sealgair neonach
Классик Сообщений: 3415 профиль
Репутация: 752
|
Оооочень двойственные впечатления от рассказа. Для начала - что понравилось. Идея, сеттинг, вложенные мысли - да и костяк сюжета, если на то пошло - вкусные, хорошие. Герои в целом тоже приятные, хотя, понятно, внимание и кадр достались не всем. То есть, мне нравится, как оно задумано, особенно вот с этим городом вокруг Завода - красивая почти-антиутопия, я люблю такие яркие, выпуклые сеттинги. Центральный элемент в биопанк вообще отличный, хотя к логике есть пара вопросов)
Но то - задумка, а вот реализация тут... очень странная. На статических сценах в принципе нормально, на диалогах в основном нормально, но стоит начаться экшну - пиши пропало. Что происходит, где все эти не-люди, как оно хоть выглядит, что со сценой - вообще всё плывёт. Я даже изменю привычкам и разберу по кускам, уж очень оно неловко смонтировано.
Вот первая же сцена. Раздаётся гудок, и герой прыгает - первым. Тут же оказывается, что он не первым, а Аника УЖЕ там - а где там? Там, куда прыгал, на пути к отступлению? Причём не просто там, а на куске яркой тряпки раскладывает сеть, то есть, действие такое, серьёзное и небыстрое. Расстелить тряпку, размотать... или тряпка уже была? Абзац неторопливого описания, который режет секундное действие надвое - и только тогда грышь вскакивает на лапы. Когда действие так делится, это мало того, что сбивает темп, оно ещё и делает добычу до крайности тормозной - а мы тут же получаем, что оно, оказывается, очень быстрое.
Затем в сцену впрыгивает Конан, и зачем-то падает на четвереньки - видимо, складывая длинные конечности в суставах. Зачем он это делает, непонятно, по физике оно бонусов вроде не даёт. Потом - куда он падает? Валь преграждал путь к отступлению, Конан, значит, оказался где-то ещё, но грыш почему-то прыгает не на Валя, который вроде как преграждает дорогу, а на Конана, который, хм, ну, просто где-то. А если грыши так реагируют на подначки, зачем какие-то пути преграждать? Валь при этом бьёт сначала по темечку непонятно откуда взявшимся длинным шестом, потом - пинает в нос. Затем добычу закутывают в сеть, хотя Аника с ней ещё не пришла... значит, правда уже там распаковывала, у грышя? Мм... и там полированный мрамор, что ли, если по нему скользить на коленях можно? Ничего себе пирс. Второй грышь при этом появляется из воздуха, потому что совершенно непонятно, откуда оно взялось, что Аника его именно так срубила.
Следующая сцена: одновременно тишина и куча звуков. Оружие для дела - но саблю Аника уже обнажила раньше вполне себе для промысла.
"разрывая шубки, кожу и мышцы, распороли брюшка" - а что, шубка, кожа и мышцы - это не брюхо? Или их два?
"широкую лужу на небольшом пятачке свободной мостовой" - это вообще как? Если пятачок небольшой, то лужа уж точно не широкая. А если имелось в виду, что герой ПО пятачку обходит, дык предлог не тот.
Почему герой оценивает саблю Аники и реагирует в контексте фехтования с человеком?
Валь пытается посадить туда Анику, тут же оказывается, что Конан уже внутри и изнутри высовывается, хотя только что спрашивал, что дальше, а Валь ответить не успел. Ступени кареты, на которых застыл Конан, и подножка, на которую запрыгнули Валь и Аника, разве не одно и то же? Или они запрыгнули на запятки? Ага, на запятки. Почему Аника стремилась вперёд на трёх конечностях? Она подана как обычная девочка. Как она с крыши достала вожжи, если Япет их явно выпустил, а его сиденье разнесло? То есть, вожжи где-то там, внизу? А почему лошади не понесли, они же описаны как пугливые? То есть, в эту долю секунды, быстрее, чем лошади рванули в галоп - а они это быстро делают в панике - Аника успела взобраться на крышу, пробежать по ней, спрыгнуть, найти вожжи, залезть обратно и придержать их?
"Четвёрка подскакивала поочерёдно, рубила, уклонялась, лягалась ногами и отталкивала оказавшиеся поблизости когти и пасти почём зря" - какая четвёрка? У Япета оружия нет, он рубить не может, а Аника вообще наверху с вожжами, и вряд ли может подскакивать. И все рубят, ага.
А почему у твари нет баланса?
Почему клинками не остановить, когда фламберг - тоже клинок? Мм, и Япет, получается, всё это время лежал, и тоже не мог ни рубить, ни подскакивать в числе четвёрки? Валь сзади, Конан с левого борта - как Валь мог хотя бы теоретически его срубить взмахом, когда спрыгнул? Или они все таки на одну ступеньку изначально заскочили, затоптав Конана, а потом одновременно спрыгивали и крались? А куда Валь вообще рубил?
"— Парни... Ой, парни, смотрите, это же... Это же она, да?" - кто? Щупальце - оно. Матчники - они. Тварь, конечно, она, но о ней спрашивать поздно. "Передумал я. Уходим, а?" - но они же уже уходят...
Честно говоря, мне было практически больно читать, настолько оно рваное по картинке и ритму. Здесь кривой монтаж ведь сочетается ещё и со странным выбором слов и просто ошибками, словно специально планировалось добить читателя. Перегруженно частенько, тож.
Гибкие прыжки - гибкая Аника. Сонный взгляд Конана - сонный Конан. В начале вообще не сразу понимаешь, что Грышь - не имя и не герой, а просто название вида. "вскрикнула гадливо и пронзительно" - "шипела гневно и гордо" в соседних строках, причём реакции непонятны.
"Конан размахивал кортиками, отчаянно вопя, причём хоть какой-то эффект, походило на то, имели одни лишь вопли." - они "крошат и рубят", то есть, крики имеют эффект в виде отрубленных штук? "Валь развернулся, будто по лицу хлестнули вонючей и душной влажной тряпкой." - а почему, когда бьют тряпкой, надо обернуться?
"бетонированная поверхность двора". "соскребать пылинки с усов"
И причём там суеверие и северянство, откуда?
"грыши всё-таки выследили Анику" - (с интересом) а они прям выслеживали? Крипота была, саспенс, хоррор, да?) Или влез только один мелкий грышь, убитый кинжалом?)
При этом ведь встречаются отличные находки вроде "в неясном и тревожном родстве с голубями" - но, как бы сказать, когда на одну удачную находку приходится десяток откровенно кривых фраз, приходишь к выводу, что находка эта случайная. Причём большая часть проблем даже не в лимите, это именно странная склейка. Причём сами образы, когда нормально написаны-то, хорошие, крутые даже как с голубем или сердцем Маркиза...
Ну а дальше в полный рост встаёт проблема сюжетного удобства. Надо - Маркиз, надо - брат героя, который, несмотря на "боялся не выдержать, плюнуть в лицо или порезать себе вены" - ничего этого не делает и даже не хочет, потому что конфликт всплывает только во фразе, относящейся к прошлому. В самом разговоре прошлое никак не мешает, после тоже. Потом удобный чиновник - то есть, кроме самого финала и самого начала у героев нет вообще никаких проблем или сложностей. С чиновником я в принципе не понял, признаться, ничего, кроме того, почему его сочли настоящим - и то, это понятно постфактум. А вот почему он пришёл, почему без охраны, почему пошёл в удобную подворотню, почему герои выкинули голову до завершения плана или не сожгли... последнее - для сюжета, ок, а что, герои о нём в курсе?) Но переходы "все так боятся дудочников, даже ссутся, поэтому настоящего чиновника не пришлют. О, пришёл. О, ненастоящий" не обоснованы вообще никак. Отсутствие охраны в теории оправдано тем, что чиновник может за себя постоять, но мы ведь видим, что не может. Отдельно удивляют ворота, которые как открылись при входе, так и остались открытыми.
И снова экшн и монтаж: "В стенку кареты били новые и новые стрелы, пока ещё — не способные пробить укреплённый, рассчитанный на дружную атаку грышей, борт." - и после этого у нас спокойно и долго умирает Япет, затем, видимо, герой кладёт здоровяка в карету и уносится в ночь. Никто не мешает, никакой охраны, нигде никаких постов хотя бы на воротах, и только где-то там их догоняет отдельно взятый гекатонхейр, за которым, конечно, никто не следует, зачем. Он просто заблудился и думает, что всё ещё на Заводе. Удобно. За Аникой даже других дудочников не послали.
То есть, собственно сюжет тут состоит из последовательных и беспроблемных точек. Единственные конфликты - пугнуть Маркиза и подумать, какой же брат неприятный, что не спас кого-то, кого мы не знаем. Ну да, да, где-то там мутирует Аника, понятно. Но путь к её спасению - примой, и был бы вообще беспроблемным, если бы не выброшенная голова. То есть, мне нравится, когда героям прилетает за их ошибки, но герой же подан как умелый, умный, а ошибка дурацкая и глупая, причём не в условиях цейтнота, а просто. Возможно, тревогу подняли бы и так, когда чиновник не вернулся бы, ок, но Валь же чётко говорит, что нашли голову. Да и искать пропавшего, вероятно, всё равно дольше. То есть, герои просто решили не покупать себе лишнее время потому, что... а кто их знает)
Затем. Сама идея такой экосистемы мне нравится, но а почему грышаки на вольном выпасе в густонаселенном городе, и это всем норм? Людей грызут, завод теряет ценные ресурсы - но оптимизации ноль, одни дудочники, которых боятся даже головорезы потому, что... а почему, кстати? Как мы видим, умирают дудочники так же просто, как все прочие, а в городе, где тела - валюта, оно странновато. Ну, крутые бойцы, но мало ли. На каждого крутого арбалетный болт найдётся. Чего тот Маркиз ещё не видел, чего нам не показали? И где, кстати, густое население, когда не в соборе?) Создаёт звуковой фон?) Город так низводится до положения декораций, а для замкнутой экосистемы это не лучшая форма.
(вздыхает) но синергия в команде хорошая, и сам центральный конфликт и устремление - тоже, хотя у меня ощущение, что вот тут как раз подъехал лимит. Развитие мутации слишком быстрое, и влияния его слишком мало - особенно на фоне неторопливого пошагового внешнего сюжета. То есть, тут как-то странно нарушена связь между внешней и внутренней динамикой, в итоге ощущение, что до концовки должно быть ещё дофига всего. Если не на роман, то на повесть точно. Хотя скорее на роман, учитывая, сколько всего надо. Ну и конфликты таки должны играть, а не только заявляться.
Тем не менее, это как минимум очень любопытная работа))) И если отвлечься от странных оборотов и монтажа, получается в целом хорошая жанровая история, которая просто жёстко так не влезла в объём и зачем-то записана спорным языком, как не для людей. Но даже в таком виде история крепкая и кое-как работает - Анику жаль, мутация криповая, родство с грышами логичное, даже не очень внезапное. Мне в принципе вполне понравилось, просто... скорее в задумке, чем вот в такой реализации)))
|