RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Кладбище · Возле ограды · Пока они могут молчать Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
 
 Ответ
 Новая тема
 Опрос

> Бестиарий
   Сообщение № 1. 29.12.2012, 08:05, Elite пишет:
Баньши. Известны так же как Боб Сидхи ("женщина насыпей") являются духами, которые безумно вопя, предвещают смерть. Мало кто видел Баньши. Она не столько существо, имеющее облик, сколько зловещий вой, наполняющий ужасом ночи. По сути - она призрак. Под окнами дома, который она посетила, Баньши пророчит смерть кого-то из членов семьи или очень талантливого человека. У Баньши длинные распущенные волосы, серые плащи поверх зеленых платьев, красные от слез глаза. Ее завывание называется "кининг".

В отличии от призраков, Баньши не отличаются меж собой по силе. Они не могут двигать предметы, если пожелают, не могут становиться невидимыми. Единственное что они могут - это сжимать сердца людей холодным страхом отчаянья, которое из-за этого перестает биться и оглушать людей "кинингом". Баньши убивают лишь тех, чью смерть пророчили несколько суток назад. Они всегда бродят по земле по одиночке, и не не имеют места к которому они привязаны.

На Баньши не действуют обычные средства против призраков (огонь, омела, вебра, серебро). Однако, как и призраки, она не может проходить сквозь железо. Даже если заманить Баньши в выложенный на полу круг из железной цепи, она не сможет из него выбраться. Баньши можно изгнать особым ритуалом.
изображение
изображение

изображение

Вампиры. Их губы ярко-алого цвета, но лица безжизненно бледны... Зеркало не отражает их ликов. Их сердца не бьются, но они не мертвы. Кошки приходят в ужас от одного их присутствия. Вампиры охотятся лишь по необходимости, когда кончаются силы или голод туманит разум. Люди, которых укусил вампир не обращаются в вампира. Если вампир хочет обратить человека, он должен провести особый обряд. Обращенный будет обязан служить обратившему. Изредка вампирами становятся после смерти - если человек был рожден при определенных обстоятельствах. Также миф о том что вампиры скрываются среди людей и о том что они одиночки - вампиры селятся недалеко от людей в своих "гнездах", стаями по 10-15 вампиров.

Сила вампира различна, зависит от его потенциала и, естественно, возраста. Обычный вампир, сразу после обращения, чуть сильнее обычного человека. И примерно равен по силе тренированному человеку. Первые лет 30 жизни, сила и скорость вампира растут очень быстро, далее медленнее, и обычный вампир к 40 годам явно сможет поднять килограмм 300 и догнать среднюю по скорости лошадь. Ну а прям скорость гепарда, и сила 20 человек, в зависимости от потенциала появляется к 150-400 годам. Самые сильные из вампиров способны затуманивать разум жертвы, насылая видения, кошмары и иллюзии. По рассказам вампиры могут превращаться не только в летучих мышей, но и в некоторых других небольших животных - лисицу, бобра и крысу, однако запах от него все равно не собачий, допустим, а вампирский. Обычно этому учатся к годам 60-180. Тех вампиров которые могли превращаться в туман, даже самых старых (1000-1500), можно по пальцам пересчитать.

Кровь является для них не только потребностью, но и источником силы. Первые месяцы пьет почти каждую ночь, далее реже, но больше. Потому что запас сил увеличивается, а их силы питает кровь, потому что сами они трупы. Опустошенный вампир намного слабее человека. Они ненавидят солнечный свет. Он их не убивает, солнечный свет вызывает боль, ультрафиолет вызывает упадок сил. Поэтому если на вампира светит солнце сквозь окно, да боль будет, но силы вампира будут нормальные, т.к. стекло ультрафиолет не пропускают. Святая вода жжет их плоть словно кипяток. Чеснок - миф, они не бояться резких запахов. Как многие злые духи, вампиры всегда боялись серебряных изделий и изображений креста - прикосновения серебра отнимает у вампира силы, делая его уязвимее к их слабостям. Единственный известный сейчас способ убить вампира - это вонзить осиновый кол в его сердце, однако уязвимость к осине зависит от силы вампира. Самых сильных вампиров нельзя убить даже осиновым колом, если прежде не высосать из них часть силы. Осиновый кол мочит 100% молодого вампира. Где-то лет до 700-1000. Далее вампира ничего не может убить, а отрубание головы не поможет даже и против молодого вампира. Это конечно его обездвижит, но мертвее он от этого не станет. Голова прирастет в течении нескольких минут. Но у них есть великая слабость - паразиты в слюне оборотня (причем в не зависимости в какой он форме) смертельны для вампира. При попадании в организм вампира, он начинает превращаться в оборотня, что само по себе невозможно, потому что он по сути труп. Поэтому один укус оборотня убьет любого по силе вампира. Вампир по сути мертв - нельзя его ранить, только упокоить навсегда. Поэтому любые "ранения" заживают мгновенно. Ожоги от святой воды и прочего восстанавливаться в течении минуты.
Оборотни. Люди умеющие превращаться в животных либо наоборот, животное умеющее обращаться в людей. Классическим оборотнем считается волк. Именно с ним связывают все ассоциации рождаемые словом оборотень. Это изменение происходит непроизвольно, вызванное определенными лунными циклами. Оборотни терпеть не могут вампиров. Их срок жизни примерно равен сроку жизни человека. Оборотни обычно живут стаями, их жилища очень хорошо скрыты. Обычно, в лесу.

Оборотни не подвержены физическим заболеваниям благодаря постоянной регенерации тканей. Поэтому они практически бессмертны. Хотя по своей сущности оборотень является волком, находясь в волчьей форме, он тем не менее сохраняет человеческие способности и знания, которые помогают ему убивать. В слюне оборотня находятся паразиты, поэтому после укуса, укушенный обращается в него. Так же эти паразиты убивают вампиров. Оборотень в личине волка намного сильнее и быстрее обычного волка. К тому же его главный козырь, как было сказано - разум и знания. Даже в личине волка они могут действовать как люди - устраивать засады, ловушки и т.д. В человеческой же форме оборотни тоже не так уж и слабы, конечно, слабее вампиров, но посильнее людей. Что-то волчее (нюх, например) у них есть в любой форме.

Их можно убить, смертельно ранив в сердце или мозг, или иными способами, которые повреждают сердце или мозг (например, через повешение или удушение). Также серебренная дробь попавшая в организм оборотня будет разъедать его изнутри. Если серебро не вынуть, то оборотень погибает в течении суток, или раньше, если рана серьезная, т.к. серебро очень сильно замедляет процесс регенерации. Других известных способов борьбы с вервольфами пока не существует.

изображение
изображение
изображение
Некромант – жрец использующий способ прорицания, который заключается в вызывании духов мёртвых с разнообразными целями: от мистической защиты до получения знаний, в том числе о будущем. По некоторым легендам некромантами становятся умершие и вновь ожившие потому, что их души не принял ад, но они не достойны были попасть в рай. По другим, что это учение принес в мир темный чародей, прошедший все круги ада и вернувшийся в мир живых. В основе идеи некромантии лежит убеждение в том, что мёртвые обладают особым могуществом, никогда не лгут и могут покровительствовать живым. Некроманты обладают особым запасом магических сил, который восполняется во время транса, в котором они путешествуют по потокам своего сознания. Некроманты вообще не спят, хотя голод и жажду чувствуют, поэтому тратят это время на транс. Они также смертны, как и люди – их можно застрелить, зарубить и т.д. Некромантов очень мало на этой бренной земле, к тому же они еще и одиночки, но они обладают ужасающим могуществом. Каждый из некромантов обычно селятся в собственноручно построенных святилищах. Они строятся чаще всего в сакральных, близких к подземному миру местах: пещерах, ущельях, вблизи горячих минеральных источников и на расщелинах скал, через которые выходят на поверхность вулканические газы, обладающие отравляющим и одурманивающим действием. Считается, что некроманты имеют срок жизни немногим (пару десятков) больше людского, но они могут продлевать жизнь за счет поглощения незапятнанных тьмой душ живых существ.

Некроманты владеют целым арсеналом умений, которые дают им души мертвых. Они даже могут восстанавливать легкие ранения живых существ. Но одна из главных их способностей – возрождение мертвых, однако это не совсем правильно. Более точно будет называть это «поднятием мертвых». Некромант именно «поднимает» тело, вселяя в него вместо утраченной души душу мертвого. Тем не менее, самые могучие некроманты могут полностью оживить существо, которое погибло не больше двух дней назад и чье тело полностью цело и еще не упокоено в земле. Если прошло большее количество времени, то душа уже будет в не власти некроманта (ад или рай), и все что останется, это вместить в него душу мертвого, чтобы поднять зомби. Если от тела останутся лишь кости, то некромант может поднять и их, соединяя кости своей силой, превращая их в «живого» скелета. Некроманты способны высасывать силу души живого существа с помощью особого ритуала. Они могут призывать души мертвых и использовать их силу – некроманты преобразовывают энергию душ мертвых в силу, которой можно пользоваться. Однако это действует пока души призваны, а на поддержание душ в мире живых, некромант тратит собственные силы. При помощи силы душ мертвых некроманты способны насылать проклятия, в том числе и массовые, а при солидном запасе сил даже вмещать души в неживую материю, и создавать тем самым големов. Некроманты имеют власть над вампирами – они полностью могут контролировать их, так как у них нет души.
[/b]
изображение
изображение
изображение
Зомби – это поднятые некромантом мертвецы, которых используют для разных простых поручений. Как правило, живут зомби, только пока некромант нуждается в их помощи, после выполнения своей работы некромант отправляет зомби назад. Зомби умирает, если гибнет некромант, поднявший его, или если у этого некроманта иссякнет запас сил. Тело зомби продолжает разлагаться после их оживления, как если бы они были просто мертвецами и лежали в могиле. Именно поэтому зомби не так долговечны.

Зомби имеет все физические навыки, которые были у него при жизни – сила, ловкость, реакция. Это миф о том, что зомби медленные и неповоротливые. Зачатков разума у зомби не наблюдается, но как у всяких тварей класса нежити имеются низменные инстинкты к кровопусканию. И если зомби остался без контроля своего хозяина, то он непременно пойдет искать себе жертву чтобы растерзать ее просто так. Убить зомби не так-то просто, его выносливость бесконечна, даже если отрубить ему ногу, руку или даже голову зомби все равно будет делать свое черное дело, можно попробовать сжечь его, хотя и после этого скелет зомби может еще продолжать нападать.

Голем – это существо, изготовленное из металла, глины, дерева или камня, оживленное некромантом. Чтобы сделать голема, согласно древним рецептам, нужно изготовить из одного из указанных материалов человекоподобную фигуру ростом в 30-40см и вдохнуть в него душу. Оживленный голем не обладает даром речи и не имеет эмоций, тем не менее, он быстро растет, достигая около 2-2.4м и приобретая нечеловеческую силу в течение двух месяцев. В эти два месяца роста маленький голем очень уязвим – у него еще нет его фирменной регенерации, и пока он растет, некромант обязан все время поддерживать мертвую душу в мире живых, иначе она канет в мир мертвых и голем начнет рассыпаться. Это требует огромного опыта, мастерства и запаса сил.

После этапа взросления душа привязывается к голему и поддерживать ее нет необходимости, но сразу после взросления необходимо захватит контроль над големом, иначе он выходит из подчинения и может убить даже своего создателя. Голем не очень поворотлив, но довольно быстр. Его выносливость неисчерпаема и он не ведает жалости. Его невозможно ранить или замедлить обычными атаками – он регенерирует мгновенно. Голем умирает, если погибает его создатель-некромант, но если голем сам его убил, то тогда голем становиться бессмертным, и уничтожить его сможет только другой некромант, отлучив душу от тела.

изображение
изображение
Призраки – это видимые лишь частично в обычном спектре, отпечатки душ давно умерших людей. По рассказам они вызывают безотчетный страх или дают различные предупреждения живым. Встречаются привидения чаще всего на развалинах, кладбищах, перекрестках дорог, болотах, или в заброшенных домах. Но появиться они могут где угодно, неподалеку от предмета, что держит их на этой земле. Привидения в основном относятся к человеку враждебно. Они могут напугать, заманить и после убить. Сами ничего не бояться, испытывают эмоции, которые испытывали перед смертью. Бояться они только некромантов, которые могут их рассеивать.

Призраки становятся сильнее со временем жизни после смерти. Они могут научиться взаимодействовать с предметами, становиться полностью невидимыми, когда пожелают, могут научиться лишать памяти живых существ. Со временем появляется сопротивляемость к их основным слабостям.

Призраков можно замедлить на 1-10 минут (в зависимости от их силы), поразив их огнем, веткой омелы и освященной вебры или серебром. Любой металл, как и баньши, их обездвиживает, даже если заманить призрака в выложенный на полу круг из железной цепи, он не сможет из него выбраться. От призрака можно избавиться, уничтожив вещь, которая держит его в этом мире, или проведя особый ритуал. Так же, как говорилось выше, некроманты способны рассеивать их навсегда.


0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
« Предыдущая тема | Пока они могут молчать | Следующая тема »

Яндекс.Метрика