Цитата
Упс, я просто понял, что карта предполагалась аля Панзер Дженерал, где локи для захвата это те или иные базы, города.
Базы - это ключевые точки поля битвы, которые должны занимать войска. Полки движутся от базы к базе. Полки не располагаются между базами, и сражения также могут происходить только на базах, не между ними. Как только я выложу первую карту, будет все видно наглядно.
Боевой дух.Боевой дух полка выражается в процентах и умножается на потери, наносимые этим полком. В начале битвы боевой дух полков равен 100% и меняется в зависимости от ситуации. Такие тактики, как засада, поджег, взятие в клещи и т.п. уменьшают боевой дух противника на Д10. Если база потеряна, все соседние полки теряют Д10 боевого духа. Если база захвачена, захвативший ее полк и все соседние получают Д10 боевого духа. Полк, потерявший половину его первоначального числа, теряет также Д10 боевого духа.
Максимально возможный боевой дух - 200%. При боевом духе равном 0, полк сдается и убирается с поля боя. При боевом духе ниже 20% полк проходит проверку на панику: бросается Д6 и при результате 1 или 2 полк впадает в панику и не может совершать никаких действий, кроме отступления. При боевом духе ниже 10% - то же самое, но результаты 1 - 4 вызывают панику.
Дуэли офицеров.Офицер может в свой ход вместо применения тактики вызвать на дуэль офицера противника. При принятии вызова, бой на базе прекращается и оба офицера бросают Д10. Побежденный офицер теряет 2Д10 боевого духа. При ничьей ход заканчивается, и дуэль автоматически продолжается на следующем ходу. Если офицер отказывается принять вызов, он теряет Д10 боевого духа и пославший вызов офицер может сделать ход как обычно.
Примечание: каждый офицер имеет личное оружие одного из трех видов: меч, копье или дубина. В дуэлях меч сильнее дубины, дубина сильнее копья, копье сильнее меча. Офицер, чей тип оружия сильнее, умножает результат своего броска на 1,4.
Условия, при которых возможно сделать вызов на дуэль:
1. Полк противника находится под командованием офицера с именем. Безымянных командиров офицер побрезгует вызывать.
2. Данные два офицера еще не сражались на дуэли в этой битве. Повторных дуэлей проводить нельзя.
3. Вызывающий и вызываемый офицер либо занимают одну базу, либо занимают соседние базы и база бросившего вызов офицера не занята войсками противника (бросивший вызов офицер должен переместиться на базу принявшего вызов для дуэли).
Провокация.Офицера, отказавшегося от дуэли, можно попробовать в следующий ход спровоцировать на дуэль. Провоцируемый офицер кидает Д100. Если результат равен или больше его боевого духа, провокация считается неудачной. Если результат меньше его боевого духа, офицер обязан вступить в дуэль (и должен вернуться на базу, занятую провокатором, если он успел отойти от нее).
При неудачной провокации оба офицера больше не могут вызывать на дуэль один другого до окончания битвы.
Если офицер решит не использовать провокацию, через ход он получает возможность производить вызовы на дуэль как обычно.
Офицер, чей боевой дух выше 100% считается спровоцированным автоматически.
Цитата
Может за красочное описание того или иного финта ДМ будет какой-то модификатор народу давать при накидке, м?
Увеличение или уменьшение боевого духа.
Цитата
Не забудьте обе Dynasty Tactics и ответвления,вроде Musou Warriors\Samurai Warriors и так далее
Ага, еще Kessen 1 и 2. И много других страшных слов.
Цитата
Кстати,полная ли будет реалистичность или не обойдется без обладающих мусу-энергией офицеров-сверхлюдей,кладущих большинство,кроме себе подобных врагов десятками?
Другой вопрос,собирается ли мастер эксперементировать с применением всякого экзотического оружия или у нас только копья-мечи?
Кроме дуэлей, офицеры не будут лично участвовать в битвах. Что же касается личного оружия, возможен широкий выбор, пока оно попадает в три вышеперечисленные категории. Например, любое лезвие на палке будет относиться к категории "копье."