Как Вы уже поняли, вероятность выполнить что-либо, либо не выполнить (при одном броске и сложности 10) равна примерно 50/50, если быть точным, то 55/45. Причём вероятность (в данном случае удачно прыгнуть) одинакова, как у Серого Мха, для которого эта дистанция прыжка пустяк, так и для Ласло, для которого она превышает рост в два раза... Но ведь это несправедливо, возмутитесь Вы и будете правы...
Поэтому, система предусматривает не только различный уровень сложности, который просто тупо уменьшает вероятность успеха (например, при сложности 15, вероятность успеха только 30%), но и систему бонусов, основанных на характеристиках персонажа.
Эти бонусы называются модификаторами характеристик. За базу приняты числа 10-11. Для них модификатор - 0. Если характеристика выше, то за каждые две единицы модификатор увеличивается на 1: характеристика 12-13 - модификатор +1, 14-15 +2 и т.д. Если же характеристика меньше 10, то такой модификатор называется штрафом и является числом отрицательным: для 8-9 -1, 6-7 -2 и т.д. Более расширенный список в таблице на стр. 17 ПХБ.
Для чего нужны модификаторы? Для того, чтобы тот персонаж, ловкость которого выше , был действительно ловчее персонажа с более низкой характеристикой. Данные модификаторы добавляются (либо вычитаются) практически при каждом броске. Когда именно и как , мы и будем рассматривать в процессе учёбы...
А сегодня мы рассмотрим навыки (глава 5 ПХБ).
Каждый персонаж постоянно сталкивается с решением какой-либо возникшей перед ним проблемы: перепрыгнуть через яму, вспомнить что-либо, взломать дверь, подслушать и т.п. Для того, чтобы определить насколько удачно он это сделал, в ДнД предусмотрено семнадцать проверяемых навыков: Акробатика, Атлетика, Внимательность, Воровство, Выносливость, Запугивание, Знание Улиц, История, Магия, Обман, Переговоры, Подземелья, Природа, Проницательность, Религия, Скрытность и Целительство. Каждый из них завязан на конкретную характеристику, модификаторы которой и добавляются к броску при проверке. Самих же действий, вероятность выполнения которых можно проверить ещё больше: каждый навык подразумевает внутри себя несколько действий, основанных на этом навыке...
Так, куда это меня понесло? Пока это не важно. На досуге прочитайте главу 5, благо она одна из самых коротких в ПХБ...
Итак, чтобы упростить Вам задачу, я подбил все ваши характеристики и поместил их в таблицу:
В первой колонке - навык, во второй - характеристика от которой он зависит. И дальше модификаторы для каждого навыка в зависимости от Ваших характеристик.
А сейчас, самое интересное... Домашнее задание...
Вам необходимо в зависимости от расы добавить бонусы к проверочным броскам (например, у Эладрина это +2 к Магии и +2 к Истории). Эта информация имеется в начале блока, описывающего расу.
Кроме того, некоторые навыки (это уже в зависимости от класса) можно тренировать. Тренировка даёт бонус +5 к проверкам. Выберите тренированные навыки, но не забывайте, что они могут быть только из списка классовых навыков и их количество также ограничено выбранным классом. Есть ещё множество нюансов, о которых поговорим дальше...
P.S. После расчётов можете применять проверки в игре, но не стоит злоупотреблять и бросать проверки на каждый шаг...