Цитата
A maneuver is a specific type of attack or defense. Maneuvers are treated like
skills: each one defaults to one or more prerequisite skills, or to DX, usually at some
penalty. Some maneuvers can also default to other maneuvers (a special exception to
the "double defaults" restriction on p. B45). When figuring a maneuver from default
level, always use the best default.
When a maneuver defaults to "any Combat/Weapon skill," it means that a version
of the maneuver is available for any hand weapon or unarmed combat skill.
Others are restricted to weapon skills, or to a specific subset of weapon skills. For
maneuvers like these, a separate version is required for each skill (see
Specialization, below).
То есть маневры - это отдельные навыки, которые отвечают за опредленные маневр в бою, то есть прием. Их значения могут зависет как и от DX, так и от какого нибудь определенного скилла. Например от владения шпагами.
Цитата
Learning Maneuvers: If a style (see p. 28) teaches a particular maneuver, a
fighter who knows that style can study and improve it. Otherwise, he can only have
it at default. Maneuvers are improved as follows:
Собственно, боец, который знает определенный стиль (в нешем случае - школу фехт.) может изчать и улучшать скиллы по приведенной ниже таблице.
Цитата
Specialization: Most maneuvers require specialization to a particular skill. They
can default from several skills, but the user must name the specific skill(s) for which
the maneuver is learned. He can learn the same maneuver for several different skills.
Большинсво маневров изучаються под определенный навык, то есть например маневром "Удар и отскок" изученным для шпаги, нельзя воспользоваться, держа в руках палаш.
Цитата
Movement: Certain maneuvers (e.g., Attack and Fly Out) allow two hexes of
movement as the "step" portion of a step and attack (p. B104). To use these maneuvers,
the attacker must have Move 2+. If using Increased Step for High Move (p.
CII72), these maneuvers count as a single step (e.g., someone with a step of 2 could
execute Attack and Fly Out and still step 1 hex).
Это нам скорее всего не понадобиться, но тут сказанно про передвижения относитьло гексов (то бишь если битву разыгрывать на поле). Но на всякий случай и эт здесь приведу.
Собственно здесь описываеться, что некоторые маневры дают "эестра" то бишь дополнительный шаг в обычных маневрах.
Далее будет примеры маневров, их там достаточно много и все очнь хороши. но свои нам придеться тоже придумывать ибо там точне нет маневра захвата вражеского меча латной персаткой.