Первое, что хочется отметить:
Игра будет стратегией с элементами рпг. Каждый игрок получит в свое пользование территорию. Вы будете управлять селением( только одним, пока или если не разовьетесь далее ). Как Вы им будете управлять это уже Ваша личная забота, ведь Вы - хозяин этих земель.
Вам предстоит сражаться, договариваться, исследовать, обучать, управлять и планировать.
При этом Вы можете выбирать: идти с приключенцами куда-то самому или дать четкие наставления и приказы, идти в бой самому или наблюдать с холма.
Игра:
Статистика по поселению будет даваться в единицах, которые могут работать. Из этих единиц можно сделать кого угодно. Будь то фермер. кузнец, плотник, инженер военный, воин и т.д.
Разделим все на две веткии: военные звания и умения специалистов.
Умения специалистов: новичок, подмастерье, мастер, специалист и далее.
Бойцы: новобранец, ополченец, регуляр, ветеран, сержант.
Заведовать снаряжением каждого воина будете лично Вы. Отдавать приказы будете Вы. Выстраивать тактику будете Вы, продумывать систему развития будете Вы.
Во всех ситуация по игре роляют только здравые мысли.
Экономика в игре строится на деньгах. Деньги : серебро и золото, иногда платина(крайне редкий металл на материке).
Деньги здесь можно заработать торговлей, украсть. отнять, завоевать, добыть из шахт(которых в Королевстве на ваших территориях нет).
Все цены по товарам будут позже и будут после прогрузки модуля.
Для производства пищи нужны фермы.
Для производства тяжелого оружия кузницы.
Для производства тяжелой защиты литейные.
Для производства легкого оружия - столярная.
Для производства легкой брони - кожевня.
Естественно, есть куча гражданский построек.
Типа церкви, больницы, школы, университета, гильдий и т.д.
Не забываем про рынки, библиотеки...
Пример:
Чтобы сделать копье нам нужно дерево, железо из материалов, и кузница со столярной.
Соответственно посылаем добывать 1 единицу в лес, и еще 1 единицу на рудник Потом делаем заявку на обработку этих материалов так, как считаете нужным.
От игрока хочу описание Лорда, его характера. Каждому лорду даю 10 воинов в полном кождоспехе+короткий железный меч с щитом. Пешие. У Лорда конь. Лорду разрешаю любое доспех из обычного материала не сложнее пластинчатого.
Далее по технологиям и магии.
Магов практически на материке нет, а если и есть то не очень много, десятка три и они прячутся в самых неожиданных местах. Маги обладают возможностью контроля стихий, в зависимости от своей силы но пять -таки без спец. мер вы не найдете мага(инквизиция постаралась).
По технологиям:
У вас средневековье, причем раннее. Говорить об композитных луках не приходится, до них далеко. У гномов есть огнедышащие машины( ну видимо на пару ).
Без чертежей, добытых у гномов или продвинутых цивилизаций и без обученного инженера вряд ли вы построите грамотную боевую машину будь то катапульта, требушет или обычная баллиста.
Приложил карту. Даю небольшое описание государств для старта:
Когда-то давно две огромные цивилизации боролись за главенство на этом континенте. Но это было до поры, до времени, когда вспыхнула революция в Пиниарнии(закрытом и успешном государстве), которое погрузило континент в крах науки и изобретений и повлекшее за собой развал Империи, которая подобно Византии развалилась на Новую и Старую. Там льется кровь братьев, сыновей и отцов. Там идет тяжелая гражданская война с переменным успехом.
Королевство ужасно сильно ослабло. Доселе гордый город Траст-капитолий западных земель, утопающий в роскоши и довольстве, скатился далеко вниз. Король погиб, принц пропал. На троне восседает регент и метит в короли. Лорды земель или разбежались, или погибли. Наступают новые времени, для новых владык и управленцев.
Западнее Королевства лежат Земли Гарта. Неожиданно, бандитское государство, созданное давным-давно неким проходимцем и вором Гартом, который сумел сколотить армию и объявить участок суши своим, справилось с кризисов довольно неплохо. Жизнь воров и убийц в нем практически не поменялась – те же самый разбои, грабежи и убийства в соседних землях только усилились с ослаблением других государств. На нынешний момент на территории Гарта есть два города: Гарт и Кадыр. В Гарта активно ведется торговля, есть ремесленники. Кадыр – в основном плацдарм для грабежей, рынок рабов и вербовочных пункт головорезов. Правителем является один из потомков великого Гарта.
Южное королевство раньше было слабым и лишь начинало крепнуть в своей боевой силе. За годы тираний и войн - междоусобиц про эти земли как-то позабыли и, благодаря торговле и ремеслу, теперь Южное княжество – оплот доблести, мастерства, силы и науки. Правда им пришлось захлопнуть все свои границы, кроме водной. Теперь сведений из этого государства поступает крайне мало.
Серитан практически не изменился. Из-за полных финансовых вливаний со стороны элиты всего Регнума, это маленькое государство сохранило нейтралитет и силу. Войско состоит исключительно из наемников, имеющих очень приличное жалование и оборудование. Этот район пляжно-горный с кучей полезных источников и всевозможной ифраструктурой. Доступ в эту провинцию ограничен практически полностью.
На севере материка пролегла обширная земля и пустыня под названием Маурская степь. Там до сих пор правят маленькие княжки, идет постоянное кочевание племен. Конница степи осталась одной из самых докучливых проблем земель Королевства. Поговаривают, что где-то в центре степи растет величественное многовековое дерево, которое обладает магическими свойствами. Но возможно это просто профонация.
Чуть западнее Маурской степи всеже образовалась на берегу моря небольшое Ханство, где правит в свое удовольствие султан. Он ведет свои дела небрежно и особо не встревает в политическую деятельность, так как ему хватает набегов из степи и близкого расположения Гарта. Единственное, что развито у хана хорошо – наука.
Бывшая оплотом науки, изобретений и свобод, Республика Пиниарния в данный момент переживает не лучшие времена. Революция сильно ослабила военные силы, многие светлые умы погибли или сбежали. Постоянные набеги кочевников и внутренняя дестабилизация потихоньку сводят великие земли в бездну. Возможно в ближайшее время республика расколется на кучу осколков без централизованного управления. Но по-прежнему в Пиниарнии обучают самых мощных агентов.
Аскенги были бродячими переселенцами На протяжении веком в их жилищах рыскали шпионы инквизиции, их жилища сжигали карательные отряды и изничтожали любого, у кого хоть немного проявятся магические способности.. На данный момент к ним часто заглядывают вестники из Святой земли, неся за собой смерть «неверным» учению антимагии.
Забытые земли - кладезь экспы для воинов, ибо там водятся всяко-разные монстры, твари, орки, тролли и другая живность, которая любит воевать. За грядой полагают, что есть даже орочье государство. но пока там никто не был, так как перебраться за орочью гряду никто не смог. Ранее Империя тратила большое количество войск для отражения атак орков, также помогали наемники из Пиниарнии.. Теперь орочья проблема – проблема Серитана и бывшего Королевства с Святой землей. Иногда большие группы прорываются и в Пиниарнию и в земли Аскенгов.
Старая и Новая Империя – осколки доселе мощной и могущественной страны. В данном отрезке времени там бушует гражданская война с переменным успехом. Старая империя в основном использует свои знания и умения в изобретательстве, а Новая устремила свой взгляд на магию. Из-за этого у Новой Империи возникли разногласия со Святой землей в прошлом которая была инквизицией под тенью Империи).
Святая земля. Ох уж эта Святая земля. В прошлом борцы с магией и всеми магами теперь отделились от Империи и ведут свою линию политики. Их не сдерживают теперь законы и им не приходится проводить обязательный суд перед сожжением подозреваемых в магии. Их воины похожи на элитарные боевые единицы. Их сложно убить. Лучше не имеет никаких дел со Святой землей, они просто фанатики своего дела.
Ведьмины топи и Земли болот – гиблое место, где очень мало смельчаков поселенцев.
Гномы не изменили своей политики. Они ненавидят всех и вся. Они не терпят людей и презирают их никчемность. Они были счастливы наблюдать за падением Империи и растлением Пиниарнии. Могущество их оружия не подвергается сомнению. Они даже подорвали небольшую гряду, чтобы отделить свои земли от основного материка. Единственная проблема гномов – их феодальная общность. Их тейги воюют с собой с начала времен, они с неохотой, но все же торгуют с людьми.
Пологие холмы- большие земли, слабозаселенные фермерами. Также там можно встретить представителей различных государств. Эти земли – пристанище темных и серых личностей.
Непризнанная территория – развалины, гарь и пепелища небольшой империи, уничтоженной гномами. Они не очень радуются соседям, особенно если те начинают посягать на ресурсы Гномьих гор. На данный момент на непризнанных землях плодятся фермы, торгующие с гномами едой.
о.Сказок – небольшой остров. Туда обычно не суются, так как у острова плохая репутация, хотя почему никто толком объяснить не может.
о-ва Рагнарок. Пиратское пристанище. Множество мелких островов, на которых удобно скрываться.
о.Портерго – неисследованная территория.
О.Стволов – густолиственный остров, туда никого исследовать еще не посылали.
Игрок требуется активный, с пониманием логики средних веков. Приветствуется желание отыгрыша определенных приключений Лорда по скайпу для ускорения игры.
Так или иначе - велкам