Цитата(Doll)
есть некоторый недостаток, если заранее прописать. А вдруг персонаж игрока, мотивируемый какими-то внутренними, возможно, очень логичными причинами, убьет/разругается/сбежит от "язя"
Так "Язь" - он ведь ЗДОРОВЕННЫЙ!!
С ним такого нельзя сделать по определению. Вы не можете просто взять и застрелить смотрящего города или наняться к нему в телохранители и не скроетесь, если он проявил к вам интерес, не попадёте на подпевку к Тарье Турунен и не вступите, даже в устной форме, в интимную связь с президентом США.
Либо они вас находят, либо вы их, но тогда это целый отдельный сюжет.
Цитата(Doll)
начнет докапываться до "планктона"?
Придется расширить список НПСов.
О! Это кагбэ как раз тот вопрос, на который и призвана ответить подобная система.
Тут ведь мы работаем с такой тонкой материей, как фантазия. Игроки не видят обстановки, но представляют её, пропуская слова мастера через призму собственного сознания. И персонажи, плавая в океане окружающего их мира воспринимают его через размытые образы "планктона". Но как только пытаются что-то схватить, то это неизменно оказывается "дельфином", а если мастеру надо, то "китом".
То бишь, например, прописан "дельфин" - охранник Пётр. Он малость хромой и был солдатом и почти не пьёт, потому друзей мало, но есть семья. Но так как он - на 90% шаблон, то ему не прописан конкретный дом или определенная смена. Первый охранник, с которым игроки захотят более-менее серьезно поговорить и окажется Петром, вот в чём тут фишка. Если мастер считает, что тут должен быть "кит" тогда он тут будет, а если мастер считает, что игрокам надо потрудиться, чтобы его найти, то это будет предпоследний опрошенный охранник, если, конечно, игроки не проявили смекалку и не получили сюжетных подсказок.
"Китов" нужно столько, сколько придумал мастер, а "дельфинов" может понадобиться довольно много, но всё равно намного меньше, чем если попытаться заселить ими мир, в надежде, что игроки обратят внимание именно на то, на что задумывалось.
Собственно, этот подход в определенном смысле противоположен тому, что описал
Vaalnar. Хотя и его подход мне нравится. Как две стороны монеты - никогда не увидишь сразу, но обе хороши.