Цитата(Боб)
У каждого мастера свои заморочки, и игроки их не узнают, пока не поводятся у него или пока он сам о них не расскажет, причем может быть не один а десять раз.
Тут дело не в заморочках. Да, у каждого мастера свои требования. Но здесь другое: упорное стремление решать всё в лоб и не париться над деталями, боя не касающегося.
Цитата(Боб)
А если просто грохнуть персонажа, потому что игрок что-то неправильно сделал, то можно понимания и не дождаться. Если же сразу выгонять тех, кто плохо играет, можно разогнать всех.
Не. Новичок - это новичок. Он играет плохо, потому что не разобрался, как надо лучше. Крушитель же убеждён в правильности своей линии. Ему важно нагнуть, не важно, неписей или других игроков.
Цитата(Боб)
Да, очень важный принцип - если идет что-то не так, ошибку, первым делом, нужно искать в себе. Очень помогает, причем не только в играх.
Если 4 игрока нормально играют, а 5й изображает нагибатора, то дело не в мастере, скорее всего.
Цитата(YellowDragon)
Тогда есть шанс разогнать тех, кто любит именно баланс в этом деле (в смысле между социальной и боевой частью).
А баланса может и не быть. Количество драк зависит не только от мастера, но и от поведения персонажей.
Цитата(YellowDragon)
Роль боевика всё же предполагает, помимо того, что у него есть мечты, идеалы, принципы работы, какие-то свои слабости характера и так далее, ещё и то, что некоторых персонажей он действительно убьёт не задумываясь... и это будет адекватно роли.
Так я разве ж против боевиков?
Пусть будут. Пусть убивают. Но только не тупо. Не с сабелькой против танка. И последующими жалобами, что мастер слишком прочные танки послал на него.
Цитата(To Mega Therion)
Старина, я тебя очень понимаю и могу сказать одно - если ты более или менее опытный мастер, то по игроку сразу видно боевик он или нет)
Ещё раз повторюсь. Боевые персонажи нужны. Могут даже большинство составлять. Не нужны персонажи-идиоты, которые опираются только на свои скиллы.
Похоже, тут плохо поняли, о чём речь. Приведу пример из практики.
Персонаж: гном-киллер.
Задача: найти и уничтожить стыривших артефакт засранцев.
На старте игры игрок выпрашивает себе лучшую броню, лучший меч, лучший арбалет. И бомбу. И крупную сумму золотом.
Поскольку задача очень сложная, всё это ему выдаётся.
И вот наш бронегном должен переправиться через пограничную реку. Подручных средств для переправы нет, да и берег патрулируют конные разъезды, плюс часовые на вышках. Но есть мост, на котором стоит десяток погранцов. Гном, не долго думая, с мечом бросается их крошить. Ему везёт, кубики на его стороне, и весь десяток он кое-как одолел. Но поднял тревогу и на том погорел.
А мог бы просто подкупить. Более того, ещё до этой реки у него была возможность нанять себе помощников. И магов, и стрелков, и следопытов.
Нет же, всё сам. Всё один. А чё? Скиллы отличные, броня крепкая, меч острый. Это ничего, что те, кого он преследует тоже не лохи.
Добавлено через 12 мин. 20 с. Цитата(Vaalnar)
Способ первый, хотите сыграть супер оптимизированным бойцом сыграйте, только не облажайтесь. Суть метода проста вот представляем каноническую партию из могучего воина, мудрого мага и плутовского плута оптимизированных до неприличия и отыгрывающих роль настоящих суперрасхитителей подземелий и драконоборцев. А вот теперь усложните их подземелье нетривиальными задачами. Заставте игроков ответить за крутизну героев лично, пусть управляющий великим воителем будет вынужден принимать тактические решения причём в случае его тактических просчётов даже сказочная мощь его персонажа не поможет. Игрок играющий магом с зашкаливающим интеллектом пусть разгадает пару загадок сфинкса. А игрок вором пускай тоже поломает голову как обойти охранные системы и ловушки да и как не стать жертвой предательства своей же гильдии. Причём чем более манчкинский персонаж у игроков тем более сложные задачи должны решаться самими игроками. Конечно это не совсем честно с игромеханической точки зрения, но вполне справедливо(по моему мнению по крайней мере).
Это не есть гут, полагаю.
Если у меня кто-то играет кандидатом физ-мат наук, то давать ему решать системы дифференциальных уравнений я не стану.
Игра - это игра. В том и кайф, чтобы побыть тем, кем ты быть не можешь.
Другое дело, что и воин должен уметь думать. Да, в бою он применит скиллы. Но иногда надо решить такую простую задачу, как узнать дорогу из пункта А в пункт Б. Не решишь - не доберёшься до врага. И все твои боевые навыки и чудо-оружие окажутся никому не нужны.