Странник
Неофит Сообщений: 2 профиль
Репутация: 0
|
Name: Марк Кассий Гней, "Вивисектор"ВнешностьРост: 214 см Вес: 232 кг Возраст: 36 стандартных лет КартинкаНесмотря на два с лишним центнера веса и вырастающий из его спины и плеч массив увенчанного тремя теплоотводящими раструбами генераторного контура Марк при своих почти что семи футах роста производит впечатление существа скорее высокого чем мощного или грузного. Его лицо (вернее, то, что от него осталось после долгих лет самосовершенствования) скрыто за защитной маской с четырьмя бледно-зелеными линзами оптических сенсоров и совмещенным с вокс-модулем, фильтрационным блоком. Череп Марка, неспособный вместить усиленный десятками кортикальных процессоров мозг, заменен покрытой множеством интерфейсных портов конструкцией из керамита, переходящей в пучок гофрированных кабелей и трубок там, где у нормального человека был бы затылок. К счастью для окружающих, и голова, и остальное тело генетора большую часть времени скрыто под многослойной ржаво-красной мантией слуги Омнисии, подпоясанной широкой лентой из матово-черных адамантиевых пластин. Правая рука Марка заменена многозадачным шестипалым серво-протезом, но, в отличие от большинства его собратьев по служению, “мясная” его часть усовершенствована и настроена ничуть не хуже механической. Его тело лишено ненужного для полноценного функционирования жира, и обвито сетью похожих на канаты мышц, кости крепки словно плас-сталь, а кожа там, где ее можно увидеть, покрыта приятным глазу непроходящим бронзовым загаром и густой вязью электо-индукторной сети. Над левым плечом генетора возвышается громада серво-манипулятора, на правом расположено крепление для толстой трубки интегрированной “мельта-пушки”, а гибкий полутораметровый хлыст медицинского дендрита вкупе с еще дюжиной интерфейсных, инструментальных и сенсорных дендритов окончательно превращают Марка в подобие какого-то неясного морского чудовища, окруженного ореолом из живущих своей жизнью стальных щупалец. Марк почти никогда не появляется “на людях” не опираясь на массивный, богато изукрашенный двуручный топор с лезвием в виде шестерни Омнисии, который является скорее символом его положения и медиатором при общении с духами машин, чем оружием, и без троицы сервочерепов, повсюду следующих за ним. В ситуациях, когда боестолкновение считается вероятным более чем на 27%, он облачается в украшенный тусклой латунью механизированный доспех и табард все того же ржаво-красного цвета с капюшоном. За годы службы Омниссии Марк обучился обращаться с большинством выпускаемого кузнями Империума оружия, но любимым его “инструментом разрушения” все же является найденный на Актавион-сигма штормболтер, возраст которого, по оценкам генетора, приближается к восьми столетиям. Характер: Марк рассудителен, холоден и практически лишен ненужной мишуры эмоций как, впрочем, и почти что любой техножрец. И, как почти что любой техножрец, он страстно одержим знанием, его сохранением и преумножением, пусть даже фокус его внимания лежит чуть в стороне от привычных “технологических” областей. Единственным же серьезным отличием Марка от большинства слуг Омнисии является странная, иногда переходящая чуть ли в одержимость привязанность к людям, чьи судьбы так или иначе переплелись с его собственной. Считая все живые организма хитроумными механизмами из плоти и крови, он относится к собственным спутникам примерно так же, как “нормальный” человек мог бы относиться к великолепно сбалансированному клинку, древнему, мастерски откалиброванному секстанту или видавшему лучшие времена, но все еще надежному револьверу. Как к вещи. Как к уникальной, одушевленной, обладающей личностью и характером, но все же вещи. Как к любимой вещи. То, что дорого его сердцу, Марк терять не любит, и изо всех сил старается сохранить “дорогим коллегам” жизнь, а если это не удается, то хотя бы ее тень в виде заспиртованных органов, сервочерепов и превращенных в движущиеся биомеханические экспонаты частей тела. Марк не считает себя ни еретиком, ни ксенофилом, но в его понимании человечество в целом и каждый его представитель в частности – не более чем безликие заготовки, только и ждущие, чтобы кто-то раскрыл их потенциал. Чуждые же расы и их технологии, по его мнению, – это своего рода подсказки, изучив и раскрыв которые, проводники воли Омниссии должны создать что-то куда более величественное, как, например, вдохновившись птичьим полетом, неизвестный слуга Бога-Машины создал летающие аппараты, считающиеся сейчас скучной данностью. И как птице не приходит в голову считать себя выше Человека, так и ксеносам стоит принять свое подчиненное положение. Для любого мыслящего существа – это очевидная истина, но именно ее высокомерные эльдары, безмозглые орки и прочая чужацкая мерзость так и не смогла постичь. Что же, тем хуже для них. Изучать встреченные “загадки” Марк предпочитает в корабельном анатомическом театре, причем, жизнедеятельность образца в большинстве случаев поддерживается до самого конца вивисекции или до того момента, когда этого уже не требуется. Марк не жесток, и обычно накачивает исследуемых болеутоляющими “до краев”, но иногда наркотики оказывают нежелательные побочные эффекты на нервную деятельность, и тогда крики разделываемых заживо ксеносов сотрясают покрытые белым керамитом стены в тщетной попытке то ли вымолить быструю смерть, то ли проклиная бездушного мучителя. История: Под спойлером чудовищная простыня. tl:dr версия: —- родился на Эвредика-прайм, мире-кузнице, специализирующимся на вредном хим. производстве [Forgeworld] —- 98% населения - мутанты в той или иной степени (Марк тоже) [Birthright - Unnatural Origin (Contaminated Environs)] —- с 10 лет отдан в услужение Омниссии, учился прилежно, но тяга к знаниям толкнула его к изучению еретического ксенофильского трактата о культуре-жизни-строении чужаков —- желая получить возможность изучать ксеносов, поступил на службу на эсминец "Пламя раскаяния" [Lure of the Void - Renegade (Dark Visionary)] —- после нападения даркэльдарского рейдера "Пламя раскаяния" терпит крушение на искусственном планетоиде, заселенным чуть ли не всеми известными ксено-расами —- два с лишним года Марк живет в джунглях и среди потерпевших крушение кораблей, препарируя ксеносов и "совершенствуя" собственное тело и импланты [Trials and Travails - Lost Worlds (Beyond the Pale)] —- спасен с планеты вольным торговцем и его командой, которым после неожиданной аварии потребовался техножрец —- с тех пор летает с ними [Motivation - Knowledge (Knowledge is life, Life is Knowledge) ] Эвредика-прайм. Лишенные всякой жизни моря из химических отходов омывают основания многокилометровых шпилей из адамантина и рокрита, голые каменистые равнины скрыты под сплошным лоскутным одеялом чадящих фабрик и безликих жилых блоков, а низкое небо закрыто плотным слоем ядовитых желто-зеленых облаков. Большая часть тех, кому “посчастливилось” родиться в этом Императором забытом месте живут, работают и умирают, так ни разу и не увидев местное солнце вживую, и жизнь их нельзя назвать легкой или приятной. Мир-кузня, чьи недра рождают смертоносное содержимое вирусных бомб, высокотоксичное топливо и весь спектр опасной промышленной “химии”, суров, своенравен и ничего никогда не прощает, и нет никого, к кому он был бы более беспощаден и жесток, чем к своим детям.
Это не указано и никогда не будет указано ни в одном официальном документе, но 98 процентов населения Эвредики-прайм составляют мутанты. Кто-то в большей степени, кто-то в меньшей, но вердикт первичного сканирования плода (в том случае, если эта процедура вообще проводится) почти всегда один и тот же, – “инвазивное генетическое повреждение”. Отрава копится в их телах поколение за поколением до тех пор, пока самые строгие генетические чистки не перестают приносить хоть какие-то результаты, и наследники древних династий промышленников, торговцев и аристократов не рождаются с лишними или отсутствующими конечностями, третьими глазами или кожей, скорее напоминающей разлагающегося на солнце слизня.
Марка эта участь тоже не минула, не помогло даже перемещение в “искусственную утробу”, убившее его мать. Еще до его зачатия было решено, что второй ребенок из влиятельнейшего рода Кассиев будет отдан в услужение Омниссии, так что беременность проходила под неусыпным контролем магосов Адептус Биологис, а отклонения от нормы были по местным меркам весьма незначительными, но мутация есть мутация. Слишком тяжелые кости, слишком слабые мышцы, горб, частичный дальтонизм, – по сути мелочи, но Марк все равно чувствовал себя ущербным. Неполноценным. Недостаточно человеком.
В десять лет хмурого, болезненного ребенка передали в услужение магосу Антиоху, и первое время он даже с глупой детской упертостью верил в то, что тот рано или поздно излечит его “уродства” мановением руки, но годы шли, а старый генетор больше интересовался подопытными мышами, чем собственником учеником. Понимая, что надеяться на наставника не стоит, юноша грыз “гранит науки” с настойчивостью попавшей в ловушку туннельной псевдо-крысы, жадно поглощая даже самые незначительные крупицы знания. Не было книги, манускрипта или дата-слэйта, которые он бы пропустил, имея возможность их изучить, не было дискуссии, которую он отказался бы подслушать, не было давно забытого когитатора или пыльной полки, которые он не изучил бы со всей возможной тщательностью. Даже когда магоса Клавдия схватили по обвинению в ксенофильстве, Марк, не сумев совладать с собой, тайком пробрался в его келью, где украл недописанный тем трактат, описывающий строение, повадки, образ мышления и технику различных ксеносов.
С тех пор прошли десятки лет, но Марк до сих пор помнит тот момент, когда со смешанным чувством отвращения и почти что болезненного нетерпения он открыл тяжелый, украшенный костяными накладками переплет, за которым скрывался удивительный и мерзкий мир (хотя, вернее было бы сказать “десятки миров”) населявших вселенную чужаков. Это был момент просветления и, одновременно, момент его падения. С этого самого мига ксеносы стали его второй страстью, его болезнью, его одержимостью. Его разум раскрылся, словно цветок, сбрасывая оковы древних догм, стал пластичнее, совершеннее, но при этом уязвимее для всяческих про-ксеносовских ересей, которые верному слуге трона полагалось искоренять как в окружающих, так и в себе. Это, правда, была опасность, с которой Марк готов был мириться.
Изо всех сил стремясь попасть во “внешний” мир, в котором обитали предметы его страсти, Марк получил свои первые “жреческие” импланты в двадцать четыре, а в двадцать девять уже служил штатным магосом на торпедном эсминце “Пламя раскаяния”, который патрулировал границы малоизученных регионов. Многомесячные походы не были богаты какими бы то ни было событиями, и то время, что не уходило на профилактический осмотр систем вентиляции, регулярный ремонт энергосистемы корабля и работу в лазарете он проводил за книгами и исследованием загадок сложного механизма, которым было человеческое тело (само собой на примере корабельных пациентов). Занятия эти, если по чести, были весьма скучные и не имеющие ничего общего с тем, что Марк нарисовал в своем воображении, но в один момент все изменилось. Кардинально.
Черно-фиолетовый, в равной степени притягательный и отталкивающий, похожий на причудливого глубоководного зверя эльдарский рейдер атаковал их в момент выхода из варпа, когда духи сенсорной установки еще не пришли в себя, не оставляя неповоротливому имперскому кораблю ни единого шанса. Скоротечный, практически односторонний обмен залпами и стремительный, но жестокий и кровавый абордаж оставили “Пламя раскаяния” плавать в пустоте, словно мертвая рыба с десятком пробоин в адамантиевом брюхе. Исторгая в окружающее пространство клубы замерзшего воздуха, обломки обшивки и внутренней обстановки и тех членов команды, которым не посчастливилось оказаться в разгерметизированных отсеках, эсминец дрейфовал несколько дней до тех пор пока не сработали датчики гравитационного поля. Единственной проблемой было то, что на расстоянии нескольких световых минут от точки их выхода из варпа не было планет. Совсем.
Марк дал приютившему их планетоиду имя “Актавион-сигма” и на основе нескольких несложных опытов доказал, что он искусственного происхождения и вращается вокруг искусственной звезды, но кроме него никому до этого дела естественно не было. После посадки, которая скорее походила на условно-контролируемое падение, выжило чуть больше сотни членов экипажа, и количество это стало сокращаться так быстро, что большинство не успело даже увидеть, как это самое рукотворное солнце всходит из-за горизонта. Актавион-сигма был чуть больше Луны, что вращалась вокруг священной Терры, и почти всю его поверхность покрывали влажные джунгли, кое-где прорезанные сетью полноводных рек и невысокими горными хребтами. Джунгли означали жизнь всегда и везде, но такого разнообразия не встречал еще ни один эксплоратор, чьи работы Марку доводилось читать когда-либо. И дело не только в разнообразнейших представителях флоры и фауны. Ксеносы! Орки, эльдары всех возможных вариаций, тау, круты, кворлы, мутанты всех форм и расцветок и, кажется, представители всех известных ксено-рас галактики боролись за выживание друг с другом и с миром-ловушкой под сенью вечно-зеленых крон, в тени разбившихся тысячелетия назад звездолетов и в темных пещерах, скрывавших следы цивилизаций, неизвестных в Империуме. Все они были остатками экипажей разбившихся на Актавион-сигма кораблей. Одичавшие. Озлобленные. Измененные местным светилом. Лишенные привычного комфорта и часто привычных технологий. Все бились против всех, союзы были хрупки и недолговечны, но никто никак не мог взять верх ни над окружающей их враждебной природой, ни над извечными врагами. Орки не плодились как грибы после дождя, на зов эльдарских видящих не приходила помощь, тираниды так и оставались одиночными смертельно опасными хищниками. Даже реактор “Пламени раскаяния” отказался детонировать. Как будто бы какая-то сила не давала никому победить. Как будто бы кто-то хотел, чтобы игра продолжалась.
Странная ситуация, но не для Марка. Для него все было столь очевидно, что когда он понял, что никто не понимает сути происходящего, он двое суток проходил с довольной ухмылкой, тихонько посмеиваясь и недоверчиво качая головой. Всего два слова: “Лаборатоные мыши”. Возьми разных мышей, запусти их в заполненный ловушками лабиринт, наблюдай, корректируй условия эксперимента, если что-то пошло не так. Получи информацию о том, как разные мыши реагируют на разные условия и друг на друга. Узнай их повадки, их слабые места, их страхи. Очень просто. Очень логично. Нечеловечески жестоко, если учесть, что на месте мышей вполне себе живые люди (и ксеносы, но они и так должны быть уничтожены). Другой бы, поняв, что оказался в плену у неизвестного исследователя, чьей лабораторией является искусственная звездная система, двинулся бы умом, но Марку это положение дел казалось столь выигрышным, что он долго не мог поверить в свою удачу и по несколько часов в день проводил, славя волю Омниссии. Да, он был лабораторной мышью, но это ведь не мешает ему изучать других мышей. Наоборот, в этом ведь и состоит смысл эксперимента.
Знания, почерпнутые им из записей давно сгоревшего за свою ересь магоса Клавдия, помогли Марку на первых порах, но уже спустя несколько месяцев он знал о ксеносах столько, что нудачливый ксенофил отдал бы обе руки за возможность просто послушать его истории. Сколько орк может прожить без кожи, как эльдары реагируют на вивисекцию, как меняется организм крута, если кормить его другими крутами, – все это и многое другое “Вивисектор” выяснил собственноручно. В его распоряжении были знания, оставшиеся на давно разбившихся кораблях когитаторы, охраняемые истосковавшимися по воле слуги Омнисии машинными духами, мощные генетические конструкторы и препараторские залы. Даже некоторое количество ксено-теха, мерзкого, но используемого для благого дела, было признано им “условно безопасным” и пущено в дело. Все ради знаний. Все ради воли Омниссии.
Марк играл по правилам окружающего мира и мир в ответ помогал ему, чем мог, давая кров, защиту, пропитание, инструменты и, конечно же, объекты для исследований. Он совершенствовал свое тело, совершенствовал свои импланты, совершенствовал свой разум и через двадцать пять месяцев заключения был так далек от того жалкого куска мяса, которым попал сюда, что даже странно было, как он мог терпеть свою старую оболочку. Странно, но не так странно, как то, что подавляющее большинство граждан Империума терпят свои, еще более жалкие и слабые.
Спустя двадцать пять стандартных месяцев Марк понял, что его время на Актавион-сигма подошло к концу. Мир-клетка дал ему все, что мог, и пришла пора двигаться дальше. Двигаться вперед. Еще через три стандартные недели давно молчащий передатчик с “Пламени раскаяния” вдруг ожил, возвещая о том, что хозяин эксперементариума Марком доволен, и отпускает его восвояси. Выпавшему из варпа после неожиданной аварии в генераторном зале поля Геллера кораблю вольного торговца Флавия Хакста Рапакса требовался ремонт и новый техножрец, а Марку требовался новый дом и база операций. Удачное стечение обстоятельств. Чрезвычайно удачное.
Игромеханика: Career Path: Explorator/Genetor Rank: 4 Home World: Forgeworld (Эвредика-прайм, - 5 WS, +5 Int) Ship Role: Enginseer Prime Origin Path: Forgeworld => Unnatural Origin => Renegade (Dark Visionary) => Lost Worlds (Beyond the Pale) => Knowledge (Knowledge is life, Life is Knowledge) Experience Points: 14500
++ CHARACTERISITIC ++
Weapon Skill: 25 Ballistic Skill: 51 Strength: 50 Toughness: 80 Agility: 30 (20 в броне) Intelligence: 65 Perception: 38 Willpower: 45 Fellowship: 27
Fate Points: 2 Wounds: 15
Movement (Augmentic Servo Plate): Half 2, Full 4, Charge 6, Run 12 Movement: Half 3, Full 6, Charge 9, Run 18
Armour (Augmentic Servo Plate): Head 8, Body 7, Legs 7, Arms 7 Armour (Augmentic Servo Plate) VS Energy: Head 11, Body 10, Legs 10, Arms 10 Armour (Augmentic Servo Plate) VS Explosive/Rending: Head 10, Body 9, Legs 9, Arms 9
++ TALENTS ++
Autosanguine Prosanguine Electro Graft Use [+10 Common Lore, Tech Use, Inquiry when connected to data port, allows connection to data ports ] Binary Chatter [+10 on attempts to communicate w/servitors, +1 crew morale] Basic Weapon Training(Universal) Logis Implant [spend reaction, use Tech Use, +10 BS/WS until the end of next turn, To test or 1 fatigue level] Melee Weapon Training(Universal) Mechadendrite Use (Utility) Machine of Flesh (Brute, Feel No Pain, Regeneration) Machinator Array Nerves of Steel [re-roll failed WP roll to avoid or recover from Pinning] Resist (Poison) Iron jaw [if Stunned, To test to ingnore the effect] Dark Soul [half normal penalty to malignancy tests] Total Recall Technical Knock
++ SKILLS ++
Awareness (+10) [Per] basic Dodge (+10) [Ag] basic Chem-Use [Int] Common Lore (Machine Cult) [Int] basic Common Lore (Tech) (+10) [Int] basic Common Lore (Coronus Expanse) [Int] Scholastic Lore (Beasts) [Int] Scholastic Lore (Chymistry) [Int] Forbidden Lore (Archeotech) (+10) [Int] Forbidden Lore (Adeptus Mechanicus) (+10) [Int] Forbidden Lore (Xenos) (+10) [Int] Forbidden Lore (Mutants) (+10) [Int] Literacy [Int] Logic [Int] basic Medicae (+20) [Int] Speak Language (Exlorator Binary, Low Gothic, Techna-lingua) [Int] Tech use (+20) [Int] Trade (Armourer) [Ag] Trade (Chymist) [Int] Trade (Technomat) [Int]
++ SPECIAL ABILITIES & TRAITS ++
Special Ability Fit for purpose (+3 Int) Mechanicus Implants Regeneration Feel no Pain (+5 wounds, Iron Jaw) Brute (+10 To, Str) Stranger to the cult (-10 on tests involving knowledge of imperial creed, -5 on fellowship tests to interract with members of the Ecclesiatchy in formal settings) Enginseer Prime: The Enginseer Prime gains a +10 bonus to the Emergency Repairs Extended Action (see ROGUE TRADER page 216).
>>4500-4999 Origin Path 1 – Birthright – Unnatural Origin (Contaminated Environs), +3 To, -3 Fel, Resist (Poison) - 100 xp Origin Path 2 – Lure of the Void – Renegade (Dark Visionary) Forbidden Lore (Xenos), Dark Soul Origin Path 3 – Trials and Travails – Lost Worlds (Beyond the Pale) +10 Forbidden Lore (Xenos, Archeotech) – 100xp Origin Path 4 – Motivation - Knowledge (Knowledge is life, Life is Knowledge) Scholastic Lore (Chymistry, Beasts), Total Recall – 300xp
>>5000-6999 +5 BS – 250 xp +5 BS – 500 xp +5 To – 100 xp +5 To – 250 xp +5 To – 500 xp Awareness – 100 xp Autosanguine – 200 xp Trade (Armourer) – 100 xp
>>7000-9999 +5 Int – 100 xp +5 Int – 250 xp +5 Int – 500 xp Awareness +10 – 200 xp Dodge – 200 xp Binary Chatter – 200 xp Prosanguine – 200 xp Medicae – 200 xp Common Lore (Tech) +10 – 200 xp Electro Graft Use – 200 xp Tech Use +10 – 200 xp Forbidden Lore (Adeptus Mechanicus) +10 – 200xp Mechadendrite use (Utility) – 500 xp
>>10000-12999 [Genetor] Machine of Flesh (Brute, Regeneration, Feel no Pain) – 1500 xp Medicae +20 – 200 xp Tech Use +20 – 200 xp Forbidden Lore (Mutants) – 200 xp Forbidden Lore (Mutants) +10 – 300 xp Trade (Chymist) – 200 xp Dodge +10 – 200 xp Common Lore (Coronus Expanse) – 200 xp
>>13000-14500 Machinator Array – 500 xp Medicae +20 – 200 xp Chem-Use – 200 xp Nerves of Steel – 200 xp +5 Willpower – 250 xp
Autosanguine – Explorator rank 1 (200) Prosanguine – Explorator rank 2 (200) Electro Graft Use – Explorator rank 2 (200) Binary Chatter – Explorator rank 2 (200) Basic Weapon Training(Universal) – starting talent Logis Implant – starting talent Melee Weapon Training(Universal) – starting talent Mechadendrite Use (Utility) – Explorator rank 2 (500) Machine of Flesh (Brute, Feel No Pain, Regeneration) – Genetor (1500) Machinator Array – Explorator rank 4 (500) Nerves of Steel – Genetor (200) Resist (Poison) – origin path (Birthright) Iron jaw – Machine of Flesh (Feel no Pain) Dark Soul – Origin Path (Lure of the Void) Total Recall – Origin Path (Motivation) Technical Knock – Origin Path (Homeworld)
Awareness – Explorator rank 1 (100) Awareness (+10) – Explorator rank 2 (200) Dodge – Explorator rank 2 (200) Dodge (+10) – Genetor (200) Chem-Use – Genetor (200) Common Lore (Machine Cult) – starting skill Common Lore (Tech) – starting skill Common Lore (Tech) (+10) – Explorator rank 2 (200) Common Lore (Coronus Expanse) – Genetor (200) Scholastic Lore (Beasts) – Origin Path (Motivation) Scholastic Lore (Chymistry) – Origin Path (Motivation) Forbidden Lore (Archeotech) – Starting Skill Forbidden Lore (Archeotech) (+10) – Origin Path (Trials and Travails) Forbidden Lore (Adeptus Mechanicus) – Starting Path Forbidden Lore (Adeptus Mechanicus) (+10) – Explorator rank 2 (200) Forbidden Lore (Xenos) – Origin Path (Lure of the Void) Forbidden Lore (Xenos) (+10) – Origin Path (Trials and Travails) Forbidden Lore (Mutants) – Genetor (200) Forbidden Lore (Mutants) (+10) – Genetor (300) Literacy – Starting Skill Logic – Starting Skill Medicae – Explorator rank 2 (200) Medicae (+10) – Genetor (200) Medicae (+20) – Explorator rank 4 (200) Speak Language (Exlorator Binary, Low Gothic, Techna-lingua) – Starting Skills Tech use – Starting Skill Tech use (+10) – Explorator rank 2 (200) Tech use (+20) – Genetor (200) Trade (Armourer) – Explorator rank 1 (100) Trade (Chymist) – Genetor (200) Trade (Technomat) – Starting Skill
Fit for purpose – Origin Path (Homeworld) Mechanicus Implants – Explorator Career Regeneration – Machine of Flesh (Genetor) Feel no Pain – Machine of Flesh (Genetor) Brute – Machine of Flesh (Genetor) Stranger to the cult – Origin Path (Homeworld)
Инвентарь: Ships/Vehicles: Halo Barge (scarce, half-rare) Aquila Lander (scarce, half-rare) Implants: Medicae Mechadendrite (Very Rare, starting implant) — +10 to Medicae and Interrogation tests — six injector pistons (stimm) — flesh staplers can staunch blood loss as a Half Action — chainscalpel reduces the diff. of limb amputation to Challenging (+0), 1d5 rending damage Manipulator Mechadendrite (Very Rare, starting implant) — 1.5 m — +20 bonus to Str tests — can lock itself around suitable anchor as free action — 1d5 + 2 Impact primitive Good Quality MIU (Very Rare) — +10 to communicate with Machine Spirit — +10 to Tech Use, Pilot, Drive, Logic, Inquiry, BS tests — can expirience senses of any familiar he controls Good quality Augur array (Very Rare) — +20 Perception, 50m, re-roll Cybernetic Senses (Rare) — Darksight Cranial Armor — +1 AP to Head MIU Weapon Interface (Rare) //Meltagun Bionic Arm (right) Gastral Bionics Vox implant Weapons: Meltagun (Mezoa) (взят вместо good quality hellgun из начального инвентаря) Type: Basic Range: 20m RoF: S/-/- Dam: 2d10+8 E Pen: 13 Clip: 10 Reload: 3Full Special: Reliable Weight: 8.5 Craftsmanship: Good Availability: Very Rare
Stormbolter (Mars) (взят за accquisition) Type: Basic Range: 90m RoF: S/2/5 Dam: 1d10+5 X Pen: 4 Clip: 60 Reload: Full Special: Storm, Tearing Weight: 9 kg Craftsmanship: Normal Availability: Extremely Rare
Assault Lasgun Type: Basic Range: 50m RoF: S/-/5 Dam: 1d10+4 E Pen: 0 Clip: 60 (overcharge pack) Reload: 2Full Special: Reliable, counts as mono-spear Weight: 4.5 kg Craftsmanship: Good Availability: Scarce
+ Red-dot laser sight + Overcharge Pack
Grenade Launcher (Voss) Type: Basic Range: 60m RoF: S/-/- Dam: as grenade Pen: as grenade Clip: 6 Reload: Full Special: Inaccurate Weight: 12.5 kg Craftsmanship: Normal Availability: Scarce
Longlas Type: Basic Range: 150m RoF: S/-/- Dam: 1d10+4 E Pen: 1 Clip: 20 (overcharge pack) Reload: Full Special: Reliable, Accurate Weight: 4.5 kg Craftsmanship: Normal Availability: Scarce
+ Red-dot laser sight +0.5 kg [+] Telescopic sight +1 kg (обычно не установлен) + Overcharge Pack +0.5 kg
Omnissian axe (Sollex) (взят вместо good quality poweraxe из начального инвентаря) Type: Melee Dam: 2d10+4 E Pen: 6 Special: Power Field, Unbalanced Weight: 8 kg Craftsmanship: Normal Availability: Extremely Rare
Special rules: counts as Combi-Tool (+10 Tech Use)
Chainsword (hecate) Type: Melee Dam: 1d10+2 Pen: 2 Special: Tearing, Balance Weight: 6 kg Craftsmanship: Good Availability: Scarce
Special rules: +5 WS
Armor: Augmentic Engine-Plate (вместо брони из начального инвентаря) AP: 7 (10 vs Energy damage, 9 vs Explosive or Rending damage) Location: All Weight: 20 Craftsmanship: Normal Special: -10 Agi, internal micro-vox, mag-boots, photo-visor, immune to flame weapons, +30 on all tests to resist environment conditions
+ Deflective Construction + Servo Manipulators (взяты вместо combi tool)
Flak coat (crimson red mechanicus robes) AP: 3 (4 vs first hit/round) Location: Arms, Legs, Torso Weight: 5 Craftsmanship: Good Special:
Flack helmet (crimson red mechanicus hood) AP: 2 (3 vs first hit/round) Location: Head Weight: 2 Craftsmanship: Good Special:
Grenades and Ammo: Bolts Melta canisters Powerpacks Frag Grenades (common) Smoke Grenades (common) Web Grenades (scarce, half-rare) Scare Grenades (scarce, half-rare) Servitors: Servo-skull x3 (lamp pack, pict recorder, auspex) Labor servitor (monotask, scarce) - cage caddy Labor servitor (monotask, scarce) - weapon caddy Drugs and Consumables: Recaf Widewake Stimm Injector Other stuff: Backpack Crimson-red mechanicus robes Voidsuit Flextent chrono (archaic) Drop Harness Arms coffer x5 Best-quality beast cage (average) x3 (w/shock generator, adamantium bars and stasis field) Censer and incense Data Slate (s) Medikit (+20 Medicae) Microbead Multikey (+30 to Security tests when trying to open locks) Magnoculars Straight cape x5 Shipboard Emergency Kit Sacred Unguents Screamers x3 Vox caster
|