RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Все сообщения пользователя Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
Страницы: (4) 1 2 3 ... Последняя »

Zybr-helper Отправлено: 2.10.2021, 16:44

Ответов: 679
Просмотров: 25503
Было тихо. И мрачно. Зловеще шипели факелы, тускло освещая уходящую спиралью вверх лестницу. Они шли не торопясь, внимательно ставя ногу на гладко стесанные темно-серые камни. Слуга вёл их молча, ни о чем не спрашивал и ни на что не отвечал. Казалось эта лестница никогда не кончится. Но как раз в момент, когда мысль об этом с должным комфортом устроилась в их головах, путь вдруг преградила массивная дверь. Зазвенела связка ключей, слуга подцепил пальцем один из них и отпер засов. Аррагион и Ингвар проследовали за ним в открывшуюся дверь.

Они попали в просторный коридор дворца. Пол устлан мягким дорогим ковром, стены украшают карты значимых для Номасии событий, коих подсвечивают троицы свечей в золотых подсвечниках. Их здесь ждали четверо из личной охраны сына Грома. Крепкие, опытные бойцы, вероятно не чуждые и ударной магии. Их лица ничего не выражали, позы были чуть напряжёнными, но от сосредоточенности, а не от волнения.
- Его Величество ждёт,- коротко сказал один из воинов,- идем.

Двое двинулись впереди, двое следовали за спинами Аррагиона и Ингвара. Товарищей привели в просторный кабинет. Пол здесь также был укрыт ковром, камеланским, если Рагу удалось это верно определить. Стены покрыты темными деревянными панелями с обоих боков расположены два книжных шкафа, доверху заставленные. Напротив двери большое окно, за хрустальным стеклом которого дождь отбивал свою печальную дробь. Посредине кабинета стоял крепкий резной стол цвета спелой вишни. Он был завален кипами бумаг и конвертов. За столом сидел человек. Обычный человек. Его не окружал ореол божественного света, в его глазах не плясали молнии. В этих глазах была лишь безмерная усталость. Но и сила. Потому что каким бы на самом деле обычным не был человек, сидящий за письменным столом, он был сыном Грома, правителем Номассии. Его волосы серебрила седина, кожа на лице и руках была сухой и морщинистой. Волевой подбородок обрамляла подстриженная клинышком борода, тонкие бледно-розовые губы были плотно сжаты в недовольной гримасе.

- Ваше Величество!- Аррагион встал на одно колено и преклонил голову. Ингвар по мере сил и воспитания изобразил что-то подобное.
Лувел Даэ'Тагран поднял взгляд на вошедших. Спокойный, изучающий взгляд. Сначала Лувел оглядел Аррагиона, потом заскользил глазами по Ингвару. Усмехнулся какой-то своей мысли.
- Встаньте,- коротко сказал Лувел. В голосе проскочила старческая нотка, но он оставался сильным и властным.
- Это вы совершили налет на особняк Даэ'Кавена?
  Форум: Тысяча и одно сказание  ·  Просмотр сообщения: #1279478

Zybr-helper Отправлено: 5.4.2020, 00:05

Ответов: 3
Просмотров: 765
Шаблоны для создания персонажа

Полицейский инспектор
Работает в центральном участке. В иерархической лестнице пока завис где-то в середине пути. Мужчина. Может быть как честным полицейским, так и работать на любую из сторон. Послужной список неплохой, но скелеты в шкафу будут.

Помощник мэра Элози
Работает под началом Вито Элози. Пол персонажа - любой. Может быть как верным мэру, так и работать на любую из сторон.

Головорез, работающий на Зубрини/Сафиджио
Пол персонажа - любой. Занимает низкое место в иерархии. По началу верен босу.
  Форум: Террамафия  ·  Просмотр сообщения: #1139163

Zybr-helper Отправлено: 9.1.2020, 12:09

Ответов: 545
Просмотров: 25977
[attachmentid=27100]


Утро выдалось на редкость тёплым. Над Фариандом висел золочённый солнечный диск и заботливо согревал город. В небе не было ни облачка.
«Благодатный день для работы»,- думал Первый инквизитор, разбирая стопки донесений.
Особенно радовало Гаилса наличие новостей от Валердэ. Первому придётся объясняться за ранение одного из отправленных в помощь теневых и неизвестно, что в итоге выкинут агелийцы, но Грейс разобрался с одержимым. Не самым изящным способом, но кого это должно волновать?
По правде сказать, Первый инквизитор немного побаивался Валердэ. Нет, скорее опасался. Магический потенциал протеже Гаилса был запредельно огромен. Гораздо выше, чем у любого из клириков или колдунов-еретиков, с которыми Первому косвенно или напрямую приходилось когда-либо сталкиваться. Валердэ был феноменален и полон тайн. Его история о прошлом, конечно, была ложью и, конечно, он больше преследовал свои цели, чем служил на благо Эмпуира. Но всё-таки. Сотрудничество Грэйса и Гаилса напоминало замысловатый танец, наполненный взаимными уступками. У Первого инквизитора были возможности схватить и нейтрализовать Валердэ. Во всяком случае, он так считал. Любого мага, независимо от его силы, можно нейтрализовать, если верно выбрать момент для удара. Возможно, на допросах Грэйс бы более откровенно поведал свою историю. Но так или это важно? И, собственно, а дальше-то что? Держать его под постоянным контролем? Огородив от использования магии? Это было и затруднительно и глупо. Конечно, из Валердэ такой же каститанский инквизитор, как из волка травоядное. Но иметь столько могучего мага в союзниках, даже попытаться направлять его шаги – Гаилсу это виделось хорошей идеей. Грядёт война с Империей. Первый чувствовал её неизбежность. И Валердэ может стать тем козырем, который эту войну выиграет. Даже если это будет… случайно.
Что же касалось действий Империи, то новости оттуда приходили крайне тревожные. Император подмял под себя Церковь, чем окончательно расколол каститанский мир. Трельзия, конечно, и не пикнет слова против. Дарласия, возможно, взбунтуется. Но она сейчас слишком ослаблена. Постоянные стычки с ралийскими мстителями вытягивали из этой страны порядком крови, но, как будто этого было мало, полным провалом закончилась и компания против Дэйлы. Нет, Дарласия ещё долго будет зализывать раны. Кто ещё остаётся? Арсенийцы? Эти без сомнения осудят возвышение Императора и подминание им под себя духовенства. Но толку от города-государства на далёких восточных задворках? Но это ещё не самое «странное». Император уже наверняка узнал о союзе Эмпуира с Агелией. Но это его не остановило. Что же за карты у него припрятаны в рукаве? Загадка.

В дверь кабинета Первого инквизитора постучали, и в помещение вошёл один из неофитов с подносом.
«Я совсем забыл про завтрак»,- мысленно посетовал Гаилс и возблагодарил Творца, что об этом не забыли другие.
Первый бросил мимолётный взгляд на неофита: совсем юный парень, черты лица можно сказать женственные. А в том, что касается магии дело и вовсе печальное. Парню ни за что не преодолеть даже первое испытание. Как он вообще стал хотя бы неофитом – непонятно. Скорее всего чей-то племянник, или внебрачный сын или же просто отпрыск слишком богатых и в то же время благочестивых родителей. Гаилс сделал себе пометку растолковать остальным, что в протекции и приёме дополнительных пожертвований ничего ужасного нет, однако же, нельзя принимать совсем кого попало!
Кратким диагностическим заклинанием Гаилс проверил принесённый ему завтрак. Всё вроде бы было в порядке. Так о чём он там? Да, нельзя принимать в ряды неофитов людей с магическим потенциалом фонарного столба. В конце концов это ведь ударит по престижу Ордена. Хм, бекон в этот раз на редкость удался. И эти зелёные хрустящие стебли тоже бесподобны. Вино же чуть застоялось, но пить можно.
- Спасибо, унесёте позже,- бросился не глядя Первый инквизитор неофиту и вновь погрузился в изучение донесений.
Так значит, Империя готовится к войне. Или, вероятно, уже к ней готова. Пожалуй, тут нечего удивляться самим намерениям. События на Конклаве были не просто крепкой пощёчиной – это был куда более болезненный удар и оскорбительный удар. Ландинцы и не должны были его просто стерпеть. И всё же полномасштабный военный конфликт – это очень смело и даже дерзко. Но если Император преуспеет, то его авторитет взлетит до небес. А может он просто пускает пыль в глаза и ничего у него нет?
«Хм, разве я не отпускал этого неофита? Память уже порой, увы, не та».
- Ты можешь…- начал фразу Гаилс, но слова вдруг застряли в горле. Мысли в голове затягивало какой-то трясиной, всё больше их проваливались в бездну. Язык еле ворочался.
«Да что же это?!»

Неофит стоял и спокойно смотрел на мучения Первого инквизитора. Его женственное лицо не выражало никаких эмоций, кроме…удовлетворения. Одна мысль яркой вспышкой пронзила сознание Гаилса. Не женственное лицо, а женское! Не неофит, а убийца! Первый Инквизитор Эмпуира отравлен!
Гаилс попытался зачерпнуть магическую энергию, чтобы нейтрализовать действие яда. Но это было сродни черпать воду рыболовной сетью. Старый дурак, этого стоило ожидать, если убийца подобрался так близко. Гаилс хотел попытаться закричать, позвать кого-то на помощь. Пускай, это было ниже его достоинства, но момент был таким, что уже пора хвататься за любую соломинку и плевать на гордость. Но вместо крика Первый издал лишь глухой булькающий звук и почувствовал сильную тяжесть в груди.
« Так вот каким будет мой конец? Таким бесславным?»

- Первый инквизитор Гаилс,- вдруг заговорила убийца, опустив капюшон.
Клирик увидел привлекательное лицо с правильными чертами. Коралловые губы сжаты в тонкую полосу, изумрудные глаза обращены к Гаилсу и непреклонны.
«Чёрные волосы, как у самой Смерти,»- почему-то подумал инквизитор.
- Творцу ведомы все деяния,- продолжила девушка своим мелодичным, но холодным голосом,- И Император от имени ЕГО вынес вам смертельный приговор за преступления против веры. Вы предали путь каститанца в угоду личных амбиций. И вам отказано даже в последнем слове. Каяться слишком поздно – ваша душа отправиться в Преисподнюю.
Первый инквизитор с трудом вздохнул. Лёгкие всё сильнее сдавливало. Он вдруг почувствовал, как Смерть положила руку ему на плечо. Как-то по-дружески улыбнулась. Вдруг его разум обрёл необычайную ясность. Что это? Избавление от мук в конце пути? Его душа отошла от тела? Скинула с себя все путы? Затем Гаилс вспомнил. Было заклинание, которое он каждое утро накладывал на себя. Его действие заключалось в резкой принудительной встряске и перезагрузке организма, обновлению его резервов. Та самая страховка на случай, если покушение на его жизнь всё-таки увенчается успехом. Или почти увенчается.
Мощный поток магической энергии хлынул в Первого инквизитора. Он словно феникс переродился вновь. Восстал из пепла. И подобного легендарной птице внутри Гаилса всё жарче разгоралось пламя. Силы и ярости. Его пытались убить? Сейчас он покажет, как это глупая девчонка ошибалась!
Но убийца не была удивлена преображением Гаилса. Он и не заметил, как она оказалась рядом с ним. Так близко, что он почувствовал её дыхание. И странный запах духов и реагентов. Солнечный луч блеснул на лезвии. Клинок, упиваясь тёплой кровью, перерезал горло Первого инквизитора. Разгоравшийся в его глазах свет мгновенно потух. Гаилс не успел закончить уже нацеленное на убийцу плетение. Последнее, что увидел клирик, были холодные изумрудные глаза. И чёрные волосы, как у самой Смерти.

Аурелия Найтрил под руку с Фьюором шла по одной из улиц Фарианда. Она чувствовала спокойствие и облегчение. Месяцы кропотливой работы завершены. Всё прошло так, как и задумывалось. Её миссия успешно завершена. Наконец-то. Релию уже тошнило от столицы Эмпуира. Она бы с радостью сожгла дотла штаб-квартиру Ордена эмпуирской инквизиции, все эти лживые храмы. Но данный ей приказ касался только Первого инквизитора Гаилса. Императорский приказ. Несмотря на жгучую ненависть и тоску, которые захватили сознание Аурелии после смерти Виорана, девушка всё-таки смогла сделать шаг и пережить потерю друга и предательство своего патрона, герцога Лесанжа. Пережить, но не простить. Это было одним из условий, которые она выдвинула императору в обмен на свою службу.
Итак. Гаилс мёртв. Приказ выполнен и время возвращаться в Борджию. Скоро начнётся война. Будут новые приказы. Аурелии не слишком нравилась «полевая» работа – она считала её топорной и грубой. А кроме того слишком часто приходилось использовать холодный металл клинков вместо излюбленных ядов. Но таковой была её нынешняя служба. Таким был её собственный выбор. Никаких сожалений.
Впервые за долгое время Аурелия улыбнулась. Искренней, чистой улыбкой. Увидев эту улыбку Релии, Фьюор удивлённо вскинул брови. Девушка похлопала своей рукой по руке спутника и вновь улыбнулась. И они молча зашагали на пристань, где их ждал уплывающий в Империю корабль.
  Форум: Тысяча и одно сказание  ·  Просмотр сообщения: #1121731

Zybr-helper Отправлено: 23.5.2019, 17:25

Ответов: 2
Просмотров: 2954
Знахарство



Знахарство 1-го уровня:


"Экстракт подорожника" - лечебное зелье, заживляет лёгкие раны. Снижает урон от "Кровотечения" на 50%, снимает эффект "Сбитое дыхание".
Токсичность: 5
Стоимость: 50 медных виалов

"Настойка Декса" - стимулирующее зелье. Восстанавливает 20 хп.
Токсичность: 10
Стоимость: 100 медных виалов

"Ломидальская микстура" - стимулирующее зелье. Восстанавливает по 10 хп в час во время отдыха в течении 4 часов.
Токсичность: 10
Стоимость: 100 медных виалов

"Перчинка" - стимулирующее зелье. Мгновенно восполняет 15 ХП и 15 очков Бодрости
Токсичность: 12
Стоимость: 100 медных виалов

"Сонник" - стимулирующее зелье. Восстанавливает по 10 очков Бодрости в час в течении 4 часов.
Токсичность: 10
Стоимость: 100 медных виалов

"Уж" - стимулирующее зелье. Повышает Уклонение и Меткость атак а на 5% до конца боя.
Токсичность: 7
Стоимость: 100 медных виалов

"Сонный порошок" - погружает цель в глубокий сон на два часа. Порошок необходимо проглотить или глубоко вдохнуть - т.е. применяется в небоевой обстановке.
Стоимость: 150 медных виалов

"Стотравник" - стимулирующее зелье. 33% шанс, что яд не подействует на персонажа. Действует до конца боя.
Токсичность: 12
Стоимость: 200 медных виалов

"Очиститель Кармона" - снижающее токсичность зелье. Персонаж пропускает в бою ход, но снижает Токсичность на 25. Каждое повторное применение зелья увеличивает кол-во пропускаемых раунда на 1. Зелье не снимает эффект Интоксикации.
Токсичность: -
Стоимость: 200 медных виалов

"Солдатский самогон" - спиртовая настойка. Состояние "лёгкого опьянения" - штрафы от "опьянения" снижаются на 50%, бонус к крит. попаданию остаётся тем же.
Токсичность: 17
Стоимость: 50 медных виалов

"Голова тролля" - стимулирующая настойка. Увеличивает ПУ на 5, но даёт +10 к шансу срыва заклинаний.
Токсичность: 10
Стоимость: 150 медных виалов


Знахарство 2-го уровня:


"Целебная припарка" - лечебное зелье, заживляет лёгкие и средние раны. Мгновенно восстанавливает 25 хп.
Токсичность: 15
Стоимость: 200 медных виалов

"Настойка из бессмертника" - лечебное зелье, заживляет лёгкие и средние раны. До конца боя в начале каждого раунда восстанавливает 10 хп.
Токсичность: 18
Стоимость: 200 медных виалов

"Отвар из листьев эмпуирского чая" - стимулирующее зелье. Мгновенно восполняет 40 очков Бодрости.
Токсичность: 20
Стоимость: 200 медных виалов

"Экстракт сирени" - духи. +2 к результатам социальных бросков на 5 часов
Токсичность: -
Стоимость: 360 медных виалов

"Загуститель Архана" - лечебное зелье. На 50% снижает урон от "Кровотечения" и вероятностью 1d3=2,3 снимет этот эффект. Также заживляет мелкие раны и восстанавливает 30 хп.
Токсичность: 18
Стоимость: 360 медных виалов

"Яд из синего корня" - яд. До конца боя в начале каждого раунда наносит жертве 4 урона.
Стоимость: 200 медных виалов

"Имперский рассол" - стимулирующее зелье. Снимает эффект "Опьянение". Сохраняет бонус к криту от снятого эффекта, но снижает этот бонус до 5%.
Токсичность: 22
Стоимость: 250 медных виалов

"Витаминный коктейль" - стимулирующее зелье. +1 к силе, выносливости, скорости, ловкости, интеллекту или восприятию до конца боя. Нельзя использовать зелье для увеличение двух разных атрибутов, не суммируется для одного. К каждому атрибуту нужен отдельный витаминный коктейль. (в том числе и в том, что касается рецепта)
Токсичность: 25
Стоимость: 400 медных виалов

"Эликсир крепости" - стимулирующее зелье. на 75% снижает потери очков Бодрости от внешнего воздействия.
Токсичность: 20
Стоимость: 250 медных виалов

"Ясный ум" - стимулирующее зелье. На 5 увеличивает результаты бросков ремесленничества, взлома, изготовления подделок, свитков, создания других зелий и алхимических препаратов на 4 часа.
Токсичность: 25
Стоимость: 350 медных виалов

"Настойка Кира" - стимулирующее зелье. На 50% увеличивает шанс избежать "Кровотечения" и восстанавливает по 10 очков Бодрости за раунд
Токсичность: 20
Стоимость: 300 медных виалов


Знахарство 3-го уровня:


"Зелье Микаека из Файеля" - стимулирующее зелье. Мгновенно восстанавливает 50 хп и нейтрализует действие всех травяных (неалхимических) ядов. До конца боя накладывает эффект "Опьянение".
Токсичность: 35
Стоимость: 500 медных виалов

"Восстановитель" - стимулирующее зелье. Мгновенно восполняет 30 ХП и 70 очков Бодрости.
Токсичность: 30
Стоимость: 500 медных виалов

"Зелье Шунды Иготс" - стимулирующее зелье. Мгновенно восполняет 90 очков Бодрости. Снимает эффекты "Головокружение", "Дезориентация", "Ошеломление".
Токсичность: 30
Стоимость: 500 медных виалов

"Вытяжка из корня сарканского дуба" - стимулирующее зелье. Мгновенно даёт +150 очков Бодрости - даже если это больше обычного максимума у персонажа - но через три хода персонаж должен пройти проверку ФУ, иначе получит эффект "Интоксикации".
Токсичность: 40
Стоимость: 500 медных виалов

"Отвар из волчьих ягод" - яд. До конца боя в начале каждого хода наносит жертве 6 урона.
Стоимость: 500 медных виалов

"Зелье зоркого глаза" - стимулирующее зелье. Увеличивает меткость дальнобойных атак на 15% и снижает штрафы этих атак не в торс на 10%.
Токсичность: - 35
Стоимость: 800 медных виалов

"Вытяжка болотного дурманника" - обезболивающее зелье. Снижает получаемый урон на 10%, однако весь вычтенный урон персонаж получит по окончанию боя.
Токсичность: - 30
Стоимость: 600 медных виалов

"Сондальская вишенка" - стимулирующее зелье. Увеличивает наносимый физ. урон на 10%, но снижает на 10% уклонение.
Токсичность: - 35
Стоимость: 600 медных виалов

"Бодрянка Лисии" - стимулирующее зелье. Каждый раунд восстанавливает по 10 хп и очков Бодрости.
Токсичность: - 30
Стоимость: 400 медных виалов

"Мангуст" - стимулирующее зелье. Снижает урон от ядов на 50%. Снимает их действие через три раунда.
Токсичность: - 35
Стоимость: 960 медных виалов


Знахарство 4-го уровня:

"Регенерирующий отвар" - лечебное зелье, заживляет раны. До конца боя в начале каждого раунда восстанавливает 20 хп.
Токсичность: 40
Стоимость: 2 серебряных виала

"Вытяжка горькокорня" - лечебное зелье, заживляет раны. Мгновенно восстанавливает 75 хп и лечит эффект "Кровотечение".
Токсичность: 40
Стоимость: 2 серебряных виала

"Настойка из розовой вербы" - стимулирующее зелье. До конца боя накладывает эффект "Опьянение", но любые действия персонажа или получаемые им критические эффекты не отнимают очки Бодрости.
Токсичность: 25
Стоимость: 2 серебряных виала

"Марево" - яд. До конца боя в начале каждого раунда наносит жертве 5 урона, даёт -20% к её Предчувствию и Уклонению.
Стоимость: 2 серебряных виала

"Туманник" - яд. На один раунд блокирует способность творить заклинания.
Стоимость: 2 серебряных виала

"Настойка из камеланской лилии" - стимулирующее зелье. В два раза увеличивает восстановление хп вне боя на 8 часов, снимает эффекты, снижающие восстановление хп вне боя.
Токсичность: 25
Стоимость: 920 медных виалов

"Угольный порошок" - стимулирующее зелье. В два раза увеличивает восстановление лимита Токсичности.
Токсичность: -
Стоимость: 880 медных виалов

"Экстракт Ларгадо Арсенийского" - Восстанавливает лимит Токсичности до максимума, но не даёт возможность пить зелья в течении следующих 5 раундов. (если выпито до боя, то первые 5 раундов боя)
Токсичность: -
Стоимость: 5 серебряных виалов

"Зелье точечной концентрации" - стимулирующее зелье. Снижает штраф к меткости для одной выбранной зоны на 40%, но увеличивает на аналогичную величину штраф к меткости для всех остальных зон кроме торса. Эффект не суммируется.
Токсичность: 45
Стоимость: 5 серебряных виалов

"Зелье перезагрузки" - особое зелье. Позволяет перераспределить 1 очко навыка не позднее чем после 24 игровых часов с момента повышения уровня персонажа.
Токсичность: 40
Стоимость: 15 серебряных виалов

"Вязка" - яд. До конца боя в начале каждого раунда наносит жертве 10 урона и даёт штраф -1 к её СА.
Стоимость: 5 серебряных виалов


Знахарство 5-го уровня:


"Слеза Скеллы" - сильное зелье лечения, значительно ускоряет регенерацию тканей и способствует быстрому заживлению ран. До конца боя в начале каждого раунда восстанавливает 40 хп, нейтрализует действие любых ядов и снимает крит. эффекты.
Токсичность: 25
Стоимость: 55 серебряных виалов

"Оживитель Мейса" - сильное зелье лечения, значительно ускоряет регенерацию тканей и способствует быстрому заживлению ран. Мгновенно восстанавливает большее из (50% от максимальных ХП персонажа или 100 хп), лечит эффекты "Глубокая Рана" и "Кровотечение", снимает действие травяных ядов.
Токсичность: 25
Стоимость: 35 серебряных виалов

"Отвар безумца" - стимулирующее зелье. Мгновенно даёт +150 очков Бодрости (даже если это больше обычного максимума у персонажа), до конца боя даёт +1 к СА и +10% к шансу критического эффекта (физ. урон) но Уклонение и Предчувствие персонажа снижаются на 50%.
Токсичность: 20
Стоимость: 250 серебряных виалов

"Дурманка" - яд. До конца боя цель получает эффект "Интоксикация".
Стоимость: 25 серебряных виалов

"Зелье тягости" - яд. До конца боя снижает ФУ до 10.
Стоимость: 35 серебряных виалов

"Приворотное зелье" - стимулирующее зелье. Увеличивает отношение принявшей зелье цели к персонажу на 50. Действует 24 игровых часа. При повторном применении организм цели начинает бороться с эффектом зелья с помощью ФУ.
Стоимость: 125 серебряных виалов

  Форум: Тысяча и одно сказание  ·  Просмотр сообщения: #1081231

Zybr-helper Отправлено: 22.3.2018, 11:47

Ответов: 28
Просмотров: 1845
О судьбе Густава Гвюднасона мало что известно. Как и любой другой, он мог бы стать человеком в центре истории, но история сама поглотила его, как и множество других людей. Доподлинно известно лишь то, что он был в составе одного из отрядов солдат, охранявших мирных жителей на их пути в Шикан. Дальнейшая его судьба туманна. По одним сведениям он погиб в сражении, по другим отправился в земли по ту сторону океана Дальних Пределов. Никто не знает, да и мало кому интересно.
  Форум: Тысяча и одно сказание  ·  Просмотр сообщения: #1016491

Zybr-helper Отправлено: 15.3.2018, 23:13

Ответов: 148
Просмотров: 7523
[attachmentid=25292]
[attachmentid=25293]

Было тихо. Слабый ветерок покачивал волосы Аурелии. Она стояла неподвижно. Холод пронизывал её изнутри, но она не обращала на это внимание. Все мысли Найтрил были далеки. Они кружились вокруг могильной плиты, на которую Релия смотрела так, словно отказывалась принимать случившееся. Словно сейчас окружающий её пейзаж раствориться, смениться на какой-то иной. И появится Виоран. Живой, смущённый видом её слез. Но нет, так не бывает. Этот мир не создан для них.
Они похоронили Виорана на закате. Скромно, без долгих, полных мишуры и фальши речей. Каждый лишь произнёс что-то про себя. И, наверно, для себя. Мертвецы слов всё равно не слышат. Аурелия мучительно думала о том, могло ли всё быть иначе. Ей стоило оставить Мэса при себе вместе с Фьюором, а помогавших им стражников отправить на перекрытие пути отступления эмпуирского убийцы. Какая-то часть Найтрил жалела и погибших стражей порядка, но Релия, не задумываясь, заплатила бы и десятком их жизней, ради спасения жизни Мэса. Двумя десятками, тремя. Потому что Виоран был её человеком. Был частью их удивительной маленькой команды.
Рядом с Найтрил стоял Фьюор. Чёрная куртка запахнута до подбородка, руки сложены за спиной. Полный чёрной печали взгляд. "Эх, дружище, пусть за тобой там присмотрит Творец! Ещё свидимся, но сначала я отправлю к тебе подонков, прервавших твою жизнь. Будь уверен, я достану их ради тебя из под земли". Дагеди посмотрел в сторону. Туда, где в отдалении от них стоял Герцог Лесанж. Взгляд, брошенный Фьюором на герцога был полон ненависти. Ему хотелось вонзить тому клинок в горло, так, что смерть не была мгновенной. Чтобы Лесанж прошёл сначала через долгие минуты агонии, чтобы... Фьюор покачал головой. "Нет. Во мне просто говорит горечь потери Виорана. Но мы всегда знали, что наше дело вряд ли принесёт нам спокойную тихую старость. Мы знали цену и готовы были её заплатить. Это был наш выбор. Но мне всё равно будет не хватать тебя, угрюмый сноб!"
Взгляд Дагеди перешёл на Найтрил. "Что будет дальше?"- читался в глазах мужчины вопрос. Но у Релии не было на него ответа.

***


- Признаюсь, Императора разрывают противоречия,- дружелюбным тоном произнёс Феодор Гевенрейт,- Ты едва не помешал исполнению его планов. (Феодор с усмешкой бросил взгляд на Лесанжа, но тот остался внешне спокойным)
- Обычно со своими противниками он не привык церемониться, как ты заметил. Но, вы, герцог, ведь на нашей стороне, не так ли??
- Совершенно верно, Ваше Высочество,- отчуждённо отозвался Лесанж.
- Я тоже так считаю. Думаю, стоит назвать случившееся недопониманием. В конечном итоге всё закончилось успешно, а ты, как это не прискорбно, потерял часть своих..."ресурсов". Я не сомневаюсь, что смогу убедить отца в твоей лояльности. Дело за тобой.
- Кстати о ресурсах. Меня крайне заинтриговала твоя помощница. Миледи Найтрил - кажется так её зовут. Раньше до меня доходили лишь обрывочные слухи, но копнув чуть глубже... Что ж, очень впечатляющее резюме. И внешне она очень недурна собой. Такие люди, я уверен, очень многое могут дать Ландинии. Тебе стоит нас познакомить. При удобном случае.
- Мы можете вызвать её во дворец в любое время, Ваше Высочество,- сухо ответил Лесанж.
- Не думаю, что человеку её профессии будет полезно такое открытое внимание. Определённо нет. Так что это может подождать. Но не слишком долго. Человек моего статуса не может ждать слишком долго.
- Я понимаю, Ваше Высочество. Ваше пожелание будет выполнено.
- Прекрасно! Я полагаю, мне не не нужно остерегать тебя от попыток сделать шаг в прошлое. Ты - умный и проницательный человек, Лесанж. Опытный руководитель. И верю, что преданный интересам Империи. Мне было бы крайне прискорбно в тебе разочаровываться. К тому же императорское прощение не снисходит дважды. Не забывай об этом.
- Я всей душой служу Империи, Ваше Высочество.
- Тогда не смею больше задерживать, герцог,- чуть улыбнулся Феодор Гевенрейт, старший сын Императора Твордана VI.

Сердце бешено колотилось, когда Виктор Лесанж возвращался после аудиенции у сына Императора. Герцог был настолько взволнован, что едва мог держать на лице привычную маску отрешённого спокойствия. "Что задумал, Твордан? Почему оставил его в живых? И почему Феодор упомянул в разговоре Аурелию? Был ли это личный интерес или её заинтересовался сам Император? И что теперь делать с самой Найтрил?" Её доверие к Лесанжу было наверняка подорвано. Она была его человеком, но служила Святому Наместнику. "Как воспримет она эти новые реалии? Если бы она не потеряла одного из двоих своих помощников, всё было бы куда проще. С ними у неё была особая связь. И утрата может толкнуть её к совершению опрометчивых поступков". Лесанж чувствовал себя в долгу перед Найтрил. "Нужно будет за ней присмотреть".

***


События на Конклаве имели ужасающие последствия. Выпущенный газ раскрыл все самые чёрные тайны клириков. Страшные минуты гула исповедей, а затем в зал инквизиторы во главе с самим Императором. Была взята под стражу вся церковная верхушка. Новости об этом просочились на улицы. Начались массовые волнения. Сначала "вспыхнула" столица, затем один за другим стали роптать и прочие города. Но армия была готова дать отпор и беспорядки подавила, а особо рьяных зачинщиков публично казнили. Казнить собирались и участников конклава, по обвинению в ереси. Но никто из епископов не дожил до суда. Недолгое время ходил слух, что Святой Наместник выжил после отравления газом, но его удавили в камере. Возглавил церковь архиепископ Доновьер, выступивший главным свидетелем событий на Конклава. По одной из версий длань Творца уберегла его от воздействия дьявольской отравы, по другой же, куда менее распространённой, Архиепископ был свят душой и помыслами, поэтому и остался невредим. Так или иначе Доновьер не стал новым Святым Наместником, так как власть полностью перешла в руки Твордана. Архиепископ занял место одного из советников Императора.
Вскоре тревожные вести стали поступать и из других каститанских стран. Трельзию хватило лишь на то, чтобы высказать своё беспокойство. Дарласию остановил от отделения её собственный провал Дейлийской кампании. Военная сила Золотого орла была слишком ослаблена, чтобы бросать открытый вызов Империи. Было и ещё одно обстоятельство. Эмпуир официально заявил о своём отделении и Дарласия получила на своей северной границе ещё одного амбициозного соседа, которого до этого сдерживал общий союз. Кроме того пошли слухи о новых соглашениях между Эмпуиром и Агелией. В таких обстоятельствах Дарласия была вынуждена остаться верным союзником Империи, дабы рассчитывать на покровительство. Также отделилась от всех и Арсения. Это мало кого волновало, в виду ограниченности ресурсов, которыми располагала эта страна.
Но так или иначе весь Творианский мир Аранда занял в ожидании взрыва, который должен был неизбежно наступить. Это понимали все. И все готовились.
  Форум: Тысяча и одно сказание  ·  Просмотр сообщения: #1016287

Zybr-helper Отправлено: 1.3.2018, 18:20

Ответов: 133
Просмотров: 7930
Двумя днями позже Харальд с Вилорой тайком пробрались в подземелья крепости. Йерру и Тубс в авантюре участвовать отказались, разумно посчитав её самоубийственной. Но вера Харальда в собственную едва ли не божественную силу, свойственная большинству молодых аристократов, затмила в нём голос разума. Лучница же просто не могла не поддержать своего героя. Да и сама она тоже кипела от праведного гнева.
Но жизнь мало чем напоминает песни скальдов. Парочку, несмотря на ожесточённое сопротивление, схватили. Фадей не имел ни малейшего желания проявить к авантюристам милосердие. Харальд был казнён в том же зале, где впервые увидел Нордара. Вилора прожила немного дольше. Сначала её хотели использовать как рычаг воздействия на Нокс, но оказалось, что пока большая часть охраны были отвлечена схваткой, сбросить с себя ментальные оковы удалось Гестору. И с виду безумный чародей сбежал, прихватив с собой астролога. С исчезновением Нокс Вилора более стала не нужна. Последнее пристанище она обрела в холодной тёмной камере. Судьба Роя неизвестна. Похоже, что ему не нашлось места даже среди робких слухов.
  Форум: Тысяча и одно сказание  ·  Просмотр сообщения: #1016011

Zybr-helper Отправлено: 25.12.2017, 14:02

Ответов: 196
Просмотров: 10391
Рион Элдердайн

Хотя Рион позволил себе после разговора с сержант лишь один час отдыха перед отбытием, за остаток дня обратно до главного лагеря, добраться остаткам группы не удалось. Эрлу тянуть со своим возвращением не хотелось, но здравый смысл всё же диктовал ему условия. К тому же к этой горькой пилюле скоро добавилась одна, а затем и вторая ложки мёда. Сначала их отряд нашла другая группа разведчиков, направленных принцессой на поиски Элдердайна. Напрямую эрлу эти солдаты конечно не жаловались, но в "костровых" разговорах Рион смог краем уха зацепить суть. Талья по нему тосковала и из-за этого вела себя... не очень разумно. Чтобы было чертовски приятно. А уже совсем в сумерках появился и её барс. Впрочем, "эта ложка" была лишь наполовину с мёдом. Валис своим взглядом выразил Риону всё своё презрение и неудовольство его действиями. Так что этот кошак, хм, мог бы и не приходить.
Путь обратно занял весь следующий день. Главенство принял на себя барс и едва ли не физически подталкивал Элдердайна идти ещё быстрее. На то, что ещё совсем недавно эрл чуть не свалился за грань небытия, Валису было плевать. Возможно, его бы такой исход даже устроил. И всё же предвкушение скорого воссоединения, если не окрыляло, то уж точно придавало Риону сил. И никакой несносный барс этих приятных грёз развеять не мог. Когда солнце начало садиться, Валис наконец мягкими прыжками припустился во весь опор вперёд. Похоже, что до лагеря оставалось уже всего ничего. Вот и прекрасно. Во всех буквально смыслах.
  Форум: Тысяча и одно сказание  ·  Просмотр сообщения: #1013725

Zybr-helper Отправлено: 4.4.2017, 17:20

Ответов: 28
Просмотров: 7746
Искусные одиночные предметы

Одежда, Лёгкие доспехи


1)Мантия архимага
2)Одежда (искусный предмет)
3)все зоны
4)5
5)1,1
6)5,5 зол. виалов
7)-
8)снижает стоимость заклинаний на 25%, +10% сопротивления магии

1)Роба чародея-берсерка
2)Одежда (искусный предмет)
3)-
4)-
5)0,5
6)4 зол. виала
7)-
8)+25% к шансу маг. крита

1)Балахон повелителя мёртвых
2)Одежда (искусный предмет)
3)-
4)-
5)0,5
6)12 зол. виалов
7)-
8)призванная нежить получает +100% к макс. запасу хп, при призыве нежити все враги в радиусе 5 гексов от мага подвергаются воздействию "Страха".

1)Мантия вечных чар
2)Одежда (искусный предмет)
3)-
4)-
5)0,5
6)10 зол. виалов
7)-
8)каждый раунд в бою восстанавливает 20 маны

1)Мантия чародея-генерала
2)Одежда (искусный предмет)
3)-
4)-
5)0,5
6)10 зол. виалов
7)-
8)+2 базовых и 2 высших заклинания к лимиту подготовленных заклинаний

Комплект неуловимого убийцы - при нанесении крит. удара может в том же раунде без затрат действий переместиться к любой цели (союзнику или противнику)
комплект

1)Куртка неуловимого убийцы
2)Лёгкие доспехи (искусный предмет)
3)Торс
4)18
5)4,5
6)11 зол. виалов
7)-
8)+15% к уклонению, предчувствию и меткости

1)Перчатки неуловимого убийцы
2)Лёгкие доспехи (искусный предмет)
3)Руки
4)14
5)0,9
6)6,3 зол. виала
7)-
8)+50% к СА

1)Сапоги неуловимого убийцы
2)Лёгкие доспехи (искусный предмет)
3)Ноги
4)14
5)1,1
6)5,5 зол. виала
7)-
8)Бонус от зодиака "Тень" удваивается. При расчете "Удача" увеличивается на 3.

1)Штаны неуловимого убийцы
2)Лёгкие доспехи (искусный предмет)
3)Таз
4)16
5)1,8
6)9 зол. виалов
7)-
8)+10% к шансу любого крита


Комплект имнезийского стрелка - оружие дальнего боя наносит магический урон
комплект
1)Куртка имнезийского стрелка
2)Лёгкие доспехи (редкий предмет)
3)Торс
4)15
5)4,5
6)12 зол. виалов
7)-
8)-25% к предчувствию атакованной персонажем цели при расчете попадания

1)Перчатки имнезийского стрелка
2)Лёгкие доспехи (искусный предмет)
3)Руки
4)11
5)0,9
6)5,2 зол. виала
7)-
8)+3 к базовому урону луков и арбалетов

1)Сапоги имнезийского стрелка
2)Лёгкие доспехи (искусный предмет)
3)Ноги
4)11
5)1,1
6)6,5 зол. виалов
7)-
8)Альтернативный крит. удар для дальнего боя "двойная атака" - произвести следом ещё одну дальнобойную атаку в ту же цель, если у персонажа есть какое-либо действие (мгновенное, быстрое, длительное).

1)Штаны имнезийского стрелка
2)Лёгкие доспехи (искусный предмет)
3)Таз
4)13
5)1,8
6)9 зол. виалов
7)-
8)+50% к конечному урону в дальнем бою против обездвиженных(любым эффектом) целей


Комплект чародея-воина - при успешной атаке накладывает базовое ослабляющее заклинание на противника без затрат действий и маны. При успешном уклонении от атаки накладывает на себя базовое усиливающее заклинание. Накладываемое заклинание выбирается игроком.
комплект
1)Куртка чародея-воина
2)Лёгкие доспехи (редкий предмет)
3)Торс
4)20
5)4,5
6)18 зол. виалов
7)-
8)+15% к сопротивлению магии

1)Перчатки чародея-воина
2)Лёгкие доспехи (искусный предмет)
3)Руки
4)15
5)0,9
6)7,5 зол. виала
7)-
8)+10% к магическому пробиванию

1)Сапоги чародея-воина
2)Лёгкие доспехи (искусный предмет)
3)Ноги
4)15
5)1,1
6)8,5 зол. виалов
7)-
8)+4 к С.В. при расчете усиливающих заклинаний

1)Штаны чародея-воина
2)Лёгкие доспехи (искусный предмет)
3)Таз
4)18
5)1,8
6)9 зол. виалов
7)-
8)иммунитет к снижению уклонения и предчувствия


Комплект мастера засад - все союзники и сам персонаж в первый раунд боя находятся под эффектом "Покушение" (специальность "Убийца"). Если этот эффект присутствует изначально, то его бонусы удваиваются.
комплект
1)Куртка мастера засад
2)Лёгкие доспехи (редкий предмет)
3)Торс
4)18
5)4,5
6)20 зол. виалов
7)-
8)в первом раунде меткость атак по персонажу снижается на 50%

1)Перчатки мастера засад
2)Лёгкие доспехи (искусный предмет)
3)Руки
4)12
5)0,9
6)10 зол. виалов
7)-
8)+25% к СА, если у персонажа преимущество в инициативе перед целью

1)Сапоги мастера засад
2)Лёгкие доспехи (искусный предмет)
3)Ноги
4)12
5)1,1
6)11 зол. виалов
7)-
8)иммунитет к подготовленным врагами чарам в первом раунде боя

1)Штаны мастера засад
2)Лёгкие доспехи (редкий предмет)
3)Таз
4)18
5)1,8
6)15 зол. виалов
7)-
8)в первом раунде у врагов не действуют эффекты, снижающие конечный урон (например от зодиака "Тень")



Тяжёлые доспехи

1)Тонко-пластинчатая кираса из голубой стали
2)Тяжелые доспехи (искусный предмет)
3)Торс
4)11
5)15
6)50 зол. виалов
7)150
8)5% шанс заблокировать чары(может заблокировать общее кол-во заклинаний по мане равное 220)

1)Наручи из голубой стали
2)Тяжёлые доспехи (искусный предмет)
3)Руки
4)2
5)2,8
6)5 зол. виалов
7)85
8)1% шанс заблокировать чары(может заблокировать общее кол-во заклинаний по мане равное 100)

1)Наколенники из голубой стали
2)Тяжёлые доспехи (искусный предмет)
3)Ноги
4)2
5)2,7
6)5 зол. виалов
7)85
8)1% шанс заблокировать чары(может заблокировать общее кол-во заклинаний по мане равное 100)

1)Кольчуга из голубой стали
2)Тяжёлые доспехи (искусный предмет)
3)Торс
4)7
5)10,1
6)28 зол. виалов
7)110
8)3% шанс заблокировать чары(может заблокировать общее кол-во заклинаний по мане равное 155)

1)Ботинки из голубой стали
2)Тяжёлые доспехи (искусный предмет)
3)ноги
4)3
5)3,8
6)14 зол. виалов
7)90
8)2% шанс заблокировать чары(может заблокировать общее кол-во заклинаний по мане равное 155)

1)Открытый шлем из голубой стали
2)Тяжёлые доспехи (искусный предмет)
3)голова
4)2
5)3
6)15 зол. виала
7)90
8)2% шанс заблокировать чары(может заблокировать общее кол-во заклинаний по мане равное 160)

1)Закрытый шлем из голубой стали
2)Тяжёлые доспехи (искусный предмет)
3)голова
4)2
5)3,2
6)16 зол. виалов
7)94
8)2% шанс заблокировать чары(может заблокировать общее кол-во заклинаний по мане равное 165)

1)Литая кираса из голубой стали
2)Тяжёлые доспехи (искусный предмет)
3)торс
4)11
5)16,7
6)32 зол. виала
7)130
8)4% шанс заблокировать чары(может заблокировать общее кол-во заклинаний по мане равное 185)

1)Латы из голубой стали
2)Тяжёлые доспехи (искусный предмет)
3)торс
4)16
5)20,4
6)60 зол. виалов
7)175
8)5% шанс заблокировать чары(может заблокировать общее кол-во заклинаний по мане равное 245)

1)Перчатки из голубой стали
2)Тяжелые доспехи (искусный предмет)
3)Руки
4)2
5)3,3
6)16 зол. виалов
7)90
8)2% шанс заблокировать чары(может заблокировать общее кол-во заклинаний по мане равное 150)

1)Наплечники из голубой стали
2)Тяжёлые доспехи (искусный предмет)
3)Руки
4)2
5)3,2
6)7 зол. виалов
7)75
8)1% шанс заблокировать чары(может заблокировать общее кол-во заклинаний по мане равное 150)

1)Поножи из голубой стали
2)Тяжёлые доспехи (искусный предмет)
3)Ноги
4)5
5)8,8
6)29 зол. виалов
7)105
8)3% шанс заблокировать чары(может заблокировать общее кол-во заклинаний по мане равное 185)

1)Адамантиевая тонко-пластинчатая кираса
2)Тяжелые доспехи (искусный предмет)
3)Торс
4)18
5)20
6)80 зол. виалов
7)-
8)-

1)Адамантиевые наручи
2)Тяжёлые доспехи (искусный предмет)
3)Руки
4)4
5)4
6)10 зол. виалов
7)-
8)-

1)Адамантиевые наколенники
2)Тяжёлые доспехи (искусный предмет)
3)Ноги
4)4
5)3,9
6)10 зол. виалов
7)-
8)-

1)Адамантиевые ботинки
2)Тяжёлые доспехи (искусный предмет)
3)ноги
4)4
5)5
6)22 зол. виалов
7)-
8)-

1)Открытый шлем из адамантия
2)Тяжёлые доспехи (искусный предмет)
3)голова
4)5
5)4,7
6)27 зол. виала
7)-
8)-

1)Закрытый шлем из адамантия
2)Тяжёлые доспехи (искусный предмет)
3)голова
4)5
5)4,8
6)28 зол. виалов
7)-
8)-

1)Адамантиевая литая кираса
2)Тяжёлые доспехи (искусный предмет)
3)торс
4)16
5)21
6)55 зол. виала
7)-
8)-

1)Адамантиевые латы
2)Тяжёлые доспехи (искусный предмет)
3)торс
4)20
5)24,3
6)95 зол. виалов
7)-
8)-

1)Адамантиевые Перчатки
2)Тяжелые доспехи (искусный предмет)
3)Руки
4)4
5)5,1
6)28 зол. виалов
7)-
8)-

1)Адамантиевые наплечники
2)Тяжёлые доспехи (искусный предмет)
3)Руки
4)3
5)4,3
6)9 зол. виалов
7)-
8)-

1)Адамантиевые поножи
2)Тяжёлые доспехи (искусный предмет)
3)Ноги
4)8
5)10,3
6)48 зол. виалов
7)-
8)-

Доспехи повелителя нежити - каждый ход(в свою очередь) в бою поднимает одного неживое случайное существо, чей запас хп меньше, чем у обладателя доспехов. Не работает вблизи святилищ и храмов, но двойной призыв в Блэнвальде и вблизи Кургана павших
Доспехи повелителя нежити

1)Ботинки повелителя нежити
2)Тяжёлые доспехи (искусный предмет)
3)ноги
4)22
5)3,2
6)760 мед. виалов
7)-
8)Ход только что поднятой нежити наступает сразу после хода носителя

1)Шлем повелителя нежити
2)Тяжёлые доспехи (искусный предмет)
3)голова
4)22
5)3,0
6)470 мед. виалов
7)-
8)когда носитель поднимает нежить, все враги в радиусе 3 гексов проходят проверку на сопротивление "Страху"

1)Латы повелителя нежити
2)Тяжёлые доспехи (искусный предмет)
3)шея, торс
4)45
5)20
6)2 сер. виала
7)-
8)если персонаж наносит крит. урон, то в след. раунде стоимость поднятия нежити снижается на 50%

1)Перчатки повелителя нежити
2)Тяжелые доспехи (искусный предмет)
3)Руки
4)22
5)3,2
6)800 мед. виалов
7)45
8)снижает ПУ врагов на поле боя на 20

1)Стальные поножи повелителя нежити
2)Тяжёлые доспехи (искусный предмет)
3)таз
4)35
5)8,5
6)835 мед. виалов
7)50
8)При применении "Дьявольского мерцания" носитель перемещает вместе с собой выбранного неживого подконтрольного юнита

Ангельские доспехи - когда в бою гибнет союзник, персонаж может уничтожить комплект своих ангельских доспехов (за быстрое действие) и воскресить погибшего товарища(с полным запасом хп, бодрости, маны и без крит. эффектов), а также восстановить 50+С.В.*10 хп всем остальным своим союзникам и себе.
[more=Ангельские доспехи]1)Ангельская кираса кираса
2)Тяжелые доспехи (искусный предмет)
3)Торс
4)50
5)20
6)140 зол. виалов
7)-
8)Накладывает на персонажа "Благословение" в начале боя без затрат маны

1)Ангельские сапоги
2)Тяжёлые доспехи (искусный предмет)
3)ноги
4)42
5)5
6)80 зол. виалов
7)-
8)-

1)Закрытый шлем из адамантия
2)Тяжёлые доспехи (искусный предмет)
3)голова
4)5
5)4,8
6)28 зол. виалов
7)-
8)-

1)Адамантиевая литая кираса
2)Тяжёлые доспехи (искусный предмет)
3)торс
4)16
5)21
6)55 зол. виала
7)-
8)-

1)Адамантиевые латы
2)Тяжёлые доспехи (искусный предмет)
3)торс
4)20
5)24,3
6)95 зол. виалов
7)-
8)-

1)Адамантиевые Перчатки
2)Тяжелые доспехи (искусный предмет)
3)Руки
4)4
5)5,1
6)28 зол. виалов
7)-
8)-

1)Адамантиевые наплечники
2)Тяжёлые доспехи (искусный предмет)
3)Руки
4)3
5)4,3
6)9 зол. виалов
7)-
8)-

1)Адамантиевые поножи
2)Тяжёлые доспехи (искусный предмет)
3)Ноги
4)8
5)10,3
6)48 зол. виалов
7)-
8)-



[/more]

Короткие клинки

1)Клык демона
2)Короткие Клинки (искусный предмет)
3)6-9
4)1,8 кг
5)0,8
6)2 зол. виалов
7)-
8)При успешной атаке накладывает "Клеймо ада"


Длинные клинки

1)Козеншах
2)Длинные Клинки (искусный предмет)
3)7-16
4)3,1 кг
5)0,64
6)130 сер. виалов
7)-
8)игнорирует n-ое количество защиты цели, обратно пропорционально выпавшему базовому урону меча

1)Кровопийца
2)Длинные Клинки (искусный предмет)
3)7-16
4)4,2 кг
5)0,58
6)100 зол. виалов
7)-
8)5% от нанесённого цели урона переходят в хп атакующего



Стрелковое оружие

1)Имнезийский композитный лук
2)Стрелковое Оружие (искусный предмет)
3)25-29
4)2 кг
5)0,62
6)8 зол. виалов
7)-
8)при точном попадании снижает на 75% скорость передвижения цели и на 20% её СА на 2 раунда

1)Ирогон
2)Стрелковое Оружие (искусный предмет)
3)21-22
4)2,1 кг
5)0,55
6)11 зол. виалов
7)-
8)10% независимый шанс удвоить конечный урон

1)Запретный лук охотника
2)Стрелковое Оружие (искусный предмет)
3)17-20
4)2 кг
5)0,71
6)20 зол. виалов
7)-
8)все атаки достигают цели независимо от показателя меткости персонажа и предчувствия цели


1)Осадный арбалет
Свернутый текст
Тяжёлый арбалет с высокой пробивной мощью. Внушительный вес и большая отдача вынуждают стрелять только со специальной треноги, что требует дополнительного времени на подготовку и существенно снижает манёвренность. Для стрельбы без треноги требуется, чтобы показатель Силы был не меньше 12, а Выносливости не менее 8

2)Стрелковое Оружие (искусный предмет)
3)25-34
4)9 кг
5)0,15
6)70 сер. виалов
7)20 гексов
8)100
9)показатели пробивание брони выше на 10

1)Скорострельный гномий арбалет
2)Стрелковое оружие (искусный предмет)
3)11-13
4)4 кг
5)2 выстрела за раунд(смена барабана - 1 раунд, 10 болтов в барабане)
6)2 зол. виала
7)11 гексов
8)80
9)-


Артефакты

1)Кольцо Света (искусный предмет)
2)Золотой перстень с выгравированным изображением солнца.
3)0,05
4)210 серебряных виалов
5)70
6)"Золотой заслон" - при активации блокирует любую направленные на обладателя кольца чары. Общая сумма заклинаний, которые можно заблокировать - 60 маны или одно единственное, если его стоимость больше. Перезаряжается в течении игровых часов при этом минимум один час должно находиться на солнце. Не может блокировать заклинания на остаток.(если уже заблокировано заклинание стоимостью 40 маны, то следующее на 30 просто сожжёт оставшийся запас, но не заблокируется)

1)Кольцо последнего часа (искусный предмет)
2)Вычурное кольцо из лазурита, украшенное рубинами.
3)-
4)2 зол. виала
5)110
6)При активации добавляет +5 ко всем характеристикам(кроме обаяния и интеллекта), но каждый раунд максимальный запас хп персонажа будет снижаться на 5+5% от макс. запаса его хп в первом раунде после активации кольца. При последующей деактивации макс. запас хп будет снижаться на 2 хп в игровой день. Таким образом рано или поздно кольцо убьёт своего носителя.

1)Кольцо теней (искусный предмет)
2)Серебряное волнистое кольцо с символами на внутренней стороне
3)-
4)125 сер. виалов
5)75
6)при активации персонаж становиться невидимым, если держится неподвижно, находясь в тени.

1)Кольцо губительной жизни (искусный предмет)
2)влом писать описание
3)-
4)20 зол. виалов
5)75
6)все враги в радиусе 5 гексов получают маг. урон в размере 25% от силы лечащих заклинаний, сотворяемых носителем.

1)Искра жизни (искусный предмет)
2)влом писать описание
3)-
4)5 зол. виалов
5)75
6)если персонаж погибает, то кулон ломается и восстанавливает 50 хп, 20 маны и 20 бодрости персонажу

1)Кольцо легенды (искусный предмет)
2)влом писать описание
3)-
4)15 зол. виалов
5)75
6)позволяет использовать следующее по уровню умение специализации

1)Оберег Аливайнара (искусный предмет)
2)влом писать описание
3)-
4)35 зол. виалов
5)-
6)даёт иммунитет к выжигающим ману эффектам

1)Кольцо мгновенной телепортации (искусный предмет)
2)влом писать описание
3)-
4)35 зол. виалов
5)-
6)телепортирует весь отряд с поля боя в место, в котором находился носитель 24 часа назад. (Требует 75 маны за использование и все три действия. Перезарядка кольца - 2 недели)
  Форум: Тысяча и одно сказание  ·  Просмотр сообщения: #977962

Zybr-helper Отправлено: 4.4.2017, 17:20

Ответов: 28
Просмотров: 7746
Сложные одиночные предметы

Одежда, лёгкие доспехи

1)Роба целителя
2)Одежда (сложный предмет)
3)-
4)-
5)0,8
6)50 мед. виалов
7)-
8)+2 к С.В. при расчёте эффективности исцеляющих заклинаний

1)Меховая мантия рунара
2)Одежда (сложный предмет)
3)-
4)-
5)1,7
6)50 сер. виалов
7)-
8)- +50% сопротивление замораживающим эффектам;

1)Роба инквизитора
2)Одежда (сложный предмет)
3)-
4)-
5)0,5
6)150 мед. виалов
7)-
8)+10% к урону всех точечных заклинаний прямого урона Церковной магии

1)Роба мага
2)Одежда (сложный предмет)
3)Всё тело
4)-
5)0,5
6)100 мед. виалов
7)-
8)+25 к максимальному запасу маны

1)Кожаный Плащ(длинный плащ с капюшоном, до ступней)
2)лёгкая броня (сложный предмет)
3)торс
4)1
5)0,1 кг
6)42 мед. виалов
7)35
8)(-5) к броскам на поиск предметов у персонажа

1)Куртка отъявленного разбойника
2)Лёгкая Броня (сложный предмет)
3)Торс
4)4
5)4 кг
6)59 мед. виалов
7)-
8)(+2) к броскам на Запугивание

Комплект охотника - ношение полного комплекта даёт +5% к Предчувствию
Комплект охотника

1)Охотничья куртка
2)Лёгкая Броня
3)торс
4)3
5)1,3 кг
6)20 мед. виалов
7)-
8)+2 к базовому урону против монстров

1)Охотничьи сапоги
2)Лёгкая Броня
3)ноги
4)3
5)0,4 кг
6)28 мед. виалов
7)-
8)+1 к скорости передвижения

1)Охотничьи перчатки
2)лёгкая броня
3)руки
4)2
5)0,3 кг
6)26 мед. виалов
7)-
8)+0,2 к СА

1) Охотничьи штаны
2) Лёгкая броня
3) таз/ноги
4) 3
5) 0,5 кг (вес пары)
6) 30 мед. виалов
7) -
8) +5 к лимиту Токсикации


Звериный комплект - ношение полного комплекта даёт +15 к броскам на Запугивание и снижает суммарный штраф к отношению к персонажу от элементов комплекта на 10.
Звериный комплект

1)Звериный шлем
2)Лёгкие доспехи (сложный предмет)
3)Голова
4)4
5)1,2 кг.
6)100 мед. виалов
7)-
8) (-5) к отношению к персонажу на территориях Аранда, возвращает атаковавшему 10% нанесённого им физ. урона в ближнем бою
(Шлем из звериной кожи, предположительно из шкуры медведя. Из шлема торчат два небольших рога. Помимо скудной защиты придаёт владельцу угрожающий вид.)

1)Звериный нагрудник
2)Лёгкие доспехи (сложный предмет)
3)Торс
4)5
5)5 кг.
6)225 мед. виалов
7)-
8) (-15) к отношению к персонажу на территориях Аранда, снижает конечный урон от дальнобойных физических атак на 4
(Грубо созданный орками нагрудник. За него явно отдал жизнь не малый зверь)

1)Звериные перчатки
2)Лёгкие доспехи (сложный предмет)
3)руки
4)4
5)1 кг.
6)115 мед. виалов
7)-
8) (-5) к отношению к персонажу на территориях Аранда, +5 к рукопашному урону и 5% к шансу критического попадания в ближнем бою при рукопашной атаке
(На самом деле это - лишь подобие перчаток. Скорее это лапы. Да это и есть лапы медведя. В них можно даже бить камень и ничего не чувствуется. Зато лицу противника не будет приятно полосование медвежьими когтями.)

1)Звериные поножи
2)Лёгкие доспехи (сложный предмет)
3)таз/ноги
4)5
5)2 кг.
6)180 мед. виалов
7)-
8) (-10) к отношению к персонажу на территориях Аранда, если персонаж находиться под любым эффектом, провоцирующим на атаку, то он получает +20% к базовому физ. урону
(Поножи, неизвестным способом сшитые из шкур разных животных. Неплохая защита и прочность.)

1)Звериные сапоги
2)Лёгкие доспехи (сложный предмет)
3)Ноги
4)1
5) 1 кг.
6)135 мед. виалов
7)65
8) (-10) к отношению к персонажу на территориях Аранда, +10 к ФУ
(Сапоги, созданные из лап медведя. Неплохо сидят и делают владельца намного страшнее.)

1)Плащ из шкуры медведя
2)Лёгкие доспехи (сложный предмет)
3)Торс
4)1
5)2 кг.
6)200 мед. виалов
7)74
8)(-5) к броскам на поиск предметов у персонажа, (-5) к отношению к персонажу на территориях Аранда


Комплект новичка убийцы - ношение полного комплекта даёт +1 к бросками ухода в тень.
Свернутый текст

1)Чёрная куртка новичка убийцы
2)Лёгкая Броня
3)торс
4)3
5)0,8 кг
6)70 мед. виалов
7)-
8)+2% к шансу крит. попадания в ближнем и дальнем бою

1)Чёрные сапоги новичка убийцы
2)Лёгкая Броня
3)ноги
4)2
5)0,2 кг
6)60 мед. виалов
7)-
8)-

1)Чёрные перчатки новичка убийцы
2)лёгкая броня
3)руки
4)2
5)0,1 кг
6)56 мед. виалов
7)-
8)-

1)Чёрные штаны новичка убийцы
2) Лёгкая броня
3) таз/ноги
4) 3
5) 0,1 кг (вес пары)
6) 60 мед. виалов
7) -
8) -

1)Чёрный плащ новичка убийцы
2)лёгкая броня
3)торс
4)1
5)0,1 кг
6)65 мед. виалов
7)-
8)(-7) к броскам на поиск предметов у персонажа


Комплект менестреля - ношение полного комплекта удваивает заработок от "актёрства"
комплект барда

1)Капюшон барда
2)Лёгкие доспехи
3)Голова
4)1
5)0,3
6)45 мед. виалов
7)-
8)-

1)Защитная куртка барда
2)Лёгкие доспехи
3)Торс
4)3
5)3
6)125 мед. виалов
7)-
8)+10 к начальному отношению к персонажу

1)Перчатки барда
2)Лёгкие доспехи
3)руки
4)1
5)0,3
6)70 мед. виалов
7)-
8)-

1)Штаны барда
2)Лёгкие доспехи
3)таз/Ноги
4)2
5)0,7
6)90 мед. виалов
7)-
8)-

1)Сапоги барда
2)Лёгкие доспехи
3)Ноги
4)1
5)0,7
6)70 мед. виалов
7)-
8)-

1)Накидка барда
2)Лёгкие доспехи
3)торс
4)-
5)0,3
6)120 мед. виалов
7)-
8)(-5) к броскам на поиск предметов у персонажа


Комплект гонца - ношение полного комплекта увеличивает регенерацию бодрости на 20%
комплект гонца

1)Капюшон гонца
2)Лёгкие доспехи
3)Голова
4)1
5)0,2
6)45 мед. виалов
7)-
8)-

1)Куртка гонца
2)Лёгкие доспехи
3)Торс
4)3
5)2,5
6)125 мед. виалов
7)-
8)+10 к хп и бодрости

1)Перчатки гонца
2)Лёгкие доспехи
3)руки
4)1
5)0,2
6)70 мед. виалов
7)-
8)-

1)Штаны гонца
2)Лёгкие доспехи
3)таз/Ноги
4)2
5)0,7
6)90 мед. виалов
7)-
8)-

1)Сапоги гонца
2)Лёгкие доспехи
3)Ноги
4)1
5)0,7
6)70 мед. виалов
7)-
8)-

1)Накидка гонца
2)Лёгкие доспехи
3)торс
4)-
5)0,3
6)120 мед. виалов
7)-
8)25% скидка на провиант и расспросы в тавернах, трактирах, постоялых дворах

Комплект подмастерья - ношение полного комплекта даёт +10 к броскам на создание предметов.
комплект подмастерья

1)Куртка подмастерья
2)Лёгкие доспехи
3)Торс
4)2
5)2,5
6)60 мед. виалов
7)-
8)+5 к ФУ

1)Перчатки подмастерья
2)Лёгкие доспехи
3)руки
4)1
5)0,2
6)30 мед. виалов
7)-
8)-

1)Штаны подмастерья
2)Лёгкие доспехи
3)таз/Ноги
4)1
5)0,7
6)45 мед. виалов
7)-
8)-

1)Ботинки подмастерья
2)Лёгкие доспехи
3)Ноги
4)1
5)0,6
6)30 мед. виалов
7)-
8)-

Комплект жильского душегуба - увеличивает конечный урон по целям в тяжёлых доспехах на 20%
жильского душегуба

1)Маска душегуба
2)Лёгкие доспехи
3)Голова
4)2
5)0,3
6)60 мед. виалов
7)-
8)-

1)Куртка душегуба
2)Лёгкие доспехи
3)Торс
4)6
5)2
6)450 мед. виалов
7)-
8)+5% к криту ближнего боя

1)Перчатки душегуба
2)Лёгкие доспехи
3)руки
4)3
5)0,3
6)290 мед. виалов
7)-
8)+1 к базовому урону оружия

1)Штаны душегуба
2)Лёгкие доспехи
3)таз/Ноги
4)5
5)0,8
6)200 мед. виалов
7)-
8)-

1)Сапоги душегуба
2)Лёгкие доспехи
3)Ноги
4)4
5)0,6
6)190 мед. виалов
7)-
8)+1 к скорости передвижения




Тяжёлые доспехи

Рыцарские доспехи - отношение знатных нпс к персонажу увеличивается на 10
Рыцарские доспехи

1)Рыцарские сапоги
2)Тяжёлые доспехи (сложный предмет)
3)ноги
4)9
5)3,2
6)100 сер. виалов
7)-
8)-

1)Рыцарский шлем
2)Тяжёлые доспехи (сложный предмет)
4)9
5)3,0
6)90 сер. виалов
7)-
8)-

1)Рыцарские латы
2)Тяжёлые доспехи (сложный предмет)
3)шея, торс
4)22
5)20
6)350 сер. виалов
7)-
8)-

1)Рыцарские перчатки
2)Тяжелые доспехи (сложный предмет)
3)Руки
4)10
5)3,2
6)80 сер. виалов
7)-
8)-

1)Рыцарские поножи
2)Тяжёлые доспехи (сложный предмет)
3)таз
4)15
5)8,5
6)225 сер. виалов
7)-
8)-

Доспехи Авангарда - если в течении одного раунда персонаж получил урон от трёх разных противников, то конечный показатель защиты возрастает на 20%
Доспехи Авангарда

1)Сапоги Авангарда
2)Тяжёлые доспехи (сложный предмет)
3)ноги
4)8
5)2,8
6)55 сер. виалов
7)-
8)-

1)Шлем Авангарда
2)Тяжёлые доспехи (сложный предмет)
3) голова, шея
4)8
5)2,5
6)40 сер. виалов
7)-
8)-

1)Кираса Авангарда
2)Тяжёлые доспехи (сложный предмет)
3)торс
4)18
5)15
6)215 сер. виалов
7)-
8)-

1)Перчатки Авангарда
2)Тяжелые доспехи (сложный предмет)
3)Руки
4)8
5)2,5
6)40 сер. виалов
7)-
8)-

1)Поножи Авангарда
2)Тяжёлые доспехи (сложный предмет)
3)таз
4)12
5)7
6)150 сер. виалов
7)-
8)-

Маратурнский доспех тяжёлой пехоты - конечный урон стрелковых атак снижается на 10%
Маратурнский доспех

1)Маратурнские пехотные сапоги
2)Тяжёлые доспехи (сложный предмет)
3)ноги
4)12
5)3,5
6)95 сер. виалов
7)-
8)-

1)Маратурнский пехотный шлем
2)Тяжёлые доспехи (сложный предмет)
3) голова
4)12
5)3,2
6)100 сер. виалов
7)-
8)-

1)Маратурнские пехотные латы
2)Тяжёлые доспехи (сложный предмет)
3)торс
4)24
5)22
6)415 сер. виалов
7)-
8)-

1)Маратурнские пехотные перчатки
2)Тяжелые доспехи (сложный предмет)
3)Руки
4)12
5)3,2
6)90 сер. виалов
7)-
8)-

1)Маратурнские пехотные поножи
2)Тяжёлые доспехи (сложный предмет)
3)таз
4)16
5)8,3
6)280 сер. виалов
7)-
8)-

Манодоспехи - увеличивает максимальный запас маны на 30
Манодоспехи

1)Маносапоги
2)Тяжёлые доспехи (сложный предмет)
3)ноги
4)6
5)2,4
6)95 сер. виалов
7)-
8)-

1)Маношлем
2)Тяжёлые доспехи (сложный предмет)
3) голова
4)6
5)2,3
6)100 сер. виалов
7)-
8)-

1)Манокираса
2)Тяжёлые доспехи (сложный предмет)
3)торс
4)20
5)16
6)350 сер. виалов
7)-
8)-

1)Маноперчатки
2)Тяжелые доспехи (сложный предмет)
3)Руки
4)6
5)2,2
6)90 сер. виалов
7)-
8)-

1)Манопоножи
2)Тяжёлые доспехи (сложный предмет)
3)таз
4)12
5)6,7
6)280 сер. виалов
7)-
8)-

Доспехи воителя - увеличивает максимальный запас хп на 50
Доспехи воителя

1)Сапоги воителя
2)Тяжёлые доспехи (сложный предмет)
3)ноги
4)8
5)2,7
6)45 сер. виалов
7)-
8)-

1)Шлем воителя
2)Тяжёлые доспехи (сложный предмет)
3)голова
4)8
5)2,5
6)75 сер. виалов
7)-
8)-

1)Латы воителя
2)Тяжёлые доспехи (сложный предмет)
3)торс
4)18
5)18
6)220 сер. виалов
7)-
8)-

1)Перчатки воителя
2)Тяжелые доспехи (сложный предмет)
3)Руки
4)8
5)2,5
6)50 сер. виалов
7)-
8)-

1)Поножи воителя
2)Тяжёлые доспехи (сложный предмет)
3)таз
4)14
5)7,4
6)110 сер. виалов
7)-
8)-


Гномий доспех - конечный получаемый урон при критическом попадании снижается на 10%
Доспехи воителя

1)Гномьи сапоги
2)Тяжёлые доспехи (сложный предмет)
3)ноги
4)13
5)4,4
6)120 сер. виалов
7)-
8)-

1)Гномий шлем
2)Тяжёлые доспехи (сложный предмет)
3)голова
4)13
5)4,1
6)110 сер. виалов
7)-
8)-

1)Гномьи латы
2)Тяжёлые доспехи (сложный предмет)
3)торс
4)25
5)28
6)420 сер. виалов
7)-
8)-

1)Гномьи перчатки
2)Тяжелые доспехи (сложный предмет)
3)Руки
4)13
5)4,2
6)150 сер. виалов
7)-
8)-

1)Гномьи поножи
2)Тяжёлые доспехи (сложный предмет)
3)таз
4)20
5)10,1
6)310 сер. виалов
7)-
8)-

Доспехи кузнеца - на 1 снижает множитель целевой сложности при создании предмета (Х9 вместо Х10)
Доспехи кузнеца

1)Бронированные сапоги кузнеца
2)Тяжёлые доспехи (сложный предмет)
3)ноги
4)11
5)3,7
6)80 сер. виалов
7)-
8)-

1)Шлем кузнеца
2)Тяжёлые доспехи (сложный предмет)
3)голова
4)11
5)3,3
6)85 сер. виалов
7)-
8)-

1)Латы кузнеца
2)Тяжёлые доспехи (сложный предмет)
3)торс
4)20
5)22
6)220 сер. виалов
7)-
8)-

1)Бронированные перчатки кузнеца
2)Тяжелые доспехи (сложный предмет)
3)Руки
4)11
5)3,3
6)70 сер. виалов
7)-
8)-

1)Поножи кузнеца
2)Тяжёлые доспехи (сложный предмет)
3)таз
4)14
5)8
6)150 сер. виалов
7)-
8)-



Короткие Клинки

1)Агелийский Фальшион
2)Короткие Клинки (сложный предмет)
3)9-10
4)1,5 кг
5)0,81
6)1,7 сер. виала
7)-
8)-

1)Стилет
2)Короткие Клинки (сложный предмет)
3)3-12
4)1 кг
5)0,87
6)900 мед. виала
7)-
8)3% шанс критического удара

1)Корд
2)Короткие Клинки (сложный предмет)
3)1-9
4)0,8 кг
5)0,9
6)420 мед. виалов
7)30
8)5% шанс критического удара

1)Камеланская фальката
2)Короткие Клинки (сложный предмет)
3)7-14
4)2,2 кг
5)0,72
6)3 сер. виала
7)-
8)-

1)Кошкодёр
2)Короткие Клинки (сложный предмет)
3)9-10
4)1,6 кг
5)0,85
6)1 сер. виала
7)-
8)-

1)Посеребрённый кинжал
2)Короткие Клинки (сложный предмет)
3)5-7
4)0,5 кг
5)0,91
6)12 сер. виалов
7)-
8)+50% к урону против Нежити.

1)Касиар
описание

Парный кинжал. Дуэт этих клинков может выступать как самостоятельным оружием, так и один из них может дополнять более длинный меч. Хотя как защитное оружие касиар мало эффективен в силу того, что из-за формы рукояти запястье мечника остаётся полностью уязвимым

2)Короткие Клинки (Эльфийское оружие, сложный предмет)
3)6-12
4)1,1 кг
5)0,8
6)65 сер. виалов
7)60
8)-

Парные клинки танцора - +20% к меткости атак клинками, если использовать оба клинка
парные клинки

1)Правый клинок танцора
2)Короткие клинки клинки (сложный предмет)
3)9-13
4)1 кг
5)0,82
6)30 сер. виалов
7)-
8)-

1)Левый клинок танцора
2)Короткие клинки клинки (сложный предмет)
3)9-13
4)1 кг
5)0,82
6)30 сер. виалов
7)-
8)-


1)Имперский фальшион
2)Короткие Клинки (сложный предмет)
3)11-14
4)1,8 кг
5)0,79
6)20 сер. виалов
7)-
8)-

1)Кинжал лучника
2)Короткие Клинки (сложный предмет)
3)6-9
4)0,6 кг
5)0,95
6)3 сер. виалов
7)-
8)-

1)Тесак дикаря
2)Короткие Клинки (сложный предмет)
3)13-15
4)3 кг
5)0,71
6)2,7 сер. виалов
7)-
8)-

1)Серповидный вайлиангский клинок
2)Короткие Клинки (сложный предмет)
3)4-13
4)1,3 кг
5)0,89
6)11 сер. виалов
7)-
8)-



Длинные клинки

1)Сабля
2)Длинные клинки (сложный предмет)
3)11-15
4)2,8 кг
5)0,71
6)950 мед. виалов
7)-
8)-

1)Ралийский пёс
Описание
Полуторный меч, внутренняя кромка имеет мелкие зубчики, как у пилы. Любимое оружие ралийских повстанцев. В некоторых странах ношение этого клинка очень сурово карается

2)Длинные клинки (сложный предмет)
3)11-15
4)3,7 кг
5)0,59
6)8 сер. виалов
7)-
8)Альтернативный крит. эффект "Кровотечение"

1)Солдатский палаш
2)Длинные Клинки (сложный предмет)
3)15-17
4)3,5 кг
5)0,62
6)2 сер. виала
7)-
8)-

1)Агелийский бастард
2)Длинные Клинки (сложный предмет)
3)12-18
4)3,2 кг
5)0,65
6)3,5 сер. виала
7)-
8)-

1)Каститанский полуторный Фламберг
Описание
"Орудие творца" - как иногда называют это Меч. Клинок имеет ряд последовательных противофазных изгибов. Боевое оружие чаще всего имеет изгибы лишь на две трети своей длины от гарды — конец клинка остаётся прямым и служит для нанесения как рубящих, так и колющих ударов. Лезвие затачивается по всей длине клинка

2)Длинные Клинки (сложный предмет)
3)14-20
4)3,2 кг
5)0,64
6)6,7 сер. виала
7)-
8)-

1)Каститанский двуручный Фламберг
Описание
Аналогично полуторному Фламбергу

2)Длинные Клинки (сложный предмет)
3)17-23
4)4,1 кг
5)0,54
6)9 сер. виала
7)-
8)занимает обе руки

1)Якотарская сабля
2)Длинные Клинки (сложный предмет)
3)9-16
4)2,5 кг
5)0,72
6)7 сер. виалов
7)55
8)-

1)Рапира
2)Длинные клинки (сложный предмет)
3)12-14
4)2,7 кг
5)0,75
6)12 сер. виалов
7)-
8)"Статусность" - +15 к отношению аристократии

1)Ансалийская Спата
2)Длинные клинки (сложный предмет)
3)14-17
4)2,3 кг
5)0,61
6)27 сер. виалов
7)-
8)-

1)Эсток
2)Длинные клинки (сложный предмет)
3)19-23
4)3,8 кг
5)0,53
6)60 сер. виалов
7)-
8)оружие для обеих рук, игнорирует 5 ед. защиты цели

1)Имперский двуручник
2)Длинные клинки (сложный предмет)
3)21-27
4)5 кг
5)0,44
6)25 сер. виалов
7)-
8)оружие для обеих рук

1)Меч наёмника
2)Длинные Клинки (сложный предмет)
3)13-17
4)3,1 кг
5)0,63
6)900 мед. виалов
7)-
8)-

1)Гвардейский меч
2)Длинные Клинки (сложный предмет)
3)16-19
4)3,8 кг
5)0,57
6)13 сер. виалов
7)-
8)-

1)Имнезийский клеймор
2)Длинные клинки (сложный предмет)
3)20-29
4)5,3 кг
5)0,43
6)45 сер. виалов
7)-
8)оружие для обеих рук

1)Маратурнский ятаган
2)Длинные клинки (сложный предмет)
3)10-20
4)2,8 кг
5)0,68
6)70 сер. виалов
7)-
8)-



Древковое оружие

1)Солдатская пика
2)Древковое оружие (сложный предмет)
3)7-26(5-17)
4)5,5 кг
5)0,3
6)150 мед. виалов
7)-
8)оружие для обеих рук

1)Камеланская сариса
2)Древковое Оружие (сложный предмет)
3)14-28(8-20)
4)6,1 кг
5)0,27
6)5 сер. виалов
7)-
8)оружие для обеих рук

1)Алебарда дворцового стражника
2)Древковое Оружие (сложный предмет)
3)15-30(4-14)
4)5,4 кг
5)0,25
6)20 сер. виалов
7)-
8)оружие для обеих рук

1)Тяжёлая оркская алебарда
2)Древковое Оружие (сложный предмет)
3)20-35(15-25)
4)6,6 кг
5)0,21
6)35 сер. виалов
7)-
8)оружие для обеих рук

1)Искусный боевой посох
2)Древковое оружие (сложный предмет)
3)16-24
4)2,2 кг
5)0,46
6)20 сер. виалов
7)-
8)-

1)Копье славы
2)Древковое оружие (сложный предмет)
3)14-27
4)2,8 кг
5)0,38
6)15 сер. виалов
7)-
8)-

1)Короткое дуэльное копье
2)Древковое оружие (сложный предмет)
3)12-21
4)2,1 кг
5)0,47
6)25 сер. виалов
7)-
8)-

1)Имперский протазан
2)Древковое Оружие (сложный предмет)
3)12-26(8-20)
4)4,2 кг
5)0,33
6)12 сер. виалов
7)-
8)оружие для обеих рук

1)Копье охотника
2)Древковое Оружие (сложный предмет)
3)12-22(8-20)
4)2,4 кг
5)0,43
6)2 сер. виала
7)-
8)оружие для обеих рук


Дробящее оружие

1)Дарласийский моргенштерн
2)Дробящее оружие (сложный предмет)
3)12-34
4)2,9 кг
5)0,24
6)2 сер. виала
7)-
8)-

1)Купеческий Пернач
2)Дробящее оружие (сложный предмет)
3)13-27
4)2,2 кг
5)0,35
6)1,3 сер. виала
7)-
8)-

1)Творианский клевец
Описание
Боевой молот, чаще короткодревковый, имеющий ударную часть в форме клюва, плоского, гранёного или круглого в сечении, который может быть разной длины, обычно в разной степени изогнутым книзу

2)Дробящее оружие (сложный предмет)
3)22-26
4)2,7 кг
5)0,3
6)8 сер. виалов
7)-
8)-

1)Секира
2)Дробящее оружие (сложный предмет)
3)16-30
4)3,7 кг
5)0,27
6)3,1 сер. виал
7)-
8)оружие для обеих рук

1)Топор берсерка
2)Дробящее оружие (сложный предмет)
3)11-33
4)2,4 кг
5)0,31
6)31 сер. виал
7)-
8)+2% к шансу крита

1)Тяжёлый гномий молот
2)Дробящее оружие (сложный предмет)
3)30-36
4)5,7 кг
5)0,15
6)21 сер. виал
7)-
8)оружие для обеих рук

1)Оркская секира
2)Дробящее оружие (сложный предмет)
3)21-31
4)4,7 кг
5)0,21
6)13 сер. виалов
7)-
8)оружие для обеих рук

1)Боевой полумесяц (топор)
2)Дробящее оружие (сложный предмет)
3)27-30
4)3,6 кг
5)0,22
6)15 сер. виалов
7)-
8)оружие для обеих рук


Стрелковое оружие

Стрелы и болты

1) Лёгкая стрела/болт
2) Расходные к стрелковому оружию (сложный предмет)
3) 100 мед. виалов - 10 шт
4) +10% к конечному урону против целей без защиты

1) Посеребрённая стрела/болт
2) Расходные к стрелковому оружию (сложный предмет)
3) 1 сер. виал - 10 шт
4) позволяет наносить урон целям, имеющим иммунитет к обычному урону

1) Зазубренная стрела
2) Расходные к стрелковому оружию (сложный предмет)
3) 50 мед. виалов - 10 шт
4) +1% к шансу крита для дальней атаки

1) Усиленный болт
2) Расходные к стрелковому оружию (сложный предмет)
3) 150 мед. виалов - 10 шт
4) игнорирует 3 ед. защиты цели

1) Горящая стрела
2) Расходные к стрелковому оружию (сложный предмет)
3) 100 мед. виалов - 10 шт
4) +5 к конечному урону (маг урон, огонь)

1) Морозная стрела
2) Расходные к стрелковому оружию (сложный предмет)
3) 100 мед. виалов - 10 шт
4) снижает на 1 скорость передвижения цели

1) Качественная стрела/болт
2) Расходные к стрелковому оружию (сложный предмет)
3) 300 мед. виалов - 10 шт
4) +10% к базовому урону


1)Сондальский длинный лук
Описание
Длина этого тисового лука почти два метра. Плечи усилены талумными пластинами.

2)Стрелковое Оружие (сложный предмет)
3)13-18
4)1,5 кг
5)0,58
6)10 сер. виалов
7)-
8)-

1)Короткий кавалерийский лук
2)Стрелковое оружие (сложный предмет)
3)12-15
4)1 кг
5)0,62
6)16 сер. виалов
7)-
8)-

1)Ручной кавалерийский арбалет
2)Стрелковое Оружие (сложный предмет)
3)17
4)0,9 кг
5)0,25
6)15 сер. виалов
7)-
8)-

1)Тяжёлый арбалет
2)Стрелковое Оружие (сложный предмет)
3)18-30
4)4,5 кг
5)0,15 (перезарядка занимает 1 раунд)
6)30 сер. виалов
7)-
8)оружие для двух рук

1)Агелийская игла
Свернутый текст
Короткий лёгкий лук, в народе получивший название "Падальщик". Простая, незамысловатая конструкция позволяет вести стрельбу чуть быстрее, чем обычно, но из-за отсутствия должной жесткости страдает пробивная сила и максимальная дальность дистанции. Такой лук больше подходит для мелких бандитских засад, когда расстояние до целей минимально и важна лишь скорость стрельбы.

2)Стрелковое оружие (сложный предмет)
3)11-13
4)0,65 кг
5)0,72
6)5 сер. виалов
7)-
8)+0,1 к Инициативе

1)Костяной короткий лук
2)Стрелковое оружие (сложный предмет)
3)12-16
4)1 кг
5)0,63
6)9 сер. виалов
7)-
8)-

1)Длинный лук из вишни
2)Стрелковое Оружие (сложный предмет)
3)17-21
4)1,3 кг
5)0,59
6)25 сер. виалов
7)-
8)-

1)Костяной длинный лук
2)Стрелковое Оружие (сложный предмет)
3)14-19
4)1,7 кг
5)0,58
6)16 сер. виалов
7)-
8)-

1)Оркский тяжёлый лук
Описание
Оружие отличается грубой и непритязательной конструкцией, значительным весом. Неплохая дальность и пробивная сила, и ужасно низкая цена.

2)Стрелковое Оружие (сложный предмет)
3)14-20
4)3,3 кг
5)0,49
6)145 мед. виалов
7)-
8)-

1)Гарпия (арбалет)
2)Стрелковое оружие (сложный предмет)
3)14
4)1,1 кг
5)2 выстрела за раунд (1 раунд для перезарядки)
6)4 сер. виала
7)-
8)двухзарядный, -15% к точности

1)Композитный лук
2)Стрелковое Оружие (редкий предмет)
3)20-25
4)1,5 кг
5)0,54
6)50 сер. виалов
7)-
8)-

1)Имперский арбалет
2)Стрелковое Оружие (сложный предмет)
3)25
4)1,1 кг
5)0,21
6)35 сер. виалов
7)-
8)оружие для двух рук

1)Лорантельский лук
2)Стрелковое Оружие (редкий предмет)
3)17-23
4)1,1 кг
5)0,6
6)50 сер. виалов
7)-
8)-

1)Имнезийский охотничий лук
2)Стрелковое Оружие (редкий предмет)
3)12-25
4)2,1 кг
5)0,49
6)22 сер. виала
7)-
8)-


Метательное оружие

1)Имперский пилум
Описание
Короткое метательное копьё

2)Метательное Оружие (сложный предмет)
3)15-20
4)1,9 кг
5)0,77
6)5 сер. виалов
7)-
8)-

1)Болас
Описание
охотничье метательное оружие, состоящее из ремня или связки ремней, к концам которых привязаны обёрнутые кожей круглые камни, костяные грузы, каменные шары и т. п.

2)Метательное Оружие (сложный предмет)
3)12
4)0,1 кг
5)0,92
6)1 сер. виал
7)-
8)Альтернативный критический эффект "Сбить с ног"

1)Оркский метательный топор
2)Метательное Оружие (сложный предмет)
3)8-22
4)1,2 кг
5)0,87
6)5 сер. виала
7)-
8)-

1)Варварский хёрбат
Описание
небольшой цельнометаллический часто грубо сделанный топорик, без какого-либо покрытия рукоятки. Кроме лезвия топора имеет ещё два заточенных отростка в верхней части и заточку на конце рукоятки

2)Метательное Оружие (сложный предмет)
3)17-20
4)0,9 кг
5)0,92
6)600 мед. виалов
7)-
8)-

1)Метательный посеребрённый нож
2)Метательное Оружие (сложный предмет)
3)14
4)0,05 кг
5)0,95
6)1 сер. виал
7)-
8)+50% урона против нежити

1)Сбалансированный метательный нож
2)Метательное Оружие (сложный предмет)
3)18
4)несуществ.
5)0,95
6)1,3 сер. виал
7)-
8)-

1)Крысиный нож
2)Метательное Оружие (сложный предмет)
3)11-15
4)несуществ.
5)0,94
6)540 мед. виалов
7)-
8)-

1)Кошачий коготь
2)Метательное Оружие (сложный предмет)
3)9-13
4)несуществ.
5)0,98
6)1,3 сер. виала
7)-
8)+3% к шансу крита


Щиты

1)Рыцарский щит (сложный предмет)
2)80
3)15
4)4 кг
5)15 сер. виалов
6)-
7)-

1)Малый щит наёмника (сложный предмет)
2)45
3)8
4)2 кг
5)1,5 сер. виалов
6)-
7)-

1)Гвардейский щит (сложный предмет)
2)60
3)9
4)3 кг
5)10 сер. виалов
6)-
7)-

1)Осадный щит (сложный предмет)
2)100
3)25
4)8 кг
5)25 сер. виалов
6)-
7)-

1)Щит имперского ревнителя (сложный предмет)
2)60
3)12
4)4,2 кг
5)35 сер. виалов
6)-
7)+5% к псих. устойчивости

1)Щит Стража Врат (сложный предмет)
2)90
3)10
4)4,4 кг
5)20 сер. виалов
6)-
7)-

1)Лёгкий бойцовый щит (сложный предмет)
2)30
3)13
4)1,1 кг
5)800 мед. виалов
6)-
7)-


Артефакты

1)Кольцо стремительности (сложный предмет)
2)руки
3)-
4)2 сер. виала
5)-
6)+0,4 к СА

1)Кольцо силы (сложный предмет)
2)руки
3)-
4)450 мед. виалов
5)-
6)+4 к конечному физ. урону

1)Волчий перстень (сложный предмет)
2)руки
3)-
4)3 сер. виала
5)-
6)+5% к шансу критического удара

1)Ледяная слеза (сложный предмет)
2)шея
3)-
4)10 сер. виалов
5)-
6)+15% к сопротивлению стихии воды

1)Ожерелье молний (сложный предмет)
2)шея
3)-
4)10 сер. виалов
5)-
6)+15% к сопротивлению стихии воздуха

1)Знак огня (сложный предмет)
2)шея
3)-
4)10 сер. виалов
5)-
6)+15% к сопротивлению стихии огня

1)Оберег земли (сложный предмет)
2)шея
3)-
4)10 сер. виалов
5)-
6)+15% к сопротивлению стихии земли

1)Сосулька (кольцо) (сложный предмет)
2)руки
3)-
4)20 сер. виалов
5)-
6)Персонаж может использовать заклинание "Ледяная стрела" с фиксированным уроном и без затрат маны.
(урон=10, снижение скорости=3, перезарядка использования - 3 раунда)

1)Кольцо малого контроля (сложный предмет)
2)руки
3)-
4)35 сер. виалов
5)-
6)+1 подконтрольная сущность

1)Чарующая шляпа (сложный предмет)
2)голова
3)-
4)20 сер. виалов
5)-
6)+20 к отношению к персонажу

1)Обруч мага (сложный предмет)
2)голова
3)-
4)20 сер. виалов
5)-
6)+1 раунд к длительности базовых заклинаний

1)Кольцо огра (сложный предмет)
2)руки
3)-
4)5 сер. виалов
5)-
6)+30 к макс. запасу хп

1)Ожерелье из дымчатых кристаллов (сложный предмет)
2)шея
3)-
4)10 сер. виалов
5)-
6)+20 к максимальном запасу маны, +25% к регенерации маны.

1)Кольцо обыденности (сложный предмет)
2)руки
3)-
4)15 сер. виалов
5)-
6)Сложность маскировки для распознавания магических способностей персонажа увеличивается на 5

1)Амулет студента
2)шея
3)-
4)18 сер. виалов
5)-
6)+20% к получаемому опыту

1)Кольцо ловчего
2)руки
3)-
4)5 сер. виалов
5)-
6)+10% к меткости дальних атак

1)Кулон удачи
2)шея
3)-
4)45 сер. виалов
5)-
6)+1% к шансу всех критов (в том числе магических), +2% к предчувствию, уклонению и меткости, +5 к отношению к персонажу, 5% скидка на покупку предметов

1)Шапка паломника (сложный предмет)
2)голова
3)-
4)20 сер. виалов
5)-
6)+10% к псих. устойчивости

1)Кольцо наблюдателя
2)руки
3)-
4)20 сер. виалов
5)-
6)+1 ко всем броскам на обнаружение

1)Обруч сохранения (сложный предмет)
2)голова
3)-
4)30 сер. виалов
5)-
6)+1 к защите всех областей
  Форум: Тысяча и одно сказание  ·  Просмотр сообщения: #977960

Zybr-helper Отправлено: 21.3.2017, 14:38

Ответов: 149
Просмотров: 12070
Всем большое спасибо за участие! В таком формате я мафию проводил впервые. Приятный, полезный и увлекательный опыт. Есть над чем поразмыслить) Было непросто выстроить более-менее вменяемую временную и логическую цепь, надеюсь получилось сносно)

Сам расклад получился лишь с одним правом на ошибку. На 8 человек считаю это допустимым. Хотя я не думал на старте, что все повесы будут сугубо по отыгрышным моментам) Мб тогда доктор даже по другому бы умер. А то в какой-то момент ужаснулся, уж не подставил ли я Отражение ::D: Ну а в остальном вроде всё норм. Отмечу почтальон-Глюк, которая первой же проверкой вскрыла одного мафа. По доп. выстрелу кстати вопрос к Отражению. Повлияло ли то, что Ирвин и Атайя стали между собой шушукаться, что само собой исключило их из списка кандидатов на роль? Или выстрел в Глюк был наугад? Или по иным моментам?

Что ещё сказать... Ну по отыгрышу все были на высоте. Получилось что-то вроде пьесы наверно) Мне понравилось. Надеюсь и вам тоже)

Всем ещё спасибо за участие) До новых встреч:)
  Форум: Город в междумирье  ·  Просмотр сообщения: #976526

Zybr-helper Отправлено: 20.3.2017, 15:57

Ответов: 149
Просмотров: 12070
Игру покидает miarello - простой мирный
  Форум: Город в междумирье  ·  Просмотр сообщения: #976329

Zybr-helper Отправлено: 17.3.2017, 15:50

Ответов: 149
Просмотров: 12070
Игру покидает Вечный Странник - мирный житель
  Форум: Город в междумирье  ·  Просмотр сообщения: #975947

Zybr-helper Отправлено: 16.3.2017, 15:31

Ответов: 149
Просмотров: 12070
Игру покидает Bella Ardante - мафия
  Форум: Город в междумирье  ·  Просмотр сообщения: #975618

Zybr-helper Отправлено: 14.3.2017, 16:13

Ответов: 149
Просмотров: 12070
Выбывает Revan583 - девочка
  Форум: Город в междумирье  ·  Просмотр сообщения: #974839

Zybr-helper Отправлено: 13.3.2017, 11:39

Ответов: 149
Просмотров: 12070
Начинаю раздачу ролей.
Добавил краткую памятку "Об игре".
В правилах есть полное расписание игры и кое-какие моменты я уточнил.
Вопросы лучше задавайте в ЛС.
НД отправляйте ОБЯЗАТЕЛЬНО в ЛС.

Всем хорошей игры!

Можно писать в теме и до получения роли. Не стесняйтесь.
  Форум: Город в междумирье  ·  Просмотр сообщения: #974376

Zybr-helper Отправлено: 13.10.2016, 12:13

Ответов: 679
Просмотров: 25503
Ингвар шмякнулся на пол. От жесткого приземления из лёгких выбило весь воздух. Краем глаза имнезиец заметил, что растение в балке перестало расти в длину. На конце стебля раскрылся ярко-красный цветок с мохнатыми, словно бархатными, лепестками и чёрными глянцевым шипом в центре. Не задушит, но может заколет?
Тем временем Аррагион как следует приложил головой об стену второго нападавшего, перехватил клинок и с воплем ринулся на того, кто был позади Инга.

Номасиец разорвал уже половину дистанции, как вдруг резко остановился как вкопанный. Прежде чем окончательно отрубиться, Ингвар заметил на лице товарища удивление, даже ошеломлённость.

  Форум: Тысяча и одно сказание  ·  Просмотр сообщения: #949851

Zybr-helper Отправлено: 30.9.2016, 13:22

Ответов: 100
Просмотров: 4548
Спустя неделю тело Матиаса нашли в сугробе на окраине. Обилие потемневших кровоподтёков и ссадин, многочисленные колотые раны. Не самая аккуратная работа, но так или это было важно. Случившийся магический катаклизм стал причиной не только многочисленных разрушений, он пробудил давних побеждённых врагов Имнезии. И они стали сильнее, чем были прежде. Беда застучала в двери.
  Форум: Тысяча и одно сказание  ·  Просмотр сообщения: #946005

Zybr-helper Отправлено: 30.9.2016, 13:14

Ответов: 32
Просмотров: 2537
Ерсин стоял, словно парализованный, таращась на призрака. Красные огни неспешно плыли в сторону Серого с какой-то трагической неизбежностью. Призрак знал, каков будет конец. Знал его и Ерсин. Ещё одна алая искра и призрак бросился вперёд...
  Форум: Тысяча и одно сказание  ·  Просмотр сообщения: #946003

Zybr-helper Отправлено: 25.4.2016, 17:46

Ответов: 144
Просмотров: 6068
Настанет время, когда имя Клера Рави будет отражаться в сердцах людей страхом, ненавистью или яростью. За то, что он сделал и за то, что сделать мог.
Это время настанет, но ещё не пришло...
  Форум: Тысяча и одно сказание  ·  Просмотр сообщения: #918730

Zybr-helper Отправлено: 4.4.2016, 16:34

Ответов: 80
Просмотров: 4153
Его миром наполнен жаром раскалённого металла. Его лучшие друзья - маленькие шестерёнки хитроумных механизмом. Ему было суждено создать одно из самых смертоносных орудий мира. Но знал ли Ордол, что на самом деле создал и для кого? Он верил в высшие идеалы, но для всех вокруг они были лишь одним из ключей к огромному сундуку под названием власть. Ордол понял это слишком поздно...
  Форум: Тысяча и одно сказание  ·  Просмотр сообщения: #915178

Zybr-helper Отправлено: 11.3.2016, 15:38

Ответов: 28
Просмотров: 7746
Метательное оружие:
- На дистанции 1-2 гекса базовый урон метательного оружия увеличивается на 25%

Обычное:
Свернутый текст

1)Метательный стальной нож
2)Метательное Оружие
3)8
4)0,05 кг
5)0,95
6)90 мед. виалов
7)4 гексов
8)15
9)-

1)Метательный посеребрённый нож
2)Метательное Оружие
3)8
4)0,05 кг
5)0,95
6)1 сер. виал
7)4 гексов
8)20
9)-

1)Сюрикен
2)Метательное Оружие
3)10
4)0,03 кг
5)0,97
6)2 сер. виала
7)5 гексов
8)15
9)-

1)Франциска
2)Метательное Оружие
3)8-18
4)1,1 кг
5)0,91
6)11 сер. виалов
7)4 гекса
8)40
9)-

1)Хёрбат
2)Метательное Оружие
3)10-15
4)0,9 кг
5)0,92
6)12 сер. виалов
7)4 гекса
8)40
9)-

1)Чакра
2)Метательное Оружие
3)12
4)0,1 кг
5)0,96
6)17 сер. виалов
7)5 гексов
8)20
9)-

1)Метательная булава
2)Метательное Оружие
3)11-14
4)1,5 кг
5)0,86
6)21 сер. виалов
7)4 гекса
8)40
9)20% шанс оглушить цель, если при броске сработает критический удар

1)Болас
2)Метательное Оружие
3)5
4)0,1 кг
5)0,92
6)14 сер. виалов
7)5 гексов
8)15
9)75% шанс обездвижить цель, если при броске сработает критический удар

1)Дротик
2)Метательное Оружие
3)8-14
4)1,6 кг
5)0,85
6)80 мед. виалов
7)5 гексов
8)30
9)-

1)Пилум
2)Метательное Оружие
3)10-16
4)2,3 кг
5)0,85
6)8 сер. виалов
7)5 гексов
8)50
9)-


  Форум: Тысяча и одно сказание  ·  Просмотр сообщения: #912254

Zybr-helper Отправлено: 1.3.2016, 18:32

Ответов: 28
Просмотров: 7746
Длинные клинки:

Обычные

1)Рихтар
Описание
Стальной меч самой обычной формы. Средняя длина клинка - один метр. Лучше всего меч подходит для рубящих и режущих ударов. Заточка двойная, ширина лезвия 6-8 см.

2)Длинные клинки (обычный предмет)
3)8-10
4)2,7 кг.
5)0,55
6)550 мед. виалов
7)60
8)-

1)Полуторный меч
Описание
Меч одинаково подходит как для одноручного, так и для двуручного хвата. Чаще используется двуручный. Длина - до 1,5 метра.
Лезвие широкое с плавным сужением к острию. Две трети занимает дол.(углубление). Длина рукояти 15-25 см.

2)Длинные клинки (обычный предмет)
3)11-13
4)3,1 кг.
5)0,55
6)720 мед. виалов
7)75
8)-

1)Клеймор
Описание
Клеймор представляет собой двуручный меч с длинной рукоятью и широким клинком. Длина клинка составляет порядка 120—145 см, рукояти — около 30-40 см. Отличительной особенностью клеймора является характерная форма дужек крестовины — прямые, сужающиеся к концам и направленные вниз (от рукояти к концу клинка). От большинства двуручников клеймор отличает чуть большая манёвренность и чуть меньший вес.

2)Длинные клинки (обычный предмет)
3)12-26
4)4 кг
5)0,54
6)900 мед. виалов
7)55
8)оружие для обеих рук

Сложные

1)Сабля
2)Длинные клинки (сложный предмет)
3)9-12
4)2,8 кг
5)0,71
6)950 мед. виалов
7)50
8)-

1)Ралийский пёс
Описание
Полуторный меч, внутренняя кромка имеет мелкие зубчики, как у пилы. Любимое оружие ралийских повстанцев. В некоторых странах ношение этого клинка очень сурово карается

2)Длинные клинки (сложный предмет)
3)9-14
4)3,7 кг
5)0,59
6)11 сер. виалов
7)65
8)Альтернативный крит. эффект "Кровотечение"

1)Палаш
рубяще-колющее клинковое холодное оружие с широким к концу, прямым и длинным — до 100 см — клинком. Заточка чаще всего полуторная или двустронняя, сложный эфес

2)Длинные Клинки (сложный предмет)
3)13-15
4)3,3 кг
5)0,65
6)1,5 сер. виала
7)30
8)-

1)Агелийский бастард
Описание
Полуторный меч с удлинённой рукоятью и крестообразным эфесом

2)Длинные Клинки (сложный предмет)
3)11-17
4)3,4 кг
5)0,62
6)2,5 сер. виала
7)35
8)-

1)Каститанский полуторный Фламберг
Описание
"Орудие творца" - как иногда называют это Меч. Клинок имеет ряд последовательных противофазных изгибов. Боевое оружие чаще всего имеет изгибы лишь на две трети своей длины от гарды — конец клинка остаётся прямым и служит для нанесения как рубящих, так и колющих ударов. Лезвие затачивается по всей длине клинка

2)Длинные Клинки (сложный предмет)
3)12-17
4)3,2 кг
5)0,64
6)3 сер. виала
7)55
8)-

1)Каститанский двуручный Фламберг
Описание
Аналогично полуторному Фламбергу

2)Длинные Клинки (сложный предмет)
3)14-19
4)4,1 кг
5)0,57
6)5 сер. виалов
7)70
8)занимает обе руки

1)Вайлианская сабля
Описание
В отличии от обычной сабли имеет минимальный изгиб и часто двустороннюю заточку.

2)Длинные Клинки (сложный предмет)
3)8-13
4)2,5 кг
5)0,72
6)1,2 сер. виала
7)55
8)-

1)Рапира
2)Длинные клинки (сложный предмет)
3)15-15
4)2,9 кг
5)0,79
6)5 сер. виалов
7)50
8)"Статусность" - +1 к обаянию. Без выпавшего критического удара не наносит урон по целям в тяжёлых доспехах.

1)Ансалийская Спата
Описание
Обоюдоострый широкий меч. Он балансирует на границе между короткими и длинными клинками.

2)Длинные клинки (сложный предмет)
3)11-13
4)2,3 кг
5)0,61
6)2 сер. виала
7)50
8)-

1)Эсток
Описание
Длинный прямой трёх- или четырёхгранный клинок, предназначен для силового пробивания рыцарских лат колющим ударом.

2)Длинные клинки (сложный предмет)
3)11-17
4)3,8 кг
5)0,53
6)7 сер. виалов
7)60
8)оружие для обеих рук. При ударе игнорирует защиту врага на величину, равную Сила\2 владельца эстока.

1)Имперский двуручник
Описание
Тяжёлый непростой в управлении меч. В умелых рук представляет собой страшное оружие. Прямой длинный обоюдоострый клинок, общая длина меч приблизительно два метра.

2)Длинные клинки (сложный предмет)
3)16-21
4)5 кг
5)0,49
6)5 сер. виалов
7)60
8)оружие для обеих рук

Редкие

1)Рыцарский меч
2)Длинные Клинки (редкий предмет)
3)13-20
4)3,4 кг
5)0,63
6)10 сер. виалов
7)130
8)бонусный урон от силы больше на 0,5%

1)Каратель
2)Длинные Клинки (редкий предмет)
3)11-17
4)3,2 кг
5)0,6
6)9 сер. виалов
7)130
8) +20% урона целям, чей запас хп меньше 100

1)Ожившая молния
2)Длинные Клинки (редкий предмет)
3)10-14
4)2 кг
5)0,6
6)6,5 сер. виалов
7)-
8)При выпадении крит. удара дополнительно накладывает на цель "Электрошок" на 3 раунда.

1)Северный ветер
2)Длинные Клинки (редкий предмет)
3)13-17
4)2,1 кг
5)0,7
6)4,5 сер. виала
7)-
8)наносит 15 дополнительного урона стихией воды

1)Разбойничий клык
2)Длинные Клинки (редкий предмет)
3)9-18
4)3 кг
5)0,58
6)3,5 сер. виала
7)-
8)+10% к шансу критического урона. +50% урона, если цель оглушена.

1)Танцор
2)Длинные Клинки, полуторник
3)12-19
4)3,3 кг
5)0,75
6)30 сер. виалов
7)-
8)+10 к броскам на контратаку в дворянской школе

Искусные

1)Козеншах
2)Длинные Клинки (искусный предмет)
3)7-16
4)3,1 кг
5)0,64
6)130 сер. виалов
7)-
8)игнорирует 20 ед. защиты цели

1)Кровопийца
2)Длинные Клинки (искусный предмет)
3)7-16
4)4,2 кг
5)0,58
6)220 сер. виалов
7)-
8)5% от нанесённого цели урона переходят в хп атакующего

Легендарные

1)Ангелияр
2)Длинные Клинки, полуторник
3)16-15
4)3,1 кг
5)0,75
6)15 зол. виалов
7)-
8)+100% урона нежити и демонам. Позволяет наложить "Печать света" на любого демона или нежить
  Форум: Тысяча и одно сказание  ·  Просмотр сообщения: #910546

Zybr-helper Отправлено: 24.2.2016, 18:39

Ответов: 28
Просмотров: 7746
Лакар
Доспехи из лакара изготавливаются только на заказ по особым случаям. Как правила их сразу же и зачаровывают. Чрезвычайно редки. Даже изделия из драконьей чешую встречаются чаще.


Общее:
Свернутый текст

1)Тонко-пластинчатая кираса из лакара
2)Тяжелые доспехи
3)Торс
4)9
5)15
6)50 зол. виалов
7)540
8)-

1)Наручи из лакара
2)Тяжёлые доспехи
3)Руки
4)1
5)3,4
6)12 зол. виалов
7)360
8)-

1)Наколенники из лакара
2)Тяжёлые доспехи
3)Ноги
4)1
5)3,4
6)12 зол. виалов
7)360
8)-

1)Кольчуга из лазурита
2)Тяжёлые доспехи
3)Торс
4)6
5)11
6)25 зол. виалов
7)440
8)-

1)Ботинки из лазурита
2)Тяжёлые доспехи
3)ноги
4)2
5)4,2
6)18 зол. виалов
7)400
8)-

1)Открытый шлем из лакара
2)Тяжёлые доспехи
3)голова
4)2
5)3,7
6)20 зол. виала
7)410
8)-

1)Закрытый шлем из лакара
2)Тяжёлые доспехи
3)голова
4)1
5)3,8
6)21 зол. виал
7)425
8)-

1)Литая кираса из лакара
2)Тяжёлые доспехи
3)торс
4)8
5)17
6)40 зол. виалов
7)490
8)-

1)Латы из лакара
2)Тяжёлые доспехи
3)торс
4)10
5)21
6)60 зол. виалов
7)600
8)-

1)Перчатки из лакара
2)Тяжелые доспехи
3)Руки
4)2
5)3,9
6)22 зол. виалов
7)390
8)-

1)Наплечники из лакара
2)Тяжёлые доспехи
3)Руки
4)1
5)3,4
6)12 зол. виалов
7)360
8)-

1)Поножи из лакара
2)Тяжёлые доспехи
3)Ноги
4)5
5)9,7
6)30 зол. виалов
7)420
8)-
  Форум: Тысяча и одно сказание  ·  Просмотр сообщения: #909607

Zybr-helper Отправлено: 24.2.2016, 17:48

Ответов: 28
Просмотров: 7746
Кожа василиска
Изделия из кожи василиска нельзя в полной мере назвать "доспехами", в виду того, что внешне это скорее одежда в привычном смысле. Очень и очень прочная одежда. Их сложно достать и цена не самая малая, но зато весят они очень мало. К тому же кожа обладает чудесным свойством нейтрализовывать яды, с которыми соприкасается. Т.е. даже если вас ранили отравленным арбалетным болтом, то от яды вы точно не умрёте. Впрочем при попадании в печень вряд ли вас это сильно утешит.

Примечание:
- То, что доспехи не пропускают яды не говорит о том, что они дают 100% сопротивление ядам. Если персонаж, к примеру, вдохнёт ядовитое облако, то доспехи ни коем образом его не спасут.


Общее:
Свернутый текст

1)Туника из кожи василиска
2)Лёгкие доспехи
3)Торс
4)7
5)1
6)30 зол. виалов
7)150
8)не пропускает яды


1)Перчатки из кожи василиска
2)Лёгкие доспехи
3)Кисти рук
4)1
5)0,2
6)5 зол. виалов
7)85
8)не пропускает яды


1)Штаны из кожи василиска
2)Лёгкие доспехи
3)Ноги
4)2
5)0,5
6)18 зол. виалов
7)115
8)не пропускает яды


1)Сапоги из кожи василиска
2)Лёгкие доспехи
3)Ноги
4)1
5)0,3
6)10 зол. виалов
7)95
8)не пропускает яды


1)Плащ из кожи василиска
2)Лёгкие доспехи
3)Спина
4)1
5)0,3
6)20 зол. виалов
7)100
8)не пропускает яды

  Форум: Тысяча и одно сказание  ·  Просмотр сообщения: #909597

Страницы: (4) 1 2 3 ... Последняя »
Новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема  Горячая тема (есть новые ответы)
Нет новых  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос  Опрос (есть новые голоса)
Нет новых голосов  Опрос (нет новых голосов)
Закрыта  Закрытая тема
Перемещена  Перемещённая тема
Яндекс.Метрика