RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Кладбище · Городское кладбище · Warhammer 40.000. Обреченные на гибель Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
 
 Ответ
 Новая тема
 Опрос

> Кузница Ордена, или некоторая часть системы.
   Сообщение № 1. 25.11.2009, 19:02, ImpError пишет:
ImpError ( Offline )
Задумывающийся

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 4105
профиль

Репутация: 79
Отношения классов.

То, как скауты относятся к опустошителям и тому подобное... Отношения естественно обоюдные.

Опустошители-Штурмовики - 60%
Опустошители-Тактические десантники - 40%
Опустошители-Скауты - 30%
Штурмовики-Скауты - 55%
Штурмовики-Тактические десантники - 50%
Тактические десантники-Скауты - 50%

Отвечают за то, как легко вам будет упросить сержанта соотвествующего отряда помочь вам. У Сестер Битвы отношения такие же, только отсутствуют Скауты. Отношения между Сестрами и Орденом напряженные - 30%

Отношения изменяются в зависимости от ваших действий. Есть и обратная сторона медали, но о ней я пока промолчу...


Тема будет дополняться.

   Сообщение № 2. 29.11.2009, 18:37, ImpError пишет:
ImpError ( Offline )
Задумывающийся

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 4105
профиль

Репутация: 79
Большой камень.
Камень, чуть выше пояса. Стоячему дает бонус к "увороту" от атаки в 30. Сидячему - 60, но любое попадание засчитывается, как попадание в голову.
Маленький камень.
Камень, примерно по колено. +10 к увороту стоячему, +30 сидячему, +50 лежачему. В лежачем положении любое попадание расценивается как попадание в голову.
Дерево.
Растение. Не дает попасть по вам, если вы не высунулись "пострелять". Если же высунулись - +20 к увороту.

Оружие
Тяжелый болтер.
Тяжелое оружие, стреляющее самыми длинными очередями. Очереди по 10-7-5 пуль соответственно.

Болтер.
Оружие, стреляющее длинными очередями. Очереди по 7-5-3 пули соответственно.

Болт-пистолет.
Оружие, предназначающееся для нанесения максимальных повреждений противнику, до вступления в рукопашный бой.
У болтерного оружия разданного вам - 1d3 за пулю.

Снайперская Винтовка.
Наградное оружие некоторых скаутов. Иногда выдается на задания. Имеет бонус +10 к точности, за счет оптики. Скорострельность 2 в ход, 1 в ход или 1 в два хода. Бонусы за точность те же. Урон 2d3.

Рукопашное оружие

Цепной меч.
Гибрид меча и электропилы. Можно наносить от одного до трех ударов за ход. От количетва ударов зависит их сила.
Сильный удар - 3d2 урона
Средний удар - 2d2 урона
Быстрый удар - 1d3 урона

Соответственно, количество возможных ударов 1-2-3 по списку. Чередование под вопросом.

Оружие Сестер Битвы пока еще ничем не отличается от вашего.

   Сообщение № 3. 30.11.2009, 19:17, ImpError пишет:
ImpError ( Offline )
Задумывающийся

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 4105
профиль

Репутация: 79
Бой. На каждый ход игроки дают "заявку" на действия в ближайший ход/ходы. Так то: Стрельба, перемещение. Отряды с тяжелым оружием должны быть неподвижны во время огня. Они вообще должны развернуться, перед стрельбой. Воины со средним оружием во время стрельбы получают штраф к стрельбе 30. Штурмовики и Серафимы, пользующиеся болт-пистолетами и имеющие скорость перемещения большую, чем другие за счет ранцев, могут, пожертвовав частью скорости(снизив ее со 150% до 100%) начать стрельбу в движении без штрафа.

Для сведения: 100%-я скорость обозначает, что отряд может переместиться на одну клетку за ход, но не по диагонали. Соответственно отряд со 150%-ой скоростью может переместиться либо на клетку по диагонали, либо за два хода на три клетки.

   Сообщение № 4. 1.12.2009, 18:45, ImpError пишет:
ImpError ( Offline )
Задумывающийся

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 4105
профиль

Репутация: 79
Карты имеют семь уровней индексации, каждый в сто раз меньше предыдущего.
1 - стратегическая карта, в углах квадрата - базы противников.
2 - Сектор, где происходит крупная операция.
3 - малый квадрат операции. Обычно цель - захватить и удержать сектор класса 3.
4 - большой квадрат битвы, происходит дальнобойная схватка и расчет планов ближайших боев.
5 - малый квадрат битвы, 100х100 м. Происходят основные боевые действия.
6 - квадрат отряда, 10х10 м. Здесь, обычно, отдаются приказы вашим бойцам.
7 - самый крупный масштаб, квадрат 1х1 метр. Ваше расположение.

В бою может быть объединено несколько квадратов одного порядка. Для точности указания своих действий вводится разметка карты с левого нижнего угла. По горизонтали перед номером пишется "г", по вертикали - "в". Например: "Открываю огонь длинной очередью по оркам в (г7,в3)"

   Сообщение № 5. 10.12.2009, 20:56, ImpError пишет:
ImpError ( Offline )
Задумывающийся

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 4105
профиль

Репутация: 79
Генератор поля невидимости

Генератор, выдаваемый Скаутам на задания типа "Саботаж", "Убийство". На каждого скаута по одному генератору. Поле снимает по 1/3/5/7 единиц энергии (у немодифицированного генератора только 75 единиц энергии) за ход если стоишь/передвигаешься гуськом/идешь/бежишь. При отключении невидимости восстанавливает 5 очков за ход. Если вас увидели - поднимут тревогу. Если прошли мимо вас - заметили, если выстрелили - заметят. При закладке бомбы энергия потребляется как при ходьбе.


Взрывпакет

Пакет взрывчатки, способный превратить в фарш небольшой отряд, сломать стену в большом здании, взорвать маленькое здание и всех сидящих в нем. Взрывпакеты - два сержанту и два на остальной отряд. Для подрыва зданий на задании "Саботаж" требуется две бомбы. Если у вас на руках меньше - придется искать вторую во вражеском лагере. Или задание считается проваленным.




UPD


Первое изменение: один пост - в среднем 5 фаз, если произошло изменение заявки(целевой отряд убит, уничтожен) происходит автоматическое перемещение огня и атак на ближайший к стрелкам.


Пси-способности можно использовать и вне Литаний, хотя тут нужно быть гораздо осторожнее.
Воздействие таким образом подразделяется на различные типажи:
1) Телекинез.
Перемещение объектов. Требует длительной концентрации, тренировки и отточки, как и любое воздействие из этих глав.
2)Пиро- и Криокинез.
Повышение и понижение температуры.
3)Пси-воздействия.
Воздействия на сознания.

Любой из этих трех типов может отновиться к литанийным(могуществеенее, но засчитывается в "счетчик литаний") и нелитанийным соответственно.
В данной области строгих ограничений не будет - необходим лишь диалог на эту тему с Мастером, приход к обоюдному решению.
Учитываются параметры Пси-Сила, Дистанция, Сопротивляемость.

Теоретически, любой из вас, отточивший какой-то свой навык, моожет свершить Вещь.(например - остановить огнеметную струю(Криокинез))



Далее - время отдыха.
Тут вы можете либо отдохнуть(восстанавливает "очки операций"), сходить к Техножрецу, Апотекарию, Библеарию, или отточить навыки во владении оружием того или иного вида.


Очки операций - достаточно туманная сама по себе штука, но она говорит о том, сколько операций без сна вы можете провести без серьезных последствий(напомню, что все, кроме скаутов спят только 4 часа, необходимые для восстановления модифицированного мозга. Скауты же вынуждены спать 8 часов)
Выносливость/20 с округлением по правилам математики. - без вреда.
Выносливость/20(после предыдущих), округление по правилам математики - небольшие штрафы к боеспособности.
Выносливость/20, с округлением по правилам математики - серьезные штрафы.
выносливость/10 - возможны обмороки.
дальше уже невозможно работать.
время сна для каждой стадии(для десантников и десантниц): 4/8/8/12
для скаутов - время удвоено.
Замечу, что максимум на базе за раз вы проводите 12 часов, если не погонят на экстренное задание.
Данный пункт тоже поддается тренировке.







Пример боя:

Отряд Космодесантников 1 уровня под предводительством Магнифико и отряд Воющих Баньши, открытый бой, начинает Магнифико.


М - Магнифико
Б - Баньши
Препятствий нет.

М.........
..........
..........
..........
..........
..........
..........
..........
..........
.........Б

пример карты


Магнифико:
Сила: 20
Выносливость: 20
Ловкость: 16
Реакция: 18
Интеллект: 20
Мудрость: 26
Пси-сила: 15


Баньши:
Сила: 20
Выносливость: 17
Ловкость: 26
Реакция: 29
Интеллект: 20
Мудрость: 28
Пси-сила: 20

(скорость 150%)

1 ход:

фазы 1-5:
М: Стрельба, средние очереди
Б: Движение


Броски:
Отряд Магнифико делает в сумме 250 выстрелов, шанс попадания(26+18-26-29+50=39)(вот почему обработка грозит быть долгой):

В этом случае все сделаю по-честному, потом же попробую сделать пару массивов в экселе или пару функций в паскале:

[ 07.01.11 22:25:00 ] - ImpError бросил 10d100 с результатом - 650 (58+47+54+63+82+95+75+97+14+65).
[ 07.01.11 22:24:56 ] - ImpError бросил 10d100 с результатом - 648 (81+84+64+48+70+34+38+95+97+37).
[ 07.01.11 22:24:53 ] - ImpError бросил 10d100 с результатом - 578 (91+17+86+65+19+86+57+34+93+30).
[ 07.01.11 22:24:49 ] - ImpError бросил 10d100 с результатом - 487 (21+48+21+23+20+42+74+91+86+61).
[ 07.01.11 22:24:44 ] - ImpError бросил 10d100 с результатом - 513 (32+72+36+15+81+14+69+86+15+93).
[ 07.01.11 22:24:37 ] - ImpError бросил 10d100 с результатом - 469 (22+99+69+5+33+96+10+30+52+53).
[ 07.01.11 22:24:34 ] - ImpError бросил 10d100 с результатом - 476 (42+83+82+28+13+12+44+82+40+50).
[ 07.01.11 22:24:29 ] - ImpError бросил 10d100 с результатом - 417 (87+69+8+22+89+77+46+3+6+10).
[ 07.01.11 22:24:25 ] - ImpError бросил 10d100 с результатом - 525 (14+56+82+36+32+74+3+63+68+97).
[ 07.01.11 22:24:21 ] - ImpError бросил 10d100 с результатом - 476 (28+47+34+50+13+83+5+70+78+68).
[ 07.01.11 22:24:15 ] - ImpError бросил 10d100 с результатом - 470 (19+81+36+5+74+61+98+2+60+34).
[ 07.01.11 22:24:11 ] - ImpError бросил 10d100 с результатом - 661 (89+22+44+63+61+81+71+89+74+67).
[ 07.01.11 22:24:02 ] - ImpError бросил 10d100 с результатом - 654 (69+72+59+77+74+83+84+11+48+77).
[ 07.01.11 22:23:58 ] - ImpError бросил 10d100 с результатом - 471 (72+69+12+39+28+56+40+35+69+51).
[ 07.01.11 22:23:54 ] - ImpError бросил 10d100 с результатом - 537 (75+50+100+87+7+67+27+10+32+82).

[ 07.01.11 22:23:40 ] - ImpError бросил 10d100 с результатом - 722 (44+83+89+95+9+100+99+91+69+43).
[ 07.01.11 22:23:30 ] - ImpError бросил 10d100 с результатом - 541 (36+80+8+91+83+39+71+28+12+93).
[ 07.01.11 22:23:21 ] - ImpError бросил 10d100 с результатом - 552 (77+60+59+50+84+28+64+69+22+39).
[ 07.01.11 22:23:18 ] - ImpError бросил 10d100 с результатом - 604 (82+66+83+26+56+92+95+49+11+44).
[ 07.01.11 22:23:10 ] - ImpError бросил 10d100 с результатом - 498 (71+11+44+80+71+5+15+34+72+95).

[ 07.01.11 22:23:05 ] - ImpError бросил 10d100 с результатом - 578 (49+79+34+89+11+51+82+94+31+58).
[ 07.01.11 22:23:00 ] - ImpError бросил 10d100 с результатом - 480 (70+52+24+72+31+63+9+60+37+62).
[ 07.01.11 22:22:45 ] - ImpError бросил 10d100 с результатом - 448 (46+25+4+87+12+83+62+6+56+67).
[ 07.01.11 22:22:39 ] - ImpError бросил 10d100 с результатом - 616 (65+95+64+93+93+80+33+82+7+4).
[ 07.01.11 22:22:30 ] - ImpError бросил 10d100 с результатом - 504 (34+74+1+47+47+11+80+20+94+96).

здесь броски распределяются по каждому солдату, где 1й - лейтенант.
Пока что для простоты(и в дальнейшем тоже) солдаты будут обладать теми же характеристиками, что и офицер.

итог: первая фаза: баньши(3) мертва по вине 3-го слодата, 3 попадания, по 6й и 10й баньши(по 1 повреждения). солдат 9 - прекращает очеред на всю фазу, 10й - прерывает ход на 3 фазы - теряет оружие, дальнейшие выстрелы не считаются, потом ход на подъем оружия и ход на поправку механизмов и извинения перед Духом Машины.

2й, 4й и 5й солдат - остановка очереди, до конца фазы не стреляют, 7й попал в 10ю на 2

3й же попадает в шлем баньши №2, со смертельным исходом, 8й попадает в сердце 4й баньши, пробивая доспех, исход смертельный.

7й попадает в левую руку(1 - 1d4) баньши №6, что не влияет на ее беспособность.

на конец очереди ничего не произошло - только у 8го насильственно остановилась очередь.

итоги: 3 баньши мертвы, весь отряд баньши теряет желание сражаться, чем повышает прицельную точность на 5.(44)

фаза 2: 5 попаданий, 1 в сердце(10) со смертельным исходом, два попадания по 1й баньши и попадания по 6й и 8й.

9й попал 7й баньши

7й и 9й попали по 9й и 8й баньши.

....................



На этом я прервусь, так как обработка таким образом очень затянулась. Из произошедшего видно, что баньши либо убиты, либо обращены в бегство. Десантники потеряли только одного солдата, да и то тот получит выговор за взорвавшееся оружие, получит новое и через некоторое время встанет на ноги.







Далее, изменениям подвергнется основа системы - ваши характеристики, но тут изменения будут в сторону упрощения понимания что и откуда.
ТАк же, я вынужден нарушить кодекс астартес - ваши отряды являются... слишком крупными для подобного рода партии на данном этапе моего личного развития. На основе вышесказанного, я бы хотел добавить, что в отряде будет по трое солдат, несущих основные функции(например, для опустошителей это непосредственные операторы тяжелого оружия), а значит, когда я реанимирую-таки игру, я попрошу вас пересоздать основного перса(многие недостатки будут имет влияние на тонкости характеристики(например, уберет условный балл из грузоподъемности в пользу "выцеливания")) а так же(можно без предыстрии) его двух путников. Тут у вас, в своем роде, свобода выбора -- вы можете создать команду из трех специалистов или ударный отряд из трех универсалов. НО - ваши товарищи будут не под вашим перманентным контролем - они будут управляться мной, в зависимости от их характера и от того, дали ли вы им приказ. ПОверьте, обработать 3х всегда проще, чем 9х. Далее, тут тоже изменения: чтобы не происходило так, что вы режете Эльдаров сотнями, а они еще не вымирают, их количество тоже будет урезано до 3х голов в отряде. Орков и прочих это тоже коснется, но в несколько меньшей степени - Орков будет по 4 в отряде(будут исключения), а Тиранидов - 7 маленьких, 5 в средних и до 3х для крупных тиранид. Особо крупные/опасные будут в единственном экземпляре на отряд.

0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
« Предыдущая тема | Warhammer 40.000. Обреченные на гибель | Следующая тема »

Яндекс.Метрика