Зип файль!
Владыка Тьмы Сообщений: 7295 профиль
Репутация: 150
|
Kutich
В том-то и дело, что сюжета, как такового, нет. Конечно, я набрасываю для персонажей приблизительные пути развития событий, но после каждого хода игрока пересматриваю их или просто отметаю, как невозможные более. Я понял, что меня напрягает в твоей ветке. Пассивность персонажа. Он постоянно идёт следом за неписями, соглашаясь почти на все их предложения. В самом начале это было вполне логично: персонаж не знает мира и потому идёт рядом с тем, кто взялся его ну хоть куда-то отвести. Теперь ситуация иная. Ога потерял (ещё не понятно, навсегда или нет) двоих приятелей, остался один. Пора что-то думать. Тут может быть, как минимум, два варианта развития событий:
1. Персонаж-игрок не вжился в персонажа "Матрицы". Тогда это должен быть этакий "находчивый Мюнхаузен", для которого безвыходных положений не бывает. Он понимает, что его тело в игре не настоящее, его боль и голод тоже не настоящие, что и смерть тоже будет обидной (10 евро), но для игрока безболезненной. У находчивого Мюнхаузена проблема даже не в том, что он посреди степи с одним только мечом остался, это для него фигня, а в том, что надо где-то добыть 10 евро, то есть, 1000 золотых. Вот об этом он должен думать, об этом спрашивать у окружающих, к этому идти любым доступным путём. Да, мир незнакомый. Но на самом деле это фигня. Персонаж-игрок ведь может поискать ответ на почти любой в интернете на форумах. И там же может попросить помощи. Да, за деньги, скорее всего, но лучше потерять 1 евро, чем 10. Естественно, как заработать 1000 золотых, прямо ему никто не скажет. Кто знает, тот молчит и сам делает деньги, не желая плодить себе конкурентов. Находчивый Мюнхаузен должен действовать так активно, как это возможно. Время-то ограниченно. Это девушка-орк, быть может, имеет возможность потратить время на романтические утехи в компании юного дроу, но у Оги с деньгами туго, а со временем ещё хуже.
2. Персонаж-игрок почти полностью вжился в персонажа "Матрицы". Тогда это почти ребёнок. Ребёнок, которому страшно. Только что его чуть не увезли куда-то преступники (и если верить девушке, то для разборки на органы), его оба друга сейчас где-то в плену, если ещё живы. Вся надежда пока на девушку и её друзей, но пока не понятно, что это за люди. Или не совсем люди. Да, про 1000 золотых он тоже помнит, но его больше волновать должна не необходимость их иметь когда-то потом, а отсутствие коня, лука со стрелами и, конечно же, штанов здесь и сейчас. Он ребёнок, пусть и большой, сильный и весьма разумный, и хочет, чтобы о нём позаботились. Ему не стыдно об этом просить в той или иной форме. Напроситься ну хоть к кому нибудь, хоть на непрестижную работу, но чтобы накормили и дали крышу над головой. Вот когда обеспечит себе какой-то минимум, тогда снова можно вспомнить про 1000 золотых.
Оба варианта (на самом деле вариантов масса) предполагают некоторую активность. В первом случае должна быть бурная деятельность по поиску путей к заветной цели. Во втором больше переживаний, чем действий, но тоже не сидеть сложа руки, а решать текущие проблемы, пусть и наступив на собственную гордость. Если не добиваться, то упрашивать...
Постоянно плыть по течению не стоит. Это гибельный путь. Да, в соло-игре ведущий бережет игроков, постоянно кидая спасательные круги. Но это не будет продолжаться вечно. В конце концов, мне надоест рассказывать сказку, продолжение которой я знаю. Я хочу видеть, как персонажи барахтаются. Что-то делают, о чём-то переживают.
|