sealgair neonach
Классик Сообщений: 3423 профиль
Репутация: 752
|
Первая часть - просто супер. Оно неторопливое, да, но туда влезла куча вкусных деталек и картинок вплоть до двуликой перемены. Читалось влёт, с огромным удовольствием от темпа, стиля, акцентов, символизма... а потом, на смене места действия я поглядел на бегунок и почуял, что что-то тут не так) С символьной точки зрения здесь мне всё нравится - и расщепление как идея в целом, и набросанный отдельными картинками мир, и визуалка с характерами персонификаций. Символьно тут вообще крутые находки от реки с жутью до вот расчёсывания волосяного забора - последнее само по себе очень красивая отсылка к утешению, глубокой заботе, хорошо подходит внутреннему ребёнку, который осмысленно утешать ещё не очень умеет и вообще работает скорее на инстинктах. И концовка с трансформацией хороша тоже. Ну то есть символы в наличии, они в целом прописаны, этот слой считывается без особых проблем, но вот мне упорно кажется, что рассказ должен быть раза в два-три больше, повестью) Почему? Ну вот первая почти половина - это по сути завязка. Даже больше, потому что лока на Краю сама по себе ещё требует дополнительных знаков. Оно неторопливое, эмоциональное, красивое - а потом появляется сразу куча персонификаций (сцена с Переменой к ним как-то готовит, но именно что как-то), сюжет резко уплотняется, новоприбывшим достаётся уже куда меньше текста, конфликты и мотивации становятся слишком резкими/простыми или просто исчезают. Хм. Короче, то, что появляется - оно слишком резкое и простое, а то, что было - порой исчезает)) Ну вот, скажем, линия с флейтистом, который мог бы что-то сказать, но не сказал, а из финала устранился - это убирает его сюжетное значение, оставляя символьное. Или сюжетное значение перемены - ок, есть, но оно скорее квестовое, да и гребешок чутка нарушает уже символьность, нет? Потому что в данном случае перемена выступает как стимул, помощник самой себя, хотя фактически она должна, не знаю, не раздавать гребешки, а случиться?) Как-то? Фз. Опять же, путь героини достаётся ей без особых сложностей, и снова - символы есть, но сюжет в итоге избыточно простым выходит, штришками и фактами. Да, он закончен, он считывается, он в принципе логичен (со внутренней логикой есть некоторые проблемы, но они скорее от лимита по знакам кмк) - но он очень сжат. Почему мне при этом кажется, что здесь надо ещё столько же знаков, а не переделать первую часть на текущий объём? Потому что тут нужна вот эта долгая завязка, нужна вдумчивая перемена, а потом - нужна новая лока со своей синергией между персонификациями, с более сложными интеракциями, глубиной характеров, мотивациями в рамках своего символизма, чтобы тот же флейтист не просто исчез, а что-то зачем-то делал. Чтобы "почему и зачем" стали более определёнными и понятными, а не просто фактами. И с этим нельзя спешить, потому что кульминация чисто символьно хороша, но подводит к ней не так много знаков/событий как хотелось бы. Вообще не достаточно. Вот. Если на этот символизм с очень крутыми визуально моментами наложить ещё и сюжет - не суть, сколько там будет арок - то было бы офигеть как круто)
А пока что - мне очень нравится начало, не могу сказать, что НЕ нравится вторая часть, но целиком ощущение смазанное из-за того, что оно как-то разбалансированным ощущается. Как-то так. Тем не менее, было вкусно, спасибо)
|