Серафим
Магистр Сообщений: 450 профиль
Репутация: 24
|
Однажды у меня появилась мысль создать идею магической системы, которая бы не ограничивала мага и могла бы включить в себя самые различные заклинания. В итоги получилась собственная, в некотором роде уникальная (хотя и не оригинальная) магическая система, постараюсь кратко описать ее.
Силы Силы это акт воли, акт воздействия нам мир сущностью или существом. Чтобы понять какие силы существуют, давайте попробуем представить сущность (скажем дух), которая в высшей степени свободна, способна творить нечто новое и обладают возможностью воздействовать нам мир, так как ей заблагорассудиться. Какими силами будет обладать эта сущность? Иными словами как данный дух будет воздействовать на мир? Я могу выделить четыре основных силы, четыре основных способа воздействия на мир:
1. Созидающая сила – сила позволяющее создать что-либо новое или воссоздать уже имеющееся. Сила созидания, создания, творения. Простейшим примером может служить создание камня, капли воды, искры, воздуха. 2. Изменяющая – сила позволяющая изменить свойства созданных частей мира. Сила изменения, обновления, дополнения и искажения. Простейшим примером применение этой силы может служить изменения состояния воды из жидкого в газообразное, или увеличение объема камня. 3. Сохранение – сила не позволяющая изменять или разрушать созданные части мира. Сила защиты, сохранения, восстановления, оберегающая части мира от любого воздействия или уничтожения. Простейшим примером может служить уменьшение влияния другой силы или запрет на изменение и разрушение. Другой пример действия силы – восстановления первоначального состояния воды, или уменьшения объема камня до изначальных на момент создания. 4. Разрушение – сила, уничтожающая части мира. Сила уничтожения, разрушения, смерти. Простейшим примером может служить полное или частичное уничтожение камня, тушение огня, поглощение воздуха.
Как бы данный дух не воздействовал на мир, даже учитывая его абсолютную свободу и безграничные возможности, его действия в большинстве случае будут подпадать под одну из рассмотренных выше четырех категорий. Случаи, при которых действия данного духа не будут подпадать не под одну из категорий, я себе представить не могу, но учитывая его абсолютную свободу и безграничные возможности данный вариант нельзя исключать. К счастью в большинстве случаев мы имеем дело с более ограниченными в своих возможностях и свободах существами и сущностями, которые за рамки вышеописанных категорий в своих действиях выйти не могут.
Стихии Стихии это типичные разновидности объектов нашего мира, в форму которых могут быть обличены силы. На взгляд различных древних философов в мире можно выделить четыре стихии: огонь, землю, воду и ветер. Я с этим взглядом согласен. Огонь – стихия пламени, тепла, света и молнии. При помощи этой стихии можно создать, к примеру, огненного элемента или повысить температуру в теле противника, осветить темный коридор или поразить врага разрядом молнии. Земля – стихия камня, земли, непоколебимости, твердости, тяжести. При помощи этой стихии можно создать, к примеру, голлема, защитить себя земляным валом, утвердить падающую башню, сделать необычайно твердым и прочным свой щит, обрушит на врага смертоносную тяжесть. Воздух – ветер, дым, облако, перемещение. При помощи этой стихии можно создать туман, отравить противника ядовитым дымом, создать вокруг себя порывы ветра, отклоняющиеся стрелы, или взлететь на несколько метров. Вода – влага, жидкость, потоки, очищение, холод. При помощи этой стихии можно создать водного элемента, окружить себя водным щитом, обрушить на противника ливень, заморозить рану, очистить человека от болезни или яда.
Мастерство Мастерство говорит нам о том, сколько нужно затратить времени и энергии, чтобы произвести то или иное действие. Чем выше мастерство, тем быстрей, качественней и больше может сделать существо или сущность. Условно я могу выделить несколько степеней мастерства, чтобы говорить более предметно: Необученный – коэффициент мастерства 1/4 . Иными словами чтобы создать огненный шар, который будет гореть в течение минуты, придется затратить четыре минуты на его создания. Чтобы создать небольшую искру придется затратить энергии повышающей по своему объему в четыре раза ее размер. Вероятность того что заклинание не получиться создать 1 к 4, а вероятность того что он будет действовать не совсем так как задумывал маг 1 к 5. Начинающий - коэффициент мастерства 1/3. Вероятность того что заклинание не получиться создать 1 к 3, а вероятность того что он будет действовать не совсем так как задумывал маг 1 к 4. Ученик - коэффициент мастерства 1/2. Вероятность того что заклинание не получиться создать 1 к 2, а вероятность того что он будет действовать не совсем так как задумывал маг 1 к 3.
В подобном духе список можно продолжать до бесконечности постепенно повышая коэффициент мастерства и вероятность создания заклинания. При желании можно выделить гораздо больше ступеней мастерства, добавить определенные плюсы и минусы для каждого уровня или наложить ограничения на тех, кто не достиг определенной степени мастерства.
|