RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Все сообщения пользователя Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)

Alpha-00 Отправлено: 11.9.2014, 00:14

Ответов: 7
Просмотров: 1791
Name: Sebastion
Player: Alpha-00
Regiment:
Specialty: Operator / Breacher
Demeanor: Unlucky
Description: Wiry (1.75m/65kg), Adult (33), Tan Skin, White Hair, Grey Eyes, Tribal Tattoo over one eye
Distrust the Strange (Quirk): Familiarity breeds comfort; new places, people, or sights should be avoided as they can only bring unwelcome change
Home world Memento: Tattoo Kit
Background (Imperial Guard) Memento: Small Iron Horseshoe

COMRADE

Name: Ossian
Demeanor: Cook
Description: Runt (1.60m/45kg ), Nipper (17), Dark Skin, Brown Hair, Grey Eyes, Thin Lips
Distrust the Strange (Quirk): Familiarity breeds comfort; new places, people, or sights should be avoided as they can only bring unwelcome change
Home world Memento: Mass of Melted Bullets
Background (Imperial Guard) Memento: Chunk of Fused Sand

APTITUDES

Operator: Agility; Ballistic Skill; Fellowship; Filedcraft; Intelligence; Tech; Toughness
Breacher: Agility; Finesse; Intelligence; Tech; Toughness; Ballistic Skill (instead of Toughness); Willpower

CHARACTERISTICS

Weapon Skill: 20 (base) + 2 (PB) + 3 (Regiment) = 25
Ballistic Skill: 20 (base) + 12 (PB) + 3 (Regiment) + 5 (Advance) = 40
Strength: 20 (base) + 10 (PB) = 30
Toughness: 20 (base) + 10 (PB) = 30
Agility: 20 (base) + 20 (PB) + 5 (Class) + 5 (Advance) = 50
Intelligence: 20 (base) + 19 (PB) - 3 (Regiment) + 5 (Advance) = 41
Perception: 20 (base) + 7 (PB) + 3 (Regiment) = 30
Willpower: 20 (base) + 10 (PB) = 35
Fellowship: 20 (base) + 10 (PB) = 25

MOVEMENT
Half: 5; Full: 10; Charge: 15; Run: 30

FATE: 1 ;WOUNDS: 11; INSANITY: 11; CORRUPTION: 0

TRAITS

Resourceful: Survival tests to obtain food and water +10, Tech-Use tests to jury-rig or repair not too advanced equipment +10
Close-Quarters Battle: +10 bonus to all Ballistic Skill Tests made at Point-Blank Range.
Mental Trauma: Any time that a member of this regiment fails a Willpower-based Test by three or more Degrees of Failure, he becomes lost in traumatic recollection, and is Stunned until the end of his next Turn.

WEAPONS
Las Carabine (Basic, 75m, S/2/-, 1d10+3E, 0, 60, Full, Reliable)
Long Las (150m, S/-/-, 1d10+3E, 1, 40, Accurate, Reliable, Felling(4))
Knife (Mono)

Overcharge: +1 Damage, two shots of ammunition
Overload: +2 Damage, +2 Pen, four shots of ammunition, Unreliable

Ammunition:
8 charge packs

SKILLS

Acrobatics
Athletics
Awareness
Command
Common Lore (Tech)
Dodge
Linguistic (Low Gothic)
Operate (Surface) +10
Security
Stealth +20
Survival
Tech-Use +20

TALENTS

Technical Knock
WT (Las)
WT (Low-Tech)
Resistance (Fear)
Lighting Reflexes
Combat Master
Hot Shot Pilot
Stealth Sniper
Gunner (Passive Operator Ability)

GEAR

Rare: Chameleoline Cloak (+20 Stealth, -30 BS to target if stationary)
Scarce: Multikey (+30 Security Tests to open locks)
Scarce: Longlas (150m, S/-/-, 1d10+3E, 1, 40, Accurate, Reliable, Felling(4))

Operator Kit:
Auspex (+20 Awareness, Tech-Use to spot normally invisible, 50m)
Common MIU
Combi-Tool (+10 Tech Use Tests)
Data-Slate
Lascutter (cut 10 cm of metal / Heavy, 2m, 2d10+16, Pen 10, Clip 5, Rld 2 full)

Breacher Kit:
1 Demolition Charge (3d10 + 2, Blast (5))
2 frag grenades (2d10X, blast (3))
2 snare mines
Combi-Tool (+10 Tech Use Tests)
Respirator (+30 to resist gas, reroll failed results)

Regimental Kit:

Lascarbine with compact modification and four reloads
3 frag grenades (2d10X, blast (3))
2 krak grenades (2d10X+4, Pen 6, Concussive (0))
Knife (mono upgrade)
Best Quality Light Carapace Armour (6 all)
Respirator
Micro-bead
Chrono
Glow-globe
Uniform
Weather Gear (Poor)
Knife
Sling Bag
Basic Tools
Mess kit
Water Canteen
Blanket
Sleep Bag
Rechargeable Lamp Pack
Grooming Kit
Cognomen Tags
Imperial Infantryman's Uplifting Primer
Combat Sustenance Rations (two weeks)
  Форум: Bulkhead by bloody bulkhead  ·  Просмотр сообщения: #802988

Alpha-00 Отправлено: 30.8.2014, 20:31

Ответов: 0
Просмотров: 1339
Поступь. Палуба 21. Около бара "Стальной Шторм". Салво "Пес" Кольт.

Телохранители прибыли быстро – от сигнала, посланного на "Alati Fatum" до их прибытия прошло ровно столько времени, сколько необходимо было потратить на дорогу. Белл, в свою очередь, предупредил "Черных Псов", и препятствий последние телохранителям не чинили. Таун Бафф выслушал инструкции Салво, кивнул и начал раздавать приказы – бойцы подчинялись быстро, работали профессионально. Они стоили вложенных в их приобретение денег и усилий, так что "Пес" мог быть уверен, что с ними Рапакс не в меньшей безопасности, чем в обществе самого Милитанта. Распрощавшись с Вольным Торговцем, Салво отправился по своим делам.

Бар Локена располагался на Двадцать Первой Палубе. Архитектура Поступи некогда предусматривала четкое территориальное деление, но за века, прошедшие с основания станции, понятие "Палуба за номером таким-то" стало весьма размытым. Территории (за исключением сохранивших исторические названия Доков) называли согласно их принадлежности какой-либо группировке, в честь каких-то исторических деятелей и событий или же по функциональному назначению. И, твердо следуя этому принципу, Палуба 21 являлась не "Палубой Номер Двадцать Один", а "Палубой "Двадцать Одно". И, видит Император, она этому названию соответствовала! Планировка здесь нарушалась местами артистически, но, гораздо чаще, хаотически. Бары, бордели, пивные, бойцовые ямы, курильные дома, магазины покрывали все имевшееся пространство, и там, где его не хватало, чтобы расти вширь или вглубь, уходили вверх. В отличие от Дока-17, постройки здесь не лепились к стенам, а вгрызались в них. Местами стены, не выдержав такого незапланированного надругательства, обваливались в ответ. Благодаря разобранной переборке Салво мог видеть, что "Палуба "Двадцать Одно" занимала минимум два яруса, соединенных целой сетью рамп, лестниц, лифтов и подвесных мостов. Местами металлические конструкции опасно постанывали и издавали прочие, не менее тревожные звуки – а, где-то на полпути "Пес" наткнулся на более вещественное предупреждение в форме раздавленного металлическими конструкциями матроса, которого пытались вытащить из-под завала два сервитора под руководством угрюмого бородатого мужика в строительном комбинезоне из какого-то жесткого и плохо гнущегося материала. Мужик мрачно ругался и махал проходившим мимо металлической рукой – дескать, не задерживайтесь, не на что тут смотреть.

И люди не задерживались. Они шли по своим, скорее всего не совпадающим с заповедями Императора делам. Хотя здесь хватало и простых матросов, но встречались и офицеры. Вряд ли с кораблей, хозяева которых отличались благочестием и законопослушностью – пара-тройка из попавшихся на пути Кольта будто бы сошла с картинок популярного в Ульях дешевого чтива про пиратов и Вольных Торговцев. Мундир, висящий на плечах, небрежно расстегнутая дорогая рубашка, сабля на боку. Кровавого цвета шапка-пилос на голове, серьга в ухе и четыре однозарядных болтерных пистолета на алой нагрудной ленте. Строгий сюртук, напудренное лицо с обязательной мушкой, аугментированные конечности, бриллиантовые зубы… Авантюристы. И те, кто переступил грань между опасным приключением и откровенным преступлением. Одного взгляда не некоторых хватало, чтобы у "Пса" возникло подсознательное почти желание заглянуть в гильдию охотников за головами и просмотреть "книгу заказов" - сакраментальная фраза "Wanted Dead or Alive" у особо выдающихся экземпляров разве что на лбу не была написана.

Но, разумеется, потом – "Пес" в это место шел заказ не выполнять, а получать. Сориентировавшись на местности он нырнул в нужный переулок (щель между баром "Водка Друзуса" и борделем "Сиськи Святой Ангевины") и, напугав затаившихся в темном проходе карманников, вышел к квадратному и на удивление прилично выглядевшему залу, в глубине которого и располагался "Стальной Шторм". По очертаниям знаменитое в определенных кругах заведение напоминало двухэтажный бункер Имперской Гвардии, с тем лишь отличием, что у бункеров обычно отсутствуют классические "салунные" двери-створки и вывеска над ними. А вот "Химера" со спаренным болтером и бульдозерным лезвием стоять может как раз рядом с бункером Гвардии, но не с баром. Однако тут она тоже присутствовала. Сфокусировав аугур-массив на входе, Салво смог прочитать надписи на вывеске и на металлической табличке рядом с ней.
___________________________________

Надпись на вывеске: "СТАЛЬНОЙ ШТОРМ"
Надпись на табличке: "Драки, дуэли и поединки внутри запрещены. Нарушители будут наказаны. Локен"

Метрах в двух от двери, привалившись к стенке сидит мужик, размахивает бутылкой и что-то поет. Издалека не разобрать, но вряд ли в рифму. От "Химеры" к бару тянутся какие-то толстые кабели. По залу согласно фиксированному маршруту перемещается сервитор-полотер на колесиках. Присмотревшись, "Пес" замечает на его корпусе несколько характерных для попадания лазгана подпалин и пару дырок от пуль, а также следы неоднократного ремонта. До бара метров тридцать по открытому пространству.


Салво «Пес» Кольт

Когда Салво наконец удалось вырваться с Улицы Капитанов он... ну не то чтобы вздохнул с облегчением, но напряжение, не отпускавшее его все это время, несколько спало. Он не боялся оставлять там капитана — в конце концов, тот был в доме Белла, который, несмотря на вкусы и предпочтения Пса, охранялся вполне серьезно. Да и вызванный им отряд не должен подвести. Туан, бывший сержант-ветеран Гвардии и его люди, большинство из которых пришли в команду Alati Fatum, оставив службу во флотских охранных спецгруппах, крепко знали свое дело и были достаточно преданы Рапаксу-младшему, — разумеется, их преданность подкреплялась и звонкой монетой — чтобы отдать за него свои жизни, если это потребуется. Поэтому, по дороге к "Стальному Шторму" Кольт позволил себе поразмыслить над создавшейся ситуацией.

Он был не самым умным в свите Флавия Рапакса, но кое-какое опыт у него был. Судя по тому, что рассказал Белл, экипаж Alati Fatum попал в какую-то крайне неприятную передрягу. И даже то, что пока все было относительно тихо, точнее, что пока против них не предпринимали никаких прямых агрессивных действий, было только хуже. Значит, противники были умны и хитры. Понимали, что в прямом противостоянии с Вольным Торговцем, пусть даже под его командованием всего фрегат, они не выиграют. Посягнувшие на власть и титул Вольного Торговца становятся на Поступи смертниками. Значит, в ближайшее время стоило ждать такого дерьма, как покушений, тайных нападений и попыток повернуть против них одну из многочисленных фракций станции. Чем враги уже и занимались... Проклятье, снова придется спать в бронежилете и с пистолетом под подушкой. У Пса была достаточно толстая шкура, чтобы вытерпеть и это, но за последнее время он опасно привык к комфорту. Ничего, как привык, так и отвыкнет.

Увидев, что он почти прибыл на место назначения, Пес оставил попытки понять сложный мир силами своего простого разума и осмотрелся. Надо сказать, что хоть он и не любил Поступь, это место его с ней несколько примиряло. Вероятно, потому, что было больше похоже на нижний уровень улья, чем на сектор космической станции. Да и народ тут был... как в улье. С поправкой на ветер, конечно. Но все равно, более "свои", чем люди с Улицы Капитанов. Пусть даже этим "своим" ничего не стоило в другом месте и при других обстоятельствах всадить пулю ему в спину. Все честно. Они могут попытаться, а он может им помешать. Все честно. Поэтому он пропускал идущих мимо него, не вглядываясь в лица больше необходимого для оценки угрозы, а они делали вид, что не поняли, с кем повстречались. А может, действительно не понимали — на их же счастье.

Остановившись напротив бара, Пес еще раз оценил обстановку. Внешний вид заведения и стоящая у входа "Химера", надо сказать, производили впечатление. Всегда. Поневоле представляешь, что могут натворить ее спаренные тяжелые болтеры в пространстве Двадцать Первой Палубы. Сразу тянет задуматься о вечном и замаливании грехов. Но на мессе Салво был не так уж и давно, грехи ему отпустил сам старший корабельный исповедник Бертахар, так что, в случае чего, Пес отбудет к Подножию Трона как положено благочестивому человеку. Хм, неужто он нервничает? Видимо, да. Ладно, семь бед, один ответ. Положив руки на кобуры, Салво сделал первый шаг, сокращая отделяющее его от "Стального Шторма" расстояние.

Game Master
Подойдя чуть ближе, Салво услышал шум работающего генератора – и, после этого, догадаться о назначении проводов труда уже не составляло. Болтер же, насколько можно было судить по внешнему виду, был вполне рабочим – стволы, во всяком случае, заклепаны не были. Пьяница угрозы серьезной не представлял, да и вообще немного чего из себя представлял – мужик с покрасневшим от выпитого носом и набрякшими мешками под глазами, немузыкально то орущий, то хрипящий песню «Обычаи Сцинтиллы». Причем от выпитого большая часть слов у него из головы, видимо, вылетела, оставив лишь припев "Вот такие славные обычаи на Сцинтилле!", который мужик повторял вновь и вновь. Судя по одежде, был местным – никаких признаков принадлежности к одной из команд "Пес" не заметил.

Входя в помещение, он увидел темную фигуру, быстро приближающуюся к нему и явно не собирающуюся останавливаться ли хотя бы проходить боком, – чтобы убраться с дороги, пришлось шагнуть в сторону, ощутимо ударившись плечом о косяк дверного проема. Зато рассмотреть проходившего удалось отлично. Ростом он не уступал "Псу", одет был в кожаное пальто темно-коричневого цвета. Черные волосы были смазаны чем-то маслянисто-поблескивающим и зачесаны назад. Вместо нижней челюсти был грубо копирующий естественные формы аугментический имплант, трубки и проводки от которого уходили куда-то к затылку. На поясе очень грамотно располагались две кобуры с "Гекутерами", одного взгляда на которые Кольту хватило, чтобы понять – хозяин умеет как заботиться о своем оружии, так и пользоваться им.

Большая часть голов в зале была повернута в сторону двери – "Пес" не знал, что здесь произошло, но что-то явно произошло. Когда столкновения не случилось, а стрелок покинул помещение, они начали поворачиваться – кто-то возвращался к беседе, кто-то к пенящейся кружке, кто-то к заряженному чем-то убойным и вряд ли законным кальяну. Народ был самый разномастный, и собратьев Кольта по профессии тут хватало. Вдали, за стойкой, стоял Локен – его просто нельзя было не узнать. Мало барменов за два с лишним метра ростом.
______________________________

Зал восьмиугольный - от двери до барной стойки метров пятнадцать. По прикидкам Салво от стены до стены тут метров двадцать должно быть, и за стойкой, следовательно, есть еще какое-то помещение. За стойкой целая батарея бутылок, пара деревянных бочонков и три стальных цистерны. В зале есть лестница на второй этаж, с которого доносятся звуки какой-то песни. В роли официантов - два сервитора и один ничем не примечательный человек в серой одежде.

В Локене минимум два метра десять сантиметров, причем это не долговязость - пропорции сохранены. Выбрит налысо, через полчерепа проходит длинный шрам, стянутый стальными скобами. Левый глаз и лоб над ним закрывает стальная пластина (под которую шрам и уходит).


Салво «Пес» Кольт

"Каков красавец" — мысленно усмехнулся Салво. Выходившего, если не сказать, выбегавшего, из бара, он не знал. Не зачем было. Если даже тут что-то произошло, — на что намекала скорость, с которой незнакомец покидал бар и то, как за ним следили остальные — то Псу до этого не было никакого дела. Во всяком случае, пока. Это чужие похороны, а на свои он всегда успеет.

Немного пройдя вглубь бара и отшагнув в сторону так, чтобы не перекрывать выход, — от второго весельчака, решившего на полном ходу покинуть гостеприимное заведение Локена, Кольт уворачиваться бы не стал — милитант оглядел помещение. Пробежался глазами по всем восьми углам, проверил лестницу, скользнул взглядом по стойке. Локена он увидел сразу, тяжело было его не заметить, но осмотреться стоило.

На первый взгляд, опасности не было. Учитывая, что пригласил его сам хозяин заведения, красноречиво обозначивший свое отношение к разборкам на табличке над входом, вероятность того, что если на Поступи и был кто-то, желавший крови Пса, то вцепиться ему в глотку он попытается в каком-то другом месте. Поэтому Салво, сняв шлем и повесив его на пояс, прошел сразу к стойке. Все присутствующие могли видеть кобуры и ножны на поясе, не говоря о дробовике за спиной — сейчас Пес своего оружия не скрывал, то, что у многих он вызывал закономерные опасения за жизнь и здоровье, работало на него. Покопавшись в кошеле, он вытащил пару золотых монет, бросил их на стойку. Вместе с болтерной гильзой, которую он прикрыл ладонью так, чтобы Локен ее видел, а вот остальные — вряд ли.
— Амасека на три пальца, — в полный голос проговорил Пес. А вот следующие слова он произнес уже куда как тише:
— Я так понял, ты хотел меня видеть, Локен?— взглядом он указал на латунный цилиндрик. Выбитая на гильзе аквила не осталась в долгу, подозрительно вперив в него единственный зрячий глаз на левой голове. Усмехнувшись, Салво выбил закованными в броню пальцами по поверхности стойки какой-то простенький мотивчик, вроде тех самых "Обычаев Сцинтиллы".

Game Master

Локен оторвал взгляд от стакана и посмотрел на Салво. Сверху вниз. Молча налил амасека и пододвинул к "Псу". Подождал, пока тот выпьет, после чего, глянув куда-то поверх Кольта, крикнул, легко перекрывая шум бара:

- Дорт, подмени у стойки!

Спустя секунд пять сверху донесся ответ, донельзя наполненный недовольством:

- Ща, ща, Локен, спускаюсь, вот прямо лечу на крыльях Фортуны.

И, еще секунд двадцать, не самых приятных для ставшего объектом всеобщего, частично тайного, частично вполне открытого внимания Салво, по лестнице спустился толстый, низенький, лысый как коленка человечек, покрытый татуировками с головы до ног. Причем толщина его рук, местами увитых какими-то проводами, толщине этих ног не уступала. Шее бы позавидовал иной орк. По цветовому критерию, она, конечно, не дотягивала, хоть и была немного зеленоватой. Рыжая неряшливая борода завершала картину.

Бармен и Дорт обменялись довольно неприязненными взглядами, и последний занял место бармена, сразу же начав демонстративно протирать стаканы. Локен вышел из-за стойки, обогнул ее и открыл дверцу, которая вела в расположенное за стойкой помещение.

- Следуй за мной.

Комнатушка была самой обыкновенной – кровать, стол с портативным когитатором, пара шкафов, пара стульев. На стене висел массивный, явно соответствовавший размерам Локена дробовик. В углу помещения находилось странное устройство, чем-то напоминавшее увитую проволокой вешалку с большим набалдашником на верхушке. Пробормотав что-то себе под нос, хозяин бара поднял валявшийся на полу шнур, воткнул вилку в розетку и со стороны "вешалки" донесся мерный, периодически чуть заметно меняющий тональность гул. Локен пододвинул к Салво стул, и сам, не дожидаясь, пока гость воспользуется его безмолвным приглашением, сел.

- Я предполагаю, что в ближайшее время твой наниматель направит корабль к Процессии Проклятых. Там потерялось судно, груз которого я хочу вернуть. В случае невозможности возврата – уничтожить. Будет конкуренция. Темные Эльдары, и Долохов, с которым ты только что чуть в дверях не столкнулся.

Локен чуть улыбнулся. Зубы у него были стальными. Во всяком случае те, которые успел увидеть Сальво.

- Плачу платиной или тронами. Могу разместить заказ на редкое снаряжение или артефакты. Индивидуальное – кораблями не занимаюсь. И, разумеется, самое дорогое, что есть на этой станции - информация. За захваченных живьем лидеров ксеносов – бонус. За уничтоженные корабли ксеносов – тоже.
  Форум: BLACK EXPANSE: DEAD MAN TRAIL  ·  Просмотр сообщения: #800979

Alpha-00 Отправлено: 30.8.2014, 20:25

Ответов: 1
Просмотров: 1360
Вольный Торговец Рапакс и охраняющий его Арх-Милитант Кольт прибывают к Улице Капитанов, на которой находится резиденция Беллов. На Площади Лоренса Стара их встречает отряд наемной роты "Черных Псов" под командованием лейтенанта Аветиса Гилберта. Несмотря на недоразумение, возникшее при встрече, Рапакс обращает ситуацию себе на пользу и получает важную информацию - кто-то распространяет слухи о Проклятом Корабле и, учитывая историю "Alati Fatum", многие подозревают, что этим кораблем является именно корабль Рапакса. В ходе последовавшей вскоре беседы с Александром Беллом выясняется личность человека, предположительно стоящего за слухами. Ренард Лестов, предположительно являющийся агентом-проповедником Адептус Министорум. И, на данный момент, действия против него пошатнут баланс сил на Поступи и вызовут гнев паломников и религиозных фанатиков, составляющих значительную часть населения станции. Кроме того, Белл сообщил Флавию о том, что рядом с Процессией Проклятых был обнаружен корабль династии Рапакс - "Несущий Месть".

Связавшись с остальными членами свиты (кроме оказавшегося недоступным Эксплоратора) и приказав им прибыть ко Двору Наместника, отпустив Арх-Милитанта заниматься его наемническими делами и дождавшись прибытия элитной команды телохранителей, Флавий решил свободное время провести с пользой - посетить Обсидиановый Зал, где всегда продают что-нибудь интересное...
  Форум: BLACK EXPANSE: DEAD MAN TRAIL  ·  Просмотр сообщения: #800973

Alpha-00 Отправлено: 30.8.2014, 20:02

Ответов: 0
Просмотров: 1221
"Alati Fatum" прибывает на Поступь. Встреча с Голосом Наместника проходит спокойно, но поведение встречающей стороны вызывает подозрение у Вольного Торговца. Он отправляется на переговоры с Александром Беллом, послание которого было причиной, приведшей Флавия Хакста Рапакса на станцию. Его сопровождает Салво "Пес" Кольт.

Сенешаль Макс Штайнер и Войд-Мастер Лосен Утмеркет, следуя древней традиции, собирают информацию в одном из местных баров.

Эксплоратор Марк Кассий Гней, ведомый извечной жаждой знаний (в данном случае – информации о методах разведения пасленовых культур, ядах и вирусных контрмерах против корабельных паразитов и странном запахе Голоса Наместника), решает посетить Кубический Храм – оплот Адептус Механикус Поступи, но, прибыв на место, сталкивается с очередной загадкой. Некто, используя неизвестный Марку механизм телепортации, вторгся в пределы территорий Адептус Механикус и, что существенно более сложно, покинул их, прихватив с собой кусок адамантиевого пола.
  Форум: BLACK EXPANSE: DEAD MAN TRAIL  ·  Просмотр сообщения: #800958

Нет новых сообщений  Обсуждение (Страниц 1 2 # )
Alpha-00 Отправлено: 25.8.2014, 17:43

Ответов: 40
Просмотров: 3982
Книга по Нью-Йорку
Книги по миру

Из ссылок оригинальной игры
  Форум: Тёмная сторона Нью-Йорка  ·  Просмотр сообщения: #799405

Alpha-00 Отправлено: 25.8.2014, 10:19

Ответов: 27
Просмотров: 3103
Цитата(Snev)
Их же всего 7 тел, не? 


Это ж урбанистический миф. Салюбри - они как крокодилы в канализации, только жрут души третьим глазом и их всего семь.

А вообще все вопросы, откуда это существо, в городе, где полнофункциональных Часовен Тремере аж пять штук, при том что городом совсем недавно правил Шабаш, к игроку и к мастеру. Думаю, есть какая-то ВАЖНАЯ ПРИЧИНА.

Кстати, к мастеру есть предложение - побольше информации дать об игре. Потому что интересуются уже не только изначально заявившиеся.
  Форум: Порт  ·  Просмотр сообщения: #799195

Нет новых сообщений  Обсуждение (Страниц 1 2 # )
Alpha-00 Отправлено: 25.8.2014, 09:51

Ответов: 40
Просмотров: 3982
Есть подозрение, что нет. И потому либо переписка, либо ветка, в которой писать исключительно приватом.

Мастер, а можно нам апдейт по условиям или, хотя бы, перенос того, что было на DM из информации и ветки соответствующей. Ведь не только "беженцы" интересуются.
  Форум: Тёмная сторона Нью-Йорка  ·  Просмотр сообщения: #799178

Alpha-00 Отправлено: 24.8.2014, 22:55

Ответов: 27
Просмотров: 3103
Мастер, в оригинале мы 10, кстати, так и не набрали. Девять было. Четыре (!) тремера, Сетит, Джиованни, Салюбри, Бруха и я.
  Форум: Порт  ·  Просмотр сообщения: #799128

Alpha-00 Отправлено: 24.8.2014, 21:24

Ответов: 79
Просмотров: 9625
Атака началась вскоре после того, как в обсуждении всплыла тема незащищенности ДМа. На что был дан ответ, что абстрактному хакеру этот ресурс интересен не будет тупо потому, что здесь нет ничего ценного и занимательного, лишь дырка в коде, которой можно воспользоваться, и куча модулей. Буквально на следующий же день появился ололоша.

Я не верю в такие совпадения. Не говоря уж о том, что есть люди, которые ОЧЕНЬ СИЛЬНО хотят стать админом DM, но им не дают, а тут такая возможность показать свое умение закрывать дыры. Возможно, взлом и велся из Украины, но организатор этой бойды наверняка кто-то из постоянных пользователей DM'a.

Про Ростелеком. Ну, прокси же. Надо быть совсем неумным человеком, чтобы атаку вести с реального IP. Равно как и регистрировать ботов на реальную почту. В общем, ждем информации от хостера.

PS: Я, кстати, тоже не думаю, что это Mensch.
  Форум: Трактир «Удар копытом по голове»  ·  Просмотр сообщения: #799106

Alpha-00 Отправлено: 24.8.2014, 17:10

Ответов: 3
Просмотров: 1167
+++ ПОСТУПЬ +++

В четыреста десятом году сорок первого тысячелетия Парсимус Девайн, бывший полковник Имперской Гвардии, за свои заслуги перед правительством сектора Каликсис получивший Патент Вольного Торговца, провел свой флот через Пасть. По большей части эскадра состояла из грузовых кораблей, трюмы которых были заполнены строительными материалами, в основном пласталью и медью. Основной задачей экспедиции было обнаружение в Пространстве Коронус планеты, достойной стать местом основания дворца для самого Девайна. Однако величественное спокойствие космоса после выхода из бушующих штормов Пасти очаровало Вольного Торговца, он изменил свое решение, и приказал начать строительство "дворца среди звезд". Легенды, ходящие по Коронусу, говорят, что тех своих спутников, что осмелились считать эту идею сумасшедшей или вовсе безумной, он замуровал в стенах росшего не по дням, а по часам пустотного города.

Так была основана Поступь Девайна

Впрочем, судьба подчас бывает ироничной. Когда Девайн умер, не оставив законных наследников, названный в его честь город погрузился в пучину междоусобной борьбы за власть над станцией, тогда считавшейся островком стабильности и порядка на пути к глубинам загадочного Коронуса. Не успело смениться поколение, как основатель, считавший свое творение гарантом того, что его имя будет звучать в Пространстве до конца времен, был забыт, и Поступь Девайна стала просто Поступью.

И начала меняться. Основные сооружения, спроектированные архитекторами Девайна, остались практически неизменными, во всяком случае структурно. Но гигантские цепи, сковывающие воедино разрозненные участки станции, раскинулись гораздо шире, чем это мог себе представить Парсимус, и объединили с Поступью множество разнообразных макроструктур.

Дворец Лорда

Эта структура была создана первой и, по замыслу Девайна, являлась центральной для всей станции. Здесь находится резиденции Лорда и Наместника Поступи, ряд увеселительных заведений и помещения для слуг. В отличие от многих других сооружений Поступи, Дворец Лорда не использует в качестве основ привезенные и скованные цепями астероиды, а представляет собой целиком состоящую из привезенных из Сектора Каликсис материалов.

Резиденция Лорда
Самый комфортный, богатый, просторный и, большую часть времени, самый безлюдный (если не считать за людей Слуг Лорда) участок станции – резиденция Лорда Поступи. Согласно традиции, когда на станции присутствует Вольный Торговец, весь верхний сегмент Дворца Лорда становится его личными апартаментами. Доступ к ним обеспечивает Жезл Поступи, позволяющий контролировать системы безопасности и Слуг Лорда, сервиторов и рабов, подключенных к единой псайбер-сети Резиденции. Таинства Бога-Машины и древние импланты обеспечивают абсолютную преданность и, благодаря регулярной очистке памяти и стиранию личности, конфиденциальность…

Но так уж сложилось, что пользоваться своим правом и жить в резиденции Лорда многие Вольные Торговцы не очень-то и спешат, предпочитая комфорт и надежность собственных кораблей.

Двор Лорда
Отдельного упоминания заслуживает Двор Лорда, многоярусная сеть церемониальных помещений, лежащая между резиденциями Лорда и Наместника. Тридцать два просторных зала, расположенных на трех уровнях, выходят на восьмигранное центральное помещение с полом из черного мрамора, в середине которого стоит алабестровый Трон Лорда, украшенный сотнями сцен побед Бога-Императора. Согласно мифам, окружающим это местно, Трон является трофеем, добытым с древнего корабля во время забытой века назад войны, и снабжен генераторами силового поля, для защиты как изящных гравировок поверхности, таки и сидящего на нем человека. Когда Поступь не проходит через участок метеоритных дождей, бронированные плиты на потолке центрального зала раздвигаются, позволяя лицезреть звездное небо, Фурибундус или, если наблюдателю особо повезет, звездный шторм Пасти…

Двор Наместника
Комплекс сооружений, лежащий около Резиденции Лорда. Изначально предполагалось, что там будет находиться администрация станции, но вскоре после смерти Парсимуса Девайна закон утратил свою власть над Поступью, а с ним ушла в небытие какая-либо возможность управления станцией. Каждый сектор был подконтролен собственной бандой, Хранители Щита перестали появляться на станции, Мастера Кузни закрыли врата в свои анклавы, а клерки Администратума стали легкой добычей для грабителей и убийц.

Спустя пару столетий сформировалось понятие Наместника, человека, который "хранит" Поступь в отсутствие Лорда. Ввиду особенностей станции, реальная власть базировалась на имеющейся силе, и потому Наместниками становились люди, которые смогли захватить бывшие административные территории и, как следствие, получить доступ к ключевым точкам Поступи. Впрочем, преимущества доступа к этой стратегической позиции были осложнены тем, что желающий получить титул Наместника должен был обладать достаточными силами, чтобы удержать позицию в случае атаки с нескольких сторон.

В итоге за прошедшие века административный корпус превратился в настоящую крепость, ощетинившуюся болтерами, стабберами и огнеметами, а смена Наместников начала происходить в чаще результате интриг и договоренностей между бандами, чем после кровавой бани, в которую неизменно превращался любой штурм.

Черная Гавань (Blackhaven)

Комплекс ремонтных и грузовых доков, а также посадочных узлов для космических челноков, опоясывающий практически всю центральную часть Поступи. Как показало время, значительное количество составляющих гавань структур оказалось избыточным, ибо из-за штормов Пасти и сопутствующих угроз поток кораблей гораздо меньше, чем этого ожидали архитекторы. Почти половина территории используется не по прямому назначению – там обосновались мастеровые, простые жители, не нашедшие себе места в Хабе, открылись лавки торговцев, таверны, бары, бордели, постоялые дома, появились свои банды.

Жители Гавани зовут себя Докерами, и используют для идентификации номер дока (часто вытатуированный или составляющий элемент одежды). Хотя в целом Докеры подчиняются власти Наместника и никогда не мешают бизнесу (взрыв бомбы на корабле во время ремонта, грабеж каравана с грузом, убийство пассажиров – если это случается в Гавани, то Докеры последние, среди кого стоит искать виноватых), отношения между участками более чем натянутые, и стычки носят регулярный характер.

Чрево Левиафана
Одна из немногих независимых таверн Черной Гавани. Хозяин, Джозеф Лорн, не платит ни одной из банд Докеров, и, по слухам, сам является старым пиратом. Помимо прочего, таверна является излюбленным местом наемников, особенно охотников за сбежавшим экипажем. Здесь, помимо последних новостей, можно всегда узнать свежий список людей, за чьи головы назначена награда.

Кобамару
Около двухсот лет назад торговый корабль "Кобамару", стоявший с доке 31-А внезапно активировал двигатели и врезался в станцию. Причины этого не были до конца выяснены, поскольку большая часть экипажа, включая капитана и весь командный состав, присутствовавший на мостике, погибли почти мгновенно. Выжившие же не смогли дать объяснений даже под пытками. Это событие выдалось на не самое удачное для Поступи время, и возможности демонтировать корабль и восстановить док у Наместника не было, а пролетающие мимо Торговцы не желали тратить на это свои ресурсы. Поэтому "Кобамару", наоборот, всеми возможными способами закрепили, и, восстановив некоторые системы, превратили его в структурную часть Гавани. Со временем он стал своеобразным символом для банд Докеров – владеющий им занимает наивысшее положение в их иерархии. Сейчас Кобамару захватила банда Висельников, но их положение довольно шаткое, и ходят слухи о грядущей Войне Доков.

Контроль
Контрольная башня, она же "Контроль", сейчас, помимо выполнения непосредственных функций, является своеобразным дипломатическим центром и нейтральной территорией для Докеров. Последний статус подтверждается повышенным присутствием Неприкасаемых и характерным для нейтральных территорий Поступи запретом на использование огнестрельного оружия. Именно здесь определяется, какой док получит право обслуживать пришвартовавшийся к Поступи корабль – за каждый "контракт" ведется ожесточенная борьба, и далеко не всегда деньги играют решающую роль.

Техническим обслуживанием Контроля занимаются Мастера Кузни, делают это они не менее профессионально, чем офицеры Имперского Флота и Адептус Механикус на Порт Вандере, в конфликты между Докерами они предпочитают не вмешиваться.

Шипы
Одна из традиций Гавани – заслуживших смерть вешают на торчащую из стен арматуру. Как правило, в конкретно взятом доке этим занимаются его обитатели. Убить кого-то и повесить на шипы в чужом доке является оскорблением, а если данное действие сопровождается расчленением или производится с живым человеком, то объявлением войны.

Шепчущая Яма

Обиталище астропатов Поступи находится, если так можно выразиться, "на отшибе", и граничит с техническими и заброшенными территориями. Из пустоты оно выглядит начавшим проваливаться внутрь себя, но где-то на полдороге передумавшим куполом. Внутри это лабиринт из кажущихся бездонными провалов, отвесных стен, ветхих мостков и узких келий, над которыми неусыпно бдят горгульи, добытые обитателями Ямы со всей Поступи. Гравитационные пластины расположены неравномерно и под странными углами, искажая пространственное восприятие и нарушая координацию, и не один отряд торговцев псайкерами, позарившийся на легкую добычу, пал тому жертвой. Вся Яма пропахла благовониями, буквально каждый клочок пространства покрыт оккультными надписями (а, кое где, надписями поверх надписей), и всюду слышен тихий гул молитв и литаний.

Множество слухов ходит о Шепчущей Яме. Говорят, что астропат, исчерпавший свой дар, однажды просто не находит правильного пути и падает вниз. Некоторые выживают после падения, и их ментальные крики, приглушенным шепотом разносящиеся по окрестностям, дали название этому месту. Говорят, что на дне провалов, разделяющих участки дома астропатов, живут странные, лишенные всего человеческого существа. Говорят, что далеко не все горгульи являются всего лишь статуями, и что астропаты замуровывают провинившихся перед их непонятной иерархией в камень, металл и известь.

Горгульи
Астропаты Шепчущей Ямы испытывают странную тягу к горгульям. За редкие образцы, и, в особенности, за психоактивные, бионические или сервиторизированные, они готовы заплатить большие деньги или оказать серьезные услуги. На вопросы, зачем им именно горгульи, они дают понять, что это не дело поставщика, и если проявлять излишнее любопытство, скорее всего, откажутся от сделки.

Двор Костей

Большая часть отходов Поступи – не исключая трупы некоторых неудачников – заканчивает свой путь во Дворе Костей, в горах обледеневшего мусора, за прошедшие столетия покрывшего некоторые участки станции слоем, сравнимым по толщине с парой этажей стандартного здания. Разумеется, формированию помогли не только и не столько естественные отходы, сколько тот факт, что Поступь регулярно проходит сквозь кольцо мелких метеоритов, которые проходят через пустотные щиты или прорехи между ними. Они не способны навредить станции, но свой след в ее облике оставляют.

Немногие могут позволить себе достаточно надежный костюм, чтобы не только выходить в пустоту, но и работать в ней, особенно в столь опасном месте, как Двор Костей – предметов, которые могут повредить не самый прочный материал стандартных комплектов, там хватает, не говоря уже о побочных эффектах пустотных щитов и радиации Фурибундуса. Разумеется, многие рискуют выходить в обычных костюмах, но к настоящим Собирателям Костей можно отнести лишь обладающих модифицированными скафандрами, собираемыми мастерами кузни или представителями (бывшими) Адептус Механикус Поступи.

Храм-среди-грязи
Среди гор мусора затерялось несколько технических сооружений, давно прекративших действовать по прямому назначению. Некоторые из них нанесены на карты, некоторые известны только отдельным Собирателям Костей, некоторые, подобно Храму-среди-грязи, могут быть лишь легендами. Но миф о Храме существует, и говорит о том, что челвоек, сумевший преодолеть все препятствия на пути к нему, сможет попасть в любое место на Поступи и, что немаловажно, вернуться оттуда целым и невредимым. Казалось бы, подобные слухи должны были заинтересовать жрецов Бога Машины или подобных им, но они категорически отказываются от любых экспедиций в Двор Костей, и в случае необходимости добыть оттуда что-то, обычно нанимают Собирателей Костей или наемников.

Храм Третьего Братства

Храм является одним из сооружений, не входящим в основную макроструктуру Поступи – она прикована к станции цепями, но не более того. Гигантский, покрытый бастионами храмов, украшенный тысячами статуй и барельефов, из которых многие не уступают размерами космическим челнокам, храм является вторым по значимости из религиозных центров на Поступи, уступая лишь Статуе Императора, а также служит отправной точкой для паломничества по Коронусу – для тех, кто может себе это позволить. Многие же оседают на станции, и лишь изредка скапливают достаточно денег, чтобы заплатить за билет на "корабль к храму", представляющий собой немногим большее, чем герметичное помещение с реактивным двигателем и собранной на станции же системе управления.

Названием своим храм обязан братству монахов, прибывших вместе с Парсимусом Девайном в Коронус. Сколько именно было братств в экспедиции Вольного Торговца, никто не помнит, но общеизвестно, что Первое Братство основало Город Праха, а Третье – убедило Девайна создать отдельную структуру для храма. О судьбе Второго и прочих братств известно гораздо меньше – некоторые считают, что они отправились нести Слово Императора в миры Коронуса, некоторые думают, что напротив, остальные братства оказались слабы духом и вернулись в Каликсис, некоторые верят в легенду о священных артефактах и о том, что однажды Второе Братство вернется, и тогда Поступь изменится, и на нее придет Закон и Вера, некоторые шепотом рассказывают, как корабли с священниками поглотил варп Пасти…

Внутри храм представляет собой лабиринт из статуй, гробницам и святилищ, соединенных мрачными тоннелями, в которых ароматам циркулирующих по вентиляционным системам благовоний с трудом удается перебить запахи тления и тел тысяч посетителей.

Жилища-Храмы

Пожалуй, самый большой контраст Поступи представляют собой крупнейшие жилые структуры, точнее, их внешний и внутренний вид. Извне они похожи на гигантские храмы, полукольцом опоясывающие массив станции, а изнутри… изнутри это больше напоминает нижние уровни какого-нибудь Улья. Давка, теснота, бедность, бросающаяся в глаза. И постоянная борьба за выживание и территорию. Около двух с половиной столетий назад, когда Астарос Чорда присоединил к станции корабль-колонизатор "Милость Императора", рассчитанный на поддержку жизнедеятельности двух сотен тысяч пассажиров, обстановка чуть улучшилась, но объявленный недавно карантин на большей части "Милости Императора" привел к обратной миграции в жилые помещения станции. Даже голод и вызванная им голодная гибель трети населения Поступи во время Закрытия Пасти не решили проблему.

В жилых секторах обитают бедняки, челядь и прочие изгои, которым не нашлось места в более удобных для жизни секторах, расположенных ближе к центру станции.

Жилище-Храм 14 "Имени Святого Антиноха"
За все время существования Поступи пустотные щиты отказывали лишь один раз – и весьма избирательно, надо сказать. Крупный метеорит прошел через все защитные системы станции, как пассивные поля, так и зенитные установки, и уничтожил одну из жилых структур со всеми обитателями. Случилось это три года назад.

___________

В процессе...
  Форум: BLACK EXPANSE: DEAD MAN TRAIL  ·  Просмотр сообщения: #799022

Alpha-00 Отправлено: 24.8.2014, 16:59

Ответов: 3
Просмотров: 1167
++ ИСТОРИЯ ДИНАСТИИ РАПАКС++

>> СИНОПСИС


Четыре тысячи лет назад за заслуги перед Империумом в войне с сепаратистами Терра Нова полководец-миссионер Анатолий Хакст Рапакс получил Патент Вольного Торговца из рук самого Экклезиарха Терры.

Две тысячи лет назад флот Сайприана Рапакса, состоявший из десятков кораблей, в составе Крестового Похода Ангевина вошел в сектор Каликсис. Его имя и название его флагмана "Хиларион" увековечены на карте субсектора Хазерот, а прах покоится в Кафедральном Соборе Света.

Четыреста лет назад Династия Рапакс была практически целиком уничтожена во время событий, известных как Падение Теллурианского Синдиката. Лишь те из них, что были недостаточно глубоко вовлечены в деятельность культа Бафамоеля, вовремя переметнулись и начали работать на Инквизицию, получили шанс искупить грехи – службой в спешно сформированной Разведывательной Эскадре Флота Каликсис. Из экспедиции Эскадры в Пространство Коронус вернулись единицы. Тогда же был утерян легендарный "Хиларион", боевой крейсер класса "Марс", тысячелетиями являвшийся флагманом Династии.

Более трехсот лет Рапаксы боролись за выживание – доходы Династии уходили на уплату процентов по долгу дому Крин и прочим торговым домам Сектора, бдительный глаз Инквизиции следил за каждым шагом Вольных Торговцев, а месть культистов, ускользнувших от Священных Ордосов во время ликвидации Братства Рогатой Тьмы, настигала наследников Династии, несмотря на все предпринимаемые ими меры безопасности.

К началу девятого столетия сорок первого тысячелетия по имперскому летоисчислению положение Династии более-менее стабилизовалось. Мариус Люций Рапакс смог убедить дом Крин профинансировать организацию экспедиции в Пространство Коронус, доходы от которой покрыли значительную часть долга. Правда, залогом стал его Патент и жизнь сына, Флавия Хакста Рапакса, оставленного Дому Крин в качестве благородного заложника. Лорд Маллеар Крин, глава одного из родов ветви Кринов Сцинтилийских, воспитывал его в своей семье как собственного сына.

Во всяком случае, пытался. И нельзя сказать, что он был плохим отцом. Скорее, Флавий был плохим сыном – за годы до передачи его в качестве заложника Дому Крин, Мариус бросил всякие попытки сделать из него своего наследника и настоящего Вольного Торговца. Осознавая свою роль в планах отца, будучи зол на него и на весь мир, Флавий прожигал жизнь как только может это делать аристократ. Он знал, что Дом Крин не может его тронуть, и что возможный доход от мероприятий его отца достаточно важен для крупнейших банкиров сектора Каликсис, чтобы любой его проступок – или преступление были замяты деньгами Дома Крин. И пользовался этим.

Тем более неожиданным для него стал тот миг, когда Лорд Маллеар Крин лично вытащил его из какого-то злачного притона, чтобы рассказать о том, что его отца, братьев и сестер не стало, и что именно ему, Флавию, предстоит возглавить Династию и изыскивать способы для оплаты долгов.

Судьбу отца выяснить так и не удалось. Спустя девять месяцев после того, как он покинул Порт Вандер, сквозь Пасть прошел фрегат, в котором с трудом узнали один из кораблей сопровождения флота Мариуса Рапакса. Фрегат шел, не подавая опознавательных сигналов и не отвечая на попытки установить связь, в результате чего Лариус Санс решил отправить несколько десантных групп и абордажную команду. Дальнейшие события засекречены, но по тому факту, что Флавию корабль достался с минимальной и недавно набранной командой, можно строить весьма обоснованные предположения о судьбе их предшественников.
  Форум: BLACK EXPANSE: DEAD MAN TRAIL  ·  Просмотр сообщения: #799017

Alpha-00 Отправлено: 24.8.2014, 16:58

Ответов: 3
Просмотров: 1167
Хранилище информации о Поступи, Коронусе и Династии Рапакс
  Форум: BLACK EXPANSE: DEAD MAN TRAIL  ·  Просмотр сообщения: #799016

Alpha-00 Отправлено: 24.8.2014, 10:01

Ответов: 308
Просмотров: 60385
1. Название партии: BLACK EXPANSE: DEAD MAN TRAIL
2. Игровая система: Rogue Trader

3. Краткое описание партии, которое станет описанием форума:
"Rogue Traders commonly operate beyond Imperial authority, their Warrants of Trade ensuring that they are mostly above questions of law whilst beyond the borders of the Imperium. However, for many Rogue Traders, it is not enough to simply explore the unknown reaches of the galaxy; there are some amongst these privateering merchant princes who feel compelled to push the limits of the Lex Imperialis, operating as smugglers, pirates, mercenaries and worse under the very noses of Imperial authorities.

And this is story about one of them…"

4. В какой из игровых разделов форума поместить партию: Пустоши
5. Ники мастеров / модераторов: Alpha-00
6. Венг; Dungard; Ratstranger; Inanky; Morte

Примечание - игра переезжает с ДМ вместе с игроками. Возможно, будет еще донабор на должность Миссионера.
  Форум: Порт  ·  Просмотр сообщения: #798906

Alpha-00 Отправлено: 23.8.2014, 19:25

Ответов: 27
Просмотров: 3103
Лол. Сперва доминировали тремеры. Но, похоже, приходит время ассамитов :) если пустят, можем в клан-бэйзд котерию объединяться
  Форум: Порт  ·  Просмотр сообщения: #798822

Alpha-00 Отправлено: 23.8.2014, 19:16

Ответов: 27
Просмотров: 3103
К сожалению (или к счастью) игра не про шабашитов. Только камми и независимые. Сие решение было принято голосованием на потертом ныне гадским ололошей обсужде на ДМе. Впрочем, там Althea что-то мутила на тему Шабаша. Когда она проявится, можно будет с ней переговорить про это, скорее всего.
  Форум: Порт  ·  Просмотр сообщения: #798820

Alpha-00 Отправлено: 23.8.2014, 18:02

Ответов: 27
Просмотров: 3103
Мунфлавера с рола выцепить можно, прогенитуса я в скайпе выстучу.

Upd. Мунфлаверу и прогенитусу отписался. Прогенитус будет.
  Форум: Порт  ·  Просмотр сообщения: #798794

Новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема  Горячая тема (есть новые ответы)
Нет новых  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос  Опрос (есть новые голоса)
Нет новых голосов  Опрос (нет новых голосов)
Закрыта  Закрытая тема
Перемещена  Перемещённая тема
Яндекс.Метрика