RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Кладбище · Городское кладбище · Идем на восток Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
 
 Ответ
 Новая тема
 Опрос

> Убивают принцесс и спасают драконов, Тема для персонажей
   Сообщение № 1. 23.12.2012, 20:45, Крид пишет:
Крид ( Offline )
Have you seen my dagger?

*
Архимаг
Сообщений: 777
профиль

Репутация: 6
Выкладываем сюда краткие описания своих наемников. Играем в открытую, но если у кого-то паранойя, то можно закрыть приватом.

Инвентарь

Зорко Вулич


Superior crossbow, Leather Armor, Snares, Silk Rope (50 ft.) (2), Adventurer's Kit, Climber's Kit, Crossbow Bolts (40), Dagger (replaces Hempen Rope), 1 gp ("lucky coin")


Андимир Снежный Волк


Hide Armor, Greatsword, Handaxe, Adventurer's Kit, 20 gp


Делвин


Leather Armor, Dagger, Short Sword, Shuriken (50), Sling, Sling Shots (100), 33 gp


Айлла


Ritual Book, Adventurer's Kit, Whip, Chainmail, Holy Symbol, Mystic Salves (Heal) (20), Flute, 9 gp


Ломбра


Quarterstaff, Adventurer's Kit, Mirror, Potion of Healing (heroic tier), 20 gp


Бреонна Умбрабой


Scale Armor, Craghammer, Heavy Shield, Adventurer's Kit, Dagger,

   Сообщение № 2. 24.12.2012, 00:59, Sire пишет:
Sire ( Offline )
...ain't done yet!

*
Творец
Сообщений: 5958
профиль

Репутация: 75
Зорко Вулич, охотник непростой и Фьють, пес-призрак

Невысокий, смуглый парень лет двадцати-двадцати пяти, с каштановыми прямыми волосами, карими же глазами и двухнедельной щетиной - ну это как правило. Бывает, что лицо гладко выбрито (обычно перед походом в город, к девкам), а бывает, что и бородка отрастает, если долго по лесам шастать. Снаряжение самое обычное, вещмешок с пайками непортящимися, кинжал у пояса, колчан с другой стороны. В мешке позвякивает что-то, побрякивает - но только если его не утянуть как следует, а так все нормально, не гремит. И вот еще стреломет шикарный на плече, ни у кого такого нет - с ручками да вентилями какими-то загадочными. И пес у ноги. Хороший песик, хороший... Порода только странная, непонятная. Будто эльфийская какая.

Концепт
Зорко - охотник из земель Дейла. Много там охотников, не то слово. Так вот Вулич - один из них, в общем-то совершенно обыкновенный и типичный. Выделяют его из среды собратьев разве что две вещи. Первая - Зорко ходит в леса всегда не с луком того или иного размера, а с тяжелым арбалетом весьма нетривиальной конструкции. Откуда у него такой, сказать сложно. Сам охотник утверждает, что от деда, но это он наверняка врет, дед был простым столяром, хотя и мастерил временами занятные штуковины. В любом случае, стреляет Зорко из своего стреломета так же быстро, как обычный охотник - из лука. А то и еще быстрей. Поэтому - кому какая разница?
Вторая отличительная черта молодого охотника это его спутник, пес со странной кличкой Фьють. Ну, на самом деле это не кличка, а просто приближенное описание того свиста, которым Вулич ховет своего пса - но другого имени никому и не известно. Где он раздобыл себе щенка мерцающей собаки - а Фьють именно такой, волшебной породы - Зорко не рассказывает. Но не соглашается продать своего ни за какие деньги, хотя и пребывает постоянно на мели.
Собственно, именно последнее обстоятельство и подвигло Зорко принять предложение работы из такой тьмутаракани, как Узбег. Понятно, что для предстоящего задания проводник-лесничий, хорошо разбирающийся в различном зверье, просто необходим. Вот и обратились в "Ассоциацию Охотников Дейла", в которых Вулич пусть формально, но состоит. Соглашайся, чтобы иметь деньги и жить весело - выбор простой. И теперь предстоит пареньку погибать ни за грош. А иожет, повезет - разбогатеет. Как знать?

Чарник
Zorko Voolich, level 1
Human, Hunter
Archery Style: Crossbow Hunter
Ranger Wilderness Knacks: Watchful Rest
Ranger Wilderness Knacks: Mountain Guide
Fey Beast Tamer Starting Feature: Fey Beast Tamer Companion (Blink Dog)
Human Power Selection: Bonus At-Will Power
Background: Dalelands (Dalelands Benefit)
Theme: Fey Beast Tamer (Blink Dog companion)

FINAL ABILITY SCORES
Str 10, Con 12, Dex 18, Int 10, Wis 16, Cha 10.

STARTING ABILITY SCORES
Str 10, Con 12, Dex 16, Int 10, Wis 16, Cha 10.


AC: 16 Fort: 13 Reflex: 16 Will: 14
HP: 24 Surges: 7 Surge Value: 6

TRAINED SKILLS
Stealth +9, Dungeoneering +8, Athletics +5, Endurance +6, Nature +8, Perception +8

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +4, Arcana, Bluff, Diplomacy, Heal +3, History, Insight +3, Intimidate, Religion, Streetwise, Thievery +4

FEATS
Human: Distant Advantage
Level 1: Weapon Proficiency (Superior crossbow)

POWERS
Bonus At-Will Power: Twin Strike
Hunter aspect of the wild 1: Aspect of the Lurking Spider
Hunter aspect of the wild 1: Aspect of the Seeking Falcon

ITEMS
Superior crossbow, Leather Armor, Snares, Silk Rope (50 ft.) (2), Adventurer's Kit, Climber's Kit, Crossbow Bolts (40), Dagger(replaces Hempen Rope), 1 gp("lucky coin")

   Сообщение № 3. 24.12.2012, 17:36, Alan_Gord пишет:
Alan_Gord ( Offline )
Странник

*
Неофит
Сообщений: 33
профиль

Репутация: 0
Андимир Снежный Тигр, берсерк из Рашемена

Внешность

Высокий молодой человек 25-ти лет с длинными темными волосами, небольшой бородой и льдисто-голубыми глазами. Одет в грубые доспехи из шкур, на шее ожерелье из зубов снежного тигра, за плечами—длинный двуручный меч в ножнах и походный мешок.

История

Андимир родился в Рашемене, в небольшой охотничьей деревушке у склонов Рассветных Гор. С малых лет у в общем-то добродушного мальчика случались вспышки почти неконтролируемой ярости, поэтому в 15 лет отец привел его в хижину Братства Снежного Тигра. Берсерки дали Андимиру задание, после которого он мог вступить в их ряды—добыть снежного тигра. Снарядившись, юноша отправился в горы и через несколько дней вернулся в деоевню, таща на загривке тушу огромного белого полосатого кота с голубыми, как и у него, глазами.
Шли годы, Андимира обучили обращаться с мечом и научили управлять его яростью, объяснив что это дар духов. Однако душа молодого человека начала томиться между однотонных снежных пиков Рашемена, и на 25 году жизни он решил отправиться в дажемму—ритуальное путешествие с целью посмотреть чужие края.
Придя в Цитадель Рашемар, Андимир обратился в хижину Братства, чтобы узнать есть какие-нибудь вести из соседних стран. К его сожалению таковых не оказалось, однако братья посоветовали ему двинуться в Теск, откуда часто приходили торговые караваны; в этом краю он точно найдет а что посмотреть. На рассвете следующего дня Андимир зашагал по Золотому Пути на восток, на его пути лежал Мулсантир.

Чаршит
Свернутый текст
Human berserker lvl 1
Str 18 Con 13 Dex 16 Int 8 Wis 10 Cha 10
AC 16 Fort 18 Ref 14 Will 12
HP 28 Sur 9 Val 7
Background: Wild Hunter (Athletics, Nature)
Class Feature: Heartland (Frozen Land), Defender
Aura, Poised Defender, Vengeful Guardian
Trained skills: Endurance +6, Athletics +11, Acrobatics
+8, Nature +7
Feats: Berserk Vitality, Weapon Expertise (heavy
blade)
Powers at will: Jarring Smash, Run Down, Howling
Strike
Encounter powers: Batter Down
Daily Powers: Life-Ending Strike
Items: hide armor, greatsword, handaxe, stan adv kit,
20 gp

   Сообщение № 4. 24.12.2012, 19:11, Безликий пишет:
Безликий ( Offline )
Великий нищий



Исчадье Ада
Сообщений: 2889
профиль

Репутация: 22
Делвин. Небольшого роста, даже по меркам своих соплеменников. Остроконечные уши, длинные пальцы. Кожа серого цвета красноватым оттенком. Зеленые глаза смотрят на мир с легкой иронией, практически слегка прищурены, что создает ощущение подслеповатости гнома, но Делвин все прекрасно видит и подмечает. Одет в коричневый кожаный доспех, легкие бриджи и мягкие кожаные сапоги. За плечами весит походный мешок. На поясе примостился короткий меч и свернутая праща. За голенищем сапога в потайных ножнах спрятан кинжал. Пожалуй, пару сюрпризов припрятана и во внутренних карманах куртки. По характеру Делвин веселый, разговорчивый, но болтает в основном по пустякам и практически ничего и никогда не рассказывает о себе. Может показаться совершенно несерьезным индивидом. Вор с гибкой этикой и достаточно гибкими принципами, но их он все таки имеет.


   Сообщение № 5. 24.12.2012, 22:47, Айлла пишет:
Айлла
Странник



Герой
Сообщений: 37
профиль

Репутация: 0
Айлла, клерик Суни, человек, 17 лет.
Внешность
Невысокая юная девушка с миловидным личиком, обрамленным мягкими светлыми кудрями, большими яркими зелеными глазами и привлекательной фигурой. Такая внешность далеко не редкость среди приближенных почитателей богини любви и красоты, но все же достаточная яркая, чтобы привлекать внимания обывателей. Носит, классический для последователей Суни, пурпурный плащ, поверх, классического же, свободного серого платья-робы, подчеркивающего фигуру. Впрочем, перед тем, как отпустить девушку в опасный поход, ее все таки заставили надеть поверх платья легкую кольчугу, предварительно преобразив ее до неузнаваемости. Теперь это была не просто броня, а изящно сплетенное украшение, гармонично дополняющий весь наряд жрицы (над чем могли бы, без сомнения, посмеяться многие бывалые воины). Но вместе с одобренным богиней оружием - кожаным кнутом - Айлла приобрела вполне воинственный вид.
Внешний вид это одно, но те, кто был хотя бы знаком с девушкой, понимал - она оставалась все тем же добрым, чутким и немного наивным существом, которым и была всегда.


Квента
Айлла появилась на свет на северном побережье Внутреннего Моря, в королевстве Импилтур, рожденная в любви и во имя любви, вдали от грозных гор с их демонами и прочими бедами. Ее мать и сама была жрицей Рыжеволосой Леди, а потому не пожелала своей дочери, унаследовавшей ее красоту и обаяние, другой участи. Да и девочка была только рада пойти по пути служения прекрасной богине.
Их община была небогата, но превыше благ материальных суниты всегда ценили богатства красоты внешней и внутренней. К тому же их секту всегда воспринимают, как самую безобидную, поэтому Айлла росла практически в тепличных условиях, согретая теплом любви и дружбы своих родных и близких. Конечно же она знала, что вокруг их маленького рая множество мест, где люди страдают и где не знают о силе и милости Прекрасной Суни. Глубоко переживая сей факт, в своих ежедневных молитвах девушка просила лишь о возможности донести до этих несчастных радость жить в мире, красоте и любви.
Наконец молитвы юной жрицы были услышаны и вот, не успело ей исполниться 17 лет, как она уже едет в составе миссии в далекие восточные станы. Их маленькая группа из нескольких священников и паладинов решила остановиться в городе Мулсантир и все начиналось прекрасно. Когда же в соседнюю страну пришли беды, новообразованная община не осталась в стороне, и, конечно, юная энтузиастка первая вызвалась сопровождать отряд наемников в качестве лекаря, даже не задумываясь, какие опасности ее там ожидают.


Чарник
Присоединённый файл  Ailla.dnd4e ( 97.59к ) Кол-во скачиваний: 292

Ailla, level 1
Human, Cleric
Build: Devoted Cleric
Cleric: Healer's Lore
Human Power Selection: Bonus At-Will Power
Background: Impiltur (Impiltur Benefit)

FINAL ABILITY SCORES
Str 10, Con 10, Dex 11, Int 8, Wis 18, Cha 16.

STARTING ABILITY SCORES
Str 10, Con 10, Dex 11, Int 8, Wis 18, Cha 14.


AC: 16 Fort: 11 Reflex: 11 Will: 17
HP: 30 Surges: 7 Surge Value: 7

TRAINED SKILLS
Perception +9, History +4, Religion +4, Insight +9, Diplomacy +8, Heal +9

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics -1, Arcana -1, Bluff +3, Dungeoneering +4, Endurance -1, Intimidate +3, Nature +4, Stealth -1, Streetwise +3, Thievery -1, Athletics -1

FEATS
Cleric: Ritual Caster
Human: Bardic Dilettante
Level 1: Weapon Proficiency (Whip)

POWERS
Bonus At-Will Power: Astral Seal
Channel Divinity: Healer's Mercy
Channel Divinity: Divine Fortune
Cleric at-will 1: Lance of Faith
Cleric at-will 1: Sacred Flame
Cleric encounter 1: Divine Glow
Cleric daily 1: Moment of Glory

ITEMS
Ritual Book, Adventurer's Kit, Whip, Chainmail, Holy Symbol, Mystic Salves (Heal) (20), Flute
RITUALS
Gentle Repose, Comrades' Succor

   Сообщение № 6. 24.12.2012, 23:37, Ломбра пишет:
Ломбра
Дитя Теней



Герой
Сообщений: 49
профиль

Репутация: 0

Основной профиль

Эрфар-Краснобай ( Offline ) БОВПЛИН

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 4459
профиль

Репутация: 60
Ломбра, Ведьма Шадар-кай

Внешность
Типичная представительница своей расы, заплетённые в мелкие косички волосы, покрывающие тело татуировки и пирсинг, экзотическая одежда и украшения... В общем внимание привлечь ей не сложно, как и выделится из толпы. Между тем каждый знающий без труда определит в ней начинающую ведьму, об этом сообщает и татуировки на левой руке, и узоры на посохе, да и ворон сидящий на плече наводит на такие мысли. Между тем присмотревшись можно заметить и другие отличия, ростом она чуть ниже среднего человека, да и телосложение довольно худосочное для человека, хотя не стоит считать её хрупкой! Не смотря на кажущуюся хрупкость жизнь наполовину на теневом плане любого сделает стойким.


Квента
Для многих неочевидна разница между шейдами и шадар-каями, однако она есть, по своей сути шадар-кай это отдельные осколки в своё время отколовшиеся от народа шейда и основавшие свои анклавы в мире теней где они и нашли свой способ бороться с влиянием этого плана... Хотя это конечно не важно, достаточно просто понять что это не одно и тоже!
Ломбра является шадар-каем, она не из тех кто ушел из Незерила, а коренная "жительница" одного из анклавов. С самого ранньего возраста она как и прочие дети своего народа в основном занималась разнообразными "розыгрышами", а также участвовала в разнообразных небольших авантюрах, что было не сложно если учесть что Праймовая часть анклава находилась на границе Андердарка. Будучи подростком она всерьёз готовилась стать одним из "Тихих охотников" занимающихся охотой на разных интересных и опасных тварей, однако жизнь распорядилась так что девочку заприметила одна из ведьм шадар-кай, которая также заметила у девчушки талант к магии и показав пару весьма занимательных трюков без труда соблазнила пойти Ломбру по этому пути. За несколько лет занятий магией она научилась от наставницы довольно многому, кроме того Хариса даже подарила Ломбре ручного ворона Короу, ну-у-у... Ручным он стал за те три с половиной года что шадар-кай с ним мучилась.
Обучение же прервалось немного неожиданно, сложно закрученным способом (Если вам так интересно то: до двоюродного брата любовницы, любовника Харисы, от сестры пришел слух, услышанный у торговца картинами напротив её дома) до Харисы дошла информация о том что в Узбеге ищут наёмников, и последняя предложила Ломбре испытать свои навыки в деле. Она не особо думая согласилась, а спустя пол часа уже была телепортирована к дороге в город Мулсантир, ну точнее в придорожные кусты. По словам наставницы девушка должна была сама во всём разобраться, отработать магию на практике и потом, при желании, вернутся.
Правда началась эта авантюра с полутора часового пешего похода от города до ближайшего перекрёстка, который развернул её и заставил пройти в обратном направлении, для того чтобы три часа войти в незнакомый город...


Чарник
level 1
Shadar-kai, Witch
Moon Coven: Dark Moon Coven
Background: Silent Hunter (Silent Hunter Benefit)

FINAL ABILITY SCORES
Str 8, Con 12, Dex 14, Int 20, Wis 12, Cha 10.

STARTING ABILITY SCORES
Str 8, Con 12, Dex 12, Int 18, Wis 12, Cha 10.


AC: 17 Fort: 12 Reflex: 15 Will: 13
HP: 22 Surges: 7 Surge Value: 5

TRAINED SKILLS
Arcana +10, Intimidate +5, Dungeoneering +6, Stealth +10, History +10

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +4, Bluff, Diplomacy, Endurance +1, Heal +1, Insight +1, Nature +1, Perception +2, Religion +5, Streetwise, Thievery +2, Athletics -1

FEATS
Level 1: Unarmored Agility

POWERS
Witch at-will 1: Hypnotism
Witch at-will 1: Witch Bolt
Witch Cantrips: Spook
Witch Cantrips: Suggestion
Witch Cantrips: Prestidigitation
Witch daily 1: Bewitching Charm

ITEMS
Quarterstaff, Adventurer's Kit, Mirror, Potion of Healing (heroic tier)

И 20 ЗМ
Присоединённый файл  Lombra_1.dnd4e ( 85.25к ) Кол-во скачиваний: 299


Бреонна Умбрабой ( Offline )
Про́клятая



Герой
Сообщений: 15
профиль

Репутация: 0
Внешность
[IMG]http://2.bp.blogspot.com/-MDiQnPYsyDg/ToErThmZC5I/AAAAAAAAAFg/Rs-iHWBRkBc/s1600/Dwarf+with+Hammer.jpg[/IMG]

Квента
Чуть позже.

Чарник
Файл: Присоединённый файл  Breonna_Umbracrusher.dnd4e ( 177.61к ) Кол-во скачиваний: 289


====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Breonna Umbracrusher, level 1
Gold Dwarf, Battlemind
Spellscarred Harbinger Starting Feature Option: Dimension Shift
Psionic Study Option: Persistent Harrier
Spellscarred
East Rift (East Rift Benefit)
Theme: Spellscarred Harbinger

FINAL ABILITY SCORES
STR 14, CON 18, DEX 12, INT 8, WIS 16, CHA 10

STARTING ABILITY SCORES
STR 12, CON 16, DEX 12, INT 8, WIS 16, CHA 10


AC: 19 Fort: 14 Ref: 13 Will: 15
HP: 33 Surges: 13 Surge Value: 8

TRAINED SKILLS
Dungeoneering +12, Endurance +9, Insight +8

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics –1, Arcana –1, Athletics +0, Bluff +0, Diplomacy +0, Heal +3, History –1, Intimidate +0, Nature +3, Perception +3, Religion –1, Stealth –1, Streetwise +0, Thievery –1

POWERS
Basic Attack: Melee Basic Attack
Basic Attack: Ranged Basic Attack
Dwarf Racial Power: Dwarven Resilience
Battlemind Feature: Battlemind's Demand
Battlemind Feature: Blurred Step
Battlemind Feature: Mind Spike
Battlemind Feature: Persistent Harrier
Battlemind Attack 1: Twisted Eye
Battlemind Attack 1: Conductive Defense
Battlemind Attack 1: Living Fortress

FEATS
Level 1: Dwarven Weapon Training

ITEMS
Scale Armor x1
Craghammer x1
Heavy Shield x1
Adventurer's Kit
Dagger
====== End ======

0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
« Предыдущая тема | Идем на восток | Следующая тема »

Яндекс.Метрика