RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Кладбище · Городское кладбище · Владыки Ашэра Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
 
 Ответ
 Новая тема
 Опрос

> Расы, Описания и классификация
   Сообщение № 1. 28.6.2007, 19:22, Berserker пишет:
Berserker
Странник

*
Маг
Сообщений: 155
профиль

Репутация: 6
Шаблон для дополнения рас:

1) Название фракции (пример: нечисть)
2) Представители (пример Кланы Орков: гоблины, троли, орки, огры...)
3) Описание представителей.
4) Общие сведения о фракции
5) Боевая мощь фракции (или позиция на полит карте мира)

   Сообщение № 2. 28.6.2007, 23:34, Nowizard пишет:
Nowizard
Добрый инопланетянин

*
Автор
Сообщений: 1189
профиль

Репутация: 42
1) Кочевники
2) Орки, кентавры, люди.
3) Орки - гордый и воинственный народ. Большинство считает, что они - тупые агрессоры, умеющие только убивать, но подавляющее большинство этого самого "большинства" - люди, воспринимающие орков как не более, чем зеленокожи монстров. Когда-то большая часть империи Света принадлежала империи степных воинов, оркам, но пришли люди и истребили больше половины их народа. Для орков их родина потеряна навсегда и теперь их разрозненные племена странствуют по миру, чтобы отыскать себе новый дом...
Кентавры - кентавры всегда были кочевниками свободно странствовавшими по бескрайним просторам Ашэра. Их традиции по своему суровому характеру схожи с обычаями орков, но культуры их соверешнно разные. С тех пор, как Империя Света стал повсюду распространять свое влияние и устанавливать свои порядки, народ кентавров был лишен возможности охотиться и устраивать стоянки там, где они хотят, ведь это обязательно была чья-то "территория". В итоге четвероногие кочевники были вынуждены своершать набеги на селения и караваны, чтобы как-то себя прокормить, но их гордость этого нисколько не уменьшилась. Любой из кентавров скорее УМРЕТ, чем позволит себя оседлать или надеть на себя хомут.
Люди - людей-кочевников можно разделить на две категории: обычные головорезы, грабящие караваны ради наживы и свободные скитальцы (не обязательно воины), которые предпочли свободу и выживание душной городской суете.
4) Кочевники - Кк видно из описания входящих рас - кочевники, по сути, не являются единым государством, это отдельные странствующие племена и кланы, живущие, в основном за счет набегов на поселения и города. Как ни печально это звучит - причиной тому является Империя Света.
5) Четкой позиции на мировой карте нет. Это ведь кочевники. Военная мощь кочевников варьируется от жалкой до колоссальной, в зависимости от того или иного племени/клана. Среди многих объединений кочевников наиболее сильны "Боевые топоры", племя орков, "Ветер Битвы", клан кентавров и орочье племя "Наездники смерти". Боевые топоры - единственное из племен, которое осмелилось напасть на столицу, причем успешно(!). От "Ветра Битвы" пока не удавалось уйти ни одному каравану, а "Наездники Смерти" славятся своей жестокостью, они не отпускают пленных, не отрубив им руку или ногу.

   Сообщение № 3. 29.6.2007, 19:55, Berserker пишет:
Berserker
Странник

*
Маг
Сообщений: 155
профиль

Репутация: 6
Расовые особенности.
~О Р К И~

Орки - создания, рождённые для вонного дела. Сильные, выносливые, жестокие и яростные.

Сила + 60
Ловкость + 20
Телосложение + 60
Знания - 50
Интеллект - 50
Сила Магии - 10
Красота - 50
Сила Воли - 20

Ярость - сражение в толпе (среди своих) усиливает атаки орков на 33%.
Огнестойкость - огры на 60% меньше воспреимчивы к огню чем люди. Часто устравивает соревнования, где нужно ходить по раскалённым балкам.
Топор - скорость обучения этому оружию = 2х (аккумулирует с другими бонусами).
Выносливость - орки в два раза дольше могут обходиться без пищи и воды чем люди.
Болевой порог - орки в 2 раза слабее чуствуют боль.
Страх воды - орки боятся воды и почти все не умеют плавать. (разве что на лодках).

   Сообщение № 4. 30.6.2007, 21:40, Vector пишет:
Vector
Just Death.....

*
Рыцарь Смерти
Сообщений: 1381
профиль

Репутация: 60
1) Темные хранители
2) Стражи смерти, темные монахи
3) Стражи смерти - Служившие в церкви монахи и проповедники падшие в битве с нежитью. Ображенные некромантами в стражей смертей, но всё еще находящиеся под покровом света - эти стражи вернулись к людям, ибо считают что это их дом.. Превзойдя многих некромантов и магов тьмы в знаниях и магической силе стражи смерти пользуются магией жизни и магией смерти одновременно, чтобы вылечивать своих сообщников(людей и всех др.) и отпускать на тот свет души слабой нежити(упокоение).. Если их попросят то они могут принять участие в любом бою..
Дружелюбное отношение к людям и их союзникам..
Темные монахи - их кожа похожа на золу и иногда светятся как лава красные трещины на ней... Падшие в бою монахи были вернуты к жизни, но уже через магию хаоса.. Это не нежить это реальные люди, изуродованные так варлоками орды..
Образовав с стражами смерти Темное братсво оба образования несут на себе роль союзников людей.
5) Союзники людей (отсюда вывод о расположении). Боевая мощь обоих кланов заключается в использовании магий Света, Смерти(стражи)(но они и дерутся великолепно.. летающее существо в темном монашеском одеянии с красными глазами, фактически скелет в костюме но ног и таза нет.. А на руках динные когти) и Света и Хаоса(темные монахи). Оба могут много чего натворить на поле боя, лечить своих и тут же кинуть чуму на врага.. Опасно... Численность стражей 160.. Численность Монахов 202.

   Сообщение № 5. 1.7.2007, 01:40, Nowizard пишет:
Nowizard
Добрый инопланетянин

*
Автор
Сообщений: 1189
профиль

Репутация: 42
Цитата(Berserker)
Топор - скорость обучения этому оружию = 2х (аккумулирует с другими бонусами).

То есть мои навыки владения топором будут прокачиваться в 4 раза быстрее??

   Сообщение № 6. 1.7.2007, 19:48, Berserker пишет:
Berserker
Странник

*
Маг
Сообщений: 155
профиль

Репутация: 6
Просьба писать в комментариях и не портить темы. Рад, что с математикой у тебя всё хорошо :)

1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
« Предыдущая тема | Владыки Ашэра | Следующая тема »

Яндекс.Метрика