Цитата(iyeroglif)
Народ, меня как человека который занимался восточными единаборствами несколько смущает тот факт что урон от удара рукой или ногой почти во всех системах включая эту зависит от силы. Хотя в реальности, все кто более менее серьёзно занимался единаборствами знают что сила решает только в борьбе. Сила удара определяется массой корпуса (ну с расчётом на то что бьющий умеет корпус вкладывать) и скоростью удара. Кто то говорит что они равнозначны используя формулу измерения импульса P=m*v кто то говорит что скорость значительно важнее исходя из формулы кинетической энергии E=(m*v^2)/2. Но все авторы ролевых систем упорно привязывают урон от удара рукой или ногой к силе (ну разве что в Morrowind рукопашка и ножи были к скорости привязаны и то в Oblivion опять привязали к силе). То же самое касается холодного оружия. Хотя я признаю что способность сражаться тем или иным тяжёлым холодным оружием, например молотом, определяется силой, и каким бы ты быстрым не был ты молотом не ударишь если не можешь его поднять. Но удар ножом привязывать к силе, это бред (например в Dragon Age урон кинжала зависел от ловкости, ну там такой характеристики как скорость не было).
Занимаюсь, постоянно принимаю участие в любительских турнирах ММА в весовой до 100 кг. Превосходство в силе позволяет нивелировать превосходство противника в технике при борьбе. А сила удара... вы почему-то не сравниваете массы атакующего и жертвы. Проблема вылезет сама, как только вспомните, почему вообще используют весовые категории ))) Ну там встречные деформации и прочие полезные вещи вспомнятся ) Последний раз вызвался паренек 69 кг против моих 99. Итог - даже при чистом попадании в печень, отлетел он, а не я )) Был бы сильней (читай больше мышц, т. е. Сила больше, масса аналогично.), может и не закончился бы он досрочно. Короче, количество мышечных волокон влияет на силу, массу и, следовательно, на силу удара. Без необходимого объёма мышц и, следовательно, массы, не достичь оптимальной удельной мощности.
Добавлено через 1 мин. 49 с. Цитата(iyeroglif)
Например в Фаллоут от харизмы зависел порог урона компаньонов
в каноничных 1 и 2 фоллах от харизмы зависело и количество напарников.