Идея стырена из "17 мгновений весны", антураж стырен из "Master of Orion 2"
Жанр: интрига, дипломатия, немного стратегииЧеловеческая империя (можно просто Рейх), покоряя одну звёздную систему за другой, стала занимать лидирующее положение в Галактике. И всё шло более чем благополучно, пока альянс Мрршан, Алкари и Булратти не остановил продвижение войск человечества и не повернул процесс вспять. Ранее верные союзники вдруг оказались вероломными, да и в самой империи недовольство правительством проникло даже в самые высокие сферы. Кто-то разуверился в возможности победы и теперь ищет пути к личному спасению, пусть даже через предательство. Кто-то желает поймать в мутной воде рыбку и влезть повыше в государственной иерархии, пользуясь разладом. Но ещё не всё потеряно, даже в почти безнадёжной обстановке войска продолжают сражаться. Где-то идёт разработка и сборка кораблей принципиально нового типа "Звезда Смерти", которые должны отбросить врагов от границ Рейха. Работает и дипломатия, прилагающая титанические усилия к тому, чтобы разрушить вражеский альянс и найти новых союзников.
Игрокам предлагаются роли высших руководителей Империи. Не так уж важно, удастся сохранить Империю или нет, главное - выжить самому. Конечно, лучше не только сохранить Рейх, но и встать в нём как можно выше, а то и возглавить.
Механика игры: общение персонажей происходит скрытыми и приватными сообщениями, мастера можно не ставить в курс переговоров; общение с НПС и получение результатов ходов - через скрытые сообщения от мастера; на общем обозрении только организационная тема и тема с общеизвестными фактами.
Другие расы: Булратти (враг, армия ок. 5 млн., промышленность ок. 10 млн.)
Мрршан (враг, армия ок. 3 млн., промышленность ок. 5 млн.)
Алкари (враг, армия ок. 2 млн., промышленность ок. 3 млн.)
Меклар (союзник, армия ок. 2 млн., промышленность ок. 2 млн.)
Элериан (союзник, армия ок. 1 млн., промышленность ок. 1 млн.)
Саккра (враг, бывш. союзник, армия ок. 2 млн., промышленность ок. 2 млн.)
Гнолам (нейтр. армия ок. 1 млн., промышленность ок. 2 млн., развита финансовая система)
Псилон (нейтр. армия ок. 1 млн., промышленность ок. 2 млн., развита наука)
Клакон (нейтр. армия ок. 2 млн., промышленность ок. 4 млн)
Дарлак - уничтожены
Трилар - уничтожены
Силикоид - уничтожены
Показатели Рейха: армия ок. 6 млн., промышленность ок. 8 млн.
РолиИмператор - глава государства, стоит выше любых законов, возглавляет Высший Имперский Совет, имеет право снимать с должностей, назначать на должности, казнить и миловать.
Члены Высшего Имперского Совета:
Рейхсмаршал - высший военный руководитель, ему подчинены командующие группами армий, военная разведка и гарнизоны планет (кроме столицы)
Полицайпрезидент - глава полиции, ему подчинены Орпо (полиция правопорядка), Крипо (криминальная полиция) и Гестапо (полиция безопасности)
Рейхсфюрер - глава СС (боевой партийной организации), ему подчинены СД (служба безопасности), Ваффен (войска СС) и гарнизон столицы
Рейхсляйтер - заместитель императора по партии, ему подчинены гауляйтеры планет, парторги гарнизонов и армий
Рейхсканцлер - глава правительства, ведает всем тем, что не вошло в компетенцию остальных: дипломатия, экономика, наука
Кроме членов Совета предусмотрены следующие роли:
1. Подчинённые Рейхсмаршала
1.1 шеф Абвера (военной разведки и контрразведки) (и шефы 4х отделов)
1.2 командующий группой армий Север
1.3 командующий группой армий Юг
1.4 командующий группой армий Запад
1.5 командующий группой армий Восток
1.6 командующий гарнизонами планет (желательно НПС)
2. Подчинённые Полицайпрезидента
2.1 шеф Гестапо (и шефы 4х отделов)
2.2 шеф Крипо (желательно НПС)
2.3 шеф Орпо (желательно НПС)
3. Подчинённые Рейхсфюрера
3.1 шеф СД (и шефы 4х отделов)
3.2 командующий Ваффен
3.3 комендант столицы (желательно НПС)
4. Подчинённые Рейхсляйтера
4.1 начальник отдела пропаганды (желательно НПС)
4.2 начальник отдела контроля (желательно НПС)
4.3 начальник отдела по работе с территориями (желательно НПС)
4.4 начальник отдела по работе с войсками (желательно НПС)
5. Подчинённые Рейхсканцлера табун министров (желательно НПС)
Бонусы: Император: 3 агента; очень много денег; неограниченная власть
Рейхсмаршал: 3 агента; немного левых денег; возможность влиять на более мелких командиров
Полицайпрезидент: 3 агента; немного левых денег; возможность получать информацию не только от госбезопасности, но и от других полицейских структур
Рейхсфюрер: 3 агента; немного левых денег; фактически, хозяин столицы.
Рейхсляйтер: 7 агентов; очень много левых денег; возможность получать информацию из всех структур и некоторая возможность влияния на них
Рейхсканцлер: 5 агентов; много левых денег; возможность управлять имперскими ресурсами и влиять на науку и промышленность, возможность официально вести переговоры
шеф Абвера, шеф Гестапо, шеф СД: 3 агента; немного левых денег
шефы отделов: 1 агент; мало левых денег
Командующие: 1 агент; непосредственное руководство войсками
Поскольку измена повсюду, нужны преданные люди. Это и есть агенты. Они неподкупны и работают не за страх, а за совесть. Руководить без них трудно, а контролировать подчинённых - почти невозможно.
Схема галактики:желтые - Рейх
красные - Булратти
синие - Мрршан
салатовые - Алкари
зелёные - Саккра
оранжевые - Элериан
коричневые - Клакон
розовые - Гнолам
фиолетовые - Псилон
голубые - Меклар
белые линии - пространственно-временные тоннели, через которые могут передвигаться флоты
Экономика и Армия.Мощность экономики государств была расписана выше в условных единицах продукции. Назовём их талантами.
Мощность армии тоже в условных единицах. Назовём их стволами.
Армейские боевые единицы делятся на два типа: батареи и корабли.
Производство 1 ствола корабельного типа обойдётся экономике в 10 талантов.
Производство 1 ствола батарейного типа обойдётся экономике в 5 талантов.
Корабль может за 1 ход переместиться 1 раз по ПВ-тоннелю, его содержание в ход обходится в 1 талант.
Батарея не может переместиться с планеты, на которой была произведена, его содержание в ход обходится в 0,5 таланта.
Армия Рейха имеет мощность в 6 млн. стволов: 4 млн. во флоте и 2 млн. в батареях.
Содержание получается 5 млн талантов.
Промышленность вырабатывает продукции на 8 млн. талантов.
В итоге, остаётся 3 млн. талантов, на которые можно построить 300 тыс. стволов.
Кроме того, таланты могут быть вложены в науку и развитие/восстановление экономики.
Кроме талантов измеряется мощность промышленности и в других единицах - кредитах.
Если таланты - это скорее штуки, тонны и кубометры, то кредиты - скорее деньги, аналог золота в нашем мире.
Именно кредиты нужны для подкупа, именно кредиты можно хранить в банках и моментально переводить со счёта на счёт или вкладывать в акции.
Можно ли за кредиты на внешнем рынке купить таланты и наоборот? Можно, если постараться. 1 талант стоит примерно 100 кредитов.
АгентыУ всякого высокого начальника есть масса подчинённых. И они выполняют приказы, чтобы не потерять тёплое местечко. Правда, всегда есть вероятность, что или выполнят кое-как, или разболтают лишнее. Поэтому любой умный начальник из общей массы выделяет людей талантливых и верных. Такие встречаются крайне редко и ценятся на вес золота. Назовём их агентами. Естественно, у агентов бывают разные специализации.
1. СтратегМожет быть отправлен командовать флотом или гарнизоном. На 20% увеличивает эффективность войск. То есть, 500 000 стволов будут драться как будто их 600 000.
Бонус действует не более чем на 500 000 стволов.
Может выявить факты вредительства в управлении войсками.
2. МенеджерМожет увеличить объём производства на 20%. Бонус действует только на одну звезду.
Может выявить факты вредительства на производстве.
3. АгитаторМожет вдохновить армию, увеличив на 10% эффективность войск. Бонус действует не более чем на 500 000 стволов.
Может вдохновить инженеров и рабочих, увеличив на 10% эффективность промышленности. Бонус действует только на одну звезду.
Может, наоборот, насадить пораженческие взгляды. Одним словом, влияет в нужную сторону на умы.
Может выявить разносчика враждебных идей.
4. РазведчикМожет организовать подкуп должностного лица, вытащить из организации информацию, действует как на своей территории, так и на вражеской.
Может выявить вражеского разведчика.
5. ДипломатЗнает тех, кто знает тех, кто знает тех, с кем нужно переговорить, но нельзя увидеться официально. Мастер тайных переговоров.
Изредка может добыть информацию из чужой организации.
6. КонтролёрВыявляет вредителей, шпионов и разгильдяев.
Вдвое менее эффективен в этом, чем стратег, менеджер, агитатор и разведчик, но зато универсален.
Другие расы подробнееБулратти (враг, армия ок. 5 млн., промышленность ок. 10 млн.)
Разумные гигантские "медведи". Они не сильно преуспели в науке, их командование тоже не блещет, но... боевой дух этой расы позволил им вопреки всему разбить врагов и выйти на лидирующие позиции в галактике. Их собственные союзники их побаиваются.
Мрршан (враг, армия ок. 3 млн., промышленность ок. 5 млн.)
Разумные гигантские "тигры". Воинственная и агрессивная раса. Лучшие воины и стратеги. И если бы не люди создали Рейх, то это сделали бы Мрршан. Причём, сделали бы это куда более жестко.
Алкари (враг, армия ок. 2 млн., промышленность ок. 3 млн.)
Не то птицы, не то рукокрылые. Нечто среднее. Пожалуй, лучшие в галактике навигаторы. Некогда самая развитая и обширная империя, ныне же лишь осколок былого могущества. Но та же гордыня и неумерный реваншизм.
Меклар (союзник, армия ок. 2 млн., промышленность ок. 2 млн.)
Они не роботы, но 90% их тела приходится на механизмы. Они уже так сроднились с механикой и электроникой, что не могут без неё жить. Эти ребята не проявляют излишней агрессии, но если увидят, что можно взять безнаказанно - возьмут. Их идея - максимальная эффективность производства. Если вы неэффективны - подвиньтесь. Посчитать Булратти неэффективными было их ошибкой.
Элериан (союзник, армия ок. 1 млн., промышленность ок. 1 млн.)
Можно сказать, близкие родственники людей. Вот только мужской пол у них отсутствует. В то время как все расы шли путём индустриализации, Элериан развивали не промышленность, не науку и технику, но самих себя. Они лучшие психологи и шпионы. Они лучшие экологи. Их интуиция не знает равных. Конечно, развивая себя, они потом нагнали в науке и технике, но на индустриализацию, как показывает размер их империи, забили зря.
Саккра (враг, бывш. союзник, армия ок. 2 млн., промышленность ок. 2 млн.)
Разумные ящеры. Туповаты, но трудолюбивы. И плодовиты. Некогда стремительно развивались, пусть и экстенсивным путём. Сделали ставку на союз с людьми, но войны с Булратти не выдержали. Правительство было свергнуто и ныне там правят медвежьи марионетки.
Гнолам (нейтр. армия ок. 1 млн., промышленность ок. 2 млн., развита финансовая система)
Нечто человекоподобное. Прирождённые финансисты. Возможно, их империю давно бы уже смяли более мощные соседи, но так как вся галактика пользуется услугами гноламских банков и бирж, трогать их не решается никто пока что. Дюже хитры, осторожнее с ними.
Псилон (нейтр. армия ок. 1 млн., промышленность ок. 2 млн., развита наука)
Тоже человекоподобная раса. Пожалуй, лучшие мозги в галактике. Миролюбивы и осторожны. Но будет ли это миролюбие сохранено, когда их перевес в науке достигнет критической точки? Соседи не стали искушать судьбу и несколько подсократили владения Псилон. Революционные научные мысли нужны всем, но пусть они появляются без возможности воплотить их в опасных масштабах.
Клакон (нейтр. армия ок. 2 млн., промышленность ок. 4 млн)
Инсектоидная раса. Труд во благо общества. И только во благо общества. Самые большие трудяги в галактике. С наукой не очень, но если уж что изобретут, то сделают качественно и много. Хорошо, что у них воинственные соседи...
Дарлак - уничтожены
Ужасная и отвратительная раса паразитов. Они наводили ужас на галактику. Уничтожены - и слава богам.
Трилар - уничтожены
Разумные моллюски. Некогда составляли конкуренцию алкари. Алкари конкуренцию не любят.
Силикоид - уничтожены
Единственная неорганическая раса. Они не любили чужаков. Чужаки платили им тем же.