Я недавно прочитал рассказ, и он поднял мне настроение :)
Заметки на полях.Ситуация: рядом собираются враждебные силы, хорошо вооружённые и магически подготовленные.
Реакция наблюдателя за всем этим безобразием:
Цитата
- Я в отпуске, - с этими словами я бросила последний взгляд на горы вокруг и, спустившись со стены, направилась в выделенный мне дом.
Цитата
- Да, судя по всему вся армия была собрана ещё вчера и просто готовилась к выходу. Кстати, хотелось добавить, Яр заметил следы пространственной магии, похоже к предгорьям армия добиралась порталами в кратчайшие сроки.
- Порталы? Они явно торопились, но почему? – мужчина нахмурился и задумался, а через некоторое время на его лице появилось выражение осознания: - Неужели? – пробормотал он, подскакивая со стула, на что я только улыбнулась, интересно, почему он раньше этого не понял?
— Пушка! Они заряжают пушку! Но зачем? А! Они будут стрелять!
© м/ф "Остроф сокровищ"
Цитата
Натянув тетиву, выбрала цель в центре суетящегося лагеря и спустила стрелу, защитники крепости вокруг меня тоже начали атаку. Первые атаки повлекли среди ничего не подозревающих врагов много потерь,..
Одни гении не подозревали, что армию выдвигают в сторону военных объектов, чтобы на них напасть. Другие — что от нападающих будут защищаться.
История, наполненная открытиями! xD
Мне нравится приключенческая литература, и нравится, когда у неё понятная структура — что и увидел в "Крепости Оплот".
Штука в том, что любая история подобна механизму, и проблема "Крепости Оплот" в том, что её механизм "сломан" во множестве мест, на которые хочется обратить внимание.
1. Идея. В основе произведения лежит условная мысль, которую автор сообщает читателю: от морали до предложения поразмышлять на тему, или это может быть какое-то настроение, сильная эмоция и т.п. Дабы эта мысль была воспринята, нужно сформулировать идею и подвергнуть её испытанию, чтобы доказать её или нисповергнуть.За выбором идеи неизбежно расставляются приоритеты: что-то работает на неё и остаётся в произведении, а от чего приходится отказываться.
Если не отказываться от того, что не работает на идею, то это что-то рассеивает на себя внимание читателя. Хорошо, если внимание читателя рассеивается на идею-спутницу — тогда интерес не ослабевает. Однако, если такая идея незаметна, то чтение навевает скуку.
Обычно идея "привязывается" к сюжету — тогда каждое событие подводит итог этапу "жизненного цикла" идеи.
Здесь, можно выделить пять событий:
1) Эллея прибыла в Оплот за скелетами — но наступило Затишье, и Эллея ждёт, когда оно закончится.
2) Эллея замечает выдвинувшуюся армию — но принимает решение ничего не делать, ведь она в отпуске;
3) Эллея узнаёт о предателе — и устраняет его;
4) Эллею приглашает комендант крепости — и она принимает решение участвовать в обороне как одиночка;
5) Эллея помогает осаждённым — и Оплот продерживается до открытия портала нежити, а сама Эллея получает макгаффин.
Очевидно, что если бы Эллея не помогала, то ей же самой стало бы хуже.
Отсюда можно выделить идею: "Помогая другим, помогаешь себе" — из неё и буду исходить далее.
2. Мир. В сущности, это проявление системы правил, которым подчиняется сюжет и которые определяют конфликты, влияющие на характеры и взаимоотношения персонажей. Очевидно, что придуман сложный мир с богатым содержанием — и это круто.
Не круто то, что большая часть того, что сообщается о мире, не только не работает на идею, но и вообще никак не влияет на историю в целом.
Во многих произведениях проработанный мир, но он подаётся очень ограниченно — только теми частями, которые в дальнейшем будут использоваться самой историей. Всё остальное выносится в приложения, чтобы заинтересовавшиеся могли утолить свою жажду познакомиться с миром произведения поближе.
Яркие примеры:
- "Властелин колец" Дж. Толкиена — в приложения вынесены хронологии, генеалогические деревья, разные сведения;
- "Колесо времени Р. Джордана — элементы мира вынесены в приложение в виде словаря терминов, энциклопедии и пары отдельных рассказов;
- серия игр "Варкрафт" — всё, что отвлекает от рассказываемой истории в кампаниях, вынесено в энциклопедии и руководства.
Очевидно, что у рассказа нет роскоши быть снабжённым приложениями за исключением сносок, поэтому многие, скрепя сердце, идут на вырезание из повествования всего "лишнего".
Здесь под это "лишнее" точно попадают: природа мёртвых духов, история мира Сирцеи, противостояние Герейской Магической Республики и Империи, титулы Эллеи.
Кроме того, любой мир сравнивается читателем с привычным — и если в истории явно не указано на другое, то подразумевается, действуют те же особенности, что и в реальности.
Например, как уже отмечалось в комментариях выше, крепость в горах — это очень выгодная позиция для обороны в эпоху, напоминающую средневековье.
Такие коллизии могут навредить восприятию истории читателем.
3. Персонажи. В простейшем случае, персонаж состоит из цели, принимаемых им решений и личного его к этому отношения. Читатель воспринимает всё происходящее в истории, наблюдая за персонажами, но остаётся неравнодушен только к тем, чьи характер и мировоззрение раскрываются понятным ему образом и формируют ожидания от дальнейшего развития истории.Главный герой — Эллея Поступь Ветра, с которой связан рассказчик от первого лица. Такой вид рассказчика характеризуется глубоким погружением в голову персонажа и автоматически своим появлением вызывает у читателя ожидания, что:
- раз герой рассказывает свою историю, то герой выживет;
- рассказчик не скроет никаких мыслей и переживаний героя.
Итак, Эллея декларирует цель: ей что-то нужно от особых скелетов, но Затишье ей препятствует.
Эллея видит угрозу крепости, но — вспоминаем, что читателем позиция крепости воспринимается очень выгодной, — и не возникает никаких особенных эмоций, когда Эллея говорит, что в отпуске. Возможно, здесь могла подчёркиваться своенравность архимага, но она не считывается: можно лишь согласиться, что и так справятся. И посмеяться неожиданно-неизбежной реакции Эллеи на перспективу участвовать в обороне.
Затем Эллея показывает свою тягу к самоуправству и самодеятельности: сначала в эпизоде с предателем, затем — в разговоре с комендантом. Наконец, она демонстрирует, что может принимать участие в сражении.
Проблема в том, что Эллея каждый раз демонстрирует качества, но за этим не чувствуется динамики: она как персонаж принимает решение исходя из заранее неизвестных читателю установок, а изменения в окружающей обстановке не оказывают видимого влияния на то, как Эллея себя ведёт.
Обычно, когда обстановка меняется, персонаж по-новому оценивает себя в ней и пробует приспособиться или изменить обстановку. Это влечёт за собой новые перемены и меняет положение персонажа относительно его цели.
Здесь подобного не наблюдается — и Эллея оставляет впечатление персонажа, который делает, что хочет, и ей ничего за это не будет. Таких принято называть Мэри Сью :)
Как следствие, абсолютно непонятно, что двигает Эллеей, когда она принимает решение помочь осаждённым. Она улыбается, она считает нужным что-то говорить, но самый главный вопрос: "Почему?" — остаётся без ответа, потому что рассказчик от первого лица не оправдывает ожидание, что не будет скрывать мысли и переживания героя хотя бы в важные моменты сюжета. То есть, да, выше стало ясно, что Эллея недолюбливает республиканцев, но достаточно ли этого, чтобы принять то решение, которое приняла? Непонятно.
Кроме того, вызывает разочарование то, как демонстрируется ум и подготовка Эллеи.
Вспоминается сериал "Дед Морозов", который показывали недавно на День Победы по телеку. Там, по сюжету, учёный сражается на стороне красной армии против фашистов, и, чтобы показать зрителю, что он учёный, создатели сериала понизили интеллект союзных ему персонажей — они не знают простейших вещей, тупят и необоснованно рискуют, тогда как учёный блещет эрудицией и тем самым показывает свою незаменимость для дальнейшего успеха.
Здесь то же самое на примере коменданта, который долго не может взять в толк, зачем нападающим нужна армия на подходе к нему, упустил предателя и не догадался, что ценность не в его устранении, а в сведениях, которыми он обладал, но теперь унёс с собой на тот свет.
Эллея показана незаменимой за счёт необоснованно заниженных статов у союзных персонажей.
4. Конфликт –
это противоречие между желанием персонажа и окружающей его действительностью. Стремление персонажа разрешить конфликт создаёт интерес со стороны читателя, поскольку тот может видеть, насколько приближается или отдаляется желаемое.Здесь с самого начала очевиден внешний конфликт: Эллее нужен скелет, но нужно переждать Затишье. Для Эллеи всё.
Можно было бы притянуть за уши, что у Эллеи конфликт с Республикой, но на самом деле нет. Эллея говорит о том, что затаила обиду, из-за чего не упускает возможности навредить Республике, то есть просто отмечается ещё одна характеристика персонажа: уровень отношений с фракцией — и только.
Проблема конфликта с Затишьем в том, что он отодвинут на задний план, пока это Затишье длится, — и остаётся наблюдать за внешним конфликтом между осаждёнными и нападающими, но из-за заниженных статов персонажей вокруг Эллеи он не воспринимается всерьёз и не вызывает интереса.
5. Сюжет. Сюжет — это связанная цепь событий, а событие характеризуется связью с целью персонажа. Когда произошедшее влияет на приближение/отдаление персонажа относительно его цели, то произошедшее — это событие. Если суметь разглядеть цепь событий, то её можно сопоставить с известными шаблонами и предположить, какой элемент не сработал и почему, что избыточно, а чего не хватает.Сюжет "Крепости Оплот" строится на противостоянии Оплота и армии Республики, при этом используется приём "бомба с часовым механизмом": Затишье пришло на какое-то время.
Самый важный эпизод в контексте считанной ранее идеи — это эпизод осады.
В этом эпизоде армия республиканцев не воспринимается угрозой, которая способна причинить вред крепости. Эти "гении" даже догадались встать лагерем на расстоянии стрельбы из лука, не говоря о том, что уже понесли массу потерь, пока просто шли к крепости. Из-за этого непонятно, с чего бы защитникам крепости нести существенные потери, — и остаётся лишь вспоминать, что комендант тоже не отличается умом и сообразительностью. Из-за этого не возникает почвы для накопления эмоционального напряжения от близящейся битвы.
Если бы напряжение всё же накопилось, то не растерять его впоследствии эпизоду помогло бы проработанное столкновение стратегий и тактик нападающих и защищающихся — для этого пришлось бы обязательно проработать план крепости, рельефа местности и защитных сооружений.
Приём "бомба с часовым механизмом" служит для роста напряжения напоминанием о том, что некое событие приближается. Для этого важно, чтобы читатель знал, как измерить, что это событие в самом деле стало ближе.
Снова вспоминается "Властелин колец" — часть "Две башни". Там волшебник говорит, что прибудет с подкреплением на рассвете через три дня (или около того). Соответственно, осаждённым нужно продержаться до этого времени, и когда наступает черёд сражения, то каждая сцена, где удаётся выжить, становится небольшой победой, и каждый раз, когда приходится уступать противнику, напряжение растёт из-за сомнений, что героям удастся встретить долгожданный рассвет.
Здесь читатель в неведении, когда закончится Затишье — из-за этого оно не воспринимается как стоящий внимания фактор вообще, и когда оно прекращается, то остаётся лишь эмоция: "А, ну ладно".
- - -
Собственно, остальное — прямое следствие проблем истории, вытекающих из расстановки приоритетов при выборе идеи.
Читатель ищет опору в сведениях о мире и в диалогах, чтобы получить представление о том, каким ожидать развитие истории (оно может оправдывать или обманывать ожидания), — и оказывается в растерянности, потому что то, что читает, как оказывается, не имеет значения.
Ключевые события сюжета проходят быстро и описываются поверхностно, что не способствует захвату интереса.
Реплики не отражают черты персонажей (точнее, складывается ощущение, что персонажи говорят одинаково... или это просто не запомнилось, исключая Ирис), из-за чего те не воспринимаются живыми, и внимание лишь ещё больше сосредотачивается на том, что Эллея похожа на Мэри Сью.
Атмосфера так же ничем не цепляет, хотя, казалось бы, мир с богатым лором тому должен способствовать.
Как итог, рассказ мог сработать гораздо лучше, если бы не сломавшаяся механика, которую "добивает" макгаффин в конце. В макгаффине нет ничего плохого, если история с его поиском не на заднем плане. Этот макгаффин страдает ещё и от фразы:
Цитата
План, пункт первый – выполнено.
Она слишком похожа на намёк на то, что рассказ — не самостоятельное произведение, но затравка для романа, а такое на конкурсах рассказов не любят :)
Титры к рассказу.