млн. во флоте и 2 млн. в батареях.
Содержание получается 5 млн талантов.
Промышленность вырабатывает продукции на 8 млн. талантов.
В итоге, остаётся 3 млн. талантов, на которые можно построить 300 тыс. стволов.
Кроме того, таланты могут быть вложены в науку и развитие/восстановление экономики.

Кроме талантов измеряется мощность промышленности и в других единицах - кредитах.
Если таланты - это скорее штуки, тонны и кубометры, то кредиты - скорее деньги, аналог золота в нашем мире.
Именно кредиты нужны для подкупа, именно кредиты можно хранить в банках и моментально переводить со счёта на счёт или вкладывать в акции.
Можно ли за кредиты на внешнем рынке купить таланты и наоборот? Можно, если постараться. 1 талант стоит примерно 100 кредитов.

Агенты

У всякого высокого начальника есть масса подчинённых. И они выполняют приказы, чтобы не потерять тёплое местечко. Правда, всегда есть вероятность, что или выполнят кое-как, или разболтают лишнее. Поэтому любой умный начальник из общей массы выделяет людей талантливых и верных. Такие встречаются крайне редко и ценятся на вес золота. Назовём их агентами. Естественно, у агентов бывают разные специализации.

1. Стратег
Может быть отправлен командовать флотом или гарнизоном. На 20% увеличивает эффективность войск. То есть, 500 000 стволов будут драться как будто их 600 000.
Бонус действует не более чем на 500 000 стволов.
Может выявить факты вредительства в управлении войсками.

2. Менеджер
Может увеличить объём производства на 20%. Бонус действует только на одну звезду.
Может выявить факты вредительства на производстве.

3. Агитатор
Может вдохновить армию, увеличив на 10% эффективность войск. Бонус действует не более чем на 500 000 стволов.
Может вдохновить инженеров и рабочих, увеличив на 10% эффективность промышленности. Бонус действует только на одну звезду.
Может, наоборот, насадить пораженческие взгляды. Одним словом, влияет в нужную сторону на умы.
Может выявить разносчика враждебных идей.

4. Разведчик
Может организовать подкуп должностного лица, вытащить из организации информацию, действует как на своей территории, так и на вражеской.
Может выявить вражеского разведчика.

5. Дипломат
Знает тех, кто знает тех, кто знает тех, с кем нужно переговорить, но нельзя увидеться официально. Мастер тайных переговоров.
Изредка может добыть информацию из чужой организации.

6. Контролёр
Выявляет вредителей, шпионов и разгильдяев.
Вдвое менее эффективен в этом, чем стратег, менеджер, агитатор и разведчик, но зато универсален.

Другие расы подробнее

Булратти (враг, армия ок. 5 млн., промышленность ок. 10 млн.)
Разумные гигантские "медведи". Они не сильно преуспели в науке, их командование тоже не блещет, но... боевой дух этой расы позволил им вопреки всему разбить врагов и выйти на лидирующие позиции в галактике. Их собственные союзники их побаиваются.

Мрршан (враг, армия ок. 3 млн., промышленность ок. 5 млн.)
Разумные гигантские "тигры". Воинственная и агрессивная раса. Лучшие воины и стратеги. И если бы не люди создали Рейх, то это сделали бы Мрршан. Причём, сделали бы это куда более жестко.

Алкари (враг, армия ок. 2 млн., промышленность ок. 3 млн.)
Не то птицы, не то рукокрылые. Нечто среднее. Пожалуй, лучшие в галактике навигаторы. Некогда самая развитая и обширная империя, ныне же лишь осколок былого могущества. Но та же гордыня и неумерный реваншизм.

Меклар (союзник, армия ок. 2 млн., промышленность ок. 2 млн.)
Они не роботы, но 90% их тела приходится на механизмы. Они уже так сроднились с механикой и электроникой, что не могут без неё жить. Эти ребята не проявляют излишней агрессии, но если увидят, что можно взять безнаказанно - возьмут. Их идея - максимальная эффективность производства. Если вы неэффективны - подвиньтесь. Посчитать Булратти неэффективными было их ошибкой.

Элериан (союзник, армия ок. 1 млн., промышленность ок. 1 млн.)
Можно сказать, близкие родственники людей. Вот только мужской пол у них отсутствует. В то время как все расы шли путём индустриализации, Элериан развивали не промышленность, не науку и технику, но самих себя. Они лучшие психологи и шпионы. Они лучшие экологи. Их интуиция не знает равных. Конечно, развивая себя, они потом нагнали в науке и технике, но на индустриализацию, как показывает размер их империи, забили зря.

Саккра (враг, бывш. союзник, армия ок. 2 млн., промышленность ок. 2 млн.)
Разумные ящеры. Туповаты, но трудолюбивы. И плодовиты. Некогда стремительно развивались, пусть и экстенсивным путём. Сделали ставку на союз с людьми, но войны с Булратти не выдержали. Правительство было свергнуто и ныне там правят медвежьи марионетки.

Гнолам (нейтр. армия ок. 1 млн., промышленность ок. 2 млн., развита финансовая система)
Нечто человекоподобное. Прирождённые финансисты. Возможно, их империю давно бы уже смяли более мощные соседи, но так как вся галактика пользуется услугами гноламских банков и бирж, трогать их не решается никто пока что. Дюже хитры, осторожнее с ними.

Псилон (нейтр. армия ок. 1 млн., промышленность ок. 2 млн., развита наука)
Тоже человекоподобная раса. Пожалуй, лучшие мозги в галактике. Миролюбивы и осторожны. Но будет ли это миролюбие сохранено, когда их перевес в науке достигнет критической точки? Соседи не стали искушать судьбу и несколько подсократили владения Псилон. Революционные научные мысли нужны всем, но пусть они появляются без возможности воплотить их в опасных масштабах.

Клакон (нейтр. армия ок. 2 млн., промышленность ок. 4 млн)
Инсектоидная раса. Труд во благо общества. И только во благо общества. Самые большие трудяги в галактике. С наукой не очень, но если уж что изобретут, то сделают качественно и много. Хорошо, что у них воинственные соседи...

Дарлак - уничтожены
Ужасная и отвратительная раса паразитов. Они наводили ужас на галактику. Уничтожены - и слава богам.

Трилар - уничтожены
Разумные моллюски. Некогда составляли конкуренцию алкари. Алкари конкуренцию не любят.

Силикоид - уничтожены
Единственная неорганическая раса. Они не любили чужаков. Чужаки платили им тем же.

   Сообщение № 2. 6.10.2011, 22:45, Miau пишет:
Miau ( Offline )
Зип файль!

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 7295
профиль

Репутация: 150
Формула войны.

Как известно, ложка состоит из держала, черпала и перемычки. А боевая мощь группировки пропорциональна численности, стратегическим навыкам командования и моральному состоянию.
То есть, если у группировки численность 500 000, коэффициент морального состояния 1.2, и к штабу прикомандирован агент-стратег, то мощь будет равна 720 000.

Для полного уничтожения группировки врага, нужно нанести удар вчетверо превосходящей по мощи группировкой.
Потери всегда пропорциональны отношению мощи. Кого вдвое больше, например, тот потеряет вдвое меньше.
Например, группировка численностью 500 000 и мощью 720 000 атаковала группировку с мощью 100 000.
Потери слабой стороны составят все 100%, а более сильной в 7.2 раза меньше. Т.е. 14 000 ед. мощи. А в стволах - всего 10 000.
Если группировка состояла из 300 000 батарей и 200 000 кораблей, и понесла потери в 100 000, то они будут раскиданы пропорционально: 60 000 потеряют батареи и 40 000 корабли.

Помните, что опыт войны показал:
1. У Булратти батареи бьют мощнее.
2. У Саккра батареи несут меньшие потери.
3. У Мрршан корабли бьют сильнее.
4. У Алкари корабли несут меньшие потери.
5. У Элериан лучшая разведка.
6. Клакон чертовски быстро штампует продукцию.
7. Никогда не знаешь, из чего вдруг пальнут Псилон.
8. Гнолам не гнушаются подкупать врагов. И союзников. И сами продадутся.
9. Меклар - это Мрршан, Алкари и Клакон вместе взятые.
0. А у людей... у людей только национальная гордость.

Отсюда мораль: цените агентов-стратегов, имейте ввиду формулы, но особо не рассчитывайте на их точное выполнение на практике.
Намёк: господа генералитет, если с моральным состоянием вашей армии что-то не так - звоните рейхсляйтеру, авось поможет.

   Сообщение № 3. 10.10.2011, 20:37, Miau пишет:
Miau ( Offline )
Зип файль!

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 7295
профиль

Репутация: 150
Армии и пополнения.

Как известно, армия должна управляться. Оставшись без координации, корабли бесполезны. А чтобы координировать космические армады, создаются корабли-штабы. Стоит каждый такой кораблик 1 000 000 талантов. Правда, с хороших времён этого добра осталось аж 17 штук. 16 достались армии, а 1 отошел к Ваффен СС. Каждый корабль-штаб может координировать работу до 500 000 стволов. Таким образом, Армия - это корабль-штаб и приданные ему боевые единицы. Уничтожить штаб можно только уничтожив всю его армию. Берегите штабы, восстанавливать их дорого. Именно в этих штабах сидят прикомандированные к армии стратеги, разведчики, контролёры и агитаторы.

Армии делают всего один прыжок через ПВ-тоннель в ход. Но это потому что они состоят из громадных боевых махин. А для лёгких грузовичков и пассажирских яхт такого ограничения нет. Следовательно, комплектующие для кораблей и прочие материалы можно доставить к месту меньше, чем за ход к любой планете, к которой можно пролететь. То есть, не важно, на какой планете произведены таланты, они могут быть пущены в ход на любой доступной.
Сборка кораблей производится быстро: в этот ход собрали 1 000 000 талантов, а на следующий ход на них уже собрали 100 000 стволов для флота. Сборка не отвлекает мощности планеты, они продолжают генерировать таланты. Но есть ограничение: строить флот можно только там, где стоит армия, которую можно пополнить (в ней меньше 500 000 стволов) и пополнить не более чем мощность планеты, делённая на 10. То есть, планета должна иметь мощность не менее 1 000 000 талантов в ход для пополнения флота на 100 000 стволов.

Примечание: агенты перемещаются так же, как и таланты: в течении хода - на любую доступную планету.

   Сообщение № 4. 10.10.2011, 21:18, Miau пишет:
Miau ( Offline )
Зип файль!

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 7295
профиль

Репутация: 150
Разведка и управление.

Разведка осуществляется двумя путями:
1. армиями
3. штатными разведчиками Абвера, СД и Гестапо.
2. агентами-разведчиками

Армия "видит" врага только на тех планетах, до которых может долететь, и не очень точно.
Агент видит точнее планету, которая ему поручена к наблюдению. Кроме того, агент может одновременно наблюдать и соседние с ней планеты, но точность будет хуже.
Разведчики, и штатные, и агенты работают в этом плане одинаково. Но агент потратит меньше кредитов и его гарантированно не перевербуют.
То же самое и с контрразведкой. Шпионов ловят и агенты-разведчики, и штатные агенты. Но штатные потратят больше и смогут быть подкуплены.

То, что разведали армии, я со второго хода будут писать только командующим групп армий.
Остальным они могут это рапортовать. И в рапорты внести нужные искажения (если не боятся, что их проверят чужие агенты или спецслужбы)

Рейхсмаршал:
1. Получает из казны кредиты на работу Абвера и прочее.
2. Распределяет кредиты (можно допустить нецелевое использование, если не страшны проверки)
3. Отдаёт приказы командующим групп армий и в меру сил проверяет выполнение.
4. Может подать императору рапорт с просьбой о снятии/назначении своих подчинённых.
5. Информирует Императора о положении на фронтах.
6. Согласует с Рейхсканцлером, какие армии и гарнизоны насколько пополнить в следующий ход.

Командующие группами армий:
1. Получают данные разведки от армий, рапортуют их Рейхсмаршалу (можно подтасовать, если не страшно).
2. Отдают приказы армиям (если не страшно, то можно и нарушить приказы начальства)
3. Получают статистику о потерях своих и противника, рапортуют их Рейхсмаршалу (можно подтасовать, если не страшно).
4. Вымогают у Рейхсмаршала пополнения.

Шеф Абвера
1. Получает кредиты на деятельность службы от Рейхсмаршала.
2. Распределяет их по отделам, ставит задания отделам (можно допустить нецелевое использование денег и людей, если не страшны проверки)
3. Отчитывается Рейхсмаршалу по деньгам и разведданным (можно подтасовать, если не страшно).

   Сообщение № 5. 10.10.2011, 22:53, Miau пишет:
Miau ( Offline )
Зип файль!

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 7295
профиль

Репутация: 150
Спецслужбы и деньги.

Для вербовки должностных лиц, покупки оборудования, организационных расходов и прочего агентам и спецслужбам нужны деньги.
Агентам деньги выдаёт их босс из личной заначки. Или из казённых, но это надо грамотно обставить.
Спецслужбы получают деньги из бюджета относительно легально.

Каждая спецслужба имеет 4 отдела:
1. Внешней разведки
(осуществляет вербовку на территории врага и тащит информацию)
2. Внутренней разведки
(осуществляет вербовку на территории Рейха и тащит информацию)
3. Внешней контрразведки
(осуществляет вербовку на территории врага и тащит информацию о вражеских шпионах, работающих в Рейхе)
4. Внутренней контрразведки
(осуществляет вербовку на территории Рейха и тащит информацию о вражеских шпионах, работающих в Рейхе)

Отделы 2 и 3 нужны в исключительных случаях и существуют почти формально.
Каждый отдел имеет своё финансирование. Можно дать деньги на отдел вообще, а можно целевые.
Например, в Рейхе 9 планет. Если выделить 900 000 кредитов на внутреннюю контрразведку вообще, то на каждую планету придётся по 100 000.
Но можно и адресно выделить ещё 100 000 на контрразведку в столице.
С разведкой сложнее. Сначала надо выделить на создание резидентуры на чужой планете 1 000 000 кредитов, и только потом уже вкладывать деньги в разведку.
А дальше так: шанс разведчиков стащить информацию и шанс служб безопасности поймать их соотносятся как траты на разведку и контрразведку.
Например, Мрршан потратили на планете А 200 000 на контрразведку, а Абвер выделил 400 000 на разведку там же. Значит, шанс выкрасть информацию будет вдвое выше, чем провалиться. В случае провала есть шанс 10%, что погибнет вся резидентура, и придётся создавать её заново.

Агенту-разведчику резидентура не нужна, только деньги.
Менее 1 000 кредитов вкладывать бессмысленно.

Агент-контролёр выявляет измену бесплатно, но с вероятностью 20%.
Агенты-стратеги, агенты-менеджеры и агенты-агитаторы выявляют бесплатно профильных врагов с вероятностью 40%.

   Сообщение № 6. 11.10.2011, 23:32, Miau пишет:
Miau ( Offline )
Зип файль!

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 7295
профиль

Репутация: 150
Экономика

Как было сказано ранее, производство идёт на планетах и измеряется в талантах и кредитах.
Планета характеризуется тремя цифрами:
1) Максимальной мощностью промышленности
2) Текущей мощностью промышленности
3) Моральным состоянием населения

Один завод производит за ход продукции на 1 000 талантов и 1000 кредитов. Точнее, производит больше, но государству достаётся именно столько, так как остальное идёт на нужды планеты.
Максимальная мощность промышленности планеты - то число заводов, которое можно там разместить.
Текущая мощность промышленности планеты - то число заводов, которое там размещено сейчас.
Например, если текущая мощность промышленности планеты 800, то она принесёт 800к талантов продукции и 800к кредитов денег при моральном состоянии 100%.


Финансы

Собранные с планет кредиты поступают в Минфин, откуда распределяются по следующим статьям:
1. На армию
2. На полицию
3. На науку
4. В резервный фонд
5. В императорский фонд

Статьёй 1 распоряжается Рейхсмаршал
Статьёй 2 распоряжается Полицайпрезидент
Статьёй 3 распоряжается Рейхсканцлер
Статьёй 4 распоряжается Рейхсканцлер
Статьёй 5 распоряжается Император

Бюджет подписывается императором.


Партия

Партия финансируется из партийных взносов, эта сумма равна 10% от финансовой мощности планет.
Естественно, этих денег не всегда хватает, поэтому партийная казна может пополняться и с ведомственных счетов под проведение мероприятий.

Партийные функционеры вовсе не такие дармоеды, как принято считать. Они делают очень важную работы - улучшают моральное состояние общества.
Если моральные показатели планеты упали ниже 100% за 1 ход и 100 000 кредитов местное отделение партии улучшит его на 5%
Если надо сделать более 100%, то стоить это будет уже 200 000 кредитов.
Цифры, конечно, приблизительные, но для расчётов сгодятся.

То же самое и с армиями: за 1 ход в одной армии за 100 000 кредитов партийная организация улучшит моральное состояние на 5%, или за 200 000, если надо сделать более 100%.

Кроме того, у партии есть и второстепенные функции:
1. Её отделения могут работать как выявители халатности, вредительства и шпионажа. Конечно, вдвое менее эффективно, чем спецслужбы, но принцип тот же: чем больше вложений в безопасность, тем больше шансов поймать вражеских наймитов.
2. За 1 000 000 кредитов можно создать ячейку дружественной партии за границей. Стоить это удовольствие будет 100 000 в ход, но возможно, даст контакты и информацию.


СС

Боевой отряд партии, а потому всё финансирование идёт через партию.
Но это не значит, что Рейхсфюрер подчинён Рейхсляйтеру. Пожалуй, первый даже чуть выше в имперской иерархии, чем второй.

СД - типичная спецслужба, структура и принцип действия такой же, как у разведки.
Ваффен - типичная армия, всё как у обычных армий, только подчинена Рейхсфюреру
Столичный гарнизон - тупо батареи


Полиция

Гестапо - типичная спецслужба, структура и принцип действия такой же, как у разведки.
Крипо - криминальная полиция, некоторый источник информации, и при этом лучшие в игре эксперты (фотошоп или нет, силикон или настоящие, можно ли упасть на нож сорок раз)
Орпо - полиция общественного порядка, некоторый источник и разносчик информации

   Сообщение № 7. 14.10.2011, 22:41, Miau пишет:
Miau ( Offline )
Зип файль!

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 7295
профиль

Репутация: 150
Дополнения и пояснения

Бонусы агентов-менеджеров не суммируются на одной планете.
Исключение агенты-агитаторы. У них бонусы тоже не суммируются, но сам агент поднимает постоянный показатель морали на 5%,
присутствие агента временно поднимает показатель морали на 10%, партийная ячейка может за деньги поднять ещё на 5%.
Итого, можно получить целых 20% прироста по морали.

За 100 000 талантов можно провести геологическую разведку и с вероятностью 10% увеличить максимальную мощность планеты на 100 (т.е. 100к талантов). На экономически слабых планетах шанс чуть выше.

За 50 000 талантов можно на 100 увеличить текущую мощность планеты.



1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
« Предыдущая тема | Звёздный Рейх | Следующая тема »

Яндекс.Метрика