Мироздатель
Неофит Сообщений: 42 профиль
Репутация: 2
|
Информация... В моём блокноте этот сеттинг проходит под названием Might&Magic40.000, ибо он вдохновлён научно-фантастическими компонентами в сериях Might&Magic (правда, я играл только в "Героев") и Wizardry (играл в восьмую часть). Научно-фантастическая компонента взята и увеличена.
Текущая обстановка в мире такова: война кончилась, и смертные расы мгновенно перессорились. Древние были очень немногочисленны (почему они и использовали смертных в качестве пушечного мяса), и всю работу для них выполняли роботы, которых после них осталось в количестве. Боевых роботов Древние практически не использовали (во избежание Скайнета - почему они и использовали в войне смертные расы, а не роботов). Сейчас эти роботы клепают для наследников Древних танчики, тракторы, лучемёты и космические корабли. Но роботов после войны осталось мало, и большая часть планет живёт в средневековье, изредка нарушаемом садящимися на планеты кораблями. Вручение человеку лазерного пистолета - фактически, посвящение его в низшую ступень дворянства, а уж если ему доверили космический истребитель или танк... Персонажи игроков, поскольку располагают космическим кораблём, могли бы претендовать на высокий статус в обществе, но почему-то подались бороздить просторы галактики. Почему - это уж вам решать.
Десять империй срисованы с "героических" замков, с поправкой на наличие футуристического оружия. Столицами империй являются корабли-миры, бороздящие просторы космоса, а правят империями капитаны этих кораблей.
Условно-добрые, но, тем не менее, не дружащие между собой: Империя Света - сиречь Haven с доблестными рыцарями и загадочными ангелами в роли посланников высших сил. Круг Жизни - сиречь Sylvan с эльфами-друидами, несмотря на всю природолюбивость обжившими корабль-мир. Кланы Камня - гномы-рунисты, единственные доросшие до того, что сами делают порох и паровые машины. Академия Знания - Академия с элементами Conflux'а, где големов больше, чем живых людей, а в жилах этих людей течёт кровь элементалов и джиннов.
Условно-нейтральные, воюющие и с теми и с этими: Зелёная Длань: болотные ящеролюди-самураи-псионики. Космическая Орда: не имеющие своих планет, скитающиеся по галактике на поистине огромном материнском корабле, грабя встречные корованы, урки и гопники.
Условно-злые, на которых все точат зубы: Империя мёртвых: классические некроманты. Лига Теней: тёмные эльфы, угнавшие корабль-мир у минотавров и дезертировавшие с войны, чтобы затаиться в тени и там плести свои интриги. Коллегия Синтеза: технически продвинутые киборги, сами научившиеся худо-бедно копировать технологии Древних.
И практически безусловно-злые - демонсы, из-за которых всё и началось, и которые ещё не до конца истреблена и хотят реванша.
Помимо десяти империй есть малые расы, не имеющие своих империй: кто не имел их никогда, или чей корабль-мир был уничтожен. Всякие хоббиты, кошколюди и другие. Вполне возможен вариант, что персонажи игроков решат возродить одну из их империй.
Планируется стратегический элемент. "Герои" ж.
|
|